
S.T.A.L.K.E.R.
Stalker Effect
Нет, ну вы видели, видели?
Они превратили Сталкер в Mass Effect! Ибьтую мэмэ, Давыд Разъебанович! Ну зачем сочный постсоветский постапок превращать в стерильный космосайфай?
А тут вообще Cyberpunk 2077 повеяло. Хайтек? Хай так!
Объясню, почему бомбит.
а) Это ломает лор игры. Ну какая может быть модная архитектура в Зоне, где Выбросы каждые полчаса. Где аномалии возникают везде, где им заблагорассудится, в том числе внутри любых построек, даже под землёй.
б) Просто нелепо. Граждане разработчики сами видели архитектуру современных исследовательских учреждений? Там со времён СССР ничего не изменилось: утилитарность и прагматичность. И это я ещё не касаюсь вопроса, как на Украине по традиции не разворовали бы средства на стройку.
В общем, я впечатлён.
Хотите мне сказать, что Дегтярёв лупил через всю Зону каждый раз, когда ему надо было артефакт гавайцу продать?
Есть какое то лорное объяснение почему Затон и Юпитер теперь в диаметрально разных частях карты? Или так всегда и было? Я что то не понимаю? И почему Выжигатель теперь на отшибе карты где то на западе, как он оттуда перекрывал дорогу сталкерам вглубь зоны, если, учитывая новую географию, всего то от бара до Янова рукой подать через Рыжий лес, буквально по одной дороге не сворачивая?.. Где Оазис? Много вопросов, такая уж таинственная эта Зона...
Тот самый арт к оригинальному сталкеру и место в сиквеле
Это крестильный холм на локации "Залесье". К сожалению, в игре точка интереса не обозначена, но все фанаты знают, что это по-настоящему легендарное место.
Разработчик воссоздал по арту ту самую деревянную арку с иконой, гнездом, и всей соответствующей атрибутикой в первой локации игры.
На деревянной арке можно увидеть икону Богоматери. Такой тип иконы называется Одигитрия.
"Одигитрия" - Богоматерь, которая указывает путь. Особый тип иконы, который придает этому месту в игре (как и на арте) символическое значение: сталкер находится в начале пути.
Художник оригинального арта - Иван Хивренко.
(Работал над сериями «Казаки» и «Завоевание Америки», над играми «Александр», «Герои уничтоженных империй» и S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Судя по информации с Zone Chronicles, художник продолжал работать внештатным сотрудником GSC до 2010 года после своего ухода в 2005 году.)