Хочу поделиться подробностями о произошедшем инциденте на нашем заводе. Рано утром, 10 января 2025 года, в 4:24, на территорию завода упал беспилотник, что вызвало возгорание склада с сырьем и упаковкой.
В результате пострадал склад, а также небольшая часть готовой продукции — в основном это тактильная плитка для слабовидящих и детские модульные коврики.
Самое важное - все сотрудники в безопасности, производственное оборудование и основные мощности не пострадали.
Благодаря быстрым и профессиональным действиям работников ночной смены пламя удалось локализовать, не допустив его распространения на производственные помещения.
Уже к 7:30 пожар был полностью остановлен, а в 12:00 мы запустили одну из линий, чтобы завершить срочный заказ.
Уже в понедельник мы планируем возобновить работу на полную мощность.
Мы понесли большие убытки, но завод продолжает свою работу. Благодарим всех за поддержку!
Всем здравствуйте, статья долгая, но хочу поделиться своей идеей. Я очень люблю дарить подарки икаждый декабрь я сталкиваюсь с одной и той же дилеммой: как сделать так, чтобы подарки на Новый год не были банальными, а действительно радовали? В этом году я решил, что стандартный путь — не для меня. Вместо коробки с шоколадками или спонтанных походов за подарками в последний момент я разработал уникальный проект — адвент-календарь в Telegram.
Но я пошёл ещё дальше: календарь не просто вручает подарки. Это целая история, наполненная юмором, интригой и заботой, которую я создал вместе с искусственным интеллектом Chat GPT.
Идея, которая изменила всё
Обычные адвент-календари показались мне слишком скучными. Баночки с косметикой или шоколадные конфеты — это приятно, но предсказуемо. А я хотел чего-то действительно уникального, чтобы каждый день был наполнен ожиданием, сюрпризом и радостью.
Изначально я хотел сделать физический адвент-календарь, с коробочками, мешочками и красивыми ленточками. Но когда я начал планировать подарки, понял, что это просто не сработает. Некоторые из запланированных сюрпризов оказались слишком большими и громоздкими, чтобы поместиться в традиционный формат календаря. Это подтолкнуло меня к идее виртуального адвент-календаря, который сможет вместить всё, что я задумал, без ограничений.
В этот момент я понял: лучшая площадка для моего проекта — Telegram. Удобно, современно, а главное, позволяет создавать сценарии с отложенными сообщениями, викторинами и подарками. Так появился мой адвент-календарь в ТГ мессенджере.
Как я это сделал
1. Создание группы и концепция. Я создал закрытую группу в Telegram, оформил её описание и придумал название в духе праздничного адвент-календаря. Каждое сообщение в группе стало частью сценария: оно либо анонсировало подарок, либо задавало вопрос в викторине, либо добавляло немного юмора.
2. Отложенные сообщения. Всё было тщательно спланировано: я написал более 100 сообщений, которые распределил по дням, часам и минутам. Например, утром приходят поздравления, позже — викторины с вопросами, а вечером — подарки.
3. Викторины. Я хотел добавить в календарь элемент интерактива, поэтому создал викторины. Вопросы были подобраны так, чтобы моя жена точно знала на них ответы, — это усиливало ощущение победы. "Дед Мороз" имитирует анализ ответов с небольшой задержкой (10-15 минут), а потом вручает подарки. Вопросы были про её любимые кино и сериалы. К примеру, за ответы по Гарри Поттеру она получала подарок связанный с этой серией, за ответы по сериалу Офис она получит кружку с Майклом Скоттом и набор стикеров с персонажами.
4. Логистика подарков. Первая неделя календаря — это товары, которые доставляют курьеры Ozon каждый день. Каждый подарок привязан к викторине, и их доставляют с учётом хронологии сообщений. После первой недели, когда планировать курьерскую доставку стало сложно, я переключился на сертификаты. В каждый день жена получает код, который она может использовать на Ozon. Это не только практично, но и оставляет место для её выбора.
5. Разные форматы сюрпризов. Чтобы календарь не был однообразным, я добавил в него сюрпризы:
Походы в любимые рестораны.
Массаж, уборка и мытьё посуды от мужа.
Тёплые стихи и шутки, которые поднимут настроение.
6. Финальный аккорд. Календарь заканчивается 31 декабря. Последнее сообщение содержит загадку: Дед Мороз говорит, что он не знает, какой будет финальный подарок. На самом деле, это крутая штука, которую я подарю лично.
Почему так много сертификатов?
Многие могут спросить: "Почему так много сертификатов на Ozon?" А их там почти половина подарков.
Ответ прост. У нас в России доставка на конкретную дату — это непростая задача. Особенно если речь идёт о заказах через маркетплейсы под новый год.
Сертификаты стали идеальным решением. Они позволили мне сохранить ежедневный формат подарков, а жене дали возможность выбрать именно то, что ей нужно.
Сколько времени и денег ушло?
На создание календаря я потратил:
8 часов работы, разбитых на два дня. Это включало написание сообщений, настройку таймеров и разработку сценариев.
около 50.000₽ на сертификаты, товары и дополнительные подарки.
Что для меня значит этот проект?
Это не просто способ удивить жену. Это демонстрация того, как можно сочетать технологии и эмоции, чтобы создать что-то по-настоящему запоминающееся. Каждый день этого адвент-календаря — это маленький шаг к большому празднику, который мы будем вспоминать вместе.
Сегодня 29 ноября 2024 года, календарь стартует с сегодняшнего дня, а с 10 декабря начинаются викторины и подарки. Я с нетерпением жду, как она будет реагировать на каждый сюрприз. Это больше, чем подарки — это воспоминания, которые останутся с нами на всю жизнь.
Для тех, кто хочет попробовать
Если вы хотите удивить своих близких, попробуйте создать что-то подобное. Время и технологии сегодня позволяют делать уникальные вещи, которые не купишь в магазине. Ваши идеи, ваша любовь и забота — это главное.
А ИИ — отличный помощник, который поможет воплотить эти идеи в жизнь.
В наши сложные и непредсказуемые времена самое ценное, что мы можем подарить друг другу, — это эмоции. Те самые, которые согревают сердце, заставляют улыбаться и наполняют жизнь смыслом.
Я решил поделиться своей идеей, потому что верю, что она может вдохновить других. Возможно, кто-то, опираясь на мой опыт, создаст для своей второй половинки что-то ещё более гениальное, что подарит счастье и сделает этот мир немного добрее.
Не бойтесь экспериментировать, вкладывайте свою душу в подарки, потому что именно это остаётся с нами на всю жизнь. Дарите эмоции себе и тем, кого вы любите.
С наступающим Новым годом! Пусть он принесёт вам тепло, радость и множество ярких моментов. 🎄✨
Абсолютно в каждом диалоге чувствуется притворство, что-то ненастоящее. Игра пытается научить тебя любить людей, пытается рассказать о тяжелых травмах психологических у персонажей, пытается сказать тебе, что ты должен быть терпимым.
Я женился на Саре, главе "созвездия", это пиздец. у неё большая ветка доп сюжета есть, я её прошел и эта ветка пропитана горем и психологическими травмами.
Если спросить у Сары, была ли она ранее в отношениях, то она ответит: "Да была, я встречалась с мужчинами, женщинами и не только... но так как тебя я не любила никого..."
После свадьбы Саре можно сказать, что ты хочешь расстаться с ней и она скажет: "Я люблю тебя и понимаю, если ты принимаешь такое решение, значит на то есть причины и я уважаю твой выбор!"
После расставания подходишь к ней и предлагаешь стать парой опять, она говорит: "Да конечно, я люблю тебя как и прежде!"
И так можно сделать 10 раз подряд.
Когда ты идешь по городу, все выглядит красиво, цветасто, но есть небольшое НО. Встретить в городе белого мужчину спортивного телосложения с обычной прической как у нас с тобой - не возможно практически, только солдаты в игре выглядят как нормальные люди, они с короткими стрижками и нормальными лицами.
Остальные жители города - толстые, лохматые с крашеными головами, мужчины одетые в женское, женщины одетые в мужское, каждый третий - негр, каждый четвертый с проблемной кожей, огромными веснушками, родинками, бородавками, ахренеть как много людей с витилиго. Просто цирк уродов.
Города не кажутся живыми, персонажи ходят бесцельно, просто по кругу. Если проследить за NPC - ничего не произойдет, он будет ходить по кругу по одной и той же траектории. Если подойти к людям, которые ведут диалог и послушать его до конца, то после того как они закончат говорить, они будут стоять и бесконечно смотреть друг на друга молча.
Я играю на сложном уровне сложности, воевать в космосе реально сложно, а вот биться с пиратами или наемниками в помещениях или на открытой местности, невыносимо просто. Противники тупые, их легко отстреливать как болванчиков. Просто тир. При этом пистолеты стреляют на бесконечно огромное расстояние. Я хожу с космическим аналогом револьвера и отстреливаю противников как со снайперки на изи.
Планеты как в обзорах сказано - не разнообразные, однотипные. Пещеры и научные комплексы все одинаковые. Противники тоже одинаковые, у каждой фракции по 4-5 разных скафандров, не более того, когда бьешься против толпы в 20 человек, они все выглядят на одно лицо.
Пираты всегда в красном костюме, солдаты в зеленом, наемники в синем, головорезы в черном.
Все костюмы однотипные.
Русский космонавт Владимир.
Убивать квестовых персов нельзя, как и в скайриме или фолыче, они падают на колено и ползают. Через некоторое время ресаются и начинают опять биться против тебя.
Есть очень интересные квесты, но в КАЖДОМ квесте, даже в самом проработанном есть ложка говна. То диалог максимально тупой, то нелогичность какая-то.
Есть ощущение, что квесты прорабатывал какой-то копирайтер с чатом ГПТ, а не профессиональный режиссер.
Вот к примеру:
Вам дают задачу, выбить с чувака долг, этот чел находится в 10 звездах от тебя, реально далеко лететь. Он должен всего-лишь 3000 кредитов. В диалоге с НПС есть возможность предложить выплатить долг за бедолагу, но нет, тебе отказывают, потому что тот должен "усвоить урок".
Не будем говорить, о том, что слетать через 10 звездных систем туда-обратно стоит в 100 раз дороже по топливу, чем 3000 кредитов, опустим это.
И вот я прилетаю на планету, нахожу должника, говорю ему, отдай бабки и он отдает мне их. В чем "урок"? в диалоге я ему никаких уроков не преподал, убить чувака нельзя, побить тоже. В чем урок то?
Окей, я вернул деньги. Следующая нелогичность: почему я не могу эти деньги прислать заказчику на счет? почему мне приходится лететь 60 световых лет назад, чтобы сдавать этот душный квест лично?
За это я получаю 1500 кредитов, окупилась поездка? едва ли.
1500 кредитов за миллиарды преодоленных километров, лол.
Чтоб ты понимал вот прайсы в магазине:
самый дешевый корабль: 90.000 кредитов
самый дорогой (который я нашел пока что): 500.000 кредитов
Пушка в магазе самая дешевая: 4.000 кредитов
Самая дорогая: 35.000 кредитов
А я получаю в среднем за квест от 5000 до 7000 кредитов.
Баланс нарушен средств. и нарушен он в твою сторону, за 25 часов геймплея у меня на счету уже лям и я обладаю одним из самых пиздатых кораблей в игре.
Так же инвентарь и меню магазинов абсолютно не информативны, покупать патроны очень геморройно, приходится выходить в инвентарь, запоминать какие патроны у нужной пушки (а у меня в инвентаре их 7), заходить в магазин искать нужные патроны и покупать. Я настолько устал за 25 часов покупать патроны, что я просто захожу в магазин и покупаю все имеющиеся патроны и гранаты, так проще.
Движок в игре очень устарел. Смотрится тупо, такая хорошая графика и такие тугие анимации. Серьезно, до сих пор лазить по лестнице, это отдельная анимация как в фаллаут 3? почему? во всех играх уже давно есть нормальные анимации) о чем вы, ребята, стыдно.
Передвижение между планетами происходит через экран загрузки, по факту, ты используешь только фаст тревел, потому что локации огромные и не интересные, бегать по городу больше трех раз смысла нет. Я лично перемещаюсь только фаст тревелом. при этом загрузки в игре на моем компе довольно быстрые, не более 5 секунд. Но бывает такое, что ты за 10 минут геймплея смотришь на экран загрузки раз 6-7 и я не преувеличиваю.
Оптимизация в игре на нуле. У меня хороший комп, который тянет киберпанк, рдр, форзу хоризон на максималках, новая колда летает, а тут starfield лагает на низких.
Лицевая анимация в игре страдает. Персонажи шевелят губами не в такт речи, постоянно трясут головами, улыбаются не тогда, когда нужно, строят гримасы как в постал 2 во время серьезного диалога.
О минусах этой игры можно писать еще долго, но у меня просто устали пальцы.
Есть конечно и положительные качества - постройка кораблей, космические бои, приятная стрельба и отдача оружия, много прикольных животных и монстров на планете, которые сгенерированы получше чем в ноу мен скай.
В итоге, "Starfield" оставляет меня с впечатлением неоптимизированной и недоработанной игры, которая, возможно, была выпущена слишком рано. Для того чтобы игра стала более привлекательной, разработчикам нужно серьезно поработать над улучшением сюжетных линий, баланса, технических аспектов и общей игровой механики. Игра разрабатывалась 7 лет, но по итогу, я бы дал её еще 7 лет разработки.
Захожу в приложение зелёного банка скинуть деньги другу, при входе вылетает уведомление:
"Возможно с вами пытались связаться мошенники, не отправляйте деньги, бла, бла, бла..."
Отменяю сообщение, скидываю бабки, закрываю мобильный банк и тут же мне заходит звонок с незнакомого номера и на другом конце провода "ЦЕНТРАЛЬНЫЙ БАНК РФ".
Я конечно же пожелал мошеннице геморрой в жопу и повесил трубку, но было очень интересно.
Товарищ ехал довольно агрессивно, газ в пол, громкая музыка, все дела...
P.S. никто не пострадал. Водитель ударился головой, пассажир немного кувыркнулся в салоне, но всё хорошо закончилось, без жертв. Моя скорость была чуть меньше 70кмч
Будьте аккуратны на дорогах, это видео прекрасно демонстрирует, что на скорости меньше 80кмч можно спокойно убиться, особенно если ты не пристёгнут.