Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
SafronovaKate
SafronovaKate
2 месяца назад
Молодые предприниматели
Серия Как построить систему продаж

Всё я понимаю про ваши воронки, что они нужны и тд, но не понимаю ЧТО там должно быть, как это выглядит ну и с чего начать...⁠⁠

👆Это прям топовая фраза, и большинство экспертов находятся именно в этих вопросах...

Получается, идея "Зачем нужны воронки" - продана. Теперь нужно погрузить в процесс...

Погружаем😎

Смотрите открытый урок "Как построить воронку, чтобы запустить продажи даже в маленьком блоге!

ЧТО УЗНАЕТЕ:

👉этапы, построения работающей воронки

👉ошибки, которые влияют на конверсию воронки

👉с чего начать и чем закончить -разложили всё по полочкам

До 23.05 доступны АУДИОРАЗБОРЫ, чтобы ещё круче разобраться в системных продажах🔥

👉ОТ ВАС:

-в тексте или голосом обозначьте свою самую актуальную задачу

-скиньте ссылку на свой тг/инсту/чат бот и тд (что есть)

👉ОТ МЕНЯ - разбор в голосовых, где вы получите:

-что можно улучшить в проекте уже сейчас

-на что обратить внимание, чтобы повысить продажи

-триггерные действие, которое увеличит/запустит продажи

Круто?

Круто😎

ссыль на тг канал в профиле

Показать полностью
Малый бизнес Бизнес Бизнес-тренинг Воронка продаж Воронка Система Управление проектами Стратегия Пошаговая стратегия Предпринимательство Блог Маркетинг Стартап Онлайн-курсы Продажа Клиенты Масштабирование Видео RUTUBE Длиннопост
2
3
GeorgAmisare
4 месяца назад

Дрожжевое масштабирование⁠⁠

В данной статье я хочу рассмотреть проблему масштабирования компаний и поделиться рассуждениями, появившимися после найденной мной аналогией в производстве, неожиданно, сыра.

Метафорический подход

Но сначала я хочу рассказать про один из способов получения новых знаний для работы - это перенос и адаптация знаний из других сфер.

Так уж получилось, что меня достаточно хаотично помотало по жизни, в течение которой я успел поработать в разных сферах и хоть преимущественно на организационных, но разных позициях, поэтому пришлось научиться извлекать лимонад из собранных кислых лимонов - это активно использовать насмотренность, используя полученные знания в одних сферах для адаптации в других.

То, что в рамках ведения проектов совпадает в разных сферах, я отношу к общей проектной теории, а что не совпадает - к специфике предметной области.

Данный прием я продолжаю использовать и внутри IT, изучая разные части проектов и направлений. Например, коммуницируя с инженерами SRE и DevOps (такие ребята, которые делают так, чтобы разрабатываемая система была стабильна, а ее новые версии поставлялись быстро и исправно), я подчеркнул для себя, как можно организовать управление инцидентами в исполнении рабочих процессов, хотя изначально эта штука была направлена на управление стабильностью систем строго в рамках DevOps/SRE, но она просто крайне универсальна.

Или другой пример, в рамках разных секторов рынка IT - если ты набрал опыта по игрострою, то ты можешь использовать такие приемы, как «геймификация» в продуктах, не являющихся играми (вспомните Duolingo - штука для обучения, но цикл ее использования построен как игра).

Наверное, я говорю о чем-то простом, и это просто называется «насмотренность», но есть в этом все-таки определенная часть, не позволяющая этой истории быть банальной - это наличие противоречий в желаниях тех, кто строит свою команду: (а) одновременно берут людей с минимально заполненной чашей знаний и навыков, чтобы было проще обучить специалиста «под себя», не тратя сил на их переобучение, и (б) хотят опытную, насмотренную команду с навыками, которые сложно получить, работая только над одним проектом.

Само по себе противоречие для любой системы - это нормально и ожидаемо, это в целом свойственно сложным системам, и это условие, которое нужно принять и учесть, выбирая способ увеличения насмотренности: нужно извлекать новые знания так, чтобы меньше сталкиваться с данным противоречием.

И хоть периодическая смена работы является самым быстрым способом набора насмотренности, особенность конкуренции на рынке труда такова, что есть небезосновательная дискредитация кандидатов, меняющих работу каждые полгода - это действительно красный флаг в резюме, который может подтолкнуть к предположению, что человек не может удержаться на одном месте долго.

Есть способ попроще, чтобы не набрать красных флагов - это менять проекты внутри одной компании, накапливая проектную насмотренность, или выбирать компании с высокой интенсивностью продуктовой разработки.

Но мы рассмотрим еще более простой способ - это искать вдохновение, новые идеи и концепции совсем не в IT, но при этом подходящие под применение в IT, на стороне, как, например, делал Алан Кэй, один из разработчиков концепции ООП (объектно-ориентированное программирование), который вдохновлялся клеточной биологией, перенося поведение клеток на объекты в программировании, и при этом у него не было образования биолога - это было просто ему интересно.

Строго говоря, это называется «метафорическое мышление» - способность находить аналогии между разными областями знаний, переносить идеи, принципы или структуры из одной системы в другую для решения задач или создания новых концепций.

Про наше масштабирование

Немного поясню за контекст проблемы, о которой я много думал в последнее время: за последний год мне повезло встретить больше новых и крутых специалистов, чем обычно, при этом с представлениями, которые мне раньше не встречались. Один из них, технический директор на консалтинге, имеющий много опыта работы как и за границей, так и на отечественные компании, с которым я обсуждал свои соображения по проблемам масштабирования в целом по IT (это второй контекст - я встретил много проектов, находящихся в кризисе масштабирования), и он поделился со мной наблюдениями и сравнением нашего IT с западным: «У нас инженеры сильнее, а менеджеры и бизнес - слабее».

И действительно, я вспомнил, как лет пять назад работал с одним польским издателем мобильных игр, представляя со своей стороны отечественную фирму-разработчика игр, и был удивлен тому, насколько одновременно грамотно у них поставлены процессы, и какие хреновые у них технические решения. Я тогда шутил, что это «высокоорганизационная поставка неверных решений». Т.е. хоть и от обратного, но наблюдение подтвердилось: мы, как и свойственно стране постсоветского пространства, имеем сильную инженерную часть (предположу, что это благодаря большому количеству специалистов из-за бесплатного образования), но при этом слабый организационный элемент в бизнесе (думаю, хоть мы и быстро построили капитализм, все-таки это такая история, которую сложно обогнать).

Это, конечно, типовая проблема ("стартапы vs корпорации и проблема того, как одному перерасти в другое"), но есть хоть и эмпирическое, но четкое ощущение того, что у нас эта проблема выражена значительно сильнее.

Во-первых, как будто есть такая история, где мы построили отечественную сферу IT как сферу мирового аутстафа (предоставление инженеров в аренду), где кешбеком от заказчиков возвращается преимущественно более прокаченными инженеры, а менеджеров, как правило, заказчики уже имеют в штате и обратная утечка мозгов по управленцам идет медленнее.

Во-вторых, у нас нет таких платформ, как PMI (если я это упустил, нет мне прощения - буду рад, если поделитесь) - огромная и мощная платформа по сбору и анализу знаний по менеджменту и ведению проектов, и предположу, что общая программа обучения в университетах может запаздывать к глобальной мете разработки.

В-третьих, специфика самого IT такова, что забуксовка на этапе стартапа в виде отсутствия роста компании не является тем, что ее уничтожит быстро и однозначно - у вас команда в 10 человек, 1 продукт в линейке, рост прекратился уже давно и риски потерять рынок все ближе, но вы все еще зарабатываете миллионы, хоть и стоите на месте.

Пример кривого масштабирования

Для конкретики давайте рассмотрим известный мне случай:

Условная фирма «Есть кибертемка». Условные 8 программистов под прямым управлением Овнера (owner, владелец компании) за пару лет создают на костылях продукт (что нормально для выхода на рынок), который выстреливает и очень быстро завоевывает часть аудитории, подтверждает гипотезы и обеспечивает первый поток прибыли. Точно ясно - надо точно копать дальше, дело стоящее.

Дальше стоят две задачи - обеспечить дальнейший рост, чтобы получить больше клиентов (соответственно, оставить меньше конкурентам, которые уже начали делать аналог и дышат в затылок) и, главное, заранее обеспечить конкурентное преимущество продукта - чтобы он работал стабильно (мы ведь помним, что первая версия была сделана на костылях, которое имеет технические ограничения?), имел много фич и просто не давал шанса конкурентам догнать продукт, когда их аналоги будут готовы.

Соответственно, мало того, что в команду нужны новые специалисты (продажники, рекламщики, аналитики и остальная братия, вроде кадровиков и бухгалтеров), так еще и требуется больше программистов - потому что текущие не успевают и поддерживать действующий продукт, исправляя баги из-за костыльной реализации, и одновременно рефакторить его, чтобы сделать его вообще возможным к добавлению новых фич, и при этом как-то уже сейчас добавлять фичи - потому что кто быстрей - тот и поспел на рынке.

Овнер - крайне крутой мужик, который умеет в выход на рынок, знает и потребности клиентов, и может руководить небольшой командой просто на скиллах операционного контроля, но программистов уже 60, а скоростным методом поставленных замов уже под 10 человек, а скорость разработки все падает, падает, а фич, которые нужно было выпустить уже вчера, уже не сосчитать.

И при этом из изначальных 8 программистов ушли 4, 1 ушел к конкуренту, 1 судится за авторство идеи и оставшиеся 2 борются за то, кто будет тимлидом, подставляя друг друга и не успевая рассказывать новым программистам, как этот код вообще был написан.

Потому что управление бизнесом, финансами, командой и проектами - это абсолютно разные вещи, разные направления и особенно - на разной глубине применения.

Управлять маленькой командой может почти любой, это легко - просто используй операционный контроль, давай задачи голосом, а для сбора обратной связи - ежедневные летучки, например. Задача ушла, через день информация по задаче пришла, все коммуникации прямые.

В данном случае основной орган управления в команде, когда она была из 8 программистов, - это ежедневные летучки на 15-20 минут, где Овнер давал новые задачи и получал отчеты о старых, сразу получал информацию о проблемах и разрешал их «на месте». Все слажено, все просто, все понятно.

Но уже на отметке роста команды в 15 человек ежедневные текучки затянулись на час и более, а объем одновременно разрабатываемого функционала вывел уровень информационной неопределенности до критического, управление сложностью провалено - слишком много информации и проблем, которые можно осознать за один присест.

Проектная модель и роли

Что пошло не так?

На самом деле, почти всё, что могло пойти не так, пошло не так, буквально каждый процесс не пережил масштабирования, но мы можем рассмотреть буквально один, чтобы понять, как это выглядит системно и насколько критичны навыки масштабирования, — это то, как организованы коммуникации, а в частности, тот самый орган управления в виде ежедневных летучек.

Когда Овнеру стало ясно, что нужно что-то менять и что главная симптоматика — это длинные ежедневные созвоны, то вместо того, чтобы управлять абстрактностью получаемой информации, он просто перевел ежедневные летучки с голосового формата на текстовый, получив вместо самого эффективного способа общения (ртом в уши) тысячи букв, которые нужно читать каждый день. Сюда же можно прибавить страх к изменению данного процесса, потому что он является единственным органом управления.

На самом деле, как я говорил, Овнер не дурак, и была причина, почему созвон со всей общей командой не был заменен на созвон только с руководителями отдельных подразделений: менеджмент был собран стихийно, повышены разработчики на основании личного доверия, а не компетенций управления, а оставшиеся руководящие позиции взяты «по объявлению», и надежда была на то, что со временем менеджмент будет дотянут до уровня, когда ему можно доверить и делегировать управление. При этом на всё это наложилось и умножилось отсутствием психологической способности к делегированию ответственности и управления.

В частности, в плане коммуникаций, даже после того, как спустя много времени, нервов и шишек была выстроена вертикаль управления, позволяющая управлять командой в 60 человек, эхо старой модели продолжала оставаться: старые разработчики, которые были «в самом начале», использовали прямую коммуникацию с Овнером, так называемые «сквозные коммуникации» через несколько голов, периодически внося хаос в условно стабилизированный процесс.

Почему же так? Всё упирается в одно: проектная модель не была готова к масштабированию, и само масштабирование не было проведено до конца, тем более что это только один этап масштабирования, а теперь представьте компанию в 4500 человек с их дивизионами, холдингами и прочей дичью громадных контор, каждый новый уровень — новый процесс. При этом, если мы выстраиваем абстрактный интерфейс управления для команды А, Б и В, то чтобы все интерфейсы могли использовать в одном новом органе управления, то процессы и структура этих команд должна быть одинаковой, иначе интерфейсы будут разными, и под каждый из них придется разрабатывать уникальное соединение с органом управления.

Соответственно, мы подходим к решению, которое и применяется в обычной мете управления: нужна проектная модель, универсальная, описанная и понятная, которую можно быстро внедрять в разные команды и проекты, с описанием этапов и алгоритмов внедрения. Также очевидно, что такие сложные системы нужно строить с ценностью, где в первую очередь стоит роль, а не личность: модель должна иметь простую ролевую систему, не привязанную к конкретным людям, потому что это ломает сам принцип универсальности и абстрактности. Проектирование таких систем должно быть максимально абстрактным и простым, избегая или минимизируя влияние человеческого фактора — фактора, который может разрушить любую систему.

Для этого, собственно, и есть куча описанных проектных моделей в прожект-менеджменте.

А при чем тут дрожжи?

А при том, что всё это полная лажа - есть вещи, которым можно обучить: это правила, алгоритмы действий, описание рабочего процесса и инструкции, грубо говоря, явные знания, текстом на белом, которые можно прочитать и исполнить, построив некую систему, которая сможет масштабироваться.

Но есть вещи, которым нельзя обучить, их можно только впитать - это ценности и культура.

Ценности соучастия, являющиеся фактором облегчения развития и внедрения процессов как фактора выживаемости компании, или понимание продуктовой ценности и взаимосвязи между положением компании на рынке и объемом личной зарплаты.

Или даже что-то более метафизическое - ценности по определенным качествам коллег, позволившие данному стартапу откусить свою часть рынка, включая не только профессиональные качества, но и личностные. А так как это уже про культуру, здесь больше сложных вещей, которые можно описать - локальные истории, юмор, отношения.

Нельзя написать список из пунктов «1. Будь честным. 2. Будь соучастным. 3. Будь крутым» и надеяться, что после прочтения данной инструкции человек станет честным, соучастным и крутым - это просто так не работает, а вот кринжа вызовет достаточно, если кто натыкался на такое.

Можно научить человека двигать таску в тасктреккере, но уже несравненно сложнее сделать так, чтобы он сам хотел сделать это - нужно долго объяснять целеполагание, выгоду для всех, обосновывать выбор решения по сравнению с другими, в общем, это такой момент, который сразу виден в человеке - въезжает ли он в канву ценностей основной команды или нет.

Почему две одинаковые команды разработчиков, работающие над одними типовыми задачами, имеющие примерно одинаковый набор экспертизы, могут быть значительно разными в эффективности, инициативности, скорости обмена информацией и принятия решений - и как сделать так, чтобы одна команда стала такая же, как вторая?

Как можно передать качества, как передавать неявные знания и принципы, если эти понятия нельзя измерить, оценить и потрогать - потому что это, извиняюсь, тонкие материи - культура, мать ее.

И вот тут мы подходим к моменту, который может быть максимально очевидным при прочтении, но для меня это окончательно закрыло противоречие в обоюдно верных утверждениях, что (а) в процессах важна роль, а не личности и (б) кадры решают всё и всё зависит от конкретных людей.

На решение меня подтолкнуло то, как устроено производство сыра среди ремесленного бизнеса.

Есть некий технологический процесс, алгоритмы действий, всякая умная и хитрая техника, которой надо уметь пользоваться, и всё это заменяемо и изменяемо, кроме одного - закваски, которую использует мастер.

Некая колония микроорганизмов, выведенная лично им, находящаяся буквально в одной банке в течение всего времени существования ремесленного предприятия и катастрофически влияющая на вкус итогового продукта, делая его уникальным и обеспечивая узнаваемость сыра конкретного этого мастера.

Причем мастер может сохранить продукт, если сгорит мастерская, сломаются приборы, сменится исполнитель - ничто из этого критически не изменит вкус, если дрожжевая закваска осталась та же, что и была всегда.

При этом ее объем восполняется - колонию подкармливают питательными веществами, и самое главное - дрожжевую закваску можно разделить на две идентичные банки, восполнив и восстановив их объем тем же питанием.

Мы получаем две банки с условно идентичными колониями микроорганизмов, дающими в итоге один вкус сыру, делающими одинаковый продукт. Минимальное расхождения генома и идеальный пример масштабирования - взяли что-то единое, разрубили на две части, откормили обе части, и вот - у нас две одинаковые сущности. И при этом нам не пришлось постигать тайны генетической модификации, получать ученые степени и улавливать тонкие материи, мы тут просто закваску рубим.

Выводы

Думаю, читателю уже очевидно, к чему я вел.

Недостаточно просто иметь проектную модель, подготовленную к масштабированию с документацией процессов и инструкциями, нужно найти способ передавать и неявные штуки, вроде культуры и всякой тонкой материи, которую сложно уловить.

Помимо этого, критически важна первая, изначальная команда. Первую команду нужно организовать с максимальным вложением сил, отсортировывая и воздействуя, пока еще есть возможность влиять и доносить ценности напрямую, от души в душу, короче.

Первая команда, чей набор ценностей будет эффективен, должна стать дрожжевой закваской, а все будущие команды мы уже отпочковываем от них, не нарушая изначальный состав. Давайте назовем это подразделение «зиро-команда»: зиро-команда должна представлять из себя минимальный набор ролей и экспертизы, который нужен будет во всех следующих скопированных командах.

Как это сделать на примере? Пусть будет тимлид, тест-лид, ведущий аналитик, несколько ведущих инженеров, уже поставленные процессы и устоявшиеся конвенции. Временно увеличиваем зиро-команду, допустим, в полтора раза, добавив руководителям замов, а ведущим специалистам напарников для парного программирования.

Добавляйте постепенно, чтобы масса новоприбывших поступала равномерно, по одному или два, чтобы их объём единовременно не стал критическим и не превратился в новую точку кристаллизации и исход новых ценностей. Запускаете в объёме, который может переварить и перепрограммировать старая команда. Надеюсь, мой подбор формулировок вас не испугал — я говорю про сохранение ценностей и особенности поведения людей при интеграции в новые коллективы. Негативные примеры вы можете увидеть при плохо поставленной порционности прихода иммигрантов — они не интегрируются, а строят анклавы, если приходят большими группами и без процессов интеграции в общество.

Люди — существа социальные и на самом деле вполне склонны к усвоению негласных правил и уставов в монастыре, если только их за раз не приходит слишком много, чтобы иметь возможность переписать действующий устав.

Дайте время порции новоприбывших интегрироваться в процессы, всосать культуру, юмор, ценности и правила, дайте время на отбор и замены.

Далее — отпочковывайте новеньких в отдельную команду под временным арбитражным управляющих из зиро-команды. Проще всего обеспечить это, дав задачи командам в одной зоне работы, разрабатывая модули с отношением «включая», например.

Через время убирайте арбитражное управление и подсоединяйте команду к общему органу управления, чтобы этого у вас не было — команды должны быть равными и иметь прямые линии управления из одной точки.

Поздравляю, у вас две команды.

Да, способ, который я описал, медленнее обычного масштабирования, когда мы описываем некоторую проектную модель и можем сразу, одновременно строить множество подразделений, но в таком случае не будет скопирована культурная ценность, расхождения будут приходить все быстрее, в отличие от копирования через дрожжевую закваску в виде зиро-команды, потому что это связь из разряда «один к множеству», а не «множество к множеству», как в классическом способе.

Тем более, что касается скорости масштабирования — как правильно, это не история того, что масштабирование шло медленно, это история того, что масштабирование **было начато поздно**, а все остальные негативные случаи — это как раз то, когда масштабирование происходило слишком быстро, и команда просто не успевала адаптироваться.

Можно делать медленнее, последовательно, через зиро-команду, если этот процесс налажен и дает нужные результаты. Более медленную историю интеграции процессов проще контролировать.

И, разумеется, я не претендую на открытие — так делают, делают это интуитивно или по рекомендациям в связанной литературе, но я хотел поделиться собственными рассуждениями, аналогиями и, наконец, осветить важный аспект:

Масштабируйте не только команды и проекты, масштабируйте ценности и культуру!

Показать полностью
[моё] Управление проектами Масштабирование IT Команда Корпоративная культура Мышление Текст Длиннопост
0
2
Вопрос из ленты «Эксперты»
kermitcaptain24
kermitcaptain24
6 месяцев назад

Масштабирование на macOS Sequoia⁠⁠

У кого Mac OS Sequoia, скажите плес, в ней спецом сделано так, что отсутствует масштабирование и есть онли регулировка разрешения экрана? Так-то хотелось бы выставить разрешение на 4096х2560, а затем отрегулировать масштабирование, но приходится ставить разрешение на 1152х720, чтобы не было всё мелким.

[моё] Разрешение Масштабирование Mac Os Вопрос Спроси Пикабу Текст
7
7
TechSavvyZone
TechSavvyZone
7 месяцев назад

1974: Масштабирование правил проектирования процессов ИС определено количественно⁠⁠

1974: Масштабирование правил проектирования процессов ИС определено количественно Технологии, Раритет, IT, Компьютерное железо, Инженер, Изобретения, Инновации, Электроника, История развития, Транзистор, Процессор, Масштабирование, Длиннопост

Исследователь IBM Роберт Деннард в середине 1980-х годов

1974: Масштабирование правил проектирования процессов ИС количественно определено

Статья Роберта Деннарда, исследователя IBM, посвященная масштабированию процессов на МОП-памяти, ускоряет глобальную гонку за уменьшение физических размеров и производство все более сложных интегральных схем.

Линейное уменьшение размеров маски с каждым шагом вперед в литографических возможностях обеспечивало быстрое решение для повышения скорости и снижения стоимости ИС в 1960-х годах. Томас Стэнли из RCA Research Laboratories опубликовал анализ в 1962 году, отметив, что это было особенно актуально для МОП-транзистора, поскольку его критический размер ограничения скорости, длина затвора, лежал в горизонтальной, а не в вертикальной плоскости биполярных устройств.

1974: Масштабирование правил проектирования процессов ИС определено количественно Технологии, Раритет, IT, Компьютерное железо, Инженер, Изобретения, Инновации, Электроника, История развития, Транзистор, Процессор, Масштабирование, Длиннопост

Уменьшение размера ячейки DRAM с минимальным размером элемента (1985-2000)

Принципы масштабирования были описаны в статьях 1972 года Брюсом Хоенайзеном и Карвером Мидом из Калифорнийского технологического института, а также Робертом Деннардом и его коллегами из IBM. Но именно статья 1974 года Деннарда и др. привлекла внимание отрасли, оказав в результате глубокое влияние на микроэлектронику. Они отметили, что при масштабировании горизонтальных размеров транзистора в определенное число раз скорость увеличивалась в том же числе раз.

1974: Масштабирование правил проектирования процессов ИС определено количественно Технологии, Раритет, IT, Компьютерное железо, Инженер, Изобретения, Инновации, Электроника, История развития, Транзистор, Процессор, Масштабирование, Длиннопост

Изображение, полученное с помощью СЭМ, транзистора КМОП с размерами менее 100 нм

В то время, когда МОП-память IBM использовала минимальный размер в 5 микрон, они прогнозировали сокращение до долей микрона. (Человеческий волос имеет диаметр 50-100 микрон) Это была первая попытка связать сокращение геометрии с результирующим снижением мощности и улучшением производительности. Она дала «закону» Гордона Мура (1965 Milestone) научную основу.

1974: Масштабирование правил проектирования процессов ИС определено количественно Технологии, Раритет, IT, Компьютерное железо, Инженер, Изобретения, Инновации, Электроника, История развития, Транзистор, Процессор, Масштабирование, Длиннопост

Процессор Cell на 234 000 000 транзисторов для Playstation 3

В 1976 году MITI организовал Hitachi, NEC, Fujitsu, Mitsubishi и Toshiba в консорциум, Ассоциацию исследований технологий СБИС, которая приняла концепцию масштабирования и объединила ее с японскими оптическими и сверхчистыми производственными возможностями в глобальной гонке за поставку 64K DRAM (1970 Milestone) к концу десятилетия. Потребляемая мощность при таком большом количестве транзисторов ускорила принятие технологии КМОП. (1963 Milestone) Возможность масштабирования КМОП позволила уменьшить размеры до менее 100 нанометров (0,1 микрона) к 2006 году и поставлять такие чипы, как процессор IBM/Sony/Toshiba Cell с 234 миллионами транзисторов для Playstation 3.

Показать полностью 4
Технологии Раритет IT Компьютерное железо Инженер Изобретения Инновации Электроника История развития Транзистор Процессор Масштабирование Длиннопост
0
bestofplanetx
bestofplanetx
7 месяцев назад

Трилемма блокчейна: как она проявляется в реальном мире?⁠⁠

Трилемма блокчейна: как она проявляется в реальном мире? Криптовалюта, Технологии, Ethereum, Ethereum Blockchain, Биткоины, Блокчейн, Криптовалюта Chia, Солано, Децентрализация, Масштабирование, Безопасность, Длиннопост

С момента появления блокчейн-технологий разработчики и исследователи сталкиваются с концепцией, известной как трилемма блокчейна. Это теоретическое утверждение, что любая децентрализованная система может одновременно достичь лишь двух из трех характеристик:

  1. Децентрализация – отсутствие центрального контроля и равенство участников.

  2. Безопасность – защита сети от атак и компрометации.

  3. Масштабируемость – способность обрабатывать большое количество транзакций за короткое время.

Несмотря на многочисленные попытки найти "серебряную пулю", трилемма до сих пор остается актуальной, особенно в контексте реальных применений блокчейна. Рассмотрим, почему.

Как трилемма проявляется на практике?

Трилемма блокчейна: как она проявляется в реальном мире? Криптовалюта, Технологии, Ethereum, Ethereum Blockchain, Биткоины, Блокчейн, Криптовалюта Chia, Солано, Децентрализация, Масштабирование, Безопасность, Длиннопост

В статье Chia Network утверждается, что трилемма блокчейна не просто академическая концепция, а фундаментальная проблема, с которой сталкиваются проекты в реальном мире. Вот несколько примеров:

  • Bitcoin – самая известная блокчейн-сеть, демонстрирующая выдающуюся безопасность и децентрализацию. Но высокая степень безопасности достигается за счет ограниченной пропускной способности (около 7 транзакций в секунду). Это делает Bitcoin неэффективным для масштабного использования, например, в розничной торговле.

  • Ethereum – хотя его экосистема активно развивается, особенно после перехода на PoS (Proof of Stake), она все еще сталкивается с трудностями масштабируемости. Высокие комиссии за транзакции (особенно в периоды пикового спроса) подчеркивают проблемы балансировки всех трех компонентов.

  • Solana – проект, нацеленный на масштабируемость и высокую пропускную способность, жертвует децентрализацией. Высокая зависимость от небольшого числа валидаторов делает сеть уязвимой для атак и нарушения принципов децентрализации.

Chia: пример альтернативного подхода

Chia Network предлагает уникальный взгляд на трилемму, внедряя консенсус Proof of Space and Time (PoST). Этот подход использует существующие ресурсы, такие как дисковое пространство, и стремится обеспечить баланс между децентрализацией, безопасностью и масштабируемостью.

Как подчеркивается в статье, Chia удалось избежать некоторых традиционных проблем:

  • Децентрализация достигается за счет низкого порога для участия в сети.

  • Экологичность делает сеть доступной для большего числа участников, что повышает ее устойчивость.

  • Масштабируемость обеспечивается за счет технологии "CATs" (Chia Asset Tokens) и использования компрессии данных.

Миф или реальность?

Некоторые эксперты утверждают, что трилемма блокчейна – это больше теоретический барьер, чем практическое ограничение. Однако реальный мир показывает, что компромиссы неизбежны. Создание "идеального блокчейна" требует продвинутых технологических решений, таких как улучшенные алгоритмы консенсуса, инновационные способы хранения данных и адаптация сети к современным требованиям.

Как Chia Network подчеркивает в своей статье, трилемма блокчейна реальна, но это не значит, что она нерешаема. Вместо того чтобы пытаться достичь идеала, индустрия должна сосредоточиться на поиске оптимального баланса, подходящего для конкретных целей и приложений.

Будущее: что нас ждет?

Возможно, в ближайшем будущем мы увидим прорывные решения, которые минимизируют ограничения трилеммы. Уже сейчас исследуются гибридные подходы, такие как использование sidechains, шардинга и zk-SNARKs.

Трилемма блокчейна остается ключевой темой в индустрии, определяя, какие проекты добьются успеха, а какие столкнутся с ограничениями. Chia Network показывает, что баланс возможен, но каждое решение должно учитывать реальные потребности пользователей и экосистемы.

Вывод: Трилемма блокчейна – это вызов, который продолжает формировать будущее децентрализованных технологий. Решение этой задачи станет поворотным моментом для всей индустрии.

Показать полностью 2
Криптовалюта Технологии Ethereum Ethereum Blockchain Биткоины Блокчейн Криптовалюта Chia Солано Децентрализация Масштабирование Безопасность Длиннопост
0
Jull.Che
Jull.Che
9 месяцев назад
Психология | Psychology
Серия Психотехнологии

Осознанное мышление о мышлении: Как улучшить качество⁠⁠

Осознанное мышление о мышлении: Как улучшить качество своих решений и жизни

Каждый из нас ежедневно принимает решения — в бизнесе, личной жизни, в работе.
Но как часто мы задумываемся о том, как именно мы мыслим?
Как работают наши мыслительные процессы и что влияет на наши решения?

Осознанное мышление о мышлении — это инструмент, который помогает не только лучше понять себя, но и трансформировать свою жизнь.

Что такое осознанное мышление о мышлении?

Осознанное мышление о мышлении, или метакогниции, — это способность анализировать свои мыслительные процессы. Это умение увидеть свои когнитивные привычки, оценить, как они влияют на решения, и осознанно корректировать их, чтобы достичь лучших результатов.

Три ключевых элемента этого процесса:

1️⃣ Интеллект — это ваша способность решать задачи, адаптироваться и мыслить творчески.

2️⃣ Мышление — ваши инструменты анализа и выбора решений.

3️⃣ Метакогниции— способность мыслить о своем мышлении, осознавать и улучшать его.

Почему это важно?

Многие думают, что для успеха достаточно навыков или знаний. Но всё начинается с работы над мышлением. Когда вы понимаете свои когнитивные ошибки, вы можете не только улучшить процесс принятия решений, но и уменьшить стресс и увеличить уверенность в своих действиях.

Преимущества осознанного мышления:

- Эффективное решение проблем. Понимание, как вы мыслите, помогает находить более быстрые и точные решения.

- Лучшие результаты. Контроль над своими мыслями позволяет избегать ошибок, которые могли бы затянуть процесс достижения целей.

- Уверенность. Осознавая свои мыслительные процессы, вы начинаете управлять не только решениями, но и своей жизнью.

Как начать работать с осознанным мышлением?

Вот несколько практических шагов, которые помогут вам развить осознанное мышление:

  1. Наблюдайте за мыслями. Каждый день выделяйте несколько минут для осознания своих мыслей. Какие идеи приходят в голову чаще всего? Какие из них продуктивны, а какие — мешают?

2. Задавайте себе вопросы. Перед принятием решения спросите себя: "Почему я так думаю? Какова основа этого убеждения? Могу ли я рассмотреть ситуацию с другой стороны?"

3. Делайте паузы. Не принимайте решения спонтанно. Сделайте паузу, чтобы проанализировать, что движет вами в моменте — эмоции или логика?

4. Анализируйте результаты. Каждый день размышляйте над тем, какие решения были успешными, а где допущены ошибки. Что можно изменить в своём мышлении?

Осознанное мышление и бизнес

Для предпринимателей осознанное мышление особенно важно. Это помогает не только принимать стратегические решения, но и управлять командой, бизнесом и личной жизнью. Но что, если вы уже достигли определённых высот, но чувствуете, что могли бы ещё больше? Или сталкиваетесь с повторяющимися ошибками, несмотря на свои знания и опыт?

Важные триггеры для размышления

- Бывает ли так, что вы чувствуете застревание на одном и том же месте?

- Часто ли повторяются ошибки, даже если вы осознаёте их?

- Хотели бы вы стать тем, кто не просто реагирует на обстоятельства, но управляет ими?

Ответы на эти вопросы могут стать сигналом к тому, что пора обратить внимание на свои мыслительные процессы. Ведь осознанное мышление — это не просто модный термин, а реальный инструмент для изменения своей реальности.

Почему это важно сейчас?

Мы живём в мире постоянных перемен, где успех зависит от способности адаптироваться. Осознанное мышление позволяет не просто реагировать на изменения, но и создавать их. Вы сами становитесь творцом своей реальности, контролируя, как мыслите и что создаёте.

Как начать трансформацию?

Если вы чувствуете, что готовы изменить своё мышление и хотите достигать результатов быстрее и эффективнее, приглашаю вас на индивидуальную сессию. На одной встрече мы сможем проработать любые вопросы и запросы. Сеанс гарантирует решение вашей проблемы (запроса) с первого раза, без долгих программ.
Это ваш шаг к трансформации мышления и успеха.

🔗 Записывайтесь на сессию и начните управлять своим мышлением уже сегодня.

#ОсознанноеМышление #ЮлияЧе #ЛичныйРост #Метакогниции #УправлениеЖизнью #Продуктивность #МышлениеПредпринимателя

Показать полностью
[моё] Личность Предприниматель Мышление Развитие Саморазвитие Совершенство Деньги Доход Масштабирование Карьера Текст
0
Twentislups
1 год назад

Проблема с экраном⁠⁠

Пришел домой, включил комп, а тут вот че. Перезагружать пробывал, не помогло

Проблема с экраном Windows 10, Проблема, Экран, Масштабирование
Windows 10 Проблема Экран Масштабирование
12
Platformcraft
Platformcraft
1 год назад

Революция в индустрии медиа и развлечений: как облако увеличивает их прибыль и рост⁠⁠

Революция в индустрии медиа и развлечений: как облако увеличивает их прибыль и рост Технологии, Инновации, Медиа, Облачное хранилище, Облачный сервис, Облачные технологии, Качество контента, Бизнес, Масштабирование, Мультимедиа, Длиннопост

Введение

Чтобы создать телеканал пятнадцать лет назад, нужно было пройти огонь, воду, закупку и установку инфраструктуры, и потратить колоссальные бюджеты на продвижение. Процесс мог занимать от года до нескольких лет.

Чтобы создать телеканал сегодня, достаточно найти облачного провайдера для хранения медиаконтента с функцией облачного playout, создать сайт (а можно просто ретранслировать на rutube) и запустить свою первую трансляцию всего через пару часов.

Почему всё стало так просто? Причина в развитии облачных технологий хранения и сервисов для обработки контента.

Почему медиа компании переходят в облако?

Все больше людей обращаются к Интернету, как источнику информации и развлечений. Их требования к скорости веб-ресурсов и качеству изображений продолжают расти, а значит сервисы должны брать на себя всё больше и больше нагрузки.

Раньше компаниям приходилось закупать больше серверов, чтобы справляться с увеличением аудитории и массивов данных. Однако с развитием облачных технологий правила игры изменились.

Облака позволили:

  1. Хранить и управлять огромным количеством цифрового контента без особых затрат на масштабирование собственной инфраструктуры.

  2. Упростить работу с контентом благодаря облачным инструментам редактирования, обработки, отображения, монетизации и т. д.

  3. Быстро и без задержек раздавать «Видео по запросу» (VoD), трансляции и прочий контент на любую аудиторию по всему миру.

  4. Создавать виртуальные машины для работы без затрат на покупку оборудования и привязки к территориальному поиску сотрудников.

С увеличением объемов контента и количества подключений к ресурсам, традиционные бизнес-модели перестали подходить. Технологии совершенствовались: более высокое разрешение медиаконтента начало требовать больше места для хранения.

Компаниям требовались масштабируемость, надежность и оптимизация затрат. Всё это предоставили облачные провайдеры.

Разберем преимущества облачного хранения контента

Для медиакомпаний облако открыло доступ к неограниченным объемам памяти и инструментам для упрощения работы с контентом. Разберем каждое из преимуществ.

Скорость вывода продукта на рынок:
Облачные продукты позволяют медиакомпаниям быстро разворачивать свои проекты. Сервисы ускоряют создание контента и упрощают работу с видеофайлами. Например, в облаке можно транскодировать видео, формировать и запускать прямые эфиры, долгосрочно записывать трансляции, и для этого не потребуется вкладываться в оборудование и программное обеспечение.

Снижение затрат:
Создание локальной инфраструктуры для поддержания высокопроизводительных процессов – это дорого. Помимо инвестиций в инфраструктуру, нужно платить сотрудникам технической поддержки и за удаленные серверы. Облачное решение экономичнее и позволяет оптимизировать затраты на хранение и избыточность.

Гибкость и масштабируемость:
Локальные решения не обладают такой же гибкостью для хранения, управления и доставки больших объемов цифрового контента. Облачные решения позволяют масштабироваться по мере создания нового контента и пользоваться только нужными инструментами для работы с аудио и видеофайлами.

Минимизация простоев и сбоев:
Если вы не сможете предоставить качественный доступ к контенту, потребители и рекламодатели обратятся к вашим конкурентам. Поставщики облачных услуг (SaaS) гарантируют надежную доставку медиаконтента благодаря использованию распределенной инфраструктуры и CDN-сети.

Повышение лояльности клиентов:
Пользователи привыкли потреблять высококачественный контент быстро и в удобное для них время. Вам необходимо соответствовать ожиданиям и предоставлять доступ к контенту за считанные секунды. Облачные хранилища и CDN-сети мгновенно предоставляют медиаконтент конечным потребителям.

Выводы

Компании из сферы медиа и развлечений переходят в облако, чтобы:

  • снизить затраты,

  • повысить масштабируемость,

  • получить гибкость,

  • упростить процесс монетизации контента.

Облачные хранилища предлагают оперативность, отказоустойчивость и ускорение бизнес-процессов. Вы можете использовать облачные платформы, чтобы быстро развернуть свои контент-сервисы и увеличить доход.

При выборе поставщика нужно учитывать:

  • расположение узлов провайдера на территории РФ;

  • уровень доступности целевого сервиса (SLA);

  • безопасность (шифрование, идентификация доступа, дополнительная защита).

Показать полностью
[моё] Технологии Инновации Медиа Облачное хранилище Облачный сервис Облачные технологии Качество контента Бизнес Масштабирование Мультимедиа Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии