
Микроподкаст «ГОЛОВНЫЕ БОЛИ»
7 постов
7 постов
Привет! На связи BROKENRECEIVER и это первые впечатления от нового дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
Видеоверсия с шутками и прибаутками Джонни Сильверхенда:
Судя по первым нескольким часам, у Цэ Дэ Проект Рэд всё получилось. Завязка сюжета простая, но логичная и адекватная. Она соответствует всему происходящему вокруг и не разрушает всё, что мы знали об игре до этого.
Вирус Киану Ривза продолжает медленно пожирать мозг нашего главное героя. И конечно же, когда с нами на связь выходит таинственная супер-хакерша и обещает нам исцеление – мы немедленно цепляемся за этот шанс сохранить себе жизнь.
Начало полностью линейное, но зато грамотно срежиссированное и потому впечатляющее.
На втором часу игры моя спутница предложила мне пока единственный выбор, пойти по левой подземной трубе или по правой, но оба варианта вели в одно и то же место.
Графика отличная. Об этом даже говорить нет смысла – просто надо включать игру и смотреть. Дым, свет, отражения – всё на высшем уровне.
Игра смотрится превосходно даже на самых низких настройках. Это я лично проверил на своём ноутбуке😒
Я вообще задумался, а есть ли более красивая игра на данный момент? Напишите ваше мнение в комментариях.
С прокачкой я пока не до конца разобрался, потому что игра сбрасывает весь ваш прошлый билд и нужно заново расставить все очки уже в полностью новой системе.
А я игру стримлю и не хочется сидеть час втыкать и огорчать тех немногих зрителей, которые меня смотрят.
Все NPC теперь подтягиваются до вашего уровня. Так называемый Auto-leveling. Сложность врагов больше не зависит от того, в какой части Найт-Сити вы находитесь.
Но мне это всё не нравится.
Все новые реплики из нового дополнения звучат на английском языке и сопровождаются русскими субтитрами. Но в игре остался весь дубляж на русском языке, который был ранее сделан для оригинальной игры.
Ну вы помните да, эти славные времена. Теперь даже пандемия коронавируса вызывает какую-то странную ностальгию. Оказывается, неплохое было время...
Вы можете весь старый сюжет пройти с русской озвучкой. Но при этом некоторые фразочки из старого киберпанка звучат и сейчас, в новом городе, в новом дополнении.
И это очень весело. Я куда-то бегу по базару, вокруг все разговаривают на английском языке, потом прыгаю, неудачно приземляюсь и ВИ на нашем русском кряхтит и матерится: "Бл*дь!"
В общем, глоток свежего воздуха по всем параметрам. Всем рекомендую поиграть. Особенно после 100 часов в Starfield, где меня уже чуть поддушило всё.
Кстати, я из тех людей, которые считали Киберпанк великим с самого первого дня, ещё в 2020 году. И вообще не понимаю этих претензий, что игра тогда была недоделанной, а вот теперь её доделали!
Нет, игра и тогда было хорошей, а сейчас она получила отличное продолжение, развитие всех идей.
Никто вам не должен был такой Киберпанк с самого начала, с чего вы это взяли?
Это настоящее новое приключение внутри и так интересной игры с открытом миром. Всё как мы любим.
Всех с релизом поздравляю, теперь у нас в запасе ещё много часов отличного времяпрепровождения. До выхода Alan Wale 2, потому что я на таком хайпе, не могу дождаться, смесь Секретных Материалов и Твин Пикса прям для меня.
Всем большое спасибо за просмотр или чтение поста. Буду рад поболтать со всеми на стримах, в комментариях или в дискорде.
Если вам понравился материал, пожалуйста, поддержите меня любым способом: лайком, комментарием или подпиской на мой Youtube-канал ^_^
Также есть супер-ламповые посиделки в Discord, где мы обмениваемся новостями, мемами и всяким разным.
Увидимся, пока!
В этом посте я разобрал начало игры Starfield. На мой взгляд, первые несколько часов игры собраны крайне неудачно, и именно из-за них игра вполне заслуженно критикуется игроками и получает негативные оценки.
Для начала хочу сформулировать цель этого поста.
Я провёл в игре 60 часов и ощущал диссонанс между первыми впечатлениями от игры и всеми последующими. Первая рекция была, мягко говоря, неоднозначная. Но дальше игра во многих аспектах приятно удивила.
Игра мне понравилась. Но ни мне, никому из моих знакомых и, кажется, никому в интернете не понравилось начало игры
И особенно удивляет – игра уже содержит всё необходимое для нормально срежиссированного и интригующего пролога. Можно было сразу зацепить игроков и впечатлить их достоинствами игры. Но Bethesda вместо этого бросила игроку сразу в лицо все свои недоработки и неудачные решения.
Я хочу разобрать каждую сцену и показать, что сама игра не такая плохая, как её начало. Гвоздики в крышку гроба хорошего настроения я буду помечать ☠ и, подводя итоги в конце, сосчитаю их количество.
Итак, поехали
Если лень читать, есть видеоверсия:
Игра про космосе начинается не в космосе. ☠
Ты нажимаешь кнопку "Новая игра" и оказываешься в тесной, тёмной лифтовой коробке. И ты не видишь ничего кроме чумазого лица твоей начальницы.
Уже на этом моменте допущена фундаментальная ошибка.
Было бы правильно с первых секунд увлечь игрока демонстрацией каких-нибудь космических красот, которых в игре очень много – звёзды, планеты, чёрные дыры, космические станции и корабли. Да что угодно будет лучше подземок, которых мы ещё в Fallout 3 насмотрелись вдоволь.
Но в игре даже нет никакой начальной заставки или катсцены. ☠ Возможность хоть немного погрузиться в лор этой вселенной у тебя появится минимум через часа два.
У игры при этом отличный визуальный стиль и есть всё необходимое для красивой катсцены. Можно было бы легко сделать красивый кинематографичный пролёт, столкновение с астероидом или вынужденную посадку из-за поломки. Это самые банальные приёмы, которые добавили немного вау-эффекта.
Короткая обучающая сцена на 3-5 минут.
Огромный плюс игры в том, что можно заниматься только тем что нравится. Поэтому я не добывал ресурсы, а покупал их в магазине при необходимости.
Сложно оценить, насколько данная механика "зашла" игрокам. Лично мне – не очень. Ну есть и есть.
Теперь ты можешь не просто собирать хлам для строительства базы, но и добывать его. На каждый кусок руды нужно тратить 4-5 секунд и мне это быстро надоело. ☠
В глубине шахты детекторы зафиксировали гравитационную аномалию. Наша задача – добыть источник этой аномалии и продать его неизвестному клиенту. И именно ты, новенький вахтовик-шахтёр, должен в одиночку пройти в свежеразрытую пещеру и взять эту светящуюся железяку в руки.
Строить сюжет вокруг светящихся штук... Можно конечно, но где-то я уже это видел. По случаю вспомнился этот сюжет Билл Марра с критикой всех светящихся штук в фильмах Marvel.
После мягкого короткого мягкого бэдтрипа мы приходим в себя в шахтёрской бытовке и игра предлагает выбрать имя и внешность для нашего персонажа. Генератор внешности прикольный, лица стали живее.
Затем выходим на поверхность этой планеты. Всё в порядке – мы живы, образец добыли, клиент скоро прилетит.
Но тут мы ненадолго отвлечёмся от завязки, потому что прилетают пираты и начинается
Хватаем пистолет и бежим встречать незваных гостей.
На этом моменте у меня сразу упало разрешение и частота кадров. ☠
Я бегал, прыгал, стрелял с ужасным изображением и в глаза сразу бросились проблемы с искусственным интеллектом противников. ☠
Творился хаос. Под градом пуль я заходил за спину противнику прямо на его глазах и расстреливал его.
Лучшее, что делали боты – прятались за укрытиями и перестреливались.
Начиная стрелять по одному, враг не переключался на меня впоследствии. Даже если я подходил очень близко.
Лучше бы эту сцену чуть-чуть заскриптовали, чтобы враги отсиживались неподалёку от корабля и не смешили бы своим AI с первых минут игры.
В дальнейшем перестрелки становятся бодрее. Разное оружие, стелс, прыжки с бустом и разная гравитация у планет добавляют разнообразия и динамики.
Пыль улеглась, трупы пиратов осмотрены. Продолжаем разбирать завязку сюжета.
Клиент рад нашей находке и многозначительно намекает, что наш трип это что-то очень важное.
Внезапно нашу жизнь переворачивают с ног на голову буквально за 30 секунд.
Нам говорят: "Ты больше не шахтёр, ты исследователь неразгаданных загадок вселенной! Ты прикоснулся к артефакту! Забирай мой корабль, забирай моего робота, забирай всё и лети прямиком в штаб-квартиру Constellation".
А наша начальница говорит "Ну ладно, улетай, тебя ждут великие дела!"
Такая завязка сюжета показалась мне ну уж слишком простой, безыдейной и даже халтурной. ☠
Клиент просит работа Васко следовать протоколу Индиго – лететь строго к цели, без каких-либо отклонений от маршрута (запомним этот момент).
Ровно до этого момента не было одной загрузки с начала игры. Мы ещё ничего не знаем устройство фаст-тревела. Красивый корабль стоит перед нами, игра про космос и хоть один полёт должен состояться.
Но нам зачем-то сразу показывают, что все полёты это иллюзия из набора локаций (the cake is a lie).
Для перелёта на другую планету придётся пережить 5 загрузок: вход на корабль, взлёт, перелет в другую систему, посадка на планету, выход из корабля. Они разбавляются неплохими сценами взлёта и посадки, а в космосе тебе нужно открыть карту и выбрать точку назначения. Но для первого впечатления слишком много швов на нас вывалили. ☠
А что с полётами дальше? Учитывая количество квестов и перемещений в игре, я наверняка бы подзабил на полёты и пользовался бы быстрым перемещением. Понимая общую концепцию игры, такая реализация уже не напрягает. Но было бы здорово иметь возможность хотя бы летать внутри звёздной системы.
Ну ладно, мы можем летать на орбите планеты. И на том спасибо.
Но мы сразу сталкиваемся с новой недоработкой.
Дело в том, что ты быстро осознаёшь невозможность куда-либо долететь. Ощущения движения нет вообще. Планеты от тебя бесконечно далеко. Ты можешь лететь до неё часов десять и в конце тебя ждёт небольшой сюрприз. Какой смысл куда-либо лететь в бесконечном и пустом космосе?
НО! Ощущение движения появляется, если тебя окружают другие объекты – астероиды, космический мусор, станции, корабли. Ты можешь облетать астероиды, прятаться за ними от кораблей и врезаться в них на полном ходу.
И в игре полно таких мест, в которых движение ощущается. Но для первого впечатления Bethesda решила выбрать стерильно пустую локацию. ☠
В этой же локации нас атакуют пиратские корабли, которые мы без проблем уничтожаем.
Бой выглядел странно, потому что я как-будто стоял на месте и крутился вокруг своей оси. ☠
В дальнейшем бои становятся разнообразнее. Когда тебя атакуют 3-4 корабля разных уровней, то приходиться летать, маневрировать и продумывать тактику – уничтожить сначала мелкие корабли поддержки или сконцентрировать усилия на флагманском корабле, вырубить у него двигатели, взять на абордаж и угнать его.
Внезапно Васко шлёт нахрен протокол Индиго и предлагает убить главного пирата, который объявил на нас охоту. Его база находится на другом спутнике этой же планеты. Долететь просто так не можем, поэтому открываем карту, выбираем точку, три загрузки и мы на поверхности планеты.
Нас знакомят с местной фауной, предлагают помайнить ресурсы и зачистить базу.
Эта сцена не вызвала никаких эмоций. Зверьки забавные, майнить ресурсы не захотелось ещё в шахте.
На внимательное изучение базы, чтение всех записок и взлом замков я потратил около часа и под конец стало душновато. Возможно это моя ошибка и нужно было эту базу пробежать. Но значимости для сюжета почти никакой и мне показался слишком затянутым этот эпизод. ☠
Не успев отойти от космического корабля мы упираемся в очередную загрузку – метро. ☠
Нам показывают огромный город, разделённый на 4 локации. Первая локация, за вычетом пустого космопорта, представляет собой крошечный загончик из парка, кафе и магазина.
Я уже давно смирился, что Bethesda из-за технических ограничений своего уникального движка Creation Engine не может делать большие города цельными, без разделения на локации с загрузками. Я всегда думал, что по этой причине и в Fallout 4 маленький город Даймонд-Сити.
Но, ОКАЗЫВАЕТСЯ, что в Нью-Атлантисе можно перемещаться и без загрузок. Первая зона ограничена метром, а остальные три зоны ты можешь пересечь пешком и без загрузок. А с буст-паком ты даже из первой зоны можешь добраться в любое место. А можно вовсе выйти из города и пойти изучать планету. И всё это без загрузок!
То есть технические ограничения движка тут не причём. И вот тут вопрос к знатокам:
Почему нельзя было сделать город цельным, без загрузок? Если он реально уже сделан без загрузок!!!
Ну хотя бы сделать первые локации побольше?... Не понимаю...
Я проверил сам, допрыгал из первой локации во вторую. Всё работают, NPC загружены, можно брать квесты.
Разбираемся дальше.
Могу с уверенностью сказать – другие города в игре сделаны намного лучше. Ковбойский городок Акила и киберпанковский Неон по освещению и атмосфере дадут прикурить Нью-Атлантису.
Весь первый город покрыт плохо сделанной растительностью. Растительность похожа на зелёную продрись, точнее сказать не могу. И из-за неё резко снижается плавность игры. Ещё один ☠
Город действительно большой, надо бы открыть карту и посмотреть где что находится.
А нет, в игре нет карт городов 🫠☠
Единственный плюс можно выжать, что тебе нужно самому исследовать город, со всеми разговаривать и запоминать места.
Недавно Bethesda пообещала добавить карты городов (ещё DLSS и поддержку на многие годы)
С концовками и выводами постов всегда сложно. Такая же проблема у Starfield.
За первые несколько часов я насчитал 13 проблемных мест, большинство из которых можно было избежать. Используя те ресурсы, которые в игре уже есть.
Игра содержит широкий спектр развлечений и в ней действительно много интересного.
Самое неправильное, что вы можете сделать с игрой – это начать последовательно зачищать все планеты. Лично я брожу в основном по квестам, периодически отвлекаясь на изучение всего остального. Квесты второстепенные, потому главный квест Starfield – это худший квест из всех игр Bethesda.
На самих планетах квесты одинаковые, но когда ты прилетаешь в новую систему с тобой связываются какие-нибудь интересные персонажи. Да, эта 1000 планет сделана просто для масштаба и чего-то интересного нет.
И чтобы не заканчивать разбор на негативной ноте, могу отметить все достоинства игры:
Арт и дизайн – видно, что много сил вложено в это;
Конструктор кораблей и корабли;
Сайд-квесты;
Игра генерит прикольные события – например, на планетах вокруг тебя взлетают и садятся корабли, ты можешь проникнуть на корабль и угнать его;
Система убеждений в диалогах. Теперь это прикольная мини-игра;
Игра работает стабильно (хоть и плохо местами). У меня она ни разу не вылетела за всё время.
Если вам понравился материал, пожалуйста, поддержите меня любым способом: лайком, комментарием или подпиской на мой Youtube-канал
Буду рад со всеми поболтать, в том числе на прямых эфирах.
Также есть супер-ламповые посиделки в Discord, где мы обмениваемся новостями, мемами и всяким разным.
Спасибо! 👍
Нельзя бить за слова.
Нельзя бить за шутки и даже за оскорления.
Видео как Уилл Смит на церемонии Оскар ударил Криса Рока до сих пор собирают тысячи комментариев поддержки Уилла Смита:
Такие реакции возникают от ощущения некой справедливости. В кавычках.
Кто-то сделал что-то плохое и сразу же последовало наказание.
Этакая мгновенная карма.
В таком подходе есть одна фундаментальная проблема — Получать по роже в итоге будете вы, ваши дети и ваши близкие.
Насилие всегда порождает только насилие. Без исключений.
Юмор субъективен, ещё более субъективно восприятие юмора разными людьми.
Если сегодня станет нормой ударить за оскорбительную шутку, то завтра вас о**здюлит сосед за неправильную парковку во дворе, а послезавтра кому-нибудь не понравится “уморительный” принт на вашей футболке и вы будете за это извиняться.
И вот поэтому нельзя бить за слова.
Видеоверсия:
Я опасался включать новое интервью Дудя с Гарри Каспаровым, потому что боялся кринжануть больше, чем от интервью с Кучерой... А в интервью с Кучерой уровень кринжа был несовместим с жизнью.
Достойно уважения, что он, как чемпион мира по шахматам, мог бы всю жизнь читать лекции об успешном успехе, но принял решение свои достижения использовать для борьбы за то, что ему кажется правильным.
Он уехал из России в 2013 году и когда речь зашла про оппозицию в Россию после 2013 года, у Каспарова включилось белое пальто на максималках.
Краткое содержание всех трёх часов интервью:
Оппозиция в России делала всё не так!
А что нужно было делать?
Вы всё делали неправильно! В России нет политики!
Что нужно было делать людям, желающим помочь России?
Не знаю, каждый решает сам.
На 59 минуте Дудь заметил, что Каспаров обесценивает всех оставшихся в России.
Что нужно было делать Каспаров так и не сказал — видимо, уезжать и делать форум “европейских” русских.
Каспаров несколько раз в видео говорит, что правящий класс чётко идентифицирует своих самых опасных оппонентов. Из его слов следует, что он таким оппонентом и является, потому что подвергся уголовному преследованию (на 52 минуте есть речь об этом).
Но интересно следующее — за все годы, несмотря на все очень громкие заявления, на Каспарова так и не завели ни одного дела! Может быть, попытки и были, но до судов дела не доходили.
За те же слова другим людям выносили крайне суровые наказания, как минимум заочный арест — Каспарова как-будто не трогали. Вам не кажется это странным?
Видеоверсия:
Привет! Сегодня публикую эпизод про сомнительные действия экономического характера — исход создателей контента из Youtube во ВКонтакте.
Звёзды Youtube уходят в ВКонтакте. ЧБД, Сатир, Big Russian Boss. Ещё говорят, что Влад Бумага тоже будет делать контент эксклюзивно для VK. Куплинов сделал последний стрим на Twitch и теперь стримы будут на VK Play Live.
Считаете ли вы, что правильно это делать именно сейчас?
Youtube ещё в России не заблокирован. Никто не знает точно, заблокируют ли его вообще.
При этом у ВК очень много проблем, как репутационных с различными доносами и ботами, так и технических. Подписчики, просмотры, комментарии — в ВК этим показателям сложно доверять.
Да, блогерам из России отключили монетизацию и подписки, но при этом донаты, рекламу, всякие баннеры — всё можно делать другими сервисами. Топовые ютуберы в любом случае получают очень большие деньги — это не 100, не 200 и даже не 500 тысяч рублей.
Я никого не осуждаю, но, объективно, варианты развития у создателей контента ПОКА есть.
И моя ключевая мысль — не нужно сразу превентивно кидаться в объятия VK. Это очень сомнительный шаг в долгосрочной перспективе.
Самое плохое. Если так будут делать все, то в очередной раз большие дяди убедятся, что никто не будет сопротивляться, отстаивать свою точку зрения, свою позицию.
Можно гнуть и все будет прогибаться — вопрос цены.
Видеоверсия:
Привет! Сегодня бредовая теория/история про клонов в СССР.
Недавно посмотрел фильм под названием “4” по сценарию Владимира Сорокина (реж. Илья Хржановский).
Трое случайных знакомых встречаются в ночном московском баре. Они выпивают за барной стойкой и рассказывают о себе. Самой эффектной и жутковатой историей оказывается рассказ настройщика роялей, которого играет Сергей Шнуров, о том, что он, якобы, работает в лаборатории по клонированию людей.
По всему СССР были разбросаны лаборатории и инкубаторы клонов. Иногда, отслужившие своё или бракованные клоны отпускали жить в близлежащие деревни под присмотром учёных. Журналисты периодически пишут про эти удивительные деревни, в которых живёт подозрительно много близнецов.
И подумал, что, скорее всего, создатели фильма взяли за основу этой истории какую-то реальную городскую легенду и начал гуглить.
Первые же запросы сразу выдают несколько странных деревень.
Согласно некоторым статьям, в среднем в одной деревне с населением от 100 до 1000 человек, проживает одна, максимум две пары близнецов.
Я нашёл свидетельства, что в некоторых деревнях одновременно проживали 10, 20 и даже 60 пар близнецов. В некоторых, двойни появляются не только у людей, но и у всех домашних животных.
Объяснить, какая аномалия заставляет местных женщин рожать одинаковых детей, ни ученым, ни местным жителям не удается.
Конечно же, есть версии в стиле передачи "Военная тайна" про влияние радиационного излучения или секретные испытания СССР.
Быть может, генетика в СССР была под запретом только на публику и втайне исследования проводились? Как вы считаете?
Видеоверсия:
Привет!
Сегодня хочу немного поговорить о непоследовательности Дмитрия Гоблина Пучкова во время частичной мобилизации и рассылки повесток.
Он, мягко говоря, активно поддерживает текущую политику РФ. Поддерживает очень активно, на словах. Сам он, конечно же, никуда сражаться не поедет.
А тех, кто намеренно избежал мобилизации называет предателями и, почему-то, эсэсовцами.
В 1986 году к нему пришли с повесткой. Он уже тогда отслужил в армии и ему было примерно 25 лет.
Был 1 интересный факт, о котором он сам рассказал на форуме любителей DVD в 2003 году. Каждый год он приукрашивает эту историю. Но вот какой была первая версия. Он писал это под своим ником, указан его адрес почты.
Понимаете, да?
То есть когда он прячется, чтобы избежать призыва на службу — это нормально!
Клеветать не хочу. Это моё мнение на основе информации из открытых источников. Ссылки с подтверждениями:
Вот как сейчас он рассказывает про те события: https://life.ru/p/1393590
Ссылка на архив форума: http://archive.and.ru/cgi-bin/ultiweb.cgiaction=show_message_classic&id=304454
А вот сборник скриншотов и ссылок на форумы: https://vk.com/@russianasgard-goblin-i-sartir?ref=group_block
Думайте сами, решайте сами. Пока!
Видеоверсия: