Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

53 320 постов 91 340 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

127

Digger: Galactic Tretheres вышла на Стим

Digger: Galactic Tretheres вышла на Стим Gamedev, Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Космос, Бурильщики, Сокровища, Товары для геймера

Друзья, всех с пятницей!!! Рад поделиться хорошей новостью, наш проект наконец-то добрался до релиза. Стоимость игры 80руб.

Благодарим всех, кто поддерживал проект, участвовал в плейтесте, играл в демо и писал комментарии, многие баги нашли благодаря вам!

У нас сегодня праздник, ура!!!

Найти игру можно по ссылке: https://store.steampowered.com/app/3604430/Digger_Galactic_T...

Показать полностью 6

Платина за 8 минут и рефанд

Платина за 8 минут и рефанд Игры, Сапер, Steam

Купил игру за 43 рубля.. и... удивился: как можно было сделать сапёра настолько неприятным по ощущениям во время игры?!)) Прошёл за восемь минут и зарефандил.

Может кто посоветовать хорошего сапёра в Стиме? Чтоб в него было приятно играть и чтоб в нём было побольше разнообразия нежели в стандартном. Мне понравились игры Hexcells, но они короткие и это не сапёр.

Показать полностью
8

Death Stranding 2 после 60 часов

Привет, народ!
Я наконец-то добил Death Stranding 2. Это было... многогранно. Серьёзно, тут снова куча тем, вопросов, интерпретаций — всего, что делает игры Кодзимы одновременно головоломкой, философским эссе и театром абсурда. И вот ты сидишь с геймпадом, глядя в экран, и спрашиваешь себя:

Это всё ещё симулятор курьера… или уже нечто большее?
Зачем она вообще нужна — вторая часть?
Что изменилось по сравнению с первой?
Какие ходы и выкрутасы на этот раз выдал Кодзима?

Ответы, как всегда, неочевидны. Но я попробую разобраться и высказать свое мнение .

Death Stranding 2 после 60 часов Опрос, Игровые обзоры, Постапокалипсис, Death Stranding 2, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Для тех, кто вдруг случайно пропустил эксперимент шестилетней давности — краткое напоминание.
Death Stranding — это… ну, тут всегда можно задать сакраментальный вопрос:

«А чём вообще был Death Stranding

Кто-то скажет — про перенос грузов. Пешком, на мотоцикле, на грузовике. Просто из точки А в точку Б.
Но не всё так просто. Потому что между А и Б лежит ад: нет дорог, есть Мулы — бывшие курьеры, охотящиеся за вашим грузом, и есть мёртвые, ставшие БТ — существами с того света, которые тащат тебя к себе. И если ты не справишься, происходит… мини-ядерный взрыв. Да, серьёзно.

Но ты — не простой парень. Ты особенный. Ты Сэм Портер Бриджес.

А дальше — путешествие через всю Америку, чтобы заново соединить. Это была игра про одиночество, про тишину, про непонимание, про людей, которые только кажутся далекими. Это был флёр меланхолии, в котором ты мог побыть сам с собой. Это было странное, местами неудобное, но невероятно честное произведение. Это была игра Хидео Кодзимы.


Сюжет

Сэм снова в деле. Сначала — хиральная сеть в Мексике. Да, всё начинается довольно скромно, но даже здесь уже есть сцены, которые бьют по эмоциям. Например, момент с героем Гильермо дель Торо, Дедманом — тёплая, почти душевная сцена, до того как игра начнёт раскручивать основной клубок, Далее сюжетный катарсис полный боли и отчаяния. А далее по сюжету еще в сообщении Дедмена было сказано что открылся разлом из Мексики в Австралию. Почему? Потому что мир Death Stranding — это мир, где логика уступает месту аномалиям. И если сегодня у тебя под ногами песок, то завтра может быть кратер, портал или пейзаж загробного мира. И да, именно поэтому — Австралия. А дальше всё по заветам первой части: нужно заново выстраивать сеть, искать выживших, прокладывать маршруты, носить грузы. Но как и всегда у Кодзимы, всё это — лишь фон. Главный акцент остаётся на героях. На том, что они говорят. На том, чего они боятся. На том, кем они становятся в пути:

Death Stranding 2 после 60 часов Опрос, Игровые обзоры, Постапокалипсис, Death Stranding 2, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

тот самый портал

Сэм уже не тот. После событий в начале он изменился — и не только внутренне. Теперь рядом с ним всегда Доллман — кукла с застрявшей душой, висящая у него на бедре. (Спасибо хоть не на заднице, как болтливая голова у Кратоса.) Доллман не просто для разговоров — он выполняет важную функцию: его можно подбросить как разведывательное устройство, зависающее в воздухе. Иногда он кого-то раздражает, но меня лично нет — в нём есть и теплота, и польза.

Возвращается Фрейджайл — уже в роли капитана корабля DHV Magellan, который стал передвижным штабом, курсирующим по смоляным морям. А управляет этой громадиной человек с лицом Джорджа Миллера — Тармен, своеобразный рулевой, ещё одно яркое пополнение в команде.

Death Stranding 2 после 60 часов Опрос, Игровые обзоры, Постапокалипсис, Death Stranding 2, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Кажется, что это не просто слова...

Ещё одна новенькая — Рейни, (или как перевели — Тучка), буквально окружена дождём, а в мире Death Stranding дождь — это беда. Таинственная и атмосферная, она быстро запоминается в исполнеии Сиори Куцуна. Также появляется Тумороу (в локализации — Завтра) в исполнении Эль Фаннинг — персонаж-загадка с явно важной ролью. И, конечно, куда без Хартмана с лицом Николаса Виндинга Рефна — он снова с нами.

Все эти персонажи — команда Сэма. Да, больше в кат-сценах, чем в реальном геймплее, но моменты их взаимодействия цепляют. Есть ощущение команды, которой давно не хватало.

Катализатор сюжета снова Хиггс. Вернулся с того света, стал ещё безумнее, ещё злее и с армией роботов меха-призраков. Его часто сравнивают с Джокером, и внешне это даже уместно (привет Arkham Origin), но голос Троя Бейкера делает образ уникальным, он не просто хочет помешать Сэму , он знает что Сэма не убить , так что будет искать другие способы что бы Сэм страдал и смерть была желанной для курьера.

Ну и, без местного Солида Снейка не обошлось. Нил Вана, духовный наследник Клиффа из первой части, вновь втягивает нас в безумные битвы по ту сторону жизни.

Death Stranding 2 после 60 часов Опрос, Игровые обзоры, Постапокалипсис, Death Stranding 2, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

No That's Not Solid Snake!!

Я сейчас не буду делить на «кто хорошо сыграл», «кто плохо». Нет, все сыграли просто отлично. Настолько, что у меня есть ощущение, будто актёры сами вдохнули в персонажей больше жизни, чем Кодзима иногда успевал прописать. Никто не халтурит, никто не звучит деревянно. Все герои — живые. А иногда даже слишком живые. В пример — когда у тебя появляется камера, и можно делать быстрые снимки. Что делают Фрейджайл , Рейни и Тумороу? Правильно, начинают позировать, как будто всю игру ждали именно этого. Это такой приятный и одновременно слегка фриковатый момент, от которого и ржать можно, и умиляться. Но это, кстати, про игру в целом — где мелочи и сумасшествие идут рука об руку.

Death Stranding 2 после 60 часов Опрос, Игровые обзоры, Постапокалипсис, Death Stranding 2, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Да еще есть она.... Дебра Уилсон.

Еще одним из интересных персонажей, которых поначалу легко не заметить — Чарли, спонсор команды. Казалось бы, тихий манекен, с чужим голосом… но в какой-то момент он раскроется. И, как всегда у Кодзимы, это будет не просто сюжетный поворот — это будет кринж, но тут уже пускай каждый сам ставит фейспалм или истерический смех.

Поначалу Death Stranding 2 кажется размазанной. Сюжет двигается медленно, главы текут вяло, и ты даже начинаешь думать: «А когда уже начнётся вот это вот всё?» Но начиная с главы 8–9 — всё просто взрывается. События начинают сыпаться одно за другим: глава, сцена, поворот, откровение — всё летит с бешеной скоростью. Если только ты не решил заняться доставками и отвлёкся на починку мира.

И вот ты думаешь: «Да действие!», и тут — финал. Последний час-два. Вызвал у меня катарсис, истерику, экзистенциальный кризис, и ещё одну истерику сверху. Это не симулятор курьера. Это игра Хидео Кодзимы.

Death Stranding 2 после 60 часов Опрос, Игровые обзоры, Постапокалипсис, Death Stranding 2, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Магелан... выглядит подозрительно знакомо


Геймплей

Death Stranding 2 по-прежнему симулятор доставки. Да-да, снова «точка А — точка Б», снова горы, дожди, оступился — улетел. Но в этот раз курьер стал серьёзнее: обвешан гаджетами, вооружён до зубов (в основном нелетально, но это вопрос нажима трех кнопок), и теперь всё это действительно ощущается как арсенал. Пулемёт? Да. Гранаты? Конечно. Электрошок, дымы, ловушки — всё есть. И да, боёвку прокачали , она стала динамичнее, а если познать искусства мастера пиццы, то Сэм угроза и в ближнем бою. Также и стелс прокачен , можно снять рюкзак что бы не мешал , можно использовать электрический пистолет для вырубания бойцов , опять же Сэм теперь может и ускоряться (даже в экзоскелете) будучи в присяде, и довольно ловко орудовать веревкой , вырубая противника еще быстрее чем ранее. Твари тоже никуда не делись еще и прибавились новые "Смотруны" они больше размерами( видимо как и хищная жизнь в Австралии), а еще в отличии от старых тварей обладают зрением так что теперь просто пройти мимо не получиться.

А вот и старые инструменты, как, например, экзоскелеты и лестницы, никуда не делись. Они работают как часы — и менять их не нужно, но в пример теперь 2 лестницы можно сцепить в одну, для увеличения длинны. Более того, как только ты подключаешь очередной пункт к хиральной сети, тебе снова начинают помогать «другие игроки». Кто-то построит дорогу. Кто-то воткнёт полезную табличку. Кто-то забудет припасы — а ты подберёшь. Асинхронный мультиплеер жив. И это хорошо.

Death Stranding 2 после 60 часов Опрос, Игровые обзоры, Постапокалипсис, Death Stranding 2, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Kojima Pro HoverBoeard 2?

Прокачка? Теперь ее больше. Есть базовая — за действия (бегаешь, стреляешь, задерживаешь дыхание — и улучшаешь соответствующие навыки). А есть Улучшение АСАД — то, что ты сам выбираешь: хочешь автопилот на дорогах? Получай. Хочешь, чтобы пули били сильнее? Пожалуйста. Или, быть может, хочешь прокачку на тему «достать хиралий из воздуха»? Тоже есть. Вариантов много. Всё для того, чтобы именно твой стиль игры чувствовался уникальным.

Death Stranding 2 после 60 часов Опрос, Игровые обзоры, Постапокалипсис, Death Stranding 2, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

хммм.... к чему бы мне такая награда ?

Если в первой части одной из проблем был темпоральный дождь, который старил снаряжение, то теперь: вторая часть добавила погоду, которая не просто мешает — она саботирует тебя в каждом шаге.

Темпоральные дожди теперь не просто "ржавят". Они меняют ландшафт. Река может разлиться, где раньше было сухо — вдруг течение, глубина, паника. Или наоборот — пересохшее русло. Надо перестраивать маршрут, думать на ходу. Никакого комфорта.

А потом приходит песчаная буря. Она не просто слепит — в ней бьют молнии. Прямо перед тобой, позади, по фону. В небе молнии , а ты — главный гость, видимость почти нулевая, ориентация по ортадеку. Можно ли от неё отгрести? Наверное. Я не проверял. И не хочу. Спасибо, я пас.

И это ещё не всё.
Землетрясения или "Разломная буря" словами игры. Особенно в горах. Камни сорвутся в пропасть с горных вершин или на голову, Сэм летит, контроллер вибрирует.

Пожары? Есть. Я видел дважды и по сюжету. И ровно перед первым мне выдали специальный огнетушитель. Просто: «Держи, Сэм. Ща полыхнёт». Спасибо, я понял.

Температурные условия тоже прокачали. Холод — знакомый, привет с гор. Но теперь — жара. Австралия всё-таки. Солнце палит, выносливость тает.

Death Stranding 2 после 60 часов Опрос, Игровые обзоры, Постапокалипсис, Death Stranding 2, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сэм-Пожарник

«Ну, я же просто хотел донести посылку...»

Но всё ещё есть выходы:
Антиграв тележка, мотоцикл, машина, всё из первой части. И дороги — как и раньше, строишь по кускам. Только теперь можно проложить гигантскую трассу, почти через всю Австралию. Никто не мешает — кроме природы, БТ, Рейдеров, Роботов Хиггса , песчаных бурь, разрушений, сюжетных провалов и собственных амбиций.

Нововведением является монорельс. Да. Собственный чёртов монорельс. По небу, по рельсам, быстро и без боли. Звучит круто?. Построил по приколу. Ну, просто было интересно.
А потом сюжет такой: «Срочно! Перенеси 600 кг!» Я сел и поехал.

Death Stranding 2 после 60 часов Опрос, Игровые обзоры, Постапокалипсис, Death Stranding 2, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Пять минут я просто ехал. Тишина, виды, лёгкий гул ветра. Никаких тварей, никаких скал, никакого геморроя. Просто ты и линия по небу. И вот я сижу и думаю — а это награда? Или наказание? Всё ли я правильно сделал? Или игра у меня что-то отобрала?

Это что сейчас было?.. Награда? Или наказание?
Всего голосов:

Визуал

Во-первых, игра стала заметно ярче. Прямо с первых кадров это бросается в глаза — цвета, насыщенность, освещение. В первой части всё было в мрачновато-серых тонах: серые горы, серые холмы, серые небо и настроение. Да, это работало на атмосферу — всё-таки постапокалипсис, одиночество и прочее — но местами реально было как-то тоскливо. Здесь же и Мексика, и особенно Австралия — это уже другой уровень. Яркие скалы, пустыни, оазисы, леса. Просто зелень. Деревья. Цвета. Глазам приятно. Не сказал бы, что это прямо резкий художественный разворот, но тон стал менее депрессивным, и это работает на пользу. дополнительно еще и наличие животных , конечно буду себя проклинать если задавлю кенгуру на полной скорости, но черт это так дополняет мир (конечно кто ловил зверей в MGS V тот скорее все ненавидит эту тенденцию...). Теперь же еще и время суток тоже имеет свой ход , конечно оно влияет и на геймплей, но красивые закаты не раз провожали Сэма.

Death Stranding 2 после 60 часов Опрос, Игровые обзоры, Постапокалипсис, Death Stranding 2, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

А еще видимо теперь у нас есть хиральные существа в духе Хаяо Миядзаки

Технически, на обычной PS5 какой-то прям революции в графике я не заметил. Но и не ждал. Это всё ещё движок от Horizon, и он тут выдает отличную картинку. Даже лучше, чем у самой Guerrilla в Horizon Forbidden West, если честно. Да, были жертвы: дальность прорисовки, кое-где текстуры попроще, ну и тени иногда ведут себя странно — пару раз у меня прям они поехали не туда, куда должны были. Но в целом — я играл в режиме качества на 4К, и чтобы я прямо где-то остановился и сказал: «Вот тут плохо» — нет. Оно работает. Красиво. Атмосферно. Надёжно. Думаю, даже на PS5 Pro эти косяки не ушли бы полностью — тут вопрос не в железе, а скорее в допиливании.

Ну, и, наверное, ключевой момент, который я всё-таки заметил — лица. Вроде бы они стали ещё детальнее. Хотя казалось бы — куда уж детальнее, чем в первой части? Но, видимо, нашли куда. Морщины, поры, мимика — всё это как будто стало ещё чуть ближе к «живому». Особенно хорошо это видно на крупных планах, где глаза реально работают, а не просто глядят в пустоту. И это, кстати, касается не только лиц. Потому что ноги у Эль Фаннинг тоже были явно отсканированы с особым вниманием к деталям. Где-то доволен Квентин Тарантино.

Ну и, конечно, постановка катсцен. Когда начинается экшен — это прям кайфовое, фирменное безумие. Вот тут уже чувствуется: да, это дорогая игра Хидео Кодзимы. Такая, какой её и ждёшь. Я такого удовольствия от постановки, честно, не ловил, наверное, со времён финала Guns of the Patriots. Ну то есть, не по сюжету, а именно по уровню накала, личного драматизма и того, как это снято. Последние три часа игры — это вообще какая-то катавасия из боли, экшена, и да, катарсиса. И всё это поставлено с такой тщательностью, что ты и ржёшь, и страдаешь, и замираешь. Вот ради таких моментов и хочется иногда пройти через всю эту логистику. (Это чтото из 5-6 главы , но было в трейлерах, которые я так-то особо не смотрел, Мастера Пиццы сыграл Мамору Осии)


Музыка.


Основной композитор — Woodkid. Да-да, но музыка не такая Run Boy Run. Лучше всего дух его работы ощущается в Minus 61 — трек (которая вышла еще 4 года назад), который играет буквально в самом начале. И вот он сразу даёт понять: всё, это уже не старая Америка, это не просто доставка, это — что-то новое. Мягкий уходящий звук, как будто растворяешься в пустыне, в вечере, в себе. Меня этот трек реально пронзил — с первого же кадра. To the Wilder для меня гимн этой части как был Asylum of feelings для первой части. Tmrrw скорее как танец разрушения.

Музыки в целом много. Есть лицензионка, причём порой до абсурда повторяемая. Я, наверное, теперь буду вздрагивать от Raindrops Keep Fallin’ on My Head, потому что, спасибо, Хидео — восемь раз за игру, много. Один раз — это отсылка. Восемь — это уже пытка.

Старые темы из первой части? Да, вернулись. И, знаешь, я не против. Некоторые вещи должны остаться. Например, тема Би-Би. Её нельзя заменить, Но по другую сторону в пример BB theme в исполнении Хиггса с электрогитарой (и это не просто инструмент а еще и оружие!) на всякий случай скажу факт,что Трой Бейкер и гитарист и певец и приятно что это его грань тоже есть в игре.

Но вот есть один момент, который лично меня задел. Людвиг Фоссел. Где он? Он, вроде как, писал что-то… но я не услышал. Может, это я. Может, я был слишком занят тем, чтобы не сдохнуть в пустыне, пока он там нежно рассыпал струнные. Но в первой части я его слышал, в Metal Gear Solid V я его запомнил. А тут — будто просто растворился в фоне. Может, саунд похож на первую часть, может, просто тише. Но вот такого ощущения — «вау, музыка!» — от него не было. Жаль.

Перевод

У игры, что редкость в наше время, есть полноценный дубляж — и в 2025 году для российского геймера это, наверное, уже плюс. Но вот лично я — не оценивал пока играл. Тут уже вопрос вкуса: кому-то, возможно, зайдёт, но мне большинство ролей в дубляже просто не легли в уши (как и в первой части). Особенно в сравнении с оригиналом. Хотя есть и приятные исключения. Например, Сторожик в роли Тармэна мне зашел, и конечно, Гаврилов снова возвращается к роли Хиггса. Приятная стабильность.

Кстати, как и в первой части, при появлении персонажа показывают не только имя актёра, но и имя актёра дубляжа — мелочь, а приятно.

Сам перевод местами стал лучше. Например, в первой части BT переводили как «тварь», теперь оставили «БТ», как и в оригинале — и это уже шаг вперёд. Но вот где у меня прям триггер — это имена собственные. По всем канонам перевода они не переводятся. И в первой игре никто не называл Фрэджайл «Хрупкой»

А тут... всё вроде начинается нормально: у нас есть Дроубридж, Тармэн, Доллмэн... а потом — Тучка и Завтра. Что? Почему? Кто решил, что теперь мы пошли по пути буквального перевода? Ну тогда уж давайте идти до конца: пусть будут Кукламуж, Смоламуж, Хрупкая и, да, Сердцемуж. Звучит же органично, правда?

Это не то чтобы проблема масштаба катастрофы, но в целом по духу перевода — удар. Либо придерживаемся стилистики, либо начинаем играть в русификацию имён, и тогда уже вся логика летит к чёрту.


Итог

Death Stranding 2 — всё ещё не революция. Это не глобальная переработка старых идей, а всё тот же дорогущий артхаус. Только теперь он стал ярче, безумнее и местами откровенно страннее. Да, игра страдает от повторов, но ведь за это и любят авторское видение — за стиль, за узнаваемую подачу, за моменты, в которых ты хватаешься за лицо и хохочешь от абсурдности происходящего. А потом именно эти моменты и остаются в памяти.

Я получил от игры отзыв. Эмоциональный. Если первая часть предлагала новый мир для исследования — и, несмотря на крутые идеи с историей Мамы, Клиффа или Фрэджайл, цепляла меня скорее геймплейно — то есть вот ты строишь мост, тянешь трос, и ощущаешь плечо других игроков… то тут я реально останавливался. Не чтобы отдышаться, а чтобы переварить эмоции. И серьёзные, и истерически-смеховые.

Конечно, игра не для всех. Скорее — для тех, кто прочувствовал первую часть не только сюжетно, но именно механически. Да, вторая часть задаёт новые вопросы и даже на них отвечает. Но быть готовым к кодзимовскому безумию — нужно. Хотя, и не всегда возможно.

Я не всё высказал. Просто потому что этого "всего" — слишком много. Ну, серьёзно. Тут даже Рефн закинул в игру свою жену и дочерей. Видимо, чтобы попросить Кодзиму по дружбе или по приколу. Тут можно разглядеть кучу знакомых лиц, голосов, композиторов… Тот же Woodkid — он тоже здесь механик что и гробоплот даст и на внедорожник новые апгрейды сделает, Про Витубершу Пекору и так все знают. Можно реально сесть и ковыряться, находить камео, пасхалки, узнаваемых людей.

Я не рассказал про каждый инструмент. Потому что это не так просто — не потому что мне лень или я не посчитал нужным. Я сам всё ещё перевариваю. Это не та игра, которую прожевал, проглотил и пошёл дальше.

Я не выбивал платину. Да, кто-то может сказать: "Ну ты не всё увидел!" Возможно. Но я объединил всю Австралию. Я прошёл весь сюжет. Я увидел финал. Закрыл все линии. И этот путь — он откликнулся во мне. Где-то я жалею, что не пошёл быстрее. А где-то — наоборот, рад, что притормозил, потому что это позволило мне лучше подготовиться к ряду моментов.

Это не игра года. Но это офигенное время, если вам вообще по душе такой стиль. Да, кто-то скажет: "Это SnowRunner на ногах" — и, возможно, будет прав, для себя . Но это не только он. Потому что безумие, персонажи, музыка и ощущения — всё это тоже здесь. И всё это останется с вами. Если, конечно, вы решитесь пройти этот путь.

Для меня в целом обе игры как мы - люди умеем приспосабливаться , как иногда становимся невольниками чужой помощи или сами кому-то помогаем, про то как меняемся каждый день , про то как смотрим в будущее , про то как можем рискнуть и преуспеть или провалиться, как меняем окружение и даже не всегда к лучшему, и это тоже путешествие кто быстро пробежит сюжет , кто построит все дороги , кто заберет все улучшения. и так далее. И моя история с монорельсом не отпугнула меня от удобной технологии, но дала вопрос когда я готов променять авантюризм на удобство? И это приятно , я давно не задумывался о механиках в играх в таком ключе, чаще сюжет , и я даже не знаю с чем это сравнить. Спасибо за внимание.


⚠️ Спойлеры. Личные. Не ради сюжета, а ради отклика. ⚠️

Это не список лучших моментов, не анализ и не рейтинг — просто то, что я не могу не вспомнить. Потому что оно застряло в голове. Не просто как «вот что было», а как «вот что я почувствовал». логично что они скрыты под спойлерами.

Раскрытие Чарли
Уууух. Начинается с десятиминутного монолога, где Сэму и игроку в подробностях объясняют: зачем эта сеть вообще нужна антагонистичному ИИ. Монотонно. Долго. Как лектор .
А потом появляется Чарли — и начинается настоящая химерическая дичь. Он не просто врывается, он поёт тему BB, а потом начинает танцевать. Да, наверное это убивает логику «бездушной машины»... но так, что ты не можешь отвести глаз.Абсурд, стиль, культурный коллапс. Это запомнится. Определённо.

Финальная битва
Ты думаешь, ты всё видел? Ну, нет.
Начинается с визуального микса Dark Souls, Атаки Титанов и Metal Gear — и это только верхушка финального безумия. Потом Сэм дерётся с Хиггсом — и это уже не бой, это рок-концерт на кулаках. Гитары. Без рубашек. На фоне молний. И — да! — звучат «Kept you waiting, huh?» и «It’s not over yet!» Я, честно, ржал. И радовался, что это вообще существует.

Хиггс поёт колыбельную (и это пробивает)
Одна из доставок заканчивается тем, что ты подключаешь новую точку — и тут же появляется Хиггс. С гитарой. И не просто устраивает шоу: он поджигает Сэма особым пламенем, которое будет вспыхивать каждый раз, когда ты воскресаешь. И всё это — под рок исполнение темы BB. И вот честно — меня это задело. Может, дело в голосе Троя Бейкера, может, в контексте момента, но как-то пробрало. Это больше, чем просто «антагонист поёт». Это почти как признание. И угроза. И воспоминание. Всё сразу.
Садизм, стилизованный под ласку. И вот это уже остаётся с тобой надолго.

Просто такой уровень безумия меня пробил насквозь это отложится в моей памяти на долго , никакая нейросеть не дойдет до такого уровня абсурда и это потрясно. Тут пускай каждый для себя решит нужен ли такой японский театр абсурда, лично мне понравилось, давно у меня не было столь мощного отклика.

Показать полностью 11 2 1
48

Советский Fallout: история, которой не суждено было случиться

Советский Fallout: история, которой не суждено было случиться Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Альтернативная история, СССР, Постапокалипсис, Длиннопост

Пост из серии «Путеводитель по русским игровым мирам». На этот раз у нас не обычная тема — сегодня мы поговорим о невышедшем проекте.

“Новый Союз” — это отменённая игра, которая разрабатывалась украинской компанией Best Way, известной по серии стратегий “В тылу врага”. Игра планировалась как ролевая игра с видом от третьего лица с примесью шутера.

Best Way намеревались создать детализированный мир с богатым лором, где действие происходит в альтернативной вселенной. В этом мире Карибский кризис перерос в полноценную третью мировую войну, в результате которой Советский Союз победил, но ценой выжженной планеты.

Советский Fallout: история, которой не суждено было случиться Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Альтернативная история, СССР, Постапокалипсис, Длиннопост

По словам сценариста "Нового Союза" Александра Зорича ядерная война стала лишь началом череды глобальных бедствий. В суровую зиму 1962–1963 годов множество людей скончались от холода и голода.
Затем арктические ледники начали стремительно таять, что привело к значительному подъему уровня мирового океана и затоплению больших территорий. Это вызвало неравномерное давление на тектонические плиты, из-за чего в 1970-х годах произошла серия мощных землетрясений.
Как следствие, многие регионы Евразии исчезли с лица земли. В частности, перестали существовать оставшиеся государства на территориях Китая, Японии и Индостана. Численность населения планеты составляет приблизительно 250 миллионов человек. Большую часть Земли покинула цивилизация, где теперь среди аномалий и радиации обитают мутанты и мародёры.

Советский Fallout: история, которой не суждено было случиться Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Альтернативная история, СССР, Постапокалипсис, Длиннопост

Несмотря на то, что СССР устоял, страна испытывает тяжелейший социально-экономический кризис: тяжёлая послевоенная разруха, демографические проблемы, дефицит ресурсов, особенно топлива, контроль над территориями ослаблен. Сама Москва непригодна для жизни на поверхности, поэтому был построен подземный Победоград как новая столица.

Советский Fallout: история, которой не суждено было случиться Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Альтернативная история, СССР, Постапокалипсис, Длиннопост

Победоград

Но выжил не только СССР. Так же от сценариста мы узнаём, что на планете остались Куба, некие государства на бывшей территории США и упоминаются испанские государства, которые вошли в Союз (Каталонская ССР, Арагонская ССР и Кастильская ССР), также в состав СССР вошли Южно-Азербайджанская ССР, Эскимосская ССР (бывшая американская Аляска).
Однако из-за почти полного прекращения авиасообщения, мореплавания и сложностей с загоризонтной радиосвязью отсутствует возможность для регулярного взаимодействия с отдалёнными странами.

Интересная история была прописана для главного героя.
Мы принимаем роль советского офицера ВВС Александра Лаврина, который в тот судьбоносный день Карибского кризиса сражался с капиталистами и добывал некие секретные данные.

Советский Fallout: история, которой не суждено было случиться Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Альтернативная история, СССР, Постапокалипсис, Длиннопост

Но как так вышло, что участник третьей мировой войны оказался в 2013 году?
Дело в том, что наш герой после выполнения приказа по пути домой попал в аномалию, которая необъяснимым образом перенесла его из 1962 года прямо в 2013 год. Таким образом он пропустил упадок общества и мировые катастрофы.
Оказавшись на десятилетия впереди своего времени, Лаврин увидел лишь руины своей Родины, пораженные радиацией и населенные бандитами, мутантами и роботами. Верный присяге, герой незамедлительно взялся за дело — поиск командования для доклада о выполненном задании, попутно сражаясь с испытаниями нового времени

Игра разрабатывалась на собственном движке студии “GEM Engine” (известном по играм “В Тылу Врага”).
В интервью журналу “Игромания” разработчики отметили следующие особенности:
-Возможность выбора в диалогах.
-вариативность в выполнении заданий.
-Широкий выбор оружия.
-Напарники с собственной историей.
-Система крафта предметов.
-Наличие различных группировок.
-Присутствие аномалий в игровом мире.
-Возможность влиять на судьбу некоторых поселений.
-Аналог системы V.A.T.S. из игр серии Fallout.

Советский Fallout: история, которой не суждено было случиться Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Альтернативная история, СССР, Постапокалипсис, Длиннопост

К сожалению, несмотря на интересную концепцию и ожидания поклонников жанра, проект был заморожен в 2013 году и так никогда не увидел свет. Судя по имеющейся информации издатель игры (компания 1С) отказалась от финансирования разработки, так как решили сконцентрировать усилия на издательской деятельности и закрыла отдел разработки и финансирования игр. Позже стало известно, что идеи из отменённого “Нового Союза” перешли в "Проект №5", который, в свою очередь, тоже был отменён, уже из-за боевых действий, развернувшихся в 2014 году, так как город Северодонецк (где располагалась студия) оказался в прифронтовой зоне. В конечном итоге студия осела в городе Черкассы и сконцентрировалась на разработке Men of War II.

Разработчик: Best Way
Дата выхода: отменена
Официальный сайт: novysoyuz.ru (не работает)

Путеводитель по русским игровым мирам

ВК: https://vk.com/club228864234?from=notifications

Steam: https://steamcommunity.com/groups/GuideToRussianGamingWorlds

Показать полностью 9

А вы знали, что по легенде тамагочи — это инопланетяне?

Они прилетели, чтобы изучать нашу планету, но оказалось, что без защитной оболочки им тут не справиться. Но в ваших силах им помочь! Открывайте игру с тамагочи и сделайте электронного питомца счастливым. Это не так просто, как было в детстве. Если справитесь, получите награду в профиль.

Играть в тамагочи

Отличная работа, все прочитано!