Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
126
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit
2 года назад

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3]⁠⁠

Добрых уток времени, друзья!

Завершается онлайн-фестиваль ИГРОПРОМ этого года, а значит самое время (ну да, затянул до последнего дня, как обычно) рассказать об оставшихся интересных играх.

Midline '85

В Midline '85 нам предлагают сыграть за оператора экстренной службы спасения, отвечая на телефонные звонки пострадавших и согласуя действия спасателей. С учётом нагнетания атмосферы, идея хорошая и не сильно избитая. Подобных игр по пальцам пересчитать можно. Из демки, правда, выскакивают недостатки. Часть из них - вкусовщина, а часть - нет.

Плещущиеся на фоне волны очень сильно отвлекают и скорее раздражают. Срочно менять на что-то более интересное и тематическое, стол с ручками, бумагами или монитор с картой города, кстати, отлично подошёл бы. Схематично отрисовать город и показывать откуда звонки, с какого района. Чтобы игрок понимал обстановку.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

Пока же визуально игра бедная, и единственное, на чём концентрируется внимание - голоса и выскакивающие варианты диалогов. И вот тут разработчикам нужно быть очень аккуратными и тонну времени потратить на режиссуру.

Даже если забить на фоны, а на них можно забить, игроку сразу становится заметно, что актёры записывали реплики отдельно, так как местами есть небольшие, но явно фальшивые несостыковки интонаций в общении по телефону двух-трёх людей. Из-за этого получается эффект неестественности, и погрузиться полностью не выходит.

Это же очень важный момент для подобной игры. Волнение людей, злость, ответная реакция, сдержанный холод, попытки успокоить, срывы... Для такого нужно, чтобы актёры записывали всё это в паре, или хотя бы прослушав всю речь целиком и понимая контекст. Пока же складывается впечатление, что запись шла отдельно друг от друга. Один записал с одной интонацией и настроением, а вторая с другой, не свойственной тому, какие предпосылки дал первый. Хотя всё не так плохо, сама по себе актёрская игра хорошая, голоса и запись качественные и приятные. Просто местами раз в 3-5 фраз возникает ощущение неестественности, ломающее атмосферу.

Вердикт: простой с визуальной, но очень сложный с точки зрения психологии и исполнения проект, пока хорошо, но далеко от идеала - 6,5 из 10

Sealed | Заточённая

Хорошая головоломка. Вот прям хорошая) И стиль есть, и приятный главный герой, и сюжет с тайнами, мотивирующий продолжать дальше. Некоторые найдут много общего с той же Portal, а более современное поколение вспомнит о Helltaker, только в Sealed без сексуализации. А, ну и ещё почему-то вайбы Persona почувствовал, наверное, просто из-за косых полос для текста, хз. Кстати о сюжете...

...молодая практикантка в прогрессивном мире будущего в ходе инцидента оказывается вовлечена в ряд опасных экспериментов. Ей предстоит выбраться, раскрыть секреты Корпорации, стать свидетелем тёмных тайн прошлого, и, в конце концов, добраться домой...

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

Как техническая демонстрация - очень вкусно и приятно. И при этом я бы сказал, что местами очень сложно)) Главной героине даётся ровно то количество шагов, что нужно, чтобы добраться до заветного ключа. И вариант пути только 1 возможный. Обычно в таких играх даётся либо запас ходов в зависимости от уровня сложности, либо несколько вариантов путей. Давать лишние ходы не надо бояться, так как игрок сам себя ещё раз 100 запутает, выполняя не те действия. А вот ограниченность нервирует и заставляет перезагружать уровень снова и снова, не погружаясь в эксперименты.

По крайней мере с самого начала основного проекта в будущем не насилуйте мозг игроку) Дайте ему освоиться, погулять, понять принципы, а вот на уровне 5-8 можно включать "ни шагу влево, ни шагу вправо".

Вердикт: годнота, если ещё сюжет закрутите лихо и хоррор элементы прикрутите, лично добавлю в вишлист, люблю такое - 8 из 10

Солнышко светит, что ещё нужно

Действительно, что ещё нужно? Понимания, общения, подддержки... да не, чушь какая-то) Годнота от разработчика-одиночки Анны Агеевой. С технической точки зрения есть много огрехов, малая детализация, не плавные анимации, саунд-дизайн. Но общая атмосфера и игровые механики переданы отлично.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

По задумке игроку нужно выбирать слова из мыслей главной героини (или того, как она интерпретирует сказанное ей) и вставлять их в пробелы фраз. Осложняется это тем, что в некоторые пустоты можно вставить разные варианты, не с первого раза очевидные и заметные. Однако игра никак не подсказывает, где именно вы могли ошибиться. 3 из 4 слов верно, но какие именно... сиди перебирай) Для визуального романа было бы полезней, если бы верные слова сразу бы из красных становились чёрными.

В таком случае повествование не спотыкалось бы об головоломки, коих в игре на каждом шагу. Особенно это будет вредить в динамичных или эмоциональных сценах, а они 100% будут! Несмотря на вышесказанное, ощущается игра свежо и необычно.

Вердикт: похвально, особенно, если учесть, что игра делается в одиночку, но из-за этого качество и скорость работ сильно хромают - 6,5 из 10

Feuds (по-русски "Феоды")

Синопсис:

Управляйте династией феодалов в мире средневековой Европы. Старт в 801 году, во временя Карла Великого. Цель игры - продержаться 400 лет так, чтобы ваш род не потерял все владения и не пресекся...

...ииии это на самом деле сложно, а любая ошибка чревата глобальными последствиями. Перед нами минималистичная глобальная стратегия. В ней не будет детализированных юнитов на 3D карте, нет спецэффектов, RTX и теней. Зато довольно много вариантов развитий событий, немного мемные и слегка анимированные средневековые гравюры (это же гравюрами называется?) и возможность зависнуть с парнями на виселице, если ваш род прервётся.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

Очень достойный проект, хоть внешне и кажется устаревшим, для тех, кто любит залипнуть в стратегии и чей комп "уже не тянет" - самое то. Для меня проблемой стало наличие кучи сносок в текстах. Этакие сноски за сносками, окна через окна и окнами погоняют. Плохо ли это для игры? Далеко не факт, фанаты EVE не дадут соврать. Было ли мне больно и сложно? Определённо)

Вердикт: точно хорошая штука, не фанат жанра, но работа качественная и сделана со знанием дела - 8,5 из 10

Войсовер

О-хо-хо! Да у нас тут ещё одна годнота, товарищи? Отполированность, единый интересный стиль, отличное музыкальное сопровождение, интересные разговоры со своими бзиками и даже почти уникальная боевая система...

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

...да как так-то? Как это работает? Что за шкала настроения? Да вы издеваетесь?! Чертовски интересная игра с вариативностью и сложными (пока что) пошаговыми боями. Лично я гопника так и не одолел с 7 попыток. И всё потому, что и я, и враг могли лечиться, затягивая сражение на износ. Но вот атаки "Ёпта" я не понял, так как они полностью его "излечивала" 0_о

Может так и задумано, чтобы демка была непроходимой, но стоит мне почти заполнить вражескую бутылку со шкалой стресса, и всё сбрасывается после "Ёпта". Однако даже если убрать эту мегаабилку, синергии между умениями почти не чувствуешь. Есть слабые способности ГГ и вполне сильные у его внутренних личностей. Но и они между собой отличаются не намного, если не считать описания.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

И из-за того, что все они работают по одинаковому принципу (урон, настроение, защита и исцеление), в будущем может не возникнуть желания использовать против определённых врагов одну из личностей. Сейчас всё так, словно можно выбрать что-то одно или два "по настроению" или по статам умений и фигачить по откату. Нет необходимости прокачивать "контрпик" или всё подряд... но судить о таком по одному сражению нельзя.

Вердикт: но круто, выглядит и играется круто - 9,0 из 10

Roads of Destiny / Дороги судьбы

Я в начале говорил, что не буду писать про играх, о которых уже писал, так как о них ничего нового рассказать нельзя. И... это не касается Roads of Destiny. Потому что тут видно, что разработчики проделали основательную работу и многое перелопатили. Сравните сами, вот тут как раз рассказывал о ней год назад.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

Но не все моменты стали лучше. Боевая система выросла, сражения стали гораздо приятней, при этом сохранилась динамика. Локации стали более цельными, да, сохранилась коридорность, зато пропали пропасти, превращавшие карты в лабиринт островков. Но!

Из-за того, что ребята из Norllina Studio сильно приблизили камеру, стало только хуже. Во время бега земля, трава, кусты - всё это проносится очень быстро перед глазами, и те моментально начинают болеть. Это как ехать на машине и смотреть на дорогу. Смотришь вниз - всё размывается, смотришь вперед и всё хорошо.

Причём камера чутка не доходит до приближения "из-за спины" уровня The Witcher 3, но слишком близко и сверху, чтобы можно было комфортно оценить окружение и перемещаться без головной боли.

А в остальном - прогресс на лицо. Понятно, что героиня и новоявленный компаньон будут ещё дорабатывается, но могу лишь повториться - игра неплохая выходит с учётом того, что это всего-лишь пре-альфа.

Вердикт: принято несколько неверных решений, но в целом прогресс есть и играется хорошо - 7,0 из 10

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

И на этом, пожалуй, всё! рассказал в трёх постах о самых интересных проектах фестиваля, предыдущие можно почитать тут:
Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 1]

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2]

Разбирал для вас 90 игр и искал неогранённые алмазы Хаст. Если у вас возникнет желание поддержать блог монеткой - буду признателен, помощь никогда не бывает лишней, а донаты очень сильно мотивируют делать контент больше и круче.

Всем хорошего настроения и приятных выходных!

Показать полностью 8 6
[моё] Steam Видеоигра Трейлер Игры Видео YouTube Длиннопост Новинки Геймеры Шутер Little Bit Game Игровые обзоры Игроиндустрия Без звука Мат
0
112
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit
2 года назад

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2]⁠⁠

Добрых уток времени, друзья!

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Пока набираются новости для дайджеста (который выйдет уже завтра утром), продолжаю рассказывать об интересных играх с онлайн-фестиваля ИГРОПРОМ 2023 года.

Tenebrae

Классическая визуальная новелла. Куда более классически - не знаю) Это не плохо и не хорошо, просто факт. Что у нас по сюжету?

Загадочное послание приводит молодую вампиршу в ночной клуб "Tenebrae", где семь воплощений смертных грехов встанут на её пути. Героине предстоит выжить среди предательств и интриг, разгадав тайну исчезновения матери.
На какой же круг свернёшь ты, Беатриче?

Из плюсов, есть полноценная озвучка главной героини и персонажей, а также довольно много вариантов телодвижений. Да и под большинство реплик у героев двигаются губы, изменяется мимика. Задники достаточно хорошо прорисованы, сами диалоги не перегружены тонной бесполезной информацией. Но в то же время напоминают "weather talk", когда идёт болтовня ниочём. Зато есть вариативность, в зависимости от наших действий, ответов и отправленных смс могут быть разные последствия. Но...

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Некоторые выборы совершенно неочевидны и не понятно, влияют ли они на что-либо. Вот, например, тот что сверху. Нужно что-то ответить парням... Я может и глупый, признаю, но для меня оба варианта это по-сути одно и тоже. И после ответа нигде не будет индикатора, повлияло ли это на что-нибудь или нет. С одной стороны, хочется сказать, что "ну и хорошо, если не повлияло", но тогда нафига в игре "мнимые варианты" вообще? А если они не мнимые, то можно как-то более конкретно и различимо?

А так, обычная история про вампиров, людей и оборотней. Куча смазливых парней, девушек и оборотней, все со всеми в той или иной степени флиртуют. Но выполнено действительно качественно. Классическое бульварное чтиво, в хорошем смысле этого выражения. Можно попробовать демо в Steam.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Ах да, судя по всему будут не только волки, но и гигантские лисы. Вай нот?)

Вердикт: очень качественный, но абсолютно не уникальный визуальный роман - 7,0 из 10

The Spin Slasher / Спин-слэшер

Новый рогалик по типу Brotato и Vampire Survivors, где вы будете бегать туда-сюда от толп врагов, стараясь выжить как можно дольше. Из действительно приятного: визуальный стиль. Смотрится интересно, воспринимается хорошо. Так как это демо-версия, ожидать наличия большого контента не стоит...

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Но! Из-за того, что все враги в основе своей действуют одинаково (некоторые двигаются по разному, но так или иначе просто преследуют героя), всё действо сводится к беготне по кругу на небольшой карте. Да и оружие сейчас одно - пила. Можно увеличивать её скорость, размер, но принцип работы один - крутится и режет врагов. Так что развлечения на данный момент даже меньше, чем в змейке. В змейке элементы появляются в разных местах карты и ты должен добраться до них, не попав на самого себя. А тут думать не приходится от слова совсем, достаточно понять принцип. Так что уже после второго забега отпадает желание продолжать. Нет цели, нет челенджа, нет разнообразия.

Вердикт: в теории перспективная игра, но сейчас можно положительно оценить только дизайн, так что ни рыба ни мясо - 5,0 из 10

Union of Gnomes / Союз Гномов

Баскаков Тимур, Чиркова Екатерина, Влад Л. - вы молодцы. Прям хорошо вышло. Как говорят крупные разработчики и издательства - отполировано. Если только не считать обрезанную снизу анимацию горящего колеса. Перед нами отличный представитель карточного рогалика. Хорошая стильная рисовка, весёлый сюжет с забавными персонажами и достаточно проработанный уровень сложности, дающий игроку сначала много раз ошибаться, пока тот привыкает, а потом подпинывающий в пятую точку за промахи.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Как говорится, не могёшь умом, качай персонажа и карты в главном меню, пока не задавишь врага силой. Из минусов я бы отметил отсутствие витиеватых систем взаимодействия карт. Всё прямолинейно, а где нет - не сильно запутано. Прямо как в Манчкин, чтобы можно было не сидеть по полчаса думать над выбором. Бои скоротечные, случайные события вызывают улыбку, интерес "что будет дальше" определённо есть. Просто молодцы, выкатывайте демку в Steam, пусть народ играет и радуется.

Вердикт: очень годный и не сильно замороченный карточный рогалик - 8 из 10.

Gods of Savvarah | Part I / Боги из Саввары | Часть 1

Интересная игра. С одной стороны, довольно простая, хоть и привлекательная рисовка, с другой стороны, глубокий сюжет с кучей вариантов и развилок. Простые не витиеватые диалоги, но много харизматичных персонажей. Нет озвучки персонажей, статичные задники без деталей, минимальные изменения в мимике... а потом смотришь, а игра в Steam бесплатная 0_о

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

По крайней мере пролог и первая глава. И тогда хочется простить ST Sinovar все огрехи, кроме одного. Во время продолжения диалога привык кликать ЛКМ, чтобы появилась следующая реплика героев. И не раз и не два после завершения диалога при клике главный герой автоматически делает выбор действия, например, не остаться на месте, а прыгнуть с парапета. Да и автосейвов нет по-умолчанию, зато есть предупреждение сохраняться почаще -_-

Эх... недурно, очень недурно, да и фанаты фурри и аргонинской девы будут довольны ;)

Вердикт: вполне себе хорошая визуальная новелла, простая с технической точки зрения, но с проработанным глубоким сюжетом - 7 из 10.

Empires Shall Fall / Империи падут

Тактическая стратегия, в которой сражаются две армии, а битвы проходят по принципу камень/ножницы/бумага/вертолёт. Вот есть юниты, что сильнее этого типа войск, но они абсолютно бесполезны против другого. Вот вам карта, россыпь отрядов и глобальная цель - уничтожить противника.

Классическая игра времён SEGA, без каких-либо уникальных особенностей или фишек, благодаря которым можно было бы выделить проект на фоне других. Демо игры доступно в Steam.

Вердикт: простенькая классика, играбельно, местами интересно - 6 из 10

Repair this! / Отремонтируй это!

Неогранённый алмаз! Хах) Я когда запускал, думал, что будет что-то скучное и неинтересное. Но очень сильно ошибся и надолго залип. Игра по типу Papers, Please, только вам нужно обслуживать разномастных людей, чинить им телефоны, заказывать новые детали... но помимо этого можно после починки лазить по самим смартфонам в поисках информации, общаться с товарищами майорами и другими сомнительными личностями...

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

В целом всё очень просто и в тоже время сложно и увлекательно. Очень легко потерять баланс между эффективностью, выгодой и качеством. Ведь клиент может просто отказаться от ремонта или поставить плохой отзыв, что тоже повлияет на развитие точки. Сами NPC сыпятся как из рога изобилия, не давая продохнуть, а рабочие часы летят как безумные. Прямо-таки ощущаются напряжённые будни точки по ремонту.

Несмотря на простой визуальный ряд, играть очень приятно. Больше комичных и закрученных сюжетных ситуаций и выйдет отличная игра. Так что оценку поставлю с небольшим авансом.

Вердикт: очень перспективный и весёлый проект, как говорится, "сюрприз фестиваля" - 8,0 из 10

Not Involved. Vermillion

Берём Potion Craft, посыпаем чутка Don't Starve, запекаем в Grimdark до готовности и получаем эту игру. Завязка у проекта незамысловатая, главный герой выступает в роли ученика лекаря, основной задачей которого станет помощь местным жителям. Для этого нам предстоит бегать по лесам с монстрами и собирать ингредиенты для лекарств. Потом играть в мини-игры по зельеварению и стараться лечить добрых и не очень (судя по концепции) людей.

Мрачная сюжетная история, исследование мира, возможность запороть лекарство и тем самым погубить жителя - играется и ощущается весьма недурно. Да, это ещё ранняя версия, перемещения героя топорные, анимации и детализация некоторых объектов сырые, но первые впечатления от игры весьма положительные.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Огромным плюсом считаю то, что разработчики не заставляют нас топтаться на месте и не усложняют сверх меры игровой процесс. Мы с места в карьер оказываемся в гуще событий, осознав основные принципы и цели. А дальше всё интуитивно понятно. Последний раз такое лёгкое вникание было, например, в Cult of the Lamb. Демо игры есть в Steam.

"Вы и 51% человек спасли Алису"

Вердикт: ещё один хороший в теории проект, если разработчики нарастят контента побольше - 8,0 из 10

А Горюшко вслед собакою…

Случай, когда вполне себе интересная концепция сталкивается с отсутствием игровых механик как таковых. Игра тяжело воспринимается благодаря бело-серой гамме с серым текстом, отсутствию удобоваримых анимаций, которое было бы простительным, если бы не сочеталось с "напряжённой" музыкой и постоянным дрожанием картинки. Всё сводится к прямолинейному хождению туда-сюда и попытке проникнуться историей.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Но и история очевидна с самых первых секунд, мы сразу же понимаем, к чему ведут авторы, поэтому дальнейшие хождения туда-сюда являются банальным затягиванием. Это не погружение в трясины отчаяния. Обычно в таких играх нас постепенно знакомят с тем, что творится. Когда всё вроде бы хорошо, а потом бац - трагедия, ужас, страх... И на контрасте идёт более точное восприятие ситуации.

Тут же с самого начала и до самого конца в демо идёт лейтмотив "всё хреново и будет только хуже". Да, мы доставляем и хорошие письма, но контраста не ощущается, так как письма с фронта и "ну хоть живой". Другие темы игра не затрагивает, игровых механик кроме кликанья "далее" не предоставляет.

Даааа, это личная история, причём трагическая. Если авторы хотят познакомить нас с ней в игровой форме, тогда нужно сделать игру, а не просто набор слайдов с небольшим количеством текста, где игрок исполняет роль моторчика, двигающего картинки дальше. Можно же использовать флэшбэки, рассказывающие, как девочка была счастлива с отцом и мамой. Как к ней относились разные жители до войны, какими были люди, ушедшие на фронт... а так сейчас мы можем наблюдать со стороны за трагедией, но не можем ей сопереживать, так как не имеем представления о тех людях, чью трагедию нам пытаются рассказать. Остаётся только натягивать на игру свой личный опыт...

Вердикт: как идея - хорошо, как игра и цельная отдельно взятая история - ужасно, игры тут пока ещё нет - 3,0 из 10

Rusty Rangers / Ржавые Рейнджеры

Аааааа! Дайте возможность срелять/атаковать мышью. Я не знаю, почему разработчики иногда игнорируют мышь, выводя перемещение, интерактив и стрельбу только на клавиатуру. Ладно, если бы я мог перенастроить мувсет на клаву, а стрельбу на мышь. Но нет) На мышь нельзя. В итоге мозг банально ломается.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Ладно, это всё фигня, потому что, не считая управления, в игре всё в меру хорошо. Стиль - есть, отличная музыка - есть, юмор и сюжет - есть, референсы к классике и прямые отсылки - есть, разнообразие врагов - есть. Уникальности немного не хватает, но если всё остальное будет на хорошем уровне - это не обязательно.

Выглядит как отличный экшен-платформер с элементами метроидвании. Боссы, сюжет, прокачка... фанатам жанра - взять игру на заметку. Сделано с душой и со знанием дела. Еще один маленький совет разработчикам. Понятное дело, что герой со временем будет быстрее, сильнее, круче. Но в начале, когда персонаж специально слишком медленный и слабый (стреляет недалеко, прыгает не высоко, двигается долго...), сделайте вводный обучающий уровень в виде сражения с сильным врагом, показав игроку "всю возможную мощь персонажа".

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Да, это избитый приём, когда ГГ теряет силы после схватки и потом снова рвётся в бой, восстанавливая утраченную удаль, но так вы покажете сразу, на что способна игра, заинтересовав новичков. В противном случае, поначалу проект кажется слишком "вязким". В сравнении с современными (тут я сам поперхнусь, так как они уже не очень современные) хитами типа Dead Cells и Hollow Knight игра на первых уровнях кажется чрезмерно медленной. Тем более, что у вас будет несколько героев. Сделайте эффект "вау" в начале, будет хорошо! Ну и заливайте уже демку в Steam, давно пора)

Вердикт: годнота, главное, чтобы не растеряли полимеры в основной игре - 8,5 из 10

Underquest | Подкоролевский квест

Перед нами rogue-lite игра-кликер. Наш главный герой проходит подземелья комнату за комнатой, уничтожая всех встретившихся ему врагов, попутно становясь сильнее. Всё вполне миленько, целомудренно, но слишком просто. По большей части это даже не столько тактика, сколько кликер, коих очень много существует для iOS и Android. Чтобы атаковать врагов, нам надо постоянно на них жать мышкой, а при ударах с них выпадают рандомные предметы, которые, в свою очередь, надо быстро-быстро сочетать и создавать более прокачанную экипировку и заклинания.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Геймплей спинно-мозговой, но больше всего удручает то, что 90% времени мы будем втыкать в инвентарь и кликать во врага почти не глядя. Проекту не хватает глубины. Палец устаёт уже через минут 15 геймплея, а действие на экране, если всё-таки смотреть на бой, удручает. Даже если заменить закликивание на автобой, может стать интереснее. Если бы мышкой надо было активировать рычаги, перенаправлять трубы/отбивать заклинания, перечёркивать начертание на полу символов... в общем, делать что угодно, но не кликать - был бы потенциал.

А так пока это слишком просто, неинтересно и банально.

Вердикт: слишком просто и банально - 4,5 из 10

ONE WAY HOME

One way home - это игра про путешествие двенадцатилетнего мальчика домой к родителям. Мальчик Джимми случайно выживает в начале зомби-апокалипсиса. Одинокий и забытый всеми мальчик должен пройти нелегкий путь через орды Бешенных, ловушки и преграды...

По духу проект напоминает смесь старого доброго Resident Evil и Little Nightmares (или Inside). Бегаем туда-сюда в мрачном окружении, перепрыгиваем преграды, перебираемся через мостики из досок, повсюду всё горит, разваливается. А вокруг толпы опасных зомби. Головоломок в демо не было, но думаю, что в полноценной игре они точно быть должны. Ибо упоминания о них есть в том же Steam.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Очень не хватает напряжённого эмбиента на фон, но не смотря на это и кучу других мелких проблем в демке, таких как местами поломанную анимацию мальчика, топорное управление (когда пацан не может повернуться на месте и нужно отходить от края/стены, чтобы встать лицом куда нужно), неудобные углы камеры (особенно, когда вокруг куча зомби и надо от них уворачиваться)... несмотря на все огрехи ранней версии, уже сейчас чувствуется неплохая постановка, умение работы со структурами локаций, а также общей атмосферой.

Немного смущает то, что в конце нам дают оружие, ненадолго, конечно, но дают... Это может в будущем разрушить всю атмосферу, свойственную играм подобного жанра. С другой стороны, старые Резиденты с фиксированной камерой неплохо так игрались. Хотя... не зря же они игрались раньше хорошо, а сейчас мало кто использует фиксированную/полуфиксированную камеру для экшенов? Есть большие сомнения на этот счёт. Но из-за своей любви к Limbo и Inside очень хочется верить в ребят.

Вердикт: доработать анимации, физику и камеру, добавить деталей, не растерять атмосферы, и выйдет бомба, а пока - 7,5 из 10

____________________________________

На данный момент из 70 пройденных демо/альфа/бета версий игр фестиваля ИГРОПРОМ я рассказал вам о 20 примечательных проектах, впереди еще 20 игр, части которых точно стоит посвятить ещё один пост. Постараюсь выпустить его до 1 июля, но тут как будет свободное время)

Показать полностью 12 10
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Трейлер Игры Видео YouTube Длиннопост Новинки Геймеры Шутер Little Bit Game Игровые обзоры Игроиндустрия
10
ItsOurParadise
ItsOurParadise
2 года назад

Философия гейм-дева. Записки повстанца игро-прома⁠⁠

Доброго здравия вам друзья.
Обращаюсь именно к друзьям по разработке, а не к критикам, которых становится все больше и больше , и не к игрокам которые играют в игры и ищут противников в этом деле: кто не туда нажимает чтобы выграть, кто неправильно понимает бетмена, ведь он крутой. Лично я смотрю на них как на кучку го#на, которая среди и так всего не раскрытого для начинающих в сфере разработки игр и среди всего, что называется "правильной ориентацией" в сфере игрушек для детишек, мам, пап, бабушек и прочего - очень сильно и грозно воняет (пытается вонять).

Если вы слышали фразу "идея ничего не стоит" - отправляйте этих людей за грибами и смело нажимайте на кнопку публикации того поста, который описывает ваш вдохновлённый проект. Я говорю не про проекты которые вы теплите в своих сундуках для коммерческих целей. Я не про илона Маска сейчас говорю, а про вас! Что?!? Люди могут создавать в одиночку игры чтобы извлекать с них прибыль? Такое бывает? Ну мы же не инопланетяне, люди, ну хватит. Разве вы на что-то способны?
К сожалению, критики - да. Люди могут создавать игры и у хорошего художника может выйти одна хорошая 3D - модель в день и через месяц он закончит полноценный пак. Четыре месяца он отдаст вместо работы ради машины на визуальную разработку всей игры и будет ходить к сожалению пешком.

И так. Если вам сказали: попробуйте создайте грибы! Они будут прыгать на тигров! И чтобы пройти игру нужно забирать у них кости! И отдавать эти кости птицам! И птицы принесут вас к финишу!

Я не самый лучший критик но совет один для всех одинаковый : наполните себя вдохновением в полноте, которая позволит обменять работу и даже семью на то чтобы создать проект. Если вы будете тренироваться в спортзале - то вы будете чувствовать нехватку и будете желать оставаться, но тренер такого не допустит. А для того чтобы тренироваться - все знают что надо начать и почувствовать стены зала знакомыми. Так работает и в разработке: зародится идея,  появится неустанно желание возвращаться к рабочему компьютеру. Люди вокруг будут заслуженно казаться обреченными, не имеющими цели кроме ипотеки, детей и разных институтов. Если кто-то вам сказал что ваши цели - го#но, то скажите что Ротшильд тоже с чего-то начинал и его блуждающие влюбленные души работают на демотивацию хорошо. Вы, как и я - будете хранить все текстовые документы, и в свободное время, которое будет искушение посвятить чаепитию - отдадите на правильную фасовку документов по родительским папкам. Так у вас сложится целая карта разработки. Да даже в редакторе появится желание набросать схему великого путешествия к финалу.

Я призван к тому чтобы изучать музыкальные альбомы и обнаруживать в них разные закономерности, примечая и недостатки. Быстро я научился писать на клавиатуре как телефонной, так и компьютерной. Мое призвание так же - приносить новое в игровую индустрию, чего можно достичь путём смешения жанров, потому что авторские права оформлены даже на птичье пение. Вы должны прекрасно понимать что у нормального Божьего существа в голове его - не изданная книга, а в реализации - страницы с картинками. Все идет от малого к меньшему поэтому пытайтесь наполнять свои богатства каждый день по одному элементу хотя-бы. Это необходимое начало для того чтобы перейти на тот уровень когда клавиатура как перо будет находиться в руках от десяти часов в сутки.
О себе могу ещё сказать что я каждый день пытаюсь писать по две страницы осмысленного текста. Я пытался придумывать сказки и перестал, стал писать эффектные моменты из фантастики и остановился на этом. Все свои мысли я пытаюсь более усердно уложить в виде 3D-моделей и в виде целых локаций, а в будущих целях у меня видео-ролики и снятые фильмы по моему сценарию. Но мне, сказали что я - го#но.
Вы тоже это слышали. Да, это так: вы го#но для настоящих монстров игровой и кино-индустрии, потому что теми вашими проектами, которые противоположны их бреду - вы можете переманить людей с поноса,  вотворенного из желания их чад - на вкусную кашу. Люди платят им деньги и кормят их первосортных детей, и скажите мне: как вы посмели разорить мульти-медийное логово, целую империю художников своими заявлениями что ваши наброски и проекты что-то стоят? Как вы посмели!? Ну если посмели то может дальше почитать.
Это мое портфолио которое было создано год назад. Каждый день добавлялось по одной модели, но судя по их качеству я могу оправдать портфолио тем, что тратил на каждую модель по 3-4 часа. Теоретически я понял что если увеличить количество нажатий по узнаваемым местам и делать все сплоченно с творческими способностями, присущими каждому - то можно за такое-же время оживлять целые реалистичные картины. Но блогеры на ютубе вам не скажут для чего нажимать на квадратик, а напишут уравнение в некоторых случаях. А когда уравнение очень вам нужно, они, знаете ли, поделятся своими комментариями : "хахах, ой как круто блестит то емае!". Я долгое время думал что в объяснении другим очень поможет какой-то философский подход, потому что бегущим от математики плохо получится объяснить как reflection поделить на smooth. Я планировал смоделировать свою комнату как тот фонтан за 3 часа. Вместе с соответствием направления солнца и учитывая шероховатость линолеума - я хотел смоделировать новое мансардное окно, новые полки и другие детали. Но проблема в том, что мне не хватало знаний. На ютубе вам расскажут как пончик создать, но вместо того чтобы вспомнить как наложить текстуру - вы будете вспоминать: "выбираем картинку и жмем другой режим зрения". Мамины моделлеры, которых ненавидит большинство, сначало объяснят целую рутину вопреки правильным уставам обучения, а спустя 9 часов слов расскажу основы конструкции моделей(!) - "вы заслужили!". Друзья, это печально но многие люди поступают хуже чем крысы: вместо того чтобы отобрать кусок они подсовывают отраву. Нужно же обеспечивать, друзья, свой род, кормить свою самку хоть она и придирчива к твоей работе, спрашивает "что это за цифорки", и в ответ на слово "код" говорит: "повезло тебе что ты тут зарабатываешь". Кровь нагревается и поцень думает: "хватит кормить моих врагов пищей, у меня же есть много го#на".

Как книги делают из вас сценариста, художника, и ещё может композитора.

Тут сразу хочу сказать что не все любят читать жёлтые страницы (жёлтые потому что ценность подтверждается старостью, и к тому-же белая бумага режет пальцы своей гладкостью). Многие предпочитают изучать материалы на электронном носителе. Я сам не могу читать сейчас книги из за периода когда больше хочется узнать современные тренды и подход к разработке, хотя раньше прочитал 14 книг за 1 месяц (по 200 страниц). Человек при чтении погружается в мир книги, а для особо активных людей лучше будет пронюхать все вживую и делать иногда моментами погружение в текстовые миры, где законом служат запятая, абзац, глава и часть, а инструкторами - события. Можно читать паблики и очень редко возникающие статьи на тематических сайтах. На пикабу много нормальных людей которые занимаются делами и этим насыщают других. Везде вы должны вынимать для себя понемногу и не более! Потому что мало кто вложится для вашего просвещения: например из статьи от школы ski**bo* (запрещена моралью в человеческом сознании, объединяющем вселенную) я вынес то, что текстуры в substance painter - это хорошая вещь, и карандаш нужно покупать - какой использует автор. Пройдя курс создания бухты с рыбацким домиком и с лунным освещением - сами подумайте что вы оттуда вынесете: правильное пользование интерфейсом или геометрию кровли, дымохода, а так же красоту настраиваемого света. Сколько вы труда вложите в понимание вещей - столько наберете опыта, ведь учение требует напряжения, а в покое и радости вы сможете только попробовать глазами вкус своего изобретения по видео-руководству. Книгу читать тяжело, но она и пространственное мышление развить может раньше остальных на года 2. Сколько я не писал страниц, понял одно: находишься в покое - пишешь ерунду. Беспокоишься и пишешь через труд сознания - значит получается. Попробуйте посмотреть tutorial без пауз и вы разделите время изучения на время вдвое большее (показатели могут меняться в зависимости от раннего опыта зрителя). А пауза и внимание на интересующих, привлекающих внимание мозга моментах - залог безупречного освоения.

В конце хочу сказать что не забывайте о том, что не обязательно гнаться за Джорджом Оруэллом "1984" так как вы можете найти не открытую для вас книгу лучше, типа "граф Монте-Кристо", потому что вместо войны между человеком и миром вы можете познать тактику войны человека и его души, то есть внутреннего мира.
Не забывайте, что книга пишется человеком потому-что он не нашёл писателя, который изложил его мысли в прошлом. Поняв опыт писателей вы можете писать сами.
Если вы не нашли свою духовную книгу - вы писатель новой книги.

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Философия Психология Тренд Франшиза Игроиндустрия Инди Учения Правильный подход Разработка Сценарий 3D Гейм-мастер Unreal Engine Unity Длиннопост Текст
0
15
Zemlaynin
Zemlaynin
2 года назад

Конкурс от Dzen⁠⁠

Мы сделали это!

Конкурс от Dzen Игроиндустрия, Игры, Инди игра, Gamedev
[моё] Игроиндустрия Игры Инди игра Gamedev
11
LogGor
2 года назад

Новинка которую мы всё ждал. Half-Life 2: Episode Two⁠⁠

Если кто то пропустил то напомню совсем недавно в октябре вышла новая часть нашей любимой халфы. Лицензия от буки стоит 320р +-(да дороговато конечно. Ли  чно я скачал за неделю) . Либо качаем торрентом. Весит прилично та что придётся освободить место на харде. В распакованном виде аж 6,5гб. Графа конечно до кризиса не дотягивает но всё мы знаем что движек source тоже не плох.

Новинка которую мы всё ждал. Half-Life 2: Episode Two Half-life, Игры, Игроиндустрия, Новинки, Бунт, Волна постов, Повтор
Half-life Игры Игроиндустрия Новинки Бунт Волна постов Повтор
6
3121
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро

Перл российского игропрома⁠⁠

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост


Корсары: проклятье дальних морей. Гениальное творение, хоть и несколько подзабытое. В первую очередь своими создателями, которые до сих пор не удосужились пропатчить игру в стиме, адаптировать её под современные системы и исправить баги. Благо последнее худо-бедно сделали фанаты.

Разработчики не смогли угробить своё детище окончательно. Во многом благодаря качественному геймдеву об игре отзываются хорошо и по сей день. Ведь играть в Корсаров было интересно. У тебя было свободное плавание, абордажи, захваты фортов, торговля, фехтование, стрельба из пушек, градация кораблей, наем специалистов, апгрейды пушек, РПГ-элементы. Акелла в каком-то смысле установила стандарт жанра.

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост

В игре 2000 года была нелинейность. Можно было как послушная собачка служить одной из трёх морских держав, а можно с первых же минут игры вывесить пиратский флаг и быть против всех. Можно на полшишечки: сначала послужить, а потом уйти в пираты либо послужить одним, а потом другим.

Вилок и вариативности в диалогах практически нет, но они очень хорошо написаны. Шарп постоянно гигачадид с собеседниками и использует характерный морской лексикон. Можно кстати и допиздеться, если говорить грубо с уважаемыми людьми. Правда таких в игре всего 2 вроде.

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост

Игровой мир так или иначе меняется от наших действий. Шарп получает титул барона и клевенький камзол за королевскую службу, разграбленные колонии усеяны трупами и меняют флаги, в городах появлялись и пропадали квестодатели.

Кстати квесты крайне туманные. Разрабы правильно уловили главный ингредиент интересного квеста — нужно заставлять игроков исследовать и искать. Самим. Без подсказок. Самый интересный квест это личная линия Шарпа, когда он выходит на след своего отца и его сокровищ, которые спрятаны где-то на архипелаге.

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост

Корсары не были бы корсарами без музыки Юрия Потеенко. Вся музыка оркестровая. Академическая и величественная. Идеально раскрывает морской дух и век парусников.

Хочется отметить личный страх из детства — это ебейшие смерчи в море. Я до сих пор их боюсь.

В общем игра, достойная не ремейка, но ремастера.

ИСПААААААААААААААААНЦЫ!
Это был огромный Pinas, идущий нам наперерез...

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост

Автор: L Cooper

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Корсары RPG Менеджмент Мат Игроиндустрия Пираты Ретро-игры Стратегия Акелла Корабль Море Длиннопост
326
159
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
2 года назад

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ⁠⁠

Сегодня мы станем частью эксперимента, сыграем в ККИ для эмо, ощутим боль малого бизнеса, настоящую боль от сверхреалистичного симулятора, потратим госбюджет на шакалов и начнём восстание против котов!


А всё потому, что мы посмотрели и оценили оставшиеся 15 игр с фестиваля ИГРОПРОМ. Напомню, что само событие посвящено играм от небольших самостоятельных команд до 7 человек, а некоторые из проектов вообще создаются в одиночку и выглядят круче кое-каких поделок от крупных контор. Хотя есть и странные вещи. Например, покопавшись в сети я узнал, что бюджет одной из самых простых игр фестиваля составил...

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

Но, обо всём по порядку, поехали!


WItchcrafty / Колдунство

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: платформер с элементами метроидвании

Стадия разработки: готовый проект

Человек, участвующих в разработке: 2 (PigeonDev)

Откуда: Иркутск

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Что-то странное происходит в Королевстве - леса заполонили хищные растения, их миролюбивые народы ополчились друг на друга, а глубоко в недрах шахт снова стали замечать гоблинов. Маленькой волшебнице предстоит начать свое путешествие в поисках правды и ответов...


Мнение: Игра обладает приятным визуальным стилем, задорным "8-битным" музыкальным сопровождением и отзывчивым управлением. Есть небольшие проблемы с хитбоксами, но они скорее на стороне игрока, так как вы зачастую можете достать врага, стоящего на платформе выше вас, и при этом находиться в "безопасной зоне". Но такое явление часто встречалось в тех же NES-играх, так что вполне аутентично.


Сюжет незатейлив, а вот характеры персонажей прописаны хорошо. Диалоги то и дело выдают интересные перлы, так что пропускать их не хочется. Стоит отметить, что это не совсем метроидвания. Да, в игре есть подобие открытого мира с зонами, недоступными до поры до времени, но по факту мир разделён на несколько локаций-глав с возможностью перемещения между ними.


И так как игра уже готова, нельзя не упомянуть о её продолжительности. При должном умении её можно пробежать за 2 часа, а расслабленное прохождение с поиском секреток займёт часа 3-4. Однако это будет вполне приятным и лёгким времяпрепровождением. Вызов игроку WItchcrafty практически не бросает, стремясь скорее просто развлечь.


Предварительный вердикт: Очень приятный, но при этом довольно простой платформер для всей семьи.



The Hungry One (Голодный)

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: ретро-хоррор

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (munchkin_iii)

Откуда: Новосибирск

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Вам предстоит взять на себя роль ученого секретной лаборатории и попытаться изучить потенциал искусственного интеллекта, засевшего в старом компьютере. История о виртуальном мире мечты, одиночестве и маленькой девочке, потерявшей свою собаку.


Мнение: Люблю такие штуки. Вот за что по-вашему фанатеют от таких игр как SCP, Control, Doki Doki Liturature Club или Undertale? Ты нихрена не знаешь что будет в следующую минуту. Разработчик отлично играет с пользователем, ломая четвёртую стену, причём даже не четвёртую, а... хотя нет, не буду спойлерить. В Steam есть бесплатная демка, прохождение которой занимает от силы минут 15, но оно того стоит.


Предварительный вердикт: Отвратительно простая, но при этом удивительно затягивающая игра. Это один из тех проектов, которые с лёгкостью умеют удерживать игрока у монитора, потому что дарят ему прекрасное чувство неизвестности.



The Pharody / Цэ Пародья

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: пародийная экшен-RPG

Стадия разработки: типа-релиз

Человек, участвующих в разработке: 1 (Александр aka Prizrakh)

Откуда: Тюмень

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): Средневековая инквизиция. Невежество и беззаконие. Главный НПЦ — монах. Алкоголик и карьерист. Мечтает стать во главе церкви. Протагонист, сам того не подозревая, помогает сбыться его мечте...


Мнение/Предварительный вердикт: Пародия ради пародии и пародией погоняет. Если вы играли в Goat Simulator и вам по нраву такие игры - милости прошу. Топорное исполнение всего и вся под соусом шуток, издёвок и сарказма. "Специфическая" игра.



Veliri

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: аркадная гонка

Стадия разработки: бета

Человек, участвующих в разработке: 1 (TrashPony)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): "Зарабатывайте ресурсы и боевой рейтинг в боях, чтобы создавать новое оружие и технику, торгуйте с другими игроками на рынке, выполняйте миссии и станьте королём арены..."


Мнение/Предварительный вердикт: По факту это классическая браузерная гонка с пострелушками, но так как других игроков нет, оценить её увлекательность не представляется возможным.



Chickenoidz Super Party

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: кооперативный аркадный батлер

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (RaveGameDev)

Откуда: Воронеж

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Скоротечные петушиные поединки с другими игроками. Подходит для веселой вечеринки с друзьями или эпичной битвы по сети с противниками со всего мира. А если живых игроков не найдётся, вместо них будут злобные ИИ.


Мнение: Очередная вариация аркадной соревновательной игры для небольшой компании. Несколько сражений на разных картах, длящиеся в течение буквально пары минут каждое. Однако всё сделано качественно. Хитбоксы честные, управление отзывчивое, музыка, визуал и игра в целом не вызывают нареканий.


Предварительный вердикт: Неплохой вариант соревновательной аркады для компании друзей, но чего-то уникального игра не предлагает, поэтому не выделяется на фоне десятков других подобных проектов.



Uspavanka

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: карточный рогалик

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (Сон Собаки)

Откуда: Курск

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Что, если в провинциальной России найдутся детишки настолько суровые, что смогут одолеть гнусных тварей из снов? Отпетыми смельчаками оказались трое простых славянских ребят – Борис, Дора и Иосиф. Почему именно они – неизвестно, ведь в реальной жизни их объединяло только три вещи: эти дети не ели свинины, всегда слушались своих родителей и родились в районе Курской магнитной аномалии.


Мнение: Если ты задавался вопросом "куда делись все эмо", то вот ответ: они теперь в этой игре. Цветовая гамма, сюжет, способности персонажей, описание карт... буквально всё это возвращает нас в 2000-е года. Плохо ли это? Скорее нет, потому что данный стиль всё-таки выгодно отличает игру от других подобных ККИ. Вместо полоски НР у нас уровень ужаса, а для защиты мы должны повышать безразличие...


Радует изрядная доля саркастичного юмора в игре. Разработчики постарались сделать забавным всё, до чего дотянулись. Начиная от описания способностей и заканчивая всеми монстрами. Чего только стоят лось-подпивасник и акула-куряга. Но вот не переборщили ли они?


Что касается механик, то с одной стороны они простые: битвы проходят 1 на 1, без каких-либо перемещений во время сражений. Но карт большое количество и каждый герой имеет скрытые механики. Плюс предметы, бонусы и эффекты... так что Uspavanka вполне может затянуть на долгие часы.


Предварительный вердикт: Простой с точки зрения визуала карточный рогалик, но при этом с уникальной стилистикой и задумкой. Если вы скучаете по субкультуре эмо - игра мастхэв.



IKO39 (Айка 39)

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: sci-fi приключение с головоломками

Стадия разработки: готовый проект

Человек, участвующих в разработке: 7 (VD Games)

Откуда: Красноярск

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Космическая станция IKO на одной из колониальных планет перестала выходить на связь. Опытный инженер Кейси должна выяснить причину поломки. Прибыв на планету, она понимает, что это далеко не главная проблема колонистов...


Мнение: Странная ситуация. В рамках фестиваля разработчики обозначили игру как "еще в работе", но в Steam она уже готовая лежит-продаётся. И судя по её состоянию я склонен верить первому. Технически продукт пока очень слаб. Сломанная камера, отсутствует оптимизация (частые подвисания-подтормаживания)...


Игра в целом ощущается как очень большой и пустой демо-уровень с зонами активностей. Сюжет не увлекает, озвучка хромает, управление тоже... в общем, понравились только модельки героини, корабля, робота-напарника, но ими явно сыт не будешь.


Предварительный вердикт: Очень слабый проект, который в данный момент выглядит как техно-демо с прикрученным к нему сюжетом для галочки.


Escape from Maze (Побег из лабиринта)

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: рогалик с пошаговыми боями

Стадия разработки: бета-версия

Человек, участвующих в разработке: 2 (МаЯк)

Откуда: Санкт-Петербург

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): Игрок попадает в подземелье-испытание перед тем как оказаться в совершенно новом мире. И чтобы понять, способен ли он приспособиться к новым реалиям, его поместили в «песочницу» и поставили цель – пройти лабиринт.


Мнение: Задумка хорошая - отправить игрока в настольную игру с генерируемыми маршрутами. Только вот в данный момент режим "путешествия" по настолке не нужен от слова совсем, так как единственная его цель - пройти от врага №1 до врага №2. Ну и может сундук открыть по пути. Исследовать там пока нечего.


Режим битв тоже с неба звёзд не хватает. Слишком однообразен и прост, не вызывает ни азарта, ни интереса. При этом затрачивает много усилий и времени.


Предварительный вердикт: По факту выходит, что это концептуально и стилистически прикольная игра, которую скучно проходить. На данный момент проект требует слишком много доработок кор-механик, чтобы стать чем-то интересным.



One helluva day (Один адский день)

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: point and click квест

Стадия разработки: бета-версия

Человек, участвующих в разработке: 1 (Роман Кокшаров)

Откуда: Тюмень

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Мультяшный, весёлый квест про Босса, вдохновлённый квестами про Петьку и Василия Ивановича и Братьями колобками.


Мнение: Скупая мужская слеза человека, жившего в 90-е, скатилась по моей щеке. Это одновременно и прекрасно, и плохо. Прекрасно, потому что видна та любовь, с которой разработчик делал эту игру. Она прямо-таки веет духом квестов про Петьку и ВИЧ или Штырлица. Та же карикатурная рисовка, анимации, необычные загадки, атмосфера...


Но вот исполнение подкачало. Большинство текстур слишком мыльные, игра банально не растягивается на 4K-монитор, открываясь в маленьком окне. Отсутствует баланс, важные вещи нарисованы тяп-ляп, а фоновые мелочи вдали, которые и не активны в рамках игры - супердетальные.


Предварительный вердикт: Проект, явно создаваемый на вулканическом энтузиазме, что очень достойно. Но техническое исполнение позволит насладиться игрой только лишь ярым фанатам классических квестов от Буки.



Покидаю строй (Leaving the formation)

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: космический симулятор

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (D&A)

Откуда: Калининград

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Сюжетный научно-фантастический симулятор боевых действий, в основе которого лежит честная ньютоновская физика полета. Игра - попытка показать космос таким, какой он есть в реальности. Большой, холодный, опасный, тихий.


Мнение: "Ёб... да как... где тут...ээээ! КУДА!? Да вашу ж Машу ж!" И другие эпитеты человека, который привык пропускать обучение в рамках "по факту разберемся". Если вы хотите час просидеть в кабине, пытаясь завести свой космический истребитель - это игра для вас. Если вы хотите болтаться в космосе как червяк на крючке на потеху экипажу соседнего крейсера - это игра для вас. Если вы хотите дооооолго лететь в пустоте и тишине до ближайшего врага, пролететь мимо и потом судорожно пытаться развернуться - это игра точно для вас!

А теперь серьезно. Это ну ОЧЕНЬ реалистичный (если это возможно) космический симулятор. Десятки кнопочек, рычажков и крутяшек, которые можно переключать вручную, ждут вас! А также тонны меню на дисплеях и мониторах. Это вам космос, а не пострелушки.


Предварительный вердикт: Доскональный симулятор для любителей хардкора. Жаль, что ваш мир будет в основном крутиться вокруг кабины и показателей радаров, а летать вы будете от и до ярких точек в беспроглядной тьме. Но такова реальность, что поделать.



Freenergy (Свободная энергия)

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: пошаговая тактика

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 3 (Mir)

Откуда: Кемерово

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Игрок - инженер любящий роботов и науку, оказавшийся в руках корпорации. И теперь вам приходится создавать боевые машины и контролировать сражения, поскольку это единственный путь спасти свои жизнь и жизнь своих близких.


Мнение/Предварительный вердикт: Стандартный пошаговый меха-батлер с пиксельной стилистикой. Ничем не выделяющийся продукт, слишком стандартно.


Интерактивная книга «Там, на разведанных дорожках»

Жанр: визуальная новелла

Стадия разработки: готовый проект

Человек, участвующих в разработке: 3 (AAA studio)

Откуда: Казань

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): История-сказка с загадками, в рамках сюжета мы повстречаемся с Ягой, Русалкой, Лешим, Медведем и Змеем. Книга состоит из 3 глав с открытой концовкой...


Мнение: А вот тут я немного в шоке, поэтому давайте разбирать. Во-первых, визуальное оформление у игры отвратительное. Как фоны использованы фото картин малоизвестного художника, причём качество фото очень шакальное. Поэтому рассматривать их не то, что неинтересно, просто неприятно! Тоже самое касается и отрисованных персонажей игры. Они все статичны, без детализации и созданы словно в пейнте. Всего в игре, кстати, около 20 фонов + несколько их вариаций (обрезок или с измененными цветами), а также 4 персонажа из славянских мифов.


Ну то есть объём и качество работы по визуальной части вы поняли, да? Ок. Далее идём по текстовой части. Она незамысловата. Предложения односложные, сюжет скучный и банальный донельзя. Ты словно читаешь книжку для дошкольников в стиле "Кто-кто в теремочке живёт?". Ни тебе сюжетных поворотов, ни неожиданных концовок. И отступить от повествования нельзя от слова "совсем". Как пример: если игра хочет, чтобы вы подошли к дереву, вы подойдёте к дереву. Несмотря на наличие вариантов "вправо" и "влево", вы всё равно пойдёте прямо. Потому что другие варианты банально зацикливают вас на бесконечное кружение вокруг. Так что текст тоже в игре "ниочём". Он создан для галочки, просто чтобы читатель двигался дальше по сюжету, и не важно, насколько это будет увлекательно.


Да, кстати, как я понял, игра создана на бесплатном движке-конструкторе для визуальных новелл. Так что сказать, что бОльший объем работ был выполнен в рамках создания движка игры - тоже не вариант. Может музыка?


Тут с одной стороны есть очень хорошие песни, но их штуки 3-4, остальное - банальный эмбиент и звуки. Как я выяснил, автор использовал песни двух музыкальных коллективов. То есть тоже не работа, а просто эксплуатирование уже готовых материалов.


В итоге можно сказать: ну фигня игра, бывает, сделал человек за неделю-месяц по вечерам после работы. Что тут такого? Чего ты HAST так об игре расфуфырился? А дело в том, что когда я полез искать дополнительную информацию о проекте в сети, натолкнулся на вот этот официальный государственный грант. 494 916,00 ₽ было выплачено фондом президентских грантов на создание вот этого проекта. Сроки реализации по гранту: 01.06.2021 - 01.06.2022.


И да! Книгу действительно внедряли в некоторых школах в Казани. Целевая аудитория - дети от 7 до 17 лет.


Предварительный вердикт: Я не верю, что это продукт, на который нужно было потратить полмиллиона рублей. Тут работы сделано на "месяц завтраков для пары студентов", если утрировать. Я ОЧЕНЬ разочарован качеством данной поделки... может быть, я не прав?



Lost scavenger

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: RPG с элементами рогалика и выживастика

Стадия разработки: бета (ранний доступ)

Человек, участвующих в разработке: 5 (Rockbee)

Откуда: Краснодар

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Хардкорная игра про выживание в открытом мире, захваченном Мглой. Вы играете за обывателя, провалившегося через пространственную аномалию в мир, который пал 30 лет назад под натиском Мглы.


Мнение: Ну, после плохих эмоций настало время хорошего настроения. Несмотря на огрехи в визуализации некоторых элементов, таких как бой, играется очень хорошо. Обширная система крафта, повреждений и исследований позволяет получить настоящее удовольствие от изучения мира. По ощущениям можно сравнить, наверное, с Kenshi. Ты не знаешь, что тебя ждёт впереди, какие события были случайными, а какими заскриптованными, какие решения были хорошими, а какими плохими...


Вы можете начать играть за невнимательного наркомана с ожирением, страхом воды и слабым зрением + кучей других недостатков, как у обычного человека, и при этом вполне себе выживать! Игра не вынуждает вас делать какой-то определённый выбор ради выгоды, всё зависит только от вас. Вы можете потратить время на поиск и ничего не найти, пытаться уговорить/задобрить врага и всё равно получить в зубы.


Предварительный вердикт: Отличная игра, воплощающая в себе дух исследования и выживания любой ценой.



Undercat

Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Русский игропром, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: 2D платформер с элементами стелса

Стадия разработки: бета

Человек, участвующих в разработке: 4 (Sparky Tale Games)

Откуда: Уфа

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Вариативный 2D экшн платформер о Кошках-тиранах, Собаках-освободителях, о хватании и бросании предметов, вытряхивании монеток и полетах из пушки.


Мнение: Помните платформер Чип и Дейл? Как ваш друг постоянно брал вас на руки и кидал во врагов? Золотые были времена... и чёрт побери, Undercat является духовным наследником той самой игры! У главных героев нет оружия, они могут лишь использовать предметы окружения, чтобы кидаться ими, трясти их, отражать ими что-либо... и кто сказал, что враги - это не предметы окружения?


Предварительный вердикт: В Undercat очень приятный визуальный стиль, увлекательный геймплей и добротный сюжет. Настоятельно рекомендую для прохождения в семейном кругу.



One Way Road

ТРЕЙЛЕР

Жанр: скролл-шутер/топ-даун шутер с элементами RPG

Стадия разработки: бета

Человек, участвующих в разработке: 1 (Леонид Шабунов)

Откуда: Москва

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Долгожданные встречи с внеземными цивилизациями, втянули человечество в новый виток военных конфликтов, а борьба за ресурсы и пригодные для жизни территории, лишь усиливали разногласия между разными видами. Игроку предстоит встать за штурвал космического корабля в роли капитана звездного флота Джеймса Дэккера. Вместе с командой новобранцев, на потрепанном в боях корабле вы заглянете в самые отдаленные уголки галактики...


Мнение: Я знаю куда подевались весь тот пафос, эпик и мускулинность из первой части Mass Effect. Они перекочевали в One Way Road! К чёрту самокопания и проблемы общения с другими. Вот твой старый раздолбанный корабль с огромными пушками, вот твоя команда доходяг и голограмма танцующей красотки на главном мостике. Чего тебе еще надо? Штурвал в руки и вперед мочить супостатов в космосе!


Предварительный вердикт: Для игры, созданной одним человеком - отлично! Да, сам по себе геймплей прост, но при этом сделан на 5+. Тут вам и красивые задники и постоянный экшен, сюжет нормальный человеческий, а не для галочки. И если Леонид единолично сделал все катсцены в игре - мой низкий ему поклон. Не Astartes, конечно, но очень недурно.



УРА! Отсмотрели все игры-участницы фестиваля ИГРОПРОМ! Явные фавориты сегодняшней подборки (не топ, просто список):

One Way Road
Undercat
Lost scavenger
The Hungry One (Голодный)

___________________________

Спасибо за внимание и поддержку! Особенно вчерашнему безымянному благодетелю, от души и от всего сердца - низкий тебе поклон. Буду пить чарку крепкого за тебя!

Закинуть пару монет на шаурму и корм коту можно как на Пикабу: https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229...

Так и на бусти (подписаться за 50р. в месяц): https://boosty.to/littlebitboosty

Показать полностью 14 2
[моё] Игры Компьютерные игры Русский игропром Little Bit Трейлер Видеоигра Steam Игроиндустрия Фестиваль Превью Инди Гифка Мат Видео Без звука Длиннопост
3
166
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
2 года назад

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ⁠⁠

Сегодня мы будем гоняться за волшебным клубком, притворяться Константином, пугаться кукол, вести свой инстаграм из Горного Алтая и эволюционировать из обычного школьника в мегашкольника-кибератлета!


Посмотрено еще более десятка игр с фестиваля ИГРОПРОМ, после чего "командой" Little Bit проведён глубочайший анализ и составлен этот пост...

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

Ладно, шучу конечно, не всё так плохо) Вторая треть игр порадовала даже больше чем первая, но были и аутсайдеры. Так что айда разбираться что к чему.


Travel to GolemPark ( Путешествие в ГолемПарк)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: point and click квест

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (HGI)

Откуда: Санкт-Петербург

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): приключенческая Point & Click игра, рассказывающая историю паренька Мика, который получает выигрышные билеты на фестиваль роботов. Но вот попасть туда будет сложно...


Мнение: Демка не очень большая, позволяет лишь оценить визуальный стиль, основные механики и юмор разработчиков. И с миром она тоже знакомит, хоть и в пределах одного дома. Но этого достаточно, чтобы понять задумку авторов. Игра полна отсылок и шуток, рисовка совершенно не раздражает. Однако уровень детализации окружения не дотягивает до "эталонных" квестов Daedalic Entertainment. Из-за этого иногда складывается ощущение, что Travel to GolemPark - небольшая игра из эпохи браузерных flash-поделок.


Предварительный вердикт: Несмотря на простоту графики, втягиваешься в игру легко и с удовольствием. Разработчики не стали экспериментировать с управлением и механиками, поэтому это классический квест золотой эпохи игр в стиле "Петька и Василий Иванович". Загадки логичны, нас не заставляют искать решение методом перебора и случайных совпадений, которые потом сюжетно натягивают, как сову на глобус. Добротный квест для фанатов жанра.



PumPum / ПумПум

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: пазл по типу "3 в ряд"

Стадия разработки: готовы продукт

Человек, участвующих в разработке: 3 (Shmoops games)

Откуда: Москва

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Игра для взрослых, где мы собираем/соединяем одинаковые предметы и раздеваем грудастых дам.


Мнение: Ну... дамы ничего так, анимации их "колыханий" тоже вполне себе. Но что касается всего остального, то это можно охарактеризовать одним словом - мало. Мало механик, головоломка слишком простая и существует лишь для галочки. Девушек мало и все они +/- одинаковые, сюжета нет совсем...


Предварительный вердикт: эротические игры уже давно переступили грань, разделяющую просто порно и обычные сюжетные игры. Людям уже не интересно просто в пару кликов смотреть на сиськи слегка двигающихся картинок. Особенно это видно по энтузиазму игроков после анонса и выхода в ранний доступ Subverse.


В той же Mirror 2: Project X есть и сюжет, и анимированные катсцены, и даже диалоги. Сисек голых нет, но при этом игра более эроге, чем PumPum. И я не придираюсь, PumPum уже в релизе, поэтому оправдание с стиле "всё это будет позже" не работает. Слабая игра для жанра эроге.



Svarog (Сварог)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: экшен-RPG

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 4 (Mihanikus Games)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): ролевая игра по типу Готики или Ведьмака, только полностью в славянском антураже. За основу взяты старорусские сказки, истории, мифы и легенды.


Мнение: Ух, вот ради таких игр и участвуешь в подобных фестивалях. Ощущается как некая смесь God of War с Готикой. Вроде бы играешь за обычного такого славянского мужика, но вокруг какие-то черти, оборотни. Видно, что разработчики стараются поставить цельную историю, где игрок будет вестись под руку проработанным главным сюжетом. Но при этом не отбирают возможности на изучение мира и выполнение побочных заданий.


Svarog насыщен отсылками к русским сказкам (возможно не только к русским), даже целеуказатель квеста выполнен в виде волшебного клубка. Есть крафт, прокачка, магия, так что каждый сможет отыгрывать именно тот класс, который ему нравится, будь то могучий воин с дубиною али ловкий молодец с луком и стрелами вострыми.


Предварительный вердикт: Очень жду и надеюсь, что разработчикам удастся воплотить свою идею. Мир игры ощущается как живой и при этом не вызывает чувства стыда, а скорее лёгкой клюквы. Это как мурашки по коже от шёпота "Kirov reporting". У проекта сейчас есть 2 глобальные проблемы: очень слабая боевая система и ИИ противников. Не чувствуется отдача от ударов, слабые анимации и нечитаемые, местами сломанные, тайминги.



Viking Life - Жизнь викингов

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: автобатлер с элементами рогалика и прокачкой

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (Davut Orazgylyjov)

Откуда: Северодвинск

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Вы - предводитель деревни с викингами. Созываете их в походы на соседей, прокачиваетесь, сражаетесь с армиями побольше и качаетесь еще сильнее. Ваша жизнь - это битва. А смерть - рогалик.


Мнение: Задумка не нова и тема викингов уже избита по самое не балуй. Сюжет в игре практически отсутствует, есть только цель, смерть и перерождение. Да сражения происходят скучно, стенка на стенку. У вас нет возможности расставить юниты, применить какую-либо тактику или "переломить ход битвы" в нужный момент.


Да, есть прокачка войск и героя, но по факту битва происходит в формате "куча на кучу". А разнообразие союзных и вражеских юнитов не позволяет вам подстраиваться под разные ситуации. Вы просто бросаете в бой всё что есть.


Предварительный вердикт: По показателям вариативности и веселья игра в пух и прах проигрывает той же Totally Accurate Battle Simulator. Хотя визуально она явно ориентируется на неё. Однако развеселить игрока Viking Life не может, так как упор идёт на более "серьёзный" стиль. Поэтому играть уже после 10 минут становится скучно из-за однообразия происходящего на экране.


The Red Exile / Красный изгнанник
Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: хоррор в поджанре "побег"

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (NipoBox)

Откуда: Санкт-Петербург

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Вы оказываетесь в странном лабиринте из комнат, где вас преследует маньяк. Ваша задача - найти нужные предметы и сбежать.


Мнение: Единственными двумя достоинствами игры можно считать то, что она уже сейчас работает без просадок FPS и наличием процедурной генерации комнат. Однако, если в том же фильме "Куб" зрителя удерживало перед экранами то, что он не знал, какие ужасы его ждут в следующей комнате, тут всё наоборот.


Все комнаты похожи одна на другую, отличаются они только парой предметов внутри. И иногда попадаются закрытые двери. В итоге ты запоминаешь не сами комнаты, а их расположение. Сверху накладывается то, что ИИ маньяка очень примитивен. Ты спокойно можешь открыть все двери и носиться по "коридорам" туда-сюда в поисках нужных свечей.


Предварительный вердикт: Сколько мы уже видели хорроров, где нам нужно найти X ключей/записок/душ/др. предметов, чтобы сбежать от преследующего нас монстра/маньяка? Дофига. И эта игра ни по одному показателю не лучше их. Способна напугать только в первые 5 минут, когда ты не знаешь чего ждать. А как только ты понимаешь принципы работы, становится не страшно. После первого побега пробовать снова желания нет, потому что ты уже знаешь, что тебя ждёт.



Вселенная Нолы / Nola’s Universe

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: аркада

Стадия разработки: концепт

Человек, участвующих в разработке: 7 (Comic suns)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко):  На маааааленькой планете жила большая Степная Роза. Но на неё решили напасть противные жуки из космоса. Поэтому единственная подруга розы, девочка по имени Нола, должна через свои сны отправиться на планету и спасти бедное растение.

Мнение: Демо, явно собранное на коленке за один вечер, чтобы успеть попасть на фестиваль ИГРОПРОМ. Как и в случае с игрой "Морячок", нет единого стиля, а то что есть выполнено очень топорно. При этом даже на стадии концепта (идеи) авторы не смогли предложить ничего нового, кроме заимствования истории из повести "Маленький принц".


Предварительный вердикт: Порадовала рисованная моделька главной героини, напомнившую отличную сказку Child of Light. Однако даже если бы весь мир был исполнен в таком стиле, это вряд ли спасет проект. Потому что ключевая механика слишком проста и надоест очень быстро, а сюжетная основа пока не имеет никакой изюминки. Опираясь на известное произведение, игра не даёт нам ничего нового.



Spirit Spectrum - Спектр Души

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: экшен-стрелялка с видом сверху

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 7 (Mad Forge Games)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): Нам предлагают очутиться в шкуре Брайана — обычного молодого человека, жизнь которого меняется в один момент, когда его подруга Алиса впадает в кому после выполнения какого-то опасного таинственного ритуала. Единственное, что нам остаётся – это повторить ритуал, отправляющий его в Астрал — зловещий параллельный мир, чтобы найти душу Алисы и вернуть ее домой.

Мнение: По факту игра прямо-таки веет духом того самого фильма Константин. Мрачно, стильно и загадочно. В загробном мире нам предлагают бегать, прыгать по летающим платформам и отстреливать мертвяков, попутно меняя спектр души. Сначала простенько, потом игра превращается в заядлый шутемап с высокой вероятностью вывалиться за пределы острова и упасть в бездну.


И тут могут раздирать противоречивые чувства. С одной стороны, концепт мира сейчас выглядит очень пустым и скучно-серым. Хочется больше костей, факелов, крови, потоков душ, демонов, терзающих людские души на отдалённых летающих островах. Хочется разглядывать окружение, погрузиться в мир... но при этом всём, буквально в первые полчаса планка динамики в сражениях поднимается очень высоко, так что вам становится не до окружения. Приходится следить одновременно и за лучами, и за выстрелами врагов, и за сменой состояния своей души, чтобы избегать летящих на вас "бомб/мин". Параллельно поглядывать за границей локации, чтобы ненароком разбежавшись не прыгнуть со скалы...


И вот думай, а так ли нужна детализация? Хотя мне кажется, что нужна.


Предварительный вердикт: Один из очень перспективных проектов, но, к сожалению, в демо показано только лишь основное: механики и концепт мира игры. Стиль пока еще не определён, а это влияет на очень многое. Вы же не хотите сказать, что красно-бирюзовые шары и пустые серые камни такими и останутся к релизу?)



Bug Dolls: Soviet Project

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: хоррор-бродилка

Стадия разработки: альфа (?)

Человек, участвующих в разработке: 2 (AK Studio)

Откуда: Новосибирск

Страница в Steam: есть + Google Play


Синопсис (кратко): Осенью 1991 года всё население городка Жуковске было эвакуировано по неизвестной причине. Вы не успели выехать со всеми и теперь выбираться придётся самому, только вот улицы заполонили странные гигантские куклы... и жуки...


Мнение: Классическая хоррор-бродилка, которая греет душу отсылками к советской культуре. Однако, по факту игра находится в разработке очень долго и уже имеет релизную мобильную версию, которая ничем не отличается от существующей на PC. Исходя из этого можно предположить, что глобальных изменений проект не претерпит.


Предварительный вердикт: А если глобальных изменений не будет, то можно со смелостью сказать, что игра пугает только банальными скримерами. Вне домов атмосфера уничтожается слишком светлым окружением. Это именно тот случай, когда закос под Silent Hill играет против проекта. Ты видишь эти гигантские несуразные куклы, и они тебя не пугают. Отсутствует ощущение, что монстр "уже за твоей спиной, стоит лишь обернуться".

Так что игра, которая в первые 5 минут кажется столь привлекательной и ностальгической, превращается в заурядную бродилку со скримерами. К тому же с монстрами можно и нужно будет бороться, а когда игроку дают оружие, страха всегда становится еще меньше и начинается "Ну, иди сюда, попробуй меня напугать — я тебя сам напугаю, ублюдок, ...".



GOD—TYRANT—BEAST (бог—тиран—зверь)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: арена-шутер с элементами слешера

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (helleimo)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): Игрок управляет зооморфным богом, способным превращаться в свирепое животное для сражения с демонами. Проект создается по мотивам мифа о вечной борьбе солнечного бога Ра со змеем хаоса Апопом (хе, Апопа...).


Мнение: Концепт аренного шутера понятен, но описан по факту только в виде текста в игре и описании проекта на сайте. Ни окружение, ни модели, ни умения пока не несут смысловой нагрузки.


Предварительный вердикт: Просто набор стандартных локаций, моделей и эффектов с текстовой задумкой, написанной на салфетке. Что из этого вырастет пока совершенно непонятно. Идея/сюжет тоже не дают ничего нового, так что оценивать фактически нечего.



Steelborn (Сталерождённый)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: платформер + shoot'em'up

Стадия разработки: бета-тест

Человек, участвующих в разработке: 5 (Vega Horizon Studio)

Откуда: Москва

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Земной Штаб потерял связь с отдалённой колонией на ничем не примечательной планете VL-744 и вы, вместе с верной боевой машиной были отправлены на разведку с целью выяснить судьбу колонии...


Мнение: Вооо, тут уже почти готовый продукт! Недурственные модели, задники, эффекты. Классический геймплей для Sci-Fi платформера. Нам предстоит сражаться с большим количеством врагов (и/или с большими врагами в единичном количестве) на личном боевом роботе. Пробивать им себе путь и перепрыгивать препятствия. А в промежутках между этим вылезать наружу и бегать по пещерам и разрушенным научным/промышленным комплексам. Отбиваться от разномастных монстров, искать записи журналов в останках поселенцев...


Предварительный вердикт: Уже сейчас можно полноценно играть и получать удовольствие. Есть, конечно, вещи, которые бы я хотел бы, чтобы доделали. На данный момент их 3:
1) Детализация моделей мехи и главного героя. Я смотрю на них 99% экранного времени, а выглядят они сейчас не настолько сочно, как могли бы. Слишком большие составные части, слишком мало мелких деталей при простой их анимации.
2) Местами слишком скучные и однообразные коридоры-пещеры. Иногда, выйдя из мехи и начиная исследовать пещеру, возникает мысль, что лучше вернуться, ибо внутри ничего интересного нет, а кислород кончается. Уж больно растянуто ощущаются эти каменные кишки.
3) Абсолютно прямой пол на некоторых локациях. И если в человеческих постройках это нормально, то каменная поверхность земли, отполированная как каток и с ровными углами перепадов высот вызывает отторжение.



Serenity: at the Heart of Altai

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: приключенческая игра-бродилка с элементами выживастика

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 4 (Aeroplan Games)

Откуда: несколько городов РФ

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): девушка отправляется в Горный Алтай, чтобы поснимать местные красоты для своего блога и совсем не ожидает, что ей придётся столкнуться с тайнами алтайских легенд...


Мнение: Еще один проект, вызвавший противоречивые чувства. По задумке эта игра должна стать чем-то вроде Firewatch. Девушка попадает в дикие места, бродит туда-сюда, попутно раскрывая историю себя и легенд региона. То есть, мы бродим по локациям, общаемся с разными людьми, собираем и активируем предметы, ведомые сюжетными задачами. Фоном знакомимся с историей Алтая и местной фауной.


Идея-то вполне себе годная, даже есть намёки на мистику. То есть, тебе интересно, что будет дальше. Но всё это разбивается о стереотипную и чрезвычайно простую главную героиню. Она воспринимается только лишь как глупая "инстасамка", которая спонтанно приехала в глушь и набирает там контента для подписчиков. И ладно бы авторы постебались над такой подачей, мол, да, вот приехала неумёха, а жизнь в глуши превратит её в "нормального человека". Но нет! Всё нормально, так и должно быть. Она ведёт себя как стереотипная блогерша, как нам их показывают по ТВ. Но при этом она сама шарит, как починить радиопередатчик по инструкции (хоть нам не объясняют зачем), для неё "буханка" - классика автопрома... черт побери, она легко принимает деревенский колодец, но вот туалет вне дома вызывает у неё вопрос "что это такое"!


И всё это озвучено типично "инстасамочным" высоким голосом с причмокиванием и мыканием. Героиня не вызывает ничего кроме отторжения, но разработчики явно хотят, чтобы игрок воспринимал её на серьёзных щщах.


Предварительный вердикт: Очень интересная задумка, которая просто уничтожается отторгающей главной героиней и слишком топорным живым миром. Звери ведут себя абсолютно одинаково, будь то робкий олень или матёрый секач.



Tell Some Story: Foz (Расскажи какую-нибудь историю: Фоз)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: приключенческий пародийный экшен

Стадия разработки: бета

Человек, участвующих в разработке: 1 (Camelot.TDM)

Откуда: Самара

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): На дворе 2042 год, недалёкое будущее и мрачный мир киберпанка. Вы -  детектив Фоз. Случайные обстоятельства затягивают вас в разборки между бандами и корпорациями, а день начинался так... а хотя день всё равно начинался хреново.


Мнение: Выглядит игра хоть и непритязательно, но чертовски стильно. Каждая локация создана с любовью и знанием дела, наполнена множеством отсылок. Абсолютно отсутствует ощущение, что где-то использованы стандартные ассеты, мир не собран как пазл, а выстроен согласно определённой задумке.


И правит в этом мире стёб. Стёб над диалогами, сюжетными стереотипами и персонажами. Да, в целом в игре очень много туалетного юмора, но он не воспринимается как нечто чужеродное из мема *how do you do, fellow kids*. Всё выглядит цельно и чертовски увлекательно.


Предварительный вердикт: Прекрасный пример, когда игру создает человек культуры, не только слышавший об огромном количестве мемов и иконных событиях geek-мира, но и разбирающийся в них. Играть интересно и весело, хочется больше и больше. Вопросы вызывает только лишь роботизированная озвучка, но и её легко можно воспринимать как уместный стёб. Отличная игра.



Глайдер (Hard Glide)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: скоростная аркада-шутер

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (Олег Антипов)

Откуда: Рязань

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Маленький хрупкий бот был пробужден среди причудливого мира машин, движимый командами Мейнфрейма он должен преодолеть все испытания и исполнить свою цель. Так гласит его Программа...


Мнение: Управление в первое время непривычное, заточенное под использование одной руки (гусары, молчать!). Однако уже через полчаса ты начинаешь носиться по уровню как заправский робопылесос на стероидах. Очень хрупкий пылесос. Поэтому вы будете гореть, часто, сильно. Но пытаться снова и снова.


Потому что игра отлично уловила баланс между "чёрт, это же так легко!" и "чёрт, почему так сложно!". То есть в теории всё просто и проблем быть не должно. Но они точно будут, уж поверьте. Вопросы вызывает лишь стилистика мира. Невзрачное окружение, невзрачные и неинтересные роботы, непонятные бетонные блоки... у проекта по факту отсутствует узнаваемый стиль.


Предварительный вердикт: Очень динамичная игра, способная затянуть вас на долгие часы, но при этом она не оставляет ярких воспоминаний. Если честно, могу сравнить её с Ghostrunner. Безумный экшен и драйв во время прохождения и тотальная пустота, стоит лишь отойти от монитора. Хотя Ghostrunner сильно выигрывает за счёт сюжета и отличной музыки.



Liber / Либер

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: приключенческий экшен

Стадия разработки: готовый проект

Человек, участвующих в разработке: 5 (Olkongames)

Откуда: Самара

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Главный герой - обычный студент, в руки которого попадает магическая книга и отправляет его в опасное путешествие сквозь время...


Мнение: "Мам, я хочу Uncharted! У нас уже есть Uncharted дома. Uncharted дома:". Ну, почти. Для инди игры вполне себе неплохой проект уровня проектов издательства PlayWay. Узнаваемый уровень детализации моделей, анимации и режиссуры. Указатель качества постоянно мечется между "топорно" и "годно". Вот только что персонаж двигался как живой, а сюжетная катсцена захватывала дух... и тут же вы играете в телепередачу "Кузя", стараясь не врезаться в скалы на лодке, плывущей по быстрой реке.


Предварительный вердикт: Игра уже почти готова и вполне играбельна. Однако тут и там сквозит факт отсутствия опыта и ресурсов у разработчиков. Некоторые места выполнены и отработаны досконально на 5+, но буквально через секунду может идти кусман геймплея, кричащий "Я альфа! Доделайте меня!". Прости, мой милый друг, ты часть низкобюджетного проекта... мы тебя любим таким, какой ты есть.



Esports History

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: приключенческий тайкун с элементами RPG

Стадия разработки: предрелиз

Человек, участвующих в разработке: 5 (Quantum Gear Studio)

Откуда: из разных городов РФ

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Приключенческий тайкун, где мы из обычного школьника превращаемся до школьника-киберспортсмена.


Мнение/Предварительный вердикт: Игра почти готова, так что разглагольствовать нет смысла. Это качественный такой местячковый тайм-менеджмент тайкун. Просто в ваших руках не завод/город, а обычный школьник. Прокачиваем ему характеристики, следим за уровнем стресса, участвуем в разных событиях, влияющих на характеристики и, следуя сюжетной канве, постепенно становимся тру-геймером. Много отсылок, приятная графика и проработанные диалоги присутствуют. Очень неплохая игра.



Лжецы и Монстры
Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: детективный point and click квест
Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 4 (Hot Dudes)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет


Синопсис (кратко): Нам предлагают примерить на себя роль следователя, который должен распутать таинственное убийство в церкви. Однако не стоит сходу верить свидетелям, они все могут врать. Даже под личиной невинного юнца или аккуратного святоши могут прятаться монстры.


Мнение: Оп-оп-оп. Где там была The Darkest Emptiness? Вот вашу рисовку да в ту игру бы... Не хотите связаться с автором? Почему я это предлагаю... В игре "Лжецы и Монстры" не идеальная, но отличная рисовка и стиль. Прекрасный концепт расследования убийства: каждый может врать и каждый скрывает нечто ужасное...


Только вот диалоги тут уж больно простые. Да, они жизненные, в них веришь, но сухость строк заставляет глаза слипаться через час игрового процесса. Они не врезаются в мозг, не растекаются по разуму как сочный фрукт, сдавленный пытливым умом. И в итоге ты судорожно пытаешься вспомнить, кто что говорил, а в этой игре это очень важно.


Предварительный вердикт: Отличный концепт, стиль и исполнение для данного жанра. Чуть-чуть не хватает киношной/нуарной театральности диалогам, да и масштаб проекта гораздо меньше, чем у того же "Зайчика". Для фанатов жанра и стиля - мастхэв.


Gone Rogue

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: тактики в реальном времени с упором на стелс
Стадия разработки: бета

Человек, участвующих в разработке: 7 (Askalot Games)

Откуда: Ухта

Страница в Steam: есть


Синопсис (кратко): Альтернативная Европа 1930-х годов, страна увязла в Мировой войне. Большая часть жителей прозябает в бедности, а правительство прибегает к агрессивным репрессиям. Чтобы выжить вам приходится встать на путь вора...


Мнение: Неожиданно годно! Казалось бы, простой концепт, но играется легко и очень приятно. По механикам сильно напоминает этакую смесь Desperados и Commandos. В целом игра Gone Rogue чуть проще, чем указанные ориентиры, но по увлекательности не хуже их. От ААА-игр её отличает лишь малая детализация окружения. Когда текстуры и модели земли, крыш и стен выполнены единообразно.


Предварительный вердикт: Очень достойный проект, который явно заслуживает внимания и популярности не меньше, чем Beholder. Правда, только если разработчики смогут вытянуть на этот уровень качества не только первые часы, но и всю игру целиком. А для этого должно быть сильное сюжетное развитие с мотивацией героя, а не просто набор уровней с целью выкрасть ценности.



Portal Walk (Портальные путешествия)

Второй этап с фестиваля ИГРОПРОМ Игры, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Русский игропром, Игроиндустрия, Фестиваль, Превью, Инди, Гифка, Длиннопост

ТРЕЙЛЕР

Жанр: платформер с элементами рогалика
Стадия разработки: бета (?)

Человек, участвующих в разработке: 4 (Артефакт (Art&Fact))

Откуда: Москва

Страница в Steam: есть + мобильные версии


Синопсис (кратко): Парень в капюшоне по имени Юджин путешествует по мирам, собирая куски новых порталов и перемещаясь в новые миры. Всё, чтобы вернуться домой...


Мнение/Предварительный вердикт: Сама игра по факту готова, так как ещё 5 лет назад вышла на iOS. Поэтому мне не совсем понятно, что она тут делает. Не нашёл, что в ней появилось нового, а судя по тому, что я успел наиграть, визуальных и геймплейныйх улучшений не было. Так что вердикт такой: простой милый платформер, коих очень много. Бегаешь-прыгаешь по уровню, собираешь предметы и иногда борешься с врагами/боссами. Не цепляет.


Фуф! Со второй третью игр-участниц фестиваля ИГРОПРОМ разобрались, сегодня поиграю в то, что осталось (14-15 игр) и к концу месяца (сегодня-завтра) выпущу ещё один пост. Явные фавориты сегодняшней подборки (не топ, просто список):
- Gone Rogue;
- Лжецы и Монстры;

- Esports History;

- Tell Some Story: Foz;
- Svarog.


___________________________

Спасибо за внимание и поддержку! Закинуть пару монет на шаурму и корм коту можно как на Пикабу: https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229...

Так и на бусти (подписаться за 50р. в месяц): https://boosty.to/littlebitboosty

Показать полностью 19
[моё] Игры Компьютерные игры Little Bit Трейлер Видеоигра Русский игропром Игроиндустрия Фестиваль Превью Инди Гифка Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии