Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

53 320 постов 91 340 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6
Вопрос из ленты «Эксперты»

Накидайте лингвистических квестов

Недавно прошел Chants of Sennaar, и что-то подобная тема лингвистических квестов крайне зашла, вдобавок вспомнил что и летсплеи время от времени попадались с подобным подходом.

Некоторое время искал что-то похожее, но наткнулся только на Heaven's Vault и пыл немного поутих. Сейчас же наткнувшись на 7 Days to End with You, снова загорелся этой идеей.

Можете накидать еще игр с подобным подходом?

Восстановление аккаунта Steam

Здравствуйте. Может кто сталкивался с подобным. Я не могу восстановить аккаунт из-за отсутствия Steam guard. Любые махинации перенаправляют меня на форму заполнения обращения в службу поддержки.
Смартфон, на котором было приложение давно продал. Номер телефона, который был привязан был закрыт и до сих пор не поступил в продажу( пользуюсь привязанным WhatsApp и вижу старый привязанный счёт в ВТБ). Логин(имя аккаунта) и пароль верные, доступ к почтам имеется. Первая, на которую создал аккаунт, но сообщений от стима никаких не сохранились. И остальные две, где имеются сообщения об операциях на торговой площадке и покупок игр. Так же имеется аккаунт Uplay, где в настройках видно, что имеется синхронизация со стимовским аккаунтом. Поддержка просит предоставить любые ключи активации с аккаунта, но проблема в том, что все игры покупались только в стиме, соответственно увидеть ключ активации можно лишь запустив игру. Либо предоставить квитанции с БАНКА об оплате покупок, но и тут имеется осложнение в виде того, что начиная с 18-го и до начала сво я почти не тратил свои деньги на игры, так как продавал игровую валюту и мне платили за неё иностранцы подарочными картами. После пополнял через сторонние сервисы и не уверен, что это подойдёт в качестве доказательств и вообще легально ли это. Проверить покупки за то время в Сбербанке онлайн не предоставляется возможным, скорее всего, из-за того, что тот счёт и карта были оформлены на старый паспорт.
В данный момент поддержка просит, на мой взгляд, довольно странную вещь, а именно предоставить квитанцию об любой операции ДО 2017-го.
У меня таких квитанций, разумеется, нет. Пытался предоставлять СП примерные даты покупок игр, но их это не устраивает.
Вот такая проблема из-за отсутствия номера телефона, которая выглядит нелепо на фоне историй про всяких индивидов, которые добровольно отдавали данные от аккаунта и впоследствии смогли получить его обратно.
Буду признателен за советы.

Восстановление аккаунта Steam Steam, Компьютерные игры
Показать полностью 1
25

Боевые гонки - Turbo Sloths!

Друзья, как вы знаете, мы запустили наш новый проект Digger: Galactic Treasures на Стим неделю назад. Проект оказался успешным и получил хорошие отзывы и классные обзоры от блогеров в том числе миллионников, сейчас мы работаем над бесплатным обновлением, которое скоро выйдет.

Сегодня я хочу рассказать вам о нашем первом проекте - гонках Turbo Sloths! Это драйвовые гонки на тяжелых "грузовиках" с упором на экшен, стрельбу и олдскул.

  1. В игре есть сюжетный режим.

  2. Разное оружие, ближнего среднего и дальнего действия.

  3. Боссы, которых нужно побеждать и не всегда это очень просто.

  4. Режим арены (для любителей просто поубивать врагов).

  5. Множестро режимов быстрой гонки (сплит, круги, на вылет и т.п.)

  6. Несколько больших локаций (биомов) с набором разнообразных трасс, трассы почти не повторяются за счет процедурного подхода в разработке.

  7. В игре меняется погода и время дня и ночи.

  8. Прокачка в гараже, а так же магазин с кастомизацией внешнего вида машин.

  9. Суперспособности: замедление времени, прыжок, режим "берсерка".

  10. На трассах есть ловушки, враги и злые боты!

  11. В игре есть возможность ставить свою музыку, а также радио с множеством крутых рок композиций Российских музыкальных групп.

Проект разрабатывался 2 года командой без опыта в геймдеве, при этом он получился интересным и на Стиме имеет хорошие отзывы. Кто играл и втянулся, хвалят.
Погубил проект плохой старт, из-за неопытности в маркетинге. Как говорится первый блин комом.

Мы хотим дать проекту второй шанс, уменьшили стоимость, теперь игру можно купить за 250 руб, а также мы будем участвовать в Стим фестивале гоночных игр, который начнется уже через несколько дней (28 июля старт фестиваля), там будет еще скидка на игру.

Очень хочется, чтобы игра нашла своих играков! Всем добра!

Ссылка на стим:
https://store.steampowered.com/app/1443630/Turbo_Sloths/

Показать полностью 1
39

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V

Привет народ! 2006 год ознаменовал не только сменой поколения , консолей , но и новой главой казалось закрытой книги серии Might and Magic , а точнее Heroes. А Герои Меча и Магии — это не просто игра. Это культ. Это та серия, которую оберегают, как семейную реликвию. Каждый шаг в сторону вызывает бурю негодования, а любое изменение воспринимается как предательство.
Я знаю людей, которые до сих пор обожают первую часть. Кто-то боготворит вторую. Я — человек выросший на тройке. В неё я наиграл тысячи часов за эти годы. Это больше, чем игра — это был мир, в котором я жил.

Четвёртая часть стала экспериментом, который понравился не всем. А потом 3DO обанкротились, и серия попала в руки Ubisoft. И вот в 2005-м прозвучала новость: пятую часть делают российские Nival. Это звучало странно, даже опасно. И над игрой навис вопрос А герои ли это будут? Вот ниже и дам свою взвешенную оценку игре и ее аддонам.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Геймплей

Если вы по какой-то причине никогда не играли в серию Heroes of Might and Magic — ну, вдруг вы зумер, или вас просто обошла эта серия — то вот кратко:
Это пошаговая стратегия с элементами RPG, где вы управляете героем (или несколькими), собираете ресурсы, развиваете свой замок, нанимаете армию и громите врагов. Все юниты имеют характеристики и в пример особенности , кто-то всегда делает контратаку, кто-то бьет или стреляет 2 раза , а кто-то прокаченный вампир, что восстанавливается за счет других и так далее включая драконов.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Меню. прекрасно как вечная битва инквизитора и дьявола

Каждый герой исследует мир, подбирает артефакты, сражается с нейтральными монстрами или армиями противника, получает опыт и развивается по системе навыков, всё происходит по очереди А ещё он может быть магом, тактиком или просто везучим ублюдком с волшебными ботинками.
Но самое важное — это симфония: герой + армия + город. Развивай свой замок, построй нужные здания, найми войска — и не забудь про гильдию магов.

Сражения — тоже пошаговые, но уже на отдельном тактическом поле. Каждая армия состоит из "стеков" — групп существ одного типа. Иногда это 10 гномов, а иногда — 367 скелетов. Победа зависит не только от чисел, но и от умений и магии.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

А Суккубы зажигательны

Ну и одной из главных фишек для многих (особенно во времена без интернета) был Hot Seat ну или "Горячий стул" в некоторых переводах. Возможность засесть с друзьями (или батей) за одним компьютером, совершая поочередные ходы.

Пятая часть сохранила всё это. На первый взгляд — это будто бы та же тройка, только в 3D. Но нет: изменения в деталях, механиках, прокачке. Герой больше не участвует в бою как в Heroes IV, но теперь у него есть свой ход, и он может либо ударить, либо колдовать — своеобразный гибрид между четвёркой и классикой.

И конечное Инициатива — боевой параметр, определяющий частоту хода отрядов и героя. Чем выше инициатива существа, тем чаще оно будет ходить на поле боя отменяя классическую очередь хода (споры о ней не утихают). параметр гибкий на него так же можно влиять баффами или дебафами ну и лидерство теперь действует на нее.

Фракции

Heroes V предложили игрокам шесть фракций в базовой игре — и по одной новой в каждом из двух дополнений. Каждая фракция не только имела уникальные юниты и визуальный стиль, но и своё геймплейное "ядро", делающее её особенной. Кратко пробежимся:

Орден Порядка (Люди)
Классическое фэнтези с рыцарями, ангелами и грифонами. Особенность — тренировка юнитов: можно повышать уровень солдат, превращая, например, крестьян в лучников, а тех — в мечников.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Инферно (Демоны)
Агрессивные создания из преисподней. Могут призывать подкрепление прямо на поле боя в любую точку — особенно эффективно в затяжных схватках и осадах.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Некрополис (Нежить)
Знакомая механика поднятия мертвецов после сражений. Теперь разные юниты воскрешаются в разные виды нежити, что добавляет тактики. Позже ввели ограничение — некротическая энергия.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Лесной Союз (Эльфы)
Лучники, единороги, драконы и духи природы. Главная особенность — заклятый враг: рейнджер выбирает конкретного типа противника, против которого вся армия получает бонус к урону.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Лига Теней (Темные эльфы)
Чернокнижники усиливают урон через цепи элементов. Если стихия атаки противоположна стихии врага — наносится дополнительный урон. Очень мощно при правильной сборке.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Академия (Маги)
Маги пустыни. Могут создавать артефакты для войск, усиливая каждого бойца индивидуально. Пожалуй, самая гибкая фракция по сборке армии и заклинаний.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Кланы Севера (Дворфы)
Крепкие, стойкие бойцы с рунической магией. Используют руны прямо в бою, накладывая на себя бафы или получая преимущества — вроде ускорения или воскрешения.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Великая орда (Орки)
Магия им чужда они не учат магию как остальные. Вместо этого — боевые кличи и механика гнева крови: чем активнее сражаются, тем сильнее становятся. Чем больше урона (нанесут или получат) — тем злее и мощнее.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Для героев изменилась не суть но прокачка. Прокачка героев в Heroes V стала куда более гибкой и уникальной. У каждой фракции — свой основной расовый навык и набор доступных умений. Некоторые умения комбинируются, открывая доступ к ультимативным перкам, которые можно получить только при точном наборе способностей. Поэтому перед игрой опытные игроки открывают Skill Wheel — схему развития, чтобы заранее запланировать билд.

Например, маг из Академии при достижении нужной сборки может получить перк, позволяющий узнать все заклинания в игре без посещения гильдий магов — просто изучая их прямо из воздуха, на искусном уровне.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

В пример колесо Рыцарей Ордена порядка


Главной фишкой второго дополнения — Tribes of the East (Повелители Орды) — стали альтернативные улучшения юнитов. Теперь каждое существо в игре получило второй вариант прокачки с совершенно другими способностями и ролями. Например, у людей — защитная армия может стать куда более агрессивной, а Серафим, альтернатива Архангелу, во время нападения на вражеский отряд может поглотить определённое количество единиц здоровья и использовать их для восстановления собственного, или же воскресить нескольких погибших соратников.

Также появились мелкие, но полезные нововведения — например, караваны: они появились еще во владыках севера. и отбивают необходимость в герое-курьере который собирал бы армии по городам что бы отдавать их самому прокаченному любимцу игрока.


Сюжет и мир

Во-первых, стоит сказать прямо: Ubisoft решила не разбираться в Старом мире. Они не полезли в ту безумно интересную, но жутко запутанную вселенную предыдущих частей. А те, кто в курсе, что Герои меча и магии — это не просто фэнтези, а на самом деле научная фантастика, где демоны — это пришельцы расы Криган, вам жирный плюс к карме.

В Heroes V же всё с нуля. Новый мир, новая мифология. У него есть несколько переводов и названий, но будем говорить привычно — Асхан (да вообще Ашан но видимо перевод решил тогда избежать путаницы с другим Ашаном) . Углубляться в мифологию я сейчас не буду — хотя она вполне годная, с драконами как богами и противопоставлением порядка и хаоса.

Сюжет стартует с того, что свадьба короля Николаса и Изабель идёт наперекосяк — демоны вторгаются, и этот момент запускает маховик событий, который охватит всё королевство Грифона и вовлечёт все фракции.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Маркел вообще приятный злодей, хоть и клишированный

В центре истории — королева, которая нужна повелителю демонов. Демон, который внезапно начинает разбираться в своих чувствах. Некромант, плетущий свои интриги. Темный эльф, который хочет спасти народ, но движим личным мотивом. Эльфийский рейнджер, мечущийся между поэзией и войной. И молодой маг, отчаянно пытающийся искупить грехи отца.

И это всё — только в основной кампании. Были ещё и дополнения, которые продолжали эту историю и давали новые точки зрения на происходящее.

(Хотя Тиеру тот еще тролль)


Визуал

CGI-вступление было крутым, но на этом всё хорошее почти закончилось — катсцены на движке слабые, особенно в оригинале . (Чаще всего в них герои сидят на коне и делают странные анимации) . В дополнениях — немного лучше, но всё равно не шедевр. Еще одной ложкой графического дегтя стали камера и катсцены. Камерой иногда необходимо крутить что бы добраться до заветного объекта сундука или артефакта, да мелочь, но люблю фиксированное положение на север.
Экран существ — приятный. Но главное — визуальная эстетика фракций. Особенно тёмные эльфы, которые буквально кричат Warhammer Fantasy. Один из дизайнеров потом и сам признал — вдохновлялись не случайно.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Докажи что не Друкхари

Но, пожалуй, самой запоминающейся частью визуального оформления Heroes of Might and Magic V стали города. Это не просто фон. Это полноценные трёхмерные модели, размещённые в пространстве. При каждом строительстве камера облетает город, показывая, как он растёт. Да, возможно, это не всегда удобно — особенно на десятый-двадцатый визит. Но визуально — офигенно. И чёрт возьми, я не против на пару минут залипнуть на эти виды.

Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V Компьютерные игры, Игровые обзоры, Homm V, Пошаговая стратегия, Видео, Короткие видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Отстроить город полностью да и с Граалем. то еще зрелище


Звук

Теперь о музыке. Наверное, это одна из самых приятных и главных ценностей, которые удалось сохранить в Heroes of Might and Magic V. Роб Кинг и Пол Ромеро вернулись — и написали ещё один шедевр. Лично для меня — это вершина их работы над серией. Да, они долго формировали стиль, переходя от части к части, но именно здесь, в пятой, музыка получилась настоящей магией.

Я, например, обожаю тему Ордена Порядка — она прямо запала в душу. А тема Некрополя — как будто её злая зеркальная версия: узнаваемая структура, но звучание мрачное, зловещее. Боевая музыка тоже радует: например, при осаде городов играет ускоренная версия темы города, на который напали , — и это добавляет атмосферы, ощущение, что музыка не просто фоном, а частью происходящего.

Я искренне люблю музыку пятой части. Несмотря на тысячи часов, проведённые в тройке, и знакомство со второй и четвёртой, именно саундтрек Heroes V для меня — вершина музыкального оформления серии.

Озвучка на английском выполнена малоизвестными актёрами на основных ролях , но звучит приятно — с легкой театральностью, которая подходит фэнтезийному антуражу. А вот с русским дубляжем всё уже не так однозначно.

Копп в роли Риалага звучит довольно стандартно — без провалов, но и без харизмы. Вихров, несмотря на то что читает стихи в роли Фаэдана, всё равно звучит как Вихров — его голос слишком узнаваем. И только один персонаж действительно выделяется — некромант Маркел с голосом Сергея Габриэляна. Вот он звучит как надо: зло, с пафосом, театрально — именно так, как должен звучать злодей в этом сеттинге.

Ну а перевод хочется ругать, окей понятно что можно потерять каламбур с Nightmares (Ночная кобыла) что станет Кошмаром , перевели дословно, но у Дворфов есть Таны , и их апгрейд и альтгрейд Ярлы и Эрлы (и это в целом одно и тоже слово с разным прочтением), да окей когда были Warlords и не было альтернаты, но вот потом с выходом ToE Warlords переименованы в Flame lord (потому что он внезапно огненный, получается огненный повелитель) а альтгрейд Thunder Thane , то есть не просто понятно что это улучшение Танов , но и связь со стихией бури и вот Дворфам скорее всего больше всех не повезло с переводом, но косяков для всех хватает.


Итог


В итоге, многие говорили, что это просто копирка третьей части с парой новых механик. Игра И, идеальна. Да и какая из частей идеальна? Даже в третьей — любимой, культовой — баланс убит, . Но мы всё равно её любим. Пятая часть — такая же. Живая. Неидеальная. Настоящая. И то самое «ещё один ход — и спать».

Кто-то боготворит WoG, кто-то — HotA, но для меня Пятая часть тоже Герои Меча и Магии. Со своими плюсами и минусами. С красивыми городами, потрясающей музыкой, с альтернативными апгрейдами, простым, но цельным сюжетом, и тем самым рандомом прокачки, который, к слову, был и раньше. Она другая — но в этом и её прелесть. Четвёртую часть помнят как эксперимент, как прощание со старым издателем. Пятую — как первую попытку нового. Кто-то скажет, что на ней Герои и закончились. Но HoMM жив, даже если издатель не знает, как его воскресить. Теперь же я просто подожду, что принесёт Olden Era, будет ли это провал или успех ? Покажет будущее.

Показать полностью 15 2
Отличная работа, все прочитано!