ZorkiTipaFED.ZK

ZorkiTipaFED.ZK

Увлечения: английский язык, авиация Второй мировой, старые фотоаппараты, музыка 80-х, Формула-1...
Пикабушник
662К рейтинг 1005 подписчиков 1 подписка 6280 постов 2351 в горячем
Награды:
самый сохраняемый пост недели более 1000 подписчиковС Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу
44

Не сотвори себе кумира

Не сотвори себе кумира Dungeons & Dragons, DnD 5, Critical Role, RPG, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Игры, Разочарование, Актеры и актрисы, Длиннопост

Два года назад я писал, что меня шибко заинтересовал концепт настольных РПГ-игр Dungeons&Dragons. Естественно, первая же игровая сессия, которая попалась мне на ютубе - это первый эпизод кампании Вокс Маккина от Critical Role (тогда еще аффилированных с Geeks&Sandry).

Прикол Critical Role заключался в том, что это была первая пати, которая додумалась стримить свои посиделки на весь мир (не без намёков от начальства, конечно - всё же компания специализируется на настолках, рекламный потенциал очевиден). Не менее важная составляющая успеха - профессионализм игроков. Не все из них имели большой опыт в Д'н'Д, но все являлись актёрами озвучки по профессии, поэтому их отыгрыши смотрелись нескучно.

Тогда я, вроде, не завершил просмотр даже эпизода 1 (Arrival at Kraghammer), ибо был настолько незнаком с миром фэнтези и высоким штилем английского языка, что не вылезал из словаря. С1 по Кэмбриджу, btw. Трехчасовая запись стрима по факту заняла бы в два-три раза больше времени на то, чтобы полностью понять сие действо, и страшно было подумать, как отсмотреть все 115 стримов, каждый из которых имеет примерно такую же длительность. И это только одна кампания, сейчас они играют уже четвёртую.

Так что да, я забросил эту идею на два года и вернулся к ней буквально на днях. Дело пошло бодро, 6 эпизодов пролетели незаметно. Однако именно на 6 эпизоде СМИ подложили мне свинью, показав некрасивую историю с одним из игроков CR...

Прочитав заголовок, вы уже, наверное, догадались, чей отыгрыш мне понравился больше всего, и почему я жалею о том, что начал привязываться к нему.

Не сотвори себе кумира Dungeons & Dragons, DnD 5, Critical Role, RPG, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Игры, Разочарование, Актеры и актрисы, Длиннопост

Часть 1. Credit is given when it's due

Орион Акаба... Начнем с хорошего. Без этого чувака CR не существовали бы в том виде, в каком они успели оформиться за 27 эпизодов с его участием. В первом эпизоде он был единственным (кроме ГМ-а Мэтью Мерсера), кто глубоко вжился в своего персонажа (Тибериус, драконорожденный колдун-аристократ). Понятное дело, что Д'н'Д на уровне домашних посиделок не требует актерского мастерства, но у Ориона была чуйка, что перед камерой следует вести себя более наиграно. Глядя на него, остальные вспомнили про то, что они вообще-то тоже актёры, и стали более живо задействовать свои профессиональные навыки.

Во-вторых, Орион в принципе является сооснователем CR, поэтому его вклад за кадром тоже неоценим. Однако и тут и там в какой-то момент попёр густой, как осенний туман, негатив.

Часть 2. Не сотвори себе кумира.

Не сотвори себе кумира Dungeons & Dragons, DnD 5, Critical Role, RPG, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Игры, Разочарование, Актеры и актрисы, Длиннопост

В начале кампании Тибериус угарен в своей напыщенности и придурковатости. Орион умышленно допускает оговорки, буквально интерпретирует просьбы, совершает непродуманные действия, от чего вся пати ложится на стол и с благим матом идёт разгребать последствия. Однако в бою Тибериус становится серьёзной имбой, ибо будучи колдуном имеет доступ к сильным фокусам и заклинаниям. Некоторые заклинания типа телекинеза или ледяной стены плохо зарегулированы, что даёт большую свободу для интерпретации, а ГМ не прочь ему подыгрывать ради красивой истории. Здесь случается первый звоночек - когда Мэтт уже привык к свободной интерпретации этих заклинаний, он не сразу заметил, что его используют.

Вскоре становится ясно, что Орион не согласен оставаться в той нише, которая Тибериусу как колдуну отведена. Он начинает слишком много брать на себя, встревать во все взаимодействия и стараться сыграть в них значимую роль, а то и вовсе отобрать у друзей их минуту славы. Начинает ощущаться синдром главного героя.

Сходу можно вспомнить несколько моментов, когда он просто перекричал своих друзей и добился того, что ценный артефакт достанется ему. Например, в подземельях Вассельхайма, когда он по сути отменил действие Лоры и кастонул телекинез. Или когда Мариша собиралась отчекрыжить Рог Оркуса, но Тибериус опять продавил группу и забрал рог телекинезом.

Также он начинает играть от меты - натурально гуглит врагов по абстрактному описанию, которое дает ГМ, и с умным видом сливает остальным, с кем предстоит бой, и какие слабости у противника. Тем временем половина каста Critical Role в своей жизни мало играла в ДнД или просто не помнит всех существ, даже если уже встречалась с ними. Получается, что Орион в некоторых случаях отбирал у них возможность исследовать врага самостоятельно. Кроме того, в карточках персонажей написано, кто откуда произошел, кто где побывал, и исходя из этого ГМ строит планы, через какого персонажа можно раскрыть знания о существе. Например, про Илитида или Свежевателя разума, по идее, должна была знать Мариша, но Орион потыкался в телефон и выкрикнул "Это Свежеватель разума!" еще прежде, чем Мэтт позволил ей сделать бросок.

Дальше - хуже. В арсенале драконорожденного появляются элементы других участников. Орион словно решил украсть всё лучшее, что было у персонажей его друзей, будто это перетянет поклонников других игроков на его сторону. Векс (Лора) бегает с медведём - окей, я тоже себе питомца заведу. Вокс (Лиам, его персонаж является братом упомянутой Векс) наносит много урона своими даггерами - я тоже втихаря добавлю себе редкое оружие ближнего боя. Перси (Талесин) провалил крафт Луча Aрхимеда - окей, потрачу целый час на скупку всех зеркал и отожму у него эту возможность. Сканлан (Сэм) флиртует/шуткует с персонажами дам - я за ним всенепременно повторю. И тому подобное... Только вот Орион не обратил внимание, что остальные делают это из обоюдного согласия. Особенно согласия с Мэтью Мерсером. Мэтт много раз повторял - не зли ГМ-а. А зрители в чате помогут реализовать наказание, придумав, какую высокоуровневую тварь подослать к ним в следующем бою.

Например, персонаж Талесина не может существовать в том виде, в каком он представлен в кампании Вокс Маккина - Перси был создан по правилам Pathfinder, но затем они перешли на правила DnD 5e, в котором класса оружейника нет. Мэтт и Талесин просто встретились в свободное время и вместе обкашляли проблему. Они потратили целый день, но переработали Перси таким образом, чтобы он сохранил уникальные характеристики из Pathfinder и при этом вписывался в 5e. То же касается крафта оружия типа стрел специального назначения для Лоры - Талесин согласует каждый крафт с Мэттом прямо во время стрима. Орион же решил, что он особенный и может не ставить ГМ-а в известность о том, что собирается сделать. И чем дальше, тем больше Мэтт охреневал с его наглости. Добывать магические книги из воздуха в подземелье? Приходить на следующую игру и заявлять, что Тибериус за это время смотался в родной город и купил себе имбовое оружие ближнего боя?.. Словом, как в анекдоте про покер:

- Мы, джентльмены, верим друг другу на слово.
- И тут у меня карта как попёрла!

Падение Акабы продолжилось. В какой-то момент он начал откровенно врать о том, какие заклинания у него ещё доступны, сколько колдунских очков осталось, и т.п. Сидящие рядом Мариша и Сэм узрели, что он часто перебрасывает броски под предлогом того, что кубик встал на грань, и т.п., когда ему не нравится выпавшее число. В одном из эпизодов можно услышать, как Мэтт уже прямым текстом просит соседей стучать на Ориона, если тот злоупотребляет перебросами.

Отдельный аспект взаимодействия в пати - флирт с женскими персонажами, потому что девки у них все замужние или состояли на тот момент в отношениях. Причем мужики Мариши и Лоры непосредственно сидят с ними за одним столом: это ГМ Мэтт и Трэвис в роли варвара-голиафа Грога соответственно. Поэтому мужская часть пати еще задолго до идеи стримить свою кампанию обговорила между собой, кто и как может танцевать девок в игровых реалиях. Например, Лиам (Вакс, рейнджер-полуэльф, вроде) получил разрешение Трэвиса (упомянутый уже Грог) стать братом-близнецом персонажа его жены Лоры (Векс, плут-полуэльф, вроде). Персонаж Сэма (гном-бард Сканлан) по природе своей романсит и сношает всё, что движется, особенно гномих. В общим, типичный бард. Поэтому сначала Сэм убедился, что друзья не против его непроизвольного флирта и даже непристойностей. В первую очередь в адрес Эшли, которая играет за гномиху Пайк. Орион же, видимо, проигнорировал или тупо нарушил эти джентльменские соглашения. Сэму всё сходило с рук, ибо от него это ожидаемо, тем временем на любую крипоту от лица Тибериуса народ заметно напрягался. Наконец, Акаба собрал комбо, поставив в неловкое положение сначала Мэтта и Маришу, а затем Тревиса и Лору, после чего таинственно исчез. 27 эпизод стал для него последним, пати вскоре объявила, что Орион тяжело болен и больше не сможет с ними играть. И буквально с 28 эпизода кампания стала смотрибельной. Улучшилась динамика между игроками, народ расслабился.

И это только тот негатив, который передаётся через экран. Множество скандалов произошло вне стримов. Например, в самом начале существования Critical Role, когда даже сами создатели еще не осознавали, что по сути превращают свою дружбу в коммерческий продукт, один фанат подарил им самодельный неофициальный мерч. Орион от лица компании стал угражать фану судом, Мэтт и остальные его тормознули. Мол, мы пока ещё никто, хоть и за нами стоят Geeks&Sandry, и скандалы с первых же месяцев существования могут обречь нас на неудачу.

Другой эпизод - Орион организовал сбор пожертвований для одного нуждающегося зрителя, но тот так и не увидел этих денег. Вроде как это стало причиной его полного увольнения из G&S и бана во всех коммьюнити CR. Он один из немногих, если не единственный, кто удостоился таких почестей.

Были и другие пропавшие сборы: например, уже после отстранения от CR Акаба клянчил деньги на своё авторское шоу по ДнД, главным персонажем в котором, естественно, будет Тибериус. Он даже заявил об авторском праве на Тибериуса, опасаясь, что CR могут захотеть его использовать. На выходе получились совсем убогие аудиозаписи, в которых практически не было гостей - Орион сам играл всех персонажей, и трудозатраты были явно ниже собранных средств. Потом он закрыл эту серию и кикстартер, пообещав, что урегулирует вопрос по возврату средств, но опять-таки, никто этих денег не увидел. Впоследствии оказалось, что он страдает от наркотической зависимости, и тогда стало ясно, куда утекали эти суммы.

Те же наркотики, видимо, подливали масло в огонь его синдрома главного героя и стали одной из причин отстранения. Участники CR знали о наркотиках, и просто подсознательно уже его боялись, меньше взаимодействовали с ним во время стримов. В последних эпизодах перед исчезновением он стал чужим среди своих. Видимо, к Мэтту пришло понимание, что CR уже вполне успешна и превращается в хорошо продающийся продукт. Однако продукт с упущенной прибылью - зрителям надоедает смотреть, как Акаба хочет возвыситься над всеми, и в этом стремлении всё больше теряет свой человеческий облик.

Часть 3. Перерождение

У человеческой психики есть только два пути: повзрослеть или остаться ЗПП-шником на всю оставшуюся жизнь. Чем старше человек, тем меньше вероятность, что его мозга встанут на взрослое мышление. Тем не менее, Орион Акаба, по всей видимости, смог перебороть бесов в своей голове. Он продолжает заниматься озвучкой, по imbd видно, что у него много заказов. Известно, что он больше не употребляет и помогает своей дочери. Иными словами, изгоем не стал, ошибки прошлого признал.

CR, в свою очередь, претензий к нему не имеют, и просят фанатов забыть уже эту тему. Но как такое забудешь, если CR даже сегодня - быстрорастущий проект. Сотни тысяч новых зрителей в какой-то момент захотят посмотреть, с чего всё началось. И очень многие из них уже после 10 эпизода скажут "я не могу это смотреть из-за поведения Ориона/Тибериуса".

Вот и я сегодня во фрустрации. То ли продолжать смотреть эпизоды подряд, пока смотрибельно, то ли начать с 28 серии и избавить себя от созерцания деградации Ориона. Труъ фаны советуют дать шанс эпизодам 21-23, потому что, несмотря на апогей самодурства Акабы, это одни из самых эпичных моментов кампании.

Тибериус был крутым героем сам по себе, пока Орион не попытался "выиграть в Д'н'Д", словно в соло-игру, но это самый хреновый подход к РПГ. Там нет победителей. Важно само приключение и взаимодействие с друзьями. Поэтому некоторые кампании идут годами, даже десятилетиями, и история не заканчивается на битве с очередным главным боссом. Даже если персонажи погибают, на их месте создаются новые, и история продолжаются.

P.S. Справедливости ради, Орион - не единственный говнюк за столом, остальные просто лучше маскируются. Мариша временами пытается продавить ГМ-а, пользуясь тем, что он её муж; Лора иногда начинает перебрасывать броски в духе Акабы. Но в конечном итоге они в состоянии найти компромисс друг с другом, и поэтому вот уже почти 10 лет играют в том же составе.

Показать полностью 3
6

Krita: если ваша программа ведёт себя, не как в уроке

Одна из причин, почему я за два года не возымел никакого прогресса в цифровом рисовании. Недотьюторы уже не вспомнят, почему их ПО работает, а у зрителей - нет. Приходится скакать с курса на курс в поиске того, кто столкнулся с той же хернёй, но это напоминает мемы про круговорот организаций в природе.

Krita: если ваша программа ведёт себя, не как в уроке Цифровой рисунок, Рисование, Krita, Несоответствие, Расхождения, Проблема, Мат, Длиннопост

Напомнило, как пытался учить С++. На каждые 2 часа лекции 4-6 часов ебли вприсядку со средой разработки, терминалом, кастомными библиотеками и прочим говнищем. За месяц даже до массивов не дошел. Вот и здесь та же история - инструмент из коробки не готов к работе, но опытные художники уже не помнят об этом, когда начинают поучать других.

Возьмём, например, первый ролик Winger Canvas по базовым возможностям Криты. Если вы впервые установили программу, ахер начнется еще на этапе заливки шляпки хрыба.

Krita: если ваша программа ведёт себя, не как в уроке Цифровой рисунок, Рисование, Krita, Несоответствие, Расхождения, Проблема, Мат, Длиннопост

Во-первых, вы зальёте к хуям весь канвас, ибо автор утаил, что у него в Tool Options - References изменены на Fill regions found from the merging of all layers (средняя кнопка).

У вас по умолчанию может даже не быть докера Tool Options на экране, его нужно вывести через Settings - Dockers.

Krita: если ваша программа ведёт себя, не как в уроке Цифровой рисунок, Рисование, Krita, Несоответствие, Расхождения, Проблема, Мат, Длиннопост

Имейте в виду, что мы вносим изменение в инструмент заливки, bucket, или как вам привычнее его называть (в Крите название инструментов писали наркоманы, он здесь именуется "fill a contiguos area of color with a color, or fill a selection"), поэтому предварительно активируйте его в левой панели.

При навигации по Tool Options будьте осторожны с курсором - если во время использования колеса прокрутки курсор наскочит на ползунок, то значения в ползунке изменятся. Старайтесь держать курсор ближе к краю рабочей поверхности докера во избежание этого.

Krita: если ваша программа ведёт себя, не как в уроке Цифровой рисунок, Рисование, Krita, Несоответствие, Расхождения, Проблема, Мат, Длиннопост

Во-вторых, когда заливка после этого заработает, второй ахер будет при увеличении получившегося изображения - вы узреете, что заливка не заливает фигуру полностью, между нею и контуром остается белая линия толщиной в один пиксель. Чтобы площадь заливки точно соотносилась с площадью фигуры, снова идём в Tool options (не забываем про то, что заливка слева должна быть выбрана), находим там Anti-aliasing и теребонькаем ползунок в положение 1px. Если в вашем случае белая линия оказалась толще пикселя, то, соответственно, продолжайте двигать ползунок вправо до желаемого результата.

Krita: если ваша программа ведёт себя, не как в уроке Цифровой рисунок, Рисование, Krita, Несоответствие, Расхождения, Проблема, Мат, Длиннопост

Если у вас во время просмотра туториала возникают подобные проблемы с расхожденииями в работе вашей копии программы и копии у автора курса, опускайтесь в комментарии. Как правило, более продвинутый народ там уже посылает лучи поноса автору и показывает, что с этим нужно делать

Krita: если ваша программа ведёт себя, не как в уроке Цифровой рисунок, Рисование, Krita, Несоответствие, Расхождения, Проблема, Мат, Длиннопост
Показать полностью 6

Слава яйцам, Грейс Карис теперь снимает длинные видосы

Оказалось, что у неё тот же акцент, что и у 6-кратного чемпиона мейджоров Фила Микельсона. Забавный диссонанс - Микельсон в юбке! XD

16

Ответ на пост «Как легко потерять жизнь»24

В те дни, когда я пишу про Лору Брэниган, я всегда напоминаю: не будьте, как она. Не обязательно проживать свою жизнь под девизом "хорошие люди рано уходят". Никакая работа не стоит потенциальной инвалидности или смерти.

Контекст: Лора несколько недель страдала от головных болей. Её лучшая подруга пыталась направить её в сторону больницы, но та упиралась. Тогда подруга махнула рукой, но теперь всю жизнь будет считать себя виновной в её смерти. В ночь на 28 августа 2004 года Лора не проснулась. Аневризма головного мозга.

Лора в последние годы активизировала усилия по возвращению на большую сцену и запись нового альбома, однако какой теперь прок от этого рывка, если организм был к нему не готов?..

Песню I Know You By Heart хотя бы успела представить.

0

Погадаем на кофейной гуще

Контекст: деревня, 200 км от столицы региона и 132 км от столицы соседнего региона, в которых могут быть мастерские. Поэтому ко мне как к молодому и "знающему" обращаются по всем программно-техническим проблемам.

Сегодня привозили смартфон, сделанный китайским филиалом Самсунга. Помимо истёршейся наклейки салона связи и лого производителя, опознавательных знаков нет. Сенсор не реагирует на касания, перезагрузка клавишей выключения и клавишей громкости проблему не решает, иногда появляется портянка текста, как при пуске старых ПК (при мне воспроизвести не смогли). На этом мои полномочия усё, ибо я, во-первых, коноссёр Шаоми и понимаю только их вариацию андроида, а во-вторых, презираю телефоны с мини-USB коннекторами и проводов для их подключения к ПК не держу. Но, видимо, пора прикупить, потому что почти все обращения идут по телефонам с мини-USB. Благо, обычно с проблемой "телефон не заряжается" (забитый грязью или ушатанный коннектор), так что непосредственно подключать устройство к другому устройству до сих пор не приходилось.

Ну так вот... По словам владельца телефона, трубу уже показывали чуть менее продвинутому чуваку, и тот на глаз заключил, что помер сенсор. Из этой предпосылки заключил, что либо менять сенсор либо менять телефон. У нас даже такая фигня, как сломанные коннекторы или потерявшие ёмкость аккумуляторы, считается хорошим поводом купить новую трубу, ибо мало кто способен найти существенный повод уехать на несколько дней в город только ради мастерской, а телефоны продаются здесь и сейчас.

Вопросы такие:
1) Если диагностировать эту херню через ПК, то как?
2) Может ли староватый Самсунг синхронизировать данные с новым телефоном, будучи в таком состоянии? Обязательно ли новый телефон должен быть произведен Самсунгом (читай, иметь их специфическую версию ОС)? Если синхронизацию считаете невозможной, возможно ли инициировать выгрузку данных через ПК - собственно, на ПК?

Показать полностью
6

Любовь и ненависть к комплексным играм

Я сейчас уже не в том статусе, чтобы тратить сотни часов только на изучение основ игры, поэтому моя подруга по Baldur's Gates III иногда получает такие сообщения:

Любовь и ненависть к комплексным играм Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Цивилизация, Sid Meiers, Civilization VI, Escape From Tarkov, Minecraft, Юмор, Работа, Длиннопост

Самые глазастые могут заметить: это даже не live-версия, это эмулятор сервера SPT-AKI. Но на него установлены моды SAIN и SWAG со всеми зависимостями, поэтому боты-игроки поведением не отличаются от живых игроков. Зато читеров и задротов нет.

Любовь и ненависть к комплексным играм Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Цивилизация, Sid Meiers, Civilization VI, Escape From Tarkov, Minecraft, Юмор, Работа, Длиннопост

С Цивилизацией 6 у меня такие же отношения, как с Майнкрафтом. Скачиваю раз в пару лет, играю несколько часов и сношу нахой. Но вчера начал понимать циву, осталось подобрать сложность и оптимизировать прокачку, чтобы начать уже получать удовольствие.

Тем не менее, только комплексные игры способны доставить удовольствие взрослому человеку. Когда игра превращается в неоплачиваемую работу, но её результат закрывает гештальт на многие недели.

Тот же Эщкерп фром Краков, например - моя любимая игра с 2020 года. Тратишь по паре месяцев на изучение каждой карты - по сути, на спортивное ориентирование, чтобы запомнить, как отсюда вообще выйти. Затем еще столько же - на изучение соседних спавнов противника; на изучение типичных маршрутов и точек интереса; что и где в них выгодно лутать, и как принимать бой, если застали на точке со спущенными штанами, и т.п. По этой причине за 4 года игры я выучил только 4 локации - Лес, Таможня, Завод, Эпицентр. Однажды начинал учить Развязку, но забил. Четырех локаций хватает за глаза, чтобы выпустить пар после работы или поджечь пердак еще сильнее.

Что касается Майнкрафта, то тут история из разряда "то ли я дурак, то ли лыжи не едут". Игра объективно сложнее, чем средние игроки хотят её преподнести. Я пытаюсь осилить его с ранней беты и никогда не видел в достатке железную руду. В лучшем случае, на инструмент хватает. Сейчас игрокам доступны графики распределения руды, но они мне ничем не помогли.

Любовь и ненависть к комплексным играм Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Цивилизация, Sid Meiers, Civilization VI, Escape From Tarkov, Minecraft, Юмор, Работа, Длиннопост

Я могу три часа рисовать грабли на миникарте, роя параллельные ряды тоннелей на самых выгодных ординатах (Y=16, если ниже уровня моря, и вплоть до Y=256, если в высоких горах), и за это время найти только 5 железных наггетов. Либо составители графиков распределения лукавят о том, что нужно знать лишь ось ординат, либо игроки тратят десятки часов на долбёжку камня каменной же киркой, пока не накопят наггетов на полный сет брони и инструментов. Но это ненормально. Или нормально только в детстве, когда все мы были немножко аутистами и бездельниками.

И, наконец, Цивилизация VI. Та же история, что и с Майнкрафтом: туториал формально есть, но он бесполезен. Советник 4 часа о чем-то рассказывает, а о чём?.. Было подозрение, что переводчики превратили русскую локализацию в сплошную логическую ошибку. Тезис этот я не могу ни подтвердить ни опровергнуть, ибо между попытками играть в циву 6, как выше отмечено, проходит примерно по два года, пока не забуду, почему её удалил в прошлый раз. Но вчера я решил поиграть с оригинальной локализацией и, наконец, начал понимать...

Во-первых, эти идиоты наняли автора студенческих работ на написание реплик Советника. Каждое его обращение начинается с нескольких абзацев воды.

Моё лицо на четвёртый час прослушивания подсказок.

Любовь и ненависть к комплексным играм Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Цивилизация, Sid Meiers, Civilization VI, Escape From Tarkov, Minecraft, Юмор, Работа, Длиннопост

Во-вторых, туториал плохо организован, подача недозированная. Это как играть в Cities: Skylines после установки всех DLC - каждое действие открывает туеву хучу инструкций, и хой пойми, какая из них сейчас важнее, ибо все технологии доступны одновременно. Здесь это тянется 4, сцуко, часа, и каждый момент нужно как-то уложить в голове. Либо обращаться к внутриигровому справочнику, который объёмом напоминает инструкцию по эксплуатации типовой немецкой дизель-электрической подводной лодки, которая шла в комплекте с игрой Silent Hunter II. Как я это вообще высидел?..

Вспомнил третий семестр универа с шестью парами подряд и допзанятиями по вышмату, когда к вечеру ты уже...

Любовь и ненависть к комплексным играм Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Цивилизация, Sid Meiers, Civilization VI, Escape From Tarkov, Minecraft, Юмор, Работа, Длиннопост

В-третьих, в заключительной фазе учебной катки Советник, наконец, затыкается и дает тебе самостоятельно закрыть последние цели. Где-то на этом этапе ты совершаешь ряд критических ошибок, потому что когда дело доходит до завершающей цели - военной победы над соперником, - выясняется, что инструкция к войне звучит как "начинай войну, когда захочешь и чем захочешь". Советник по умолчанию считает, что ты готов, хотя всё это время не интересовался ни делами армии ни твоими представлениями о тактике боя.

Тогда я решил действовать, как в Stronghold: Crusader - родить столько юнитов, сколько физически возможно, и просто завалить врага трупами. Физического предела не достиг, терпение закончилось через два часа жмяканья на пропуск хода. Однако собранная орда закрыла половину вражьей границы в три ряда, причем первый ряд полностью состоял из разных осадных машин, объединённых с родами войск, с которыми они могут находиться на одной клетке.

Осадные машины оказались очень дорогой ошибкой, потому что они не увидели ни одной, сука, цели! Тыканье на вражьи города и пихоту просто отображалось как вариант перемещения, которое невозможно совершить ввиду, очевидно, занятости данной клетки вражьим городом или пихотой. Также оказалось, что результатов двухчасовой мобилизации достаточно только для того, чтобы аннексировать два неукреплённых города 3-11 лвл и выпилиться об укреплённые города пыхуй какого лвл. И вишенка на торте: моё вторжение не остановило развитие государства Гильгамеша. Он отставал от меня примерно на пол-эры, но за время войны издевательски поставил на моей границе новые рода войск, опережающие меня на полторы эры, после чего они обнаружились и на ЛБС, добив остатки моих питекантропов. Вспомнились ламповые рассказы от особо тормозных игроков в циву, которые не успевали выйти из каменного века, а их уже утюжили современные морпехи.

На этом моменте я просто прожал Alt+F4. Тем не менее, вчера я впервые за все годы дошёл до финальной стадии обучения и даже понял основы. Правда, ценой непоправимого урона межушному ганглию.

Любовь и ненависть к комплексным играм Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Цивилизация, Sid Meiers, Civilization VI, Escape From Tarkov, Minecraft, Юмор, Работа, Длиннопост

Вот теперь можно смотреть видосы западных ютуберов о том, как в это играют на самом деле. Только рабочий сезон уже начинается... Как бы не пришлось отложить дальнейшее ковыряние в этой игре на 9 месяцев.

P.S. Упомянутая в начале BG3 - тоже очень комплексная игра, но тут у меня хотя бы есть подруга, уже наигравшая 400 часов, которая тащит меня в PvE. И, да, я тоже планирую оставить в этой игре несколько сотен часов, ибо там определенно есть, куда их слить, плюс большая реиграбельность.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!