Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
i.playful
16 дней назад

Продолжение поста «После 40 - не ликвид!»⁠⁠3

Короткие видео Новиков Дина Зомби-апокалипсис Вертикальное видео Видео Ответ на пост
5
13
MovieGenerator
MovieGenerator
20 дней назад
Всё о кино
Серия Честные рецензии

Стая / La horde (2009)⁠⁠

ЧТО: Французский экшен-хоррор

О ЧЁМ: О группе полицейских, которые в надежде отомстить за жестоко убитого товарища, устраивают налёт точку местных подонков, в многоквартирном доме, в то время как по Парижу стремительно распространяется зомби-эпидемия.

МНЕНИЕ: Динамика, безумие, кровища. Именно так бы я охарактеризовал данную ленту в трёх словах. Идея об объединении врагов перед лицом ещё одного, более страшного врага - занимательна, и она была использована в сюжете этого грязного развлекательного ужастика. Напугать он вряд ли кого то сможет - это зрелище другого толка: неистовая поездка с постоянной борьбой за выживание, по этажам дома, кишащим быстрыми и очень кровожадными тварями. И в этой поездке до самого финала не будет остановок, чтобы перевести дух. Настоящая бойня, где за чрезмерной жестокостью скрываются не только всевозможные ляпы, и раздражающие поступки персонажей, но и полное отсутствие оригинальности.

СМОТРЕТЬ:
• готов(а) променять настоящий саспенс на динамику;
• обожаешь зомби-тематику во всех проявлениях;
• давно списал(а) жанровое французское кино со счетов.

НЕ СМОТРЕТЬ:
• не переносишь вида крови на экране;
• обходишь стороной всё что связано с ужасами;
• желаешь видеть в главных персонажах исключительно положительных ребят.

Моя оценка: 6.5 из 10
Кинопоиск: 5.8 из 10
IMDb: 5.9 из 10

1/8
Показать полностью 8
Советую посмотреть Фильмы Рецензия Фильмы ужасов Боевики Зомби Зомби-апокалипсис 2009 Франция
6
4
Kain84
24 дня назад

Ответ magnitinside в «Коротко о "28 лет спустя"»⁠⁠3

После просмотра фильма было двоякое но в целом положительное впечатление. Спустя 2 дня начинаешь анализировать.

И так, ещё несколько моментов в раздел "какого хуя"

• ждал банального момента, что в самый нужный момент батя Спайка придет и спасет всех, но "какого хуя" он не пошел в след за сыном и женой, причем зная куда именно они пошли.

• в первых двух частях зомби были опасными, особенно в первой части понравилось что люди защищали лицо и тело от зараженной крови. А тут "какого хуя" у людей банальной защиты нет, ходят как на прогулке. Стрелять из лука в тесном доме, одна случайная капля в глаз или рот и ты зомби.

• и сразу "какого хуя" пацан который неделю назад научился стрелять из лука по движущихся целям, во время похода с мамкой убил одного зомби в поле вдруг решает, что готов к выживанию в одиночку. Главное рюкзак яблок взять и "десять" стрел. Ну и да, батя опять не пошел за Спайком, тёплая писечка соседки важнее.

Ужасы Новинки Новинки кино Кинематограф Обзор Рецензия 28 лет спустя Зомби Зомби-апокалипсис Длиннопост Трейлер Фильмы ужасов Мат Ответ на пост Текст
0
424
AlexKud
AlexKud
Переводы разных веб-комиксов
Комиксы
24 дня назад

Первый зомби зомби-апокалипсиса⁠⁠

Первый зомби зомби-апокалипсиса Перевел сам, Комиксы, Юмор, Зомби, Зомби-апокалипсис, Jayyoocomics
Показать полностью 1
[моё] Перевел сам Комиксы Юмор Зомби Зомби-апокалипсис Jayyoocomics
78
0
user10034101
24 дня назад
28 постов спустя

Ответ на пост «Коротко о "28 лет спустя"»⁠⁠3

Фильм отличный, вся катастрофа и неизбежная обреченность показана через людей. История намеренно показана так вычерно, чтобы зрителей задался вопросом "а как бы он съреагировал на этот ужас". Грань между смертью и жизнью стёрлась. И находясь в этом ужасе вы уже мертвы как и вся Великобритания. Вы живёте в мире где люди жрут людей, зная что есть люди у которых все хорошо, и они живут нормальной жизнь. После такого у любого поедет крыша, как у доктора. Фильм показывает стиль и отражение, как в кривом зеркали, жизни людей которая была у них когда-то. А главный герой ещё мал и то что он повзрослел так рано не его вина. Конечно многие идеи мы уже видили например в Ходячих мертвецах. Но строго говоря зомби в фильме не мертвы, и такого бреда когда кости двигаются без мышц как в Ходячих мертвецах нет

Ужасы Новинки Новинки кино Кинематограф Обзор Рецензия 28 лет спустя Зомби Зомби-апокалипсис Длиннопост Ответ на пост Текст
4
45
magnitinside
magnitinside
27 дней назад

Ответ на пост «Коротко о "28 лет спустя"»⁠⁠3

Если еще короче - хуета. Как и с гладиатором-2 и Ридли Скоттом, тут другой дед снял то же самое, только хуже. Да, оператор ок, саундтрек ок, но все остальное такая блять хуйня, что пиздец.

Вопросы:
1. Как община, живущая минимум 27 лет не знает про рак?

2. Откуда мамка Спайка помнит про НУРОФЕН в магазине? (ей на момент существования магазинов и нурофенов должно быть не более 6-7 лет)

3. Какого хуя человеки воюют с зомби палочками, желудями, луком и стрелами, но блять яишницу жарят на плите и переворачивают ЛОПАТКОЙ?

4. Как блять гребаный доктор возводил эти столбы из костей до 3-го этажа высотой?

5. Что означает заунывный тоталитарный вуду-марш в начале?

6. Почему пары на заправке взорвались строго под потолок, и не убили мамку со Спайком на полу?

7. Почему в конце фильма пижоны из бара moloko выглядят, как будто всего один раз сходили в гараж в своих костюмах, а не носят их не снимая?

8. Для чего хитрый доктор усыпляет ебучего Момоа, а не убивает его, пока тот спит?

9. Почему человеки имея ебаные стада парнокопытных в 20 минутах ходьбы экономят бекон?

10. Как могут в общине, выживавашей 28 лет часовые повестись на пездюка, орущего про страшный пожар, не видя его

11. Как могут в общине, выживавшей 28 лет часовые проебать момент подбрасывания к воротам младенца в корзине из Пятерочки?

12. Как ебанистически голодный младенец своим криком не привлекал зомбей всю дорогу?

13. тысячи их

14. Какого хуя трейлер лучше кина?

15. Если это был трейлер второй части 28 лет спустя, то какого хуя?

Если хотите, то сходите посмотрите, но блять такое чувство что киноиндустрия стремительно деградирует нахуй. Да, зумеркам может и заходит операторская работа, клиповое восприятие радуется, но БЛЯТЬ!!11

Сука, и ведь миллионы мух не могут ошибаться, роттен томатос и ИМДБ выше 70 % оценка, может это просто я еблан? Бля, но честно, как будто сходил на фильм студии Asylum.

Показать полностью
[моё] Ужасы Новинки Новинки кино Кинематограф Обзор Рецензия 28 лет спустя Зомби Зомби-апокалипсис Длиннопост Трейлер Фильмы ужасов Мат Ответ на пост Текст
19
9
InfiniteMugen
InfiniteMugen
28 дней назад
pikabu GAMES

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа⁠⁠

Всем привет! Сегодня с вами посмотрим на перспективный выживач из раннего доступа Steam про зомби. Внизу, как обычно, видео и текстовые версии обзора.

Всем приятного просмотра и чтения!

И на Rutube


Into the Dead

Заимствования - это неплохо. Очень часто в отношении какой-нибудь вышедшей новинки можно услышать: эта игра - клон этого, а эта игра - клон вот этого… Такие фразы, как правило, произносятся с пренебрежением, как бы подчеркивая второсортность проекта и то, что внимания он не заслуживает.

Лично я в заимствовании ничего криминального не вижу. Если итоговая версия сделана качественно и доставляет удовольствие, то почему не дать ей шанс? В подобной ситуации всегда найдутся те, кто скажет “жалкая пародия”, “второсортная копия”, но будут и другие, готовые с радостью окунуться в новые историю и сеттинг, но со знакомыми и привычными механиками.

Игра из сегодняшнего обзора идеально подходит под данную ситуацию. Она, не прикрываясь ширмой оригинальности, берет ключевые элементы и механики от своего примера для подражания и делает это… ну, об этом по ходу рассказа. Речь идет о “Into the Dead: Our Darkest Days”.

This war of… zombie

В 2014 году небольшая польская студия “11 bit Studio” выпустила игру под названием “This war of mine”: 2D-выживач, повествующий о тяжёлых буднях обычных людей, оказавшихся в центре боевых действий. История простого человека на войне тронула сердца игроков по всему миру, обеспечив игре отличный старт, продажи и десятки тысяч положительных отзывов на всех платформах.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Разрушенный войной город

Несмотря на кажущуюся на первый взгляд простоту: от интерфейса и графики до управления и механик выживания, This war of mine бросает челлендж не хуже какого-нибудь “соулса”. Довести группу выживших, вверенных игроку под управление, до финальных титров - задачка не из лёгких. Опасности подстерегают не только во время вылазок за припасами, но и внутри хлипких стен убежища.

Игра делится на две фазы. В первой (днём) мы обустраиваем быт нашего временного укрытия: латаем дыры в стенах, дабы отбить желание мародеров лазить к нам по ночам, крафтим из собранных материалов полезные вещи (водосборник, плита, верстак, печка и пр.), обустраиваем зоны отдыха, расставляя кровати и стулья, чтобы после ночного рейда уставший персонаж мог восстановить силы. Вторая фаза (ночь) как раз посвящена походам за припасами в близлежащие окрестности.

1/3

Выжившие и обустройство убежища

Кого отправить в качестве добытчика, а кому дать отдохнуть или подежурить на ночь решает игрок. Важно грамотно распределить обязанности, потому что каждый герой обладает уникальным набором характеристик: кто-то хорошо мастерит предметы, кто-то имеет более вместительный рюкзак и, соответственно, может вынести больше полезностей из рейда, а кто-нибудь с боевыми опытом лучше обращается с оружием и готов поступиться моралью там, где это необходимо.

1/2

Не каждый встреченный в рейде человек безобидный

И это еще одна заметная часть This war of mine. Как далеко вы готовы зайти, чтобы выжить? Будете ли вы грабить небольшой домик на отшибе, изобилующий провизией и лекарствами, но в котором живут безобидные пенсионеры, не способные дать отпор? Ответ, вроде бы, очевиден, но что если в этот момент один из ваших подопечных, а им может быть и ребенок, будет сильно болен, а лекарств у вас нет? Игра постоянно ставит перед выбором. И если вовремя не принять решение, то кто-то из выживших может впасть в уныние, обессилить или вообще умереть. Следить за физическим и психологическим состоянием каждого - важная задача, потому как подавленный, голодный и замерзший человек быстро теряет волю к жизни.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Мародеры не дремлют

“Into the dead” старается делать примерно тоже самое, но с поправкой на сеттинг зомби-апокалипсиса и с некоторыми собственными доработками. Что же у нее из этого получается?

Конец света в стиле ретро

Для жителей небольшого американского городка Уолтон, штат Техас, настали тяжелые времена: эпидемия неизвестного вируса, обращающего людей в безмозглых плотоядных монстров, сеет повсюду хаос. Меры правительства по сдерживанию инфекции результатов не дали. Изолированные от внешнего мира, жители города уже не верят словам губернатора про счастливый исход и пытаются выбраться из зараженной местности любыми доступными способами. В общем, классическая для истории про зомби картина. Правда, с нюансом.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Дремлющие зараженные издают похожие на щелкунов из "The Last Of Us" звуки

Дело в том, что действие игры разворачивается в 80-х гг. 20-го века, со всеми вытекающими атрибутами того времени: вычурная одежда, яркие “кислотные” цвета в дизайне, стилизованные вывески и, конечно же, музыка (хотя большую часть времени звучит только мрачный эмбиент). Наступивший конец света заметно контрастирует с жизнерадостным и отчасти беззаботным периодом “жизни в свое удовольствие”, что однозначно придает проекту свой уникальный шарм.

Подобный антураж хорошо подходит местному сюжету, который, в отличие от "This war of mine", имеет более легкий тон и не нагружает зрителя серьезными моральными дилеммами. Атмосфера глобальной катастрофы может местами нагнать жути, но в целом это более лайтовое по настроению путешествие, цель которого проста - выжить, и, найдя специальные, разбросанные по уровням подсказки, убежать из города. Но сделать это не так просто, как может сперва показаться.

1/2

Яркие 80-е гг.

Мой дом - моя крепость

На старте нам предлагают выбрать один из уже сформированных дуэтов выживальщиков, где каждый имеет свои сильные и слабые стороны. Дэррел, например, плохо кулинарит и, соответственно, приготовленные им блюда будут слабее утолять голод, но при этом выносливый и может вынести из рейда гораздо больше полезных вещей чем остальные. Собрать свой отряд из любых двух персонажей пока что нельзя, однако некоторые из них могут встретиться вам в ходе путешествия и попроситься в ваше убежище, которое играет ключевую роль в геймплее игры.

База является опорным пунктом, где расположены основные элементы быта героев: глобальная карта, на которой мы планируем вылазки за ресурсами, кухня, зона отдыха, верстак для сборки оружия и пр. За энное количество определенных ресурсов её можно улучшать, открывая таким образом доступ к более продвинутым средствам выживания.

1/3

Выжившие

Тем не менее сидеть на одном месте бесконечно не получится. В забаррикадированные окна и двери с определенной периодичностью будут ломиться инфицированные, расходуя шкалу прочности укрепления. Когда она дойдет до нуля, непрошеные гости будут все чаще заходить на перекус, деморализуя и причиняя вред здоровью выживших, что рано или поздно может привести к гибели последних. Избежать этого можно двумя способами. Первый - следить за состоянием преграды и систематически ремонтировать ее с помощью досок, но стройматериалы в окрестностях не безграничны, поэтому рано или поздно, когда вы подчистую облутаете все дома, магазины и заправки, ничего не останется. И второй способ - переезд. Зачистив то или иное здание от “ходячих”, а перебраться разрешают не в каждое, вы можете релоцировать свое убежище со всеми героями, скарбом и постройками, возведя таким образом свежие укрепления. Интересная механика, которая подстегивает изучать карту и придает происходящему динамики.

1/2

Собираем зацепки для плана побега

На текущий момент на базе занятий не так уж много: можно что-либо мастерить, готовить, спать или релаксировать в зоне отдыха. События не идут в реальном времени, поэтому для совершения того или иного действия каждому персонажу требуется выдать задание и завершить текущий этап нажатием специальной кнопки - так меняются день и ночь. Только после этого NPC под нашим управлением получится поручить новое дело. Данная пошаговая механика накладывает свои ограничения. Например, когда тебе нужно совершить набег на ближайший супермаркет за провизией, потому что персонаж вот-вот загнется от голода, может оказаться так, что в инвентаре не будет никакого оружия для обороны (даже жалкой “розочки” от бутылки), и, чтобы его изготовить, требуется дать поручение персонажу на сборку самопальной заточки и завершить день. Только после этого лучше идти в рейд. Конечно, можно испытать удачу и отравиться с голыми руками, в надежде найти какую-нибудь отвертку на месте или прокрасться незамеченным, но враги в этой игре довольно агрессивные и сильные, так что если зажмут хотя бы вдвоем, это, вероятно, приведет к гибели выжившего - смерть здесь перманентная. Может случиться и так, что пока мы будем крафтить ствол, герой на следующий день настолько истощает и обессилит, что напрочь откажется что-либо делать.

1/2

Укрепления не вечны

Да-да, психическое состояние здесь напрямую влияет на самочувствие подопечного. Моральный дух может упасть как их за какого-нибудь глобального события, например, дикие вопли, раздавшиеся неподалеку от дома, сильно всех напугали, так и по причине смерти одного из персонажей или в связи с недоеданием, плохим сном и нападением монстров. Верный способ поднять боевой настрой - дать герою почилить за игрой в карты или на гитаре. Если же его требуется привести в чувство здесь и сейчас, то на помощь в борьбе с унынием придут старые добрые друзья: алкоголь и “непонятные таблетки” в пакетике. Но учтите, что употребление таких допингов в конечном счёте негативно скажется на самочувствии и может только усугубить депрессию и без того подавленного человека. Грамотный менеджмент ресурсов, в том числе и человеческих, является залогом успешного выживания.

Однако, на управлении убежищем “Into the dead” не заканчивается. Второй составляющей являются походы за припасами, необходимыми для поддержания жизнедеятельности базы и ее обитателей. Как это происходит?

Выжить любой ценой

На карте планирования операций мы выбираем ближайший объект - пожарная станция, порт, таксопарк и др. -  и, взяв с собой оружие и инструменты (отмычка, болторез и пр.), отправляемся в рейд. В зависимости от типа объекта ресурсы, которые там можно найти, варьируются. В супермаркетах и частных домах больше еды и медикаментов, а в полицейском участке запчастей для огнестрела. Также стоит обратить внимание на специальные пометки напротив иконки строения: бинокль указывает на то, что в специальной точке на локации можно разведать местность и узнать о новых местах для сбора лута. Некоторые из посещённых пунктов можно будет переоборудовать под новое убежище.

1/5

Выбираем куда отправиться за лутом и ищем новые места

Дислоцировавшись в желаемое место, нашей задачей становится собрать столько, сколько способен вместить рюкзак. Достичь цели мы можем, обойдя по стелсу слоняющихся в поисках жертвы зомбарей или пробившись с силой. Правда второй вариант может оказаться фатальным, если вы не рассчитаете запас стамины героя, прочность его оружия и количество врагов, поскольку последних в один миг может стать в разы больше, чем при беглом взгляде на ситуацию: дремлющие на бэкграунде мертвецы с радостью придут на подмогу своим товарищам. Иногда бегство - лучший выход из такого положения.

1/3

Выжидаем момент и наносим удар со спины, пока зараженные нас не заметили

Все персонажи - простые люди без военной подготовки, поэтому ожидать от них кульбитов в стиле Джона Уика в бою не стоит. Максимум приемов, на которые они способны, это резкий рывок назад, чтобы уклониться от одиночной атаки врага. Но это расходует приличную часть полоски выносливости, а помимо уворота ещё желательно бы нанести хотя бы парочку ударов нападавшему, что тоже расходует выносливость. Поэтому лучше всё-таки действовать скрытно и, подкравшись со спины, нейтрализовать неприятелей.

Рейдовая часть игры по сравнению с той же “This war of mine” ощущается гораздо напряженнее, поскольку недруги здесь есть на каждом уровне, пусть и в разном количестве. И там, где люди в польском шедевре могли сбежать с поля боя, увидев, как их коллегу отправили на тот свет, зараженные в “Into the Dead” ведут себя соответствующе: агрессивно нападают до победного конца (их или выживальщика).

1/2

Крадемся мимо зомбарей и ходим по жутким местам

Закат человечества

Похожих на “This war of mine” проектов не так много, и этот удачно перенял основную формулу геймплея, приправив ее щепоткой собственного видения. Несмотря на то, что игра находится на текущий момент в раннем доступе все ее кор-механики, пусть и не без шероховатостей, но работают.

“Into the dead” погружает в атмосферный сеттинг 80-х гг. США, заставляя игрока почувствовать одновременно пугающие и ностальгически жизнерадостные вайбы от всего происходящего. Если вы к тому же фанат зомби-тематики, то данное приключение подарит в два раза больше удовольствия, потому что конец света тут выглядит красиво: каждая локация собрана вручную и выглядит именно так, как “положено” при вышедшей из под контроля эпидемии вируса.

1/2

Не всех ждет счастливый конец

Плюс ко всему - игра довольно динамична. Из за постоянный угрозы со стороны зараженных ни в убежище, ни на вылазке ты себя не чувствуешь в безопасности, а ограниченный запас ресурсов с постепенно деградирующими баррикадами, заставляют периодически менять насиженное место.

Выживание даётся не просто. Но при этом я бы не назвал проект люто хардкорным. Он дает честный челлендж, где нет необходимости продумывать менеджмент убежища и ресурсов на десять шагов вперед, а во время схваток использовать парирования и блоки с жесткими таймингами, но и зазеваться не получится. Излишне пошумел или проигнорировал ухудшающийся показатель героя - можешь с ними попрощаться.

К слову о статусах выживших. Лично меня немного смутило то, как слишком резко персонажи переходят из состояния “о, Господи, я умираю!” до “хэй, парни, айда крошить зомби!”. Напоминает перегруз в какой-нибудь Fallout 3, где при весе инвентаря 50 кг из 50, когда игрок еле двигается, стоит скинуть какую-нибудь ржавую банку и при загрузке 49.9 кг из 50 вы можете скакать по горам как сайгак.

1/3

Некоторые события как бьют по моральному духу, так и поднимают его

Единственное, чего игре действительно не хватает - это большего количества событий (случайных и скриптованных), которые бы происходили как в убежище, так и во время походов за припасами. Сейчас весь игровой процесс сводится к двум фазам, которые непрерывно повторяются, и со временем, даже несмотря на разнообразие локаций, действия превращаются в рутину. А учитывая, что расположение необходимых для побега и успешного завершения игры подсказок не меняется, как и расстановка врагов на уровнях, то заучить успешную для победы комбинацию ходов труда не составит. Это сильно сказывается на реиграбельности.

Тем не менее, это всё-таки ранний доступ, поэтому контентное наполнение пока что далеко от идеала. Но проект не стоит на месте. Уже в ближайшее время разработчики обещают добавить новые типы врагов, уровни сложности и прочие quality of life фишки. Всем фанатам выживачей и зомби настоятельно рекомендую обратить на “Into the Dead: Our Darkest Days” внимание.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Отдых тоже нужен

Всем спасибо за чтение и просмотр!

Показать полностью 33 1
[моё] Видеоигра Зомби Зомби-апокалипсис Мертвецы Выживание Прохождение Игровые обзоры Хоррор игра Видео YouTube RUTUBE Длиннопост
7
12
YELLOW35
28 дней назад
Комиксы
Серия Тёмные дни впереди 2 - Вшестером

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #43: Потерянные⁠⁠

<- Мелодрама

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #43: Потерянные Авторский комикс, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Темные дни впереди (комикс), Длиннопост, Зомби-апокалипсис, Комиксы, RPG
Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #43: Потерянные Авторский комикс, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Темные дни впереди (комикс), Длиннопост, Зомби-апокалипсис, Комиксы, RPG

Комментарий автора аль-денте: Ребят, я предупреждаю - с этого эпизода далее нихрена смешного. Одна драма, боль и жесть. Я очень старалась.

Hostile Detected (Обнаружен враг) - недопереведённая на русский фраза из E-версии Катаклизма, которую обычно ты слышишь, когда робот или турель детектят цель. Позже её перевели, но у нас с Жёлтым мыхом всё равно жопные судороги - именно с английской версии. Синдром утёнка, все дела. После звучания этой фразы игроку оставалась пара ходов до смерти. Очень часто фраза звучала неожиданно.

Вообще в игре этот робот (киборг) был с вкраплениями человечины, но я так и не поняла, зачем постапокалиптическому роботу вообще человечина (как-то звучит, как из мира Матрицы)).

И, кажется, только в процессе рисования поняла, по какому же запаху унюхал нас Жёлтый в предыдущей части. :)

Комментарий не-автора: Удар током получился очень красивый - прям цепная молния во всей красе (если вы понимаете о чем я). =) Автор нас тут пугает жестью, но будем честными Каточка редко про приколы, она обычно про жесть. Столько способов убиться - глаза разбегаются. А вот насчёт жопных судорог - все верно. Сколько раз я от турелек погибал - м-м-м-м... Самая боль - это когда неожиданно на нее выскакиваешь, она: "Hostile detected!" и вот оно мгновение истины, когда мозги напрягаются до предела. До твоей смерти остался один ход, как только ты его сделаешь турель выплюнет 4 .223 патрона и скорее всего даже броник тебя не спасет на таком расстоянии. И ты мучительно перебираешь имеющуюся у тебя бионику и осматриваешь окружение, чтобы выцепить хоть малейший шанс выжить. Хотя обычно его нет (вы же не выпрыгиваете из игры, не выпрыгиваете, да?) Я еще не пробовал уворачиваться от турелек мутантом, но из бионики может спасти только замедление времени (и возможность впитаться в стену опционально).Человеческих рефлексов увернуться обычно не хватает. =)

На сайте вонючего автора.

Показать полностью 2
[моё] Авторский комикс Постапокалипсис Компьютерные игры Темные дни впереди (комикс) Длиннопост Зомби-апокалипсис Комиксы RPG
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии