IC93

IC93

Геймер
Пикабушник
Дата рождения: 16 сентября
163 рейтинг 3 подписчика 0 подписок 21 пост 1 в горячем
3

3 дополнения The Evil Within

Перед постом я хочу сообщить о небольшом эксперименте. Не так давно в одном подкасте услышал, что если игра спирачена, то пост или обзор сразу же теряет свою ценность.
Я решил это проверить первым и в следующих постах буду писать, как заполучил игру. Пиратство, бесплатная раздача, скажем в магазине Epic Game или покупка.
Начну с этого, пусть тут и описываются только DLC.
The Evil Within приобратена пиратством.
Я не призываю к пиратсву. Я хочу честности с аудиторией, которая меня читает. Знаю, что следующие посты по этому пункту наберут кучу минусов из-за своей правдивости(по способу приобретения), за то я буду честен со своей аудиторией.

____________________________

А теперь пост по дополнениям The Evil Within.
У хоррора The Evil Within, который мне доставил разные чувства. От ненависти к управлению и сложности игры на нормальном уровне, что стало причиной понижения уровня сложности, до интересного на мой взгляд лора или сюжета. Сам я еще не понял, что мне больше интересно, но то, что игра дала мне кучу эмоций, даже на легком уровне сложности, когда приходилось многократно бегать от сейфоголового "Хранителя", уже дало мне интерес к этой франшизе и я решил пройти три DLC: the Assignment, the Consequence, the Exequtioner.
Первое дополнение, The Assignment, или же "Назначение" рассказывает нам о параллельной истории напарницы главного героя, Джулии Кидман, раскрывая частичку ее прошлого и мотивы. В начале она нам показывается, как хладнокровная марионетка местной корпорации зла под названием Мебиус.Она заботится лишь о себе, дает приоритет задаче своего начальника, который временами появляется, то в телевизорах, то сам выдернет девушку из реальности. Я сперва думал, что это лишь воспоминание от того, чтобыло вне машины STEM, однако в конце дополнения я изменил свое решение.
Так же в игре паралельно раскрывается две линии сюжета, или лора, так и не научился их отличать. Первая - рассказывает нам о прошлом Кидман. О ее вербовке Мебиус и прочих вещах, касающихся ее. Вторая - это отношение между Марсело Хименесем - доктором, Рувиком - гением с неуравновешенной психикой(выступает, как главный антагонист первой части) и Мебиус, а вернее представителем данной компании. На одной из встреч с представителем Мебиус доктор пытается путем обмана присвоить лавры своего ассистента себе, что подмечает его аппонент в ходе их личной беседы и говорит, что желает видеть Рубена Викториано. Доктор, соглашается, но не желая сотрудничать с Мебиус создает и запускает СТЕМ сам, куда Мебиус и посылает Джулию Кидман завербовав ее. До этого инцидента, у нее было не очень хорошая жизнь, начиная с детства и заканчивая нынешним возрастом героини, так как она находится под арестом.В конце данного дополнения Кидман, понимая, чего хочет ее "начальство", отказывается выполнять приказ и попытается всеми силами сделать так, чтобы он не был выполнен. А получится у нее, будет рассказано во втором DLC "The Consequence", что переводится как Последствия. Естественно, зная основной сюжет, можно сказать, что не удалось и на этом не играть в это дополнение, а приступить к 3-му, но все же интерес, как все происходило от лица Джулии, что еще раскроется из прошлого Кидман и какие истории и секреты еще всплывут на поверхность, подогревают во мне желание пройти данное DLC
Главный интерес в игре, заключается в том, что главной механикой игры является стелс, ни какого оружия, за исключением пары моментов, в котором нам дают бесконечные патроны и мы должны отстреливаться, однако после этого оружие то ли расходует все патроны, то ли выходит из строя. Кроме стелса здесь добавлена еще одна фишка, а именно знак Мебиус, на который, если посветить фонарем, появится или проход или какой-то предмет. Так же разработчики сделали игру с тенями, что мне тоже понравилось, пусть это и было пару раз за все DLC. Так же в дополнение добавили новых монстров, как главного, который нас преследует всю игру, это монстр с прожектором на голове, на свет которого лучше не показываться, и с женскими ногами, так и обычного рядового, но тоже интересного монстра, а именно ползающую мину, смахивающего на человека, которого вывернули на изнанку. Монстр хоть и слеп, но как я понял, слышит, однако плохо, потому что всю игру Джулия носится на каблуках, стуча по полу и ее почти ни кто не слышит, однако, если увидят, или же услышат шум производимый не от обуви, то сразу же несутся проверять. Однако я же старался проходить все стелсом и пробыл на кортах, большую часть игрового процесса.

Мое время прохождения: 2 часа 26 минут

Минусы данного дополнения.
- много стелса.
- нет оружия, лишь в определенных моментах.

Плюсы.
- Странно позвучит, но СТЕЛС, который создал атмосферу хоррора, когда у игрока ничего нет. Он чувствует себя таким беспомощным. Паралельно проходя второй Мертвый космос я ощутил разницу.
- два новых врага: "Тень - фонарь на ножках", ползающие "мины"

Продолжу свой обзор и перейду к второму дополнению, а именно The Consequence, или же "Последствие". В нем продолжается итория первого дополнения и рассказываются его последствия. Нам снова предстоит играть за Джулию Кидман и по кусочку изучать прошлое, что именно было перед началом основной игры и паралельно ей, кто такой Рувик, почему его так назвали, как и какой ценой он управляет системой СТЕМ, подкидывая героям основной игры все больше и больше проблем.
Хочу заметить, что в этом дополнении, Агент Кидман, показывает себя с лучшей стороны, ведь теперь она осознает, что творит. Что опасно выппускать Рувика на свободу, и отдавать его корпорации Мебиус. Теперь она всеми силами пытается не допустить перехода Рубена Викториано в реальный мир и чувствует вину, что втянула напарников в этот кошмар.
Так же хочу подметить интересную задумку, забрать фонарь и дать игроку светящиеся неоновые палочки и дать игроку новый геймплей. Теперь он должен в темноте вместо света фонарика, который работает очень долго, кидать палочку впереди себя освещая лишь маленький участок. В основном управление такое же как и в первой DLC, за исключением небольшой части от всего дополнения, описанной чуть ранее.
Перед самым концом меня просто выбесил один канализвционный уровень, где на нас лезли зомби, а дробовик, данный нам, перезаряжается медленно.
Но не смотря на все это дополнение мне зашло.Даже есть свой главный босс, пусть и не столь сложный как в обычных сюжетных играх, но на то оно и дополнение. В конце есть не ожиданный поворот относительно Себастиана. Я в начале не понял, потому что имя прозвучавшее в конце забылось в связи с тем, что я проходил основную игру на стримах, а после было еще куча разных проектов, так как перешел обратно на летсплеи. Но потом когда вспомнил при монтаже что это за имя офигел от неожиданного пворота. Концовка закрыла несколько вопросов старых, но и открыла новые.
Хочу отдельным пунктом выделить песню в конце в субтитрах, которая идеально, на мой взгляд вписалась в атмосферу игры.

Время прохождения 4 часа 2 минуты

Минусы данного дополнения:
- дробовик, и атаки противника. Покаперезаряжаешь по одному потрону, легко словить атаки врагов.

Плюсы:
- Новый предмет подсветки "неоновые светящиеся палочки".
- Не ожиданный поворот в конце

И закрывает обзор, дополнением the Exequtioner, в котором нам предстоит играть за хранителя, который прибыл в поисках дочери в особняк Викториано.
Первое отличие от 2-х предыдущих DLC и основной игры видно сразу же как нам дают управление, после вступительного ролика.Это вид от первого лица. Играть стало интереснее, но игра перешла из Хоррора в игру,как в игровых автоматах центра развлечений, когда из дырок выскакивают фигурки животных, а вы по ним должны в свою очередь колотить. Управление от первого лица никогда мне не нравилось с геймпада и по этому играл на клавиатуре и мышке, и именно по этому словил долю дискомфорта кривого управления, при ходьбе, скажем, по диагонали. Проблема в том, что такой вид походки задействует две клавиши, прямо и вбок(налево или направо) и по какой-то причине при отпускании клавиши(вправо или влево) ондолжен идти прямо, но герой по прежнему идет по диагоналли, это давало врагам нанести мне урон, который я могбы избежать, ведь при смене направления надо отпустить всекнопки и нажаьб нужную и тогда он пойдет. Единственный способ избежать это на Клавиатуре управлять напрвлением мышкой, а движением на клавиатуре(к примеру только вперед и назад). Я не знаю, как дела обстоят у предыдущих DLC потому-что прохоодил их на геймпаде, где нет такой проблемы.
Это что касается проблем. Теперь поговорим о нововведениях конкретного дополнения, а потом и о сюжете.
При убийствах с врагов теперь выпадают манетки, которые мы можем потратить на прокачк, и на покупку инвентаря(Мины). Так же у игрока появилась возможность отомстить зомби и главным боссам, которые его доставали в основной игре. Показали все анимации убийств Хранителя, а так же, возможно, бесящую всех в оригинальной игре телепортацию, когда тот ломая шею, откручивал голову себе и перерождался рядом с героем, отыграв ее так. что хранителю надо сломать себе шею, чтоб переместиться, скажем через пропасть или за решетку, где валяется такой же сейф как у него на голове.
Я понимаю, почему игроки выделяют это дополнение как более интересное, чем предыдущие два - оно объясняет, что происходило в основной игре. Так сказать заводит игрока за кулисы всей игры и проводит экскусию. Да. Это интересно, но мне все же больше понравились предыдущие 2, так как там чувствовался страх, были новые враги. То есть в плане дополнения хоррора, игра уступает предыдущим ДЛС по атмосфере и новым врагам.
Сюжет нас переносит в пользоателя системы STEМ, дочь которого находится под контролем этой самой системы, и если он ее не отключит, то девочка не выживет. Систему контролируют как раз различные боссы из основной игры, убийство которых позволяет отсрочить гибель дочери. Нам рассказывают о каждом боссе перед тем, как мы вступим с ним в бой, в основном информация не очень полезная, но вот дневники дочери интересно читать, а с одного письма даже пробежали мурашки от шока, что ли. Не хочу спойлерить, но скажу, что один босс, а именно последний меня немного шокировал и придал интерес, а именно последний, кто играл тот в курсе.
После прохождения основной игры, нам дается возможность провести бой с главным героем основной части, Себастианом Кастелланосом, но к сожалению, как я понимаю, ради этого придется пройти всю игру с начала. Мне интересно было читать записи, сражаться с врагами и боссами, но повторно, когда уже все знаешь, из-за одного врага проходить всю игру, на которую потребовалось, кстати чуть больше 2-х часов, зная все тактики сражения и прокачанного персонажа, уже не так уж и интересно бороться с врагами.

Время прохождения 2 часа 5 минут

Минусы:
- Игра была подстроена под геймпад.

Плюсы:
- данное дополнение "музей" основной игры, проводящий вас экскурсией по ПОЧТИ всем врагам(без Себастиана) основной игры.
- Теперь вы можете оторваться по полной убивая всех зомби, раздражающих вас в основной игре и двух дополнениях за Джулию Кидман.

3 дополнения The Evil Within Видеоигра, Компьютерные игры, The Evil Within, Ужасы, Длиннопост
Показать полностью 1
2

Dead Island - остров полный зомбарей, и не только...

(Пост найден в закромах. Видать написал, а выложить забыл.)

Мертвый остров(Dead Island) мной наконец пройден без особых глюков и зависаний. Я проходил его на ноутбуке в самом начале Youtube-опыта. Он виснул, особенно под конец и я не мог получить удовольствие от сюжета.

Сюжет обычен, но что еще ждать от зомбиапокалепсиса. Однако мне было интересно играть даже на втором прохождении. Хоть игра и не дает какой-то драммы от конкретной смерти того или иного персонажа, воспитывая в тебе безразличие учитывая сколько людей погибло на этом острове, превратившись в зомби, проходить игру и следить за историей было довольно интересно. Даже проблемная анимация роликов мне позволила сопереживать героям, которых мы встретили на своем пути.

Игра расчитана на кооперативное прохождение. Понял это на самом первом стриме по игре, когда изучал персонажей. Сэм Би, который был выбран мной для первого и второго прохождения, как указано в википедии игры, герой класса Танк. Персонаж имеет огромное количество здоровья. Также в древе умений можно выбрать умения на регенерацию здоровья и снижение урона в ближнем бою. Сэм отлично отвлекает врагов, если взят соответствующий перк.

В режиме ярости, который я особо не использовал, на экране появляются огромные чёрные кулаки рэпера, разбрасывающие врагов в разные стороны при каждом ударе и убивающие больших противников с пары ударов.

Опробовав всех и посмотрев самолично, не используя информацию с вики(вики взята после прохождения на стриме для более грамотного написания поста), я понял, что все три персонажа подходят исключительно для игры в кооперативе, или для одиночек профессионалов в игре мертвый космос. К этому выводу пришел по одной простой причине, а именно, отсутствие генерации здоровья. В игре, где большая часть прохождения пройдет в ближнем бою, а значит так или иначе будет нноситься урон от противника, нужно постоянно лечиться, если вы не класс "танк". Постоянно искать аптечки и газировку с шоколадками, с которых можно получить единицы жизни. Присутствие перка регенерации для класса Танк делает его универсальным персонажем, как для одиночного так и для кооперативного прохождения. В одиночку вы, получив большое количество здоровья, отбегаете на безопасное расстояние от противников и моете не ища аптечки просто подождать какое-то время(зависит от прокачки ветки навыков, такое как "выживание") и снова, спустя какое-то время, дальше проходить игру. В кооперативном прохождении, как я понял, он играет роль наживки, пока он привлекает к себе внимание, другие проходят дальше, выполняют квесты или помогают убивать врагов, но с расстояния, что очень сложно сделать, ведь в игре очень мало дистанционного оружия и это еще один минус в сторону прохожждения игры в одиночку за других персонажей. За неимением выбора вы будете вынуждены приблизиться к противнику близко, что опасно и в некоторых моментах смертельно, при встрече с зомби.

В игре есть 7 типов зомби и 8 типов врагов. Почему 8? Помимо зомби на нас еще ведут атаку некоторые, еще живые НПС, которые в отличие от зомби, легче всего застрелить ваншотом прямо в голову. Появляются такие во второй локации "Город Морсби". Там же вы находите первые патроны и огнестрельное оружие. До этого момента "эксперт по огнестрельному оружию", который так же имеется в игре, бесполезен. Заметил у других персонажей еще парочку особенностей, если у типа "Танк" навыки акцентированы только на нем одном, то у других героев есть перки влияющие на всех персонажей, находящихся поблизости. Это на мой взгляд огромный минус для игры, где ты будешь часто находиться в ближнем бою и соответственно очень много терять здоровье, а чем его восполнить есть не вовсех локациях и не на каждом углу. У типа Танк такого минуса нет, так как есть способность к регенерации, хоть и медленной. Однако и это делает его лучшим вариантом для игры с ограниченным дистанционным оружием(патроны есть не везде).

Простите, за отступление от зомби-оценки. Разработчики хорошо поработали над звуком в играх. Каждый зомбарь имеет свой звук и ты ближе к середине игры, понимаешь по звуку, кто будет впереди, а значит можешь принять решение найти обходной путь и обойти опасных врагов, принять бой, или же использовать зомби против них же самих. Первые два пункта понятны, а вот последний интересен тем, что требуется реакция и смекалка. Речь идет о зомби под названием "Самоубийца". При виде нас, идет прямо к нам чтобы взорваться. Благоаря реакции и знанию, когда надо вовремя свалить можно подорвать кучку зомби или сильного противника, что я и делал в большинстве случаев. Но особую проблему мне создал вид зомби под названием "Таран". Гигантских размеров зараженный, имеющий очень сильные атаки и огромную живучесть, составит вам не мало проблем в ходе прохождения. Благо он имеет свой звук и его можно легко обойти если есть такая возможность. Ну если нет, советую вам искать самоубийцу, гранаты, как стандартные так и самодельные, или балоны которые можно кинуть к нему под ноги и взорвать. Понравилось еще то, что игра преподносит противников-мертвецов постепенно, плавно, равномерно и вы только к 60%, примерно, от игры увидите последнюю разновидность.

Подводя итоги, хочу сказать, сюжет мне понравился, особенно концовка. Последняя сцена заставляет задуматься, кем именно был тот человек, который спасается с нами, и дает интерес пройти продолжение данной части Dead Island Reptide, который тоже пройду, но по позже.

Dead Island - остров полный зомбарей, и не только... Мертвый остров, Dead Island, Dead Island: Riptide, Зомби, Зомби-апокалипсис, Апокалипсис, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Видеоигра, Монстр, Вирус, Длиннопост
Показать полностью 1

The Last of Us: Left Behind - Дополнение которое закрыло вопросы, но создало у меня новые, но не стольважные, на мой взгляд

Осторожно спойлеры!



The Last of Us я прошел года полтора или два назад, хочу сказать, что она мне понравилась. Столько эмоций испытал. Слезы и отвращение зимой, наблюдал разницу между двумя отношениями к детям, когда к главным героям игры прикрепились, хоть и не на долго два брата. Старший всегда не давал ему игрушки брать, был с ним суров, однако у Джона с Элли не было таких проблем, он ей находил комиксы на протяжении всей игры и отдавал ей, стараясь чтобы ей было что почитать. Понимаю, что это всего лишь было ля собирательства, но все равно был приятный момент.

Теперь о "Оставшихся позади". История нас кидает входе повествования от зимнего спасения Джоэла, к детству Элли. Играем мы кстати за нее. Первая ветка хоть и дополняет историю, но ничего нового не несет в себе. Цель данного повествования показать, что было поздней осенью или ранней зимой, когда в основной части игрока резко перебрасывало с самой напряженной сцены в зиму, когда Джоэл уже шел на поправку, пусть и до сих пор болел. Мы находим лекарство и возвращаемся к Джоэлу, по пути отбиваемся от зараженных и одних чокнутых, которые нас преследовали осенью в оригинальной части.

Куда интереснее это флэшбэки о детстве Элли, где можно много узнать в процессе разговоров с подругой, о которой нам сообщалось в самом конце игры. "Ее звали Райли, Ее укусили первой" Вообще-то по DLC не понятно кого укусили первую, Райли или Элли. Но зато показали тяжелую ношу детей в ходе этого конца света с битвой за выживание и поиском развлечений. Электричества нет, а если и есть, то большинство автоматов или сломано, или не совсем доломаны природой, но все равно функционируют неправильно. Карусель хоть и крутится, но крутится не долго, фотокабина не может распечатать девочкам фотографии, потому что принтер сломан, даже игровой автомат, хоть и получив электричество включился, однако, Элли в него так и не поиграла по-настоящему. Ей пришлось фантазировать под красочные описания игрового процесса Райли. Вопрос "А что такое Фейсбук" окончательно показывает, как сильно они далеки от нынешних реалий и что каких-то 20-30 лет изоляции могут стереть всё, что накоплено человечеством и им придется искать новые способы возвращения нынешнего мира, вот только мир уже этот будет другим.

Апокалипсисы очень сильно влияют на ход истории и очень хорошо, что это все лишь игра, развлекательный контент, а не настоящая жизнь. Моя жизнь, хоть и скучная, но я хоть живу спокойно и радуюсь моментам видеоигр, переживая множество смертей. Помести меня в такие условия, как в играх, я бы не выжил.

В самом конце на девушек нападают зараженные от которых они сбегают, но в процессе получают злополучные укусы и звучит сильная речь "о жизни и борьбе за каждые секунды. И что любая секунда бесценна. Давай подождем. Лучше потеряем остатки разума за компанию." В этой же сцене показывают нам, что Элли прооперировала Джоэла, хоть и нервничала, но спасла его. И смастерив сани для него продолжила путь. было до слез жалко подругу, хоть и с самого начала понимал, что ее укусят, однако эмоции от ее речи, которая она пустила в конце, слезы так и наворачиваются. Может я сильно чувствительный к таким моментам, но мне они нравятся. Игра мне определенно понравилась, хоть и короткая. Однако, все равно интересная. Жаль, что не показали, как Элли поняла, что она не заражена и что у нее иммунитет. Но все равно игра что основная часть, что дополнение, мне понравились. Есть одна сцена ЛГБТ, Поцелуй Элли и Райли, однако я ни чего против и не говорю, мне она даже понравилась.

Плюсы и минусы не буду оглашать. Слишком предвзятые отношения, в хорошую сторону, у меня к ней, и вряд ли плюсы и минусы будут оценены правильно.

The Last of Us: Left Behind - Дополнение которое закрыло вопросы, но создало у меня новые, но не стольважные, на мой взгляд The Last of Us, Видеоигра, Naughty Dog, Playstation 4, Шутер, Апокалипсис, Зомби-апокалипсис, The Last of Us Left Behind
Показать полностью 1
1

Ностальгия по Rayman 3: Hoodloom Havoc, которую прошел до конца лишь в 2022 году. Спустя 19 лет после даты выпуска

Rayman 3: Hoodloom Havoc – получил как-то в детстве игру на 3-х дисках, в толстенькой коробочке. 1 установочный и 2 игровых. Первый нужен был чисто для установки, второй и третий, еще для игры, по мимо установки. Сейчас это звучит дико, но да, это «жонглирование» дисками было, в новинку и выглядело как что-то новое, интересное. Оглядываясь на те времена с нынешним компьютером, в системнике которого нет CD, DVD-ROM и они даже, как мне кажется, уходят в прошлое, историю, то чувствуешь какую-то ностальгическую грусть. Все становится легкодоступным, нет страха поцарапать или замарать диск, что чревато было сделать его не читабельным дисководом и все – у вас не игра на диске, а плоский круглый хлам. Но мы старались ценить, что ли те вещи и относились к ним с бережностью. Сейчас игры ценятся, а другом уровне, ведь всё стало больше и больше электронных копий, вернее даже не игры стали по-другому цениться, а физические носители – диски, которые нужны разве что коллекционеру. Однако воспоминания хорошие. Интересно было пройдя кусочек игры увидеть надпись «вставьте диск 3» и это было у меня только во второй попытке прохождения, ведь первую я бросил, потому что не мог сообразить, что за кнопка «бег в бок», однако ко второму прохождению понял, и прошел почти всю игру. Второе прохождение бросил не далеко от последней битвы с боссом всей игры, а именно убивали, когда надо, летя на каком-то странном агрегате, похожего на воздушный гидроцикл, обстреливать врагов. В третий раз проходил, когда уже записывал ролики на канал Youtube, который сейчас стал архивом для стримов и прошел до последнего босса, но как бы я не старался – победить его не мог.

и вот на днях я до конца прошел всю игру и оно того стоило. Я вспомнил чувства детства и посмотрел на концовку, которую ни разу не видел и вот наконец-то посмотрел.

Rayman 3: Hoodloom Havoc – первая 3D игра из вселенной данной франшизы. До этого и после выпускались только 2D платформеры, исключением являются эта игра, о которой пост и, вроде, игра Рейман и бешенные кролики. Однако оно того стоило, ведь это дало хороший опыт игрокам, любящим и обожающим первые 2 игры и последние, Origins и Legends, перенести их персонажей в мир 3D. Считаю, что эксперимент удался, но возможно не прав, ведь не являюсь ярым фанатом, так как не играл в первые две части, ориджинс игра, но не прошел и он мне понравился меньше, чем легенды, а игру с кроликами посчитал что это уже какая-то другая игра, а не продолжение Реймана, о котором говорил летающий зеленый жук, по имени Мерфи, который исчезает в самой первой локации игры и больше не появляется. Но прежде чем исчезнуть, он сообщает нам, что мы встретимся в реймане 4, а значит была задумка, или хотя бы план, но что-то пошло не по планам.

Музыкальное оформление прекрасно, особенно в стране зловещих мертвецов главная тема. Ради нее я бы прошел игру еще пару раз, или один чтобы остановиться, и кайфовать, от спокойной мелодии края.

Каждая Локация имеет свой стиль, однако остается кое-что неизменным. Переходы между мирами, яркие, пестрящие цветами так сильно, что эпилептику в такое надо играть с осторожностью или не играть и вовсе, как указывается на многих ярких играх, похожих на оформление переходов уровней.

Так как игра пропитана ностальгией, не хочу выявлять минусы и плюсы, ведь в таких играх минусы затмеваются, а плюсы видны отчетливее, ведь это же игра детства, которая нравилась и играл в нее в детстве, о которой только хорошие воспоминания, потому что это были твои самые первые игры и самые яркие воспоминания, которые застряли в памяти. От них сложно избавиться. Они мешают смотреть на игру трезво и выявлять минусы сложнее. Как и писать плюсы, а такие ли они естественные, и трезво оцененные.

Ностальгия по Rayman 3: Hoodloom Havoc, которую прошел до конца лишь в 2022 году. Спустя 19 лет после даты выпуска Компьютерные игры, Видеоигра, Rayman, Платформер, Windows, Ubisoft, Gameloft
Показать полностью 1

My Friend Pedro игра оставившая после прохождения смешанное чувство

My Friend Pedro. Игра платформер, Shoot ’em up, про приключение человека и говорящий банан. Герой игры приходит в себя в подвале, разбуженный летающим бананом, плодом воображения и в попытке понять гдеон и что делать, нарывается на неприятности, попадает в розыск за его головой и пытается разобраться, что он такого натворил, по дороге уничтожая всех, кто хочет награду за его голову.

Теперь о двояком чувстве. Игра мне определенно понравилась, но первую часть, 5 часов стрима, не мог избавиться от чувства, что что-то не так, и вроде и нравится, но одновременно что-то отталкивает, вот не мое и все. Лишь на втором стриме понял, что было "не мое". И гра делится на уровни, в конце каждого из них подводится итог и выводится оценка, сколько убийств, времени, и прочего получил игрок на уровне, а потом в начале следующего уровня игрок пролучает сюжетный диалог банана и других главных и второстепенных героев, после чего вы снова зачищаете уровень от врагов. Я на примере этой игры понял, что такие игры не для меня, однако решил пройти игру до конца, ведь в середине сюжет меня заинтриговал, и на втором стриме, который составил уже чуточку больше 2-х часов игра мне понравилась, ведь там появились головоломки, а именно как надо убить врагов чтобы потратить меньше времени, и схватить меньше пуль от них. В ход пошли газовые быллоны, которые при правильном порядке убивали врагов, пока ты находился на подходе к ним или стоял не подалеку. К примеру был уровнь, где надо вися на тросе спуститься вниз в комнату и растрелять с двух рук балллоны, пока враги ничего не поняли и не начали пальбу по герою. Или используя сковороду расстрелять, используя рикошеты, кучу врагов, находящихся на этаж выше вас. Пусть это покажется кому то обычностью, но мне понравилось больше думать и решать такие головоломки, чем первая часть(первый стрим) на скорость и реакцию.Сюжет пусть и слегка бредовый, особенноконцовка, но у него есть свой шарм.

В игре я на считал 7 видов огнестрельного оружия, есть увороты и неуяизвимый блок, но надо им уметь пользоваться. Я проходил на легком и мне показалось это нормальным для моих лап, кто любит трудности есть еще 2 уровня сложности и в конце каждого уровня есть итоги и выведение оценки. У меня в большинстве случаев было С - самый низкий былл и ллишь в единицах получалось набить А - высший, по крайней мере у меня, балл. Возможно там есть есть еще какой-нибудь балл S , но это не для моих лапок.

В общем плане игрой я доволен. Никогда не играл в подобные игры, так что не знаю, как вывести минусы и плючы, ведь то, чо для меня покажется минусом, может оказаться вполне нормальным для игры подобных жанров.

My Friend Pedro игра оставившая после прохождения смешанное чувство Инди, Видеоигра, Devolver Digital, Инди игра, Компьютерные игры, Шутер, Платформер, My Friend Pedro, Nintendo Switch, Xbox One, Playstation 4
Показать полностью 1
4

Как одиночный режим в Death Stranding мне удовольствие доставлял

Очень сложно писать об игре, которая впечатлила и понравилась тем, что у других вызвало скуку и наоборот уничтожала интерес. Я говорю об основной особенности геймплея - доставки посылок в одиночном прохождении. Поиграв в онлайн пару часов и офлайн 161, я принял для себя, что у меня будет свой взгляд на игру.

Начну с того, что мне не понравилось в онлайн-режиме, что мне захотелось играть в офлайн. Дело в помощи неизвестных мне людей, в спойлерах зданий, которые игра мне даст только через 3-5 подключённых мною баз, и большое количество мусора в игре, то есть всяких меток, которые мешают и ломают впечатления, а также убивают напрочь чувство первопроходца.

после ухода в офлайн я получал удовольствие буквально от всего. От новых строений и их улучшений, от каждого построенного участка дороги, от радости что донес посылки самостоятельно, а не отдал кому то, понадеявшись что-кто-то получит лайки. Я строил почтовые ящики, уже зная, что никто не заберет мои посылки, это мне дало возможность распланировать маршруты и объемы доставки, не потеряв лайки, которые не обходимы для повышения связи и улучшения сети, и соответственно для получения новых данных по игровому лору. Самые большие впечатления от геймплея я получил как раз строя дорогу в одиночку, ведь каждый участок, будет даваться как очередной босс дарк соулса, постепенно переходя в разряд обычного дела, когда накопится много ресурсов на базах и поймете, где еще можно брать нужные для строительства ресурсы. Игра в одиночку, пусть и тяжела по началу, но определенно стоит того чтоб пройти игру снова тем, кто играл онлайн, ведь только так можно ощутить ту самую взаимовыручку и поддержку, что дает онлайн, и решить для себя, а что именно вам удобнее. Да. Игра рассчитывалась на онлайн прохождение с рандомными игроками, чтобы показать, что все мы готовы помочь друг другу, однако это не так. Проводя стрим, играя в игры, общаясь в интернете, я получаю удовольствие, однако стоит мне окончить трансляцию я тут же возвращаюсь в реальный мир с его проблемами, которые ни один онлайн не способен решить и помогает лишь морально, но уже и это не очень-то может помочь. Ты оказываешься в мире, где есть только ты и твои проблемы. Ни на кого не надеясь, самостоятельно должен решать все задачи. Death stranding - объединила в себе две реальности. Радужную сказку об онлайне, где каждый готов помогать другому, и разбивающую эту сказку скалу реальности, где ты не одинок лишь в сети, и если тебе скажем, надо что-то срочное сделать в реальной жизни, онлайн вряд ли с этим поможет и все будет зависеть только от тебя, твоих действий и решений.

Теперь поговорю о том, что было крайне редко и от этого ощущалось вся прелесть этого кусочка игры - Музыкальное оформление.

Всю игру вы проведете в тишине мира, природы, и шума шагов. это много ого может оттолкнуть, так что подумайте перед тем как играть в нее. В большинстве случаев вы будете слышать топот и кряхтение своего героя, что придает игре какой-то шарм, который понравится не многим, лишь к середине игры вы сможете сделать более-менее нормальную досягаемость до баз, найдя к ним более безопасные и удобные пути. В игре есть враги, как люди, так кое-что еще по страшнее людей, готовое ас утянуть и атаковать вас, а также ваши посылки уничтожив их или повредив. Речь идет о "тварях"(невидимые силуэты, способные лишь показываться, если ББ(ребенок, помещенный в капсулу - прибор, для отображения тварей)), нападающих, если учуят вас или ваше дыхание, и утащат в этом случае к более гигантскому чудищу.

Если вас не спугнуло и это, то представляю последнее, что способно оттолкнуть игрока. примерно 80% вы проведете в догадках, что происходит, и лишь в конце на последних часах игры узнаете всё, и это накроет вас потоком с головой, утопив в себе. В конце вы будете с двумя видами эмоций, или "ничего не понял", или "Корзина - гелий XD". Я пришедший к концу, ничего не понимающий, так был восхищен всем, что там происходило и рассказали, что могу сказать одно. 151 час игры ради 10 часов (на самом деле вроде меньше) сюжета они того стоили. Тебя подготавливали записками, записями интервью, и прочей информацией, подготавливая место куда упадет сюжетная бомба и волной информации снесет тебя со всеми твоими вопросами и претензиями. Это игра Снитч, который, если судить книге Гарри Поттера "Открывается под конец"

Игра оставила во мне противоречивые чувства. Я вижу, что многим не зайдет некоторые ее аспекты, но они мне зашли.

Что мне понравилось:

- Одиночный режим.

- Шикарное, хоть и очень редкое музыкальное оформление

- сюжет и его раскрытие в виде снитча, открывающимся под конец

Что в игре может понравится и не понравится многим?

Минусы:

- длительность и однообразность большей части игры.

- малое количество музыкального оформления.

- онлайн спойлерит постройки

- без онлайна игра может показаться трудной и скучной

- во всей игре практически нет сюжета (его очень мало на долю геймплея).

Плюсы:

- Шикарные музыкальные вставки, хоть и редкие.

- Сюжетный поворот на 360 градусов в конце игры.

- Отношение главного героя к ББ

- онлайн может скрасить геймплей и сократить игру

Как одиночный режим в Death Stranding мне удовольствие доставлял Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation 4, Death Stranding, Онлайн, Шутер, Длиннопост
Показать полностью 1
0

The Evil Within - Зло действительно внутри

Спойлеры!

The Evil Within - игра, которая умеет поразить. Поражает она лишь ближе к концу, если пройти игру и посмотреть на все происходящее в ней не с взгляда первопроходца, а с глаз, прошедшего и обернувшегося назад.. Я не понимаю людей, которые ищут логику в The Evil Within. Там ее нет, потому что мы в голове психопата. И то что мы в ней увидели должно тянуть нас узнать, что здесь творится. Весь бред, который происходит в игре – бред сумасшедшего в прямом смысле этого слова, это мне и понравилось. Я никогда не приму критику в построение уровне и переходов, ведь живя с психически больным человеком, понимаю, как у них могут быстро меняться мысли, и предполагаю, что это показано в игре и оно восхитительно. Воспоминания и монстры, олицетворяющие травмы прошлого антагониста, и его могущество над своим миром. Миром бредящего маньяка психопата. Не понятно только одно. Как они попали в голову к этому психу и что они хотели добыть, но полагаю, что это связано с похищением и Рюриком.

Путешествуя к психбольнице, игра кидает игрока в разные локации от деревни с зомби и психом, до канализаций и парковок с монстрами, подкидывая особенных для локаций боссов, однако есть и 3 вражеских персонажа, которые мне запомнились очень сильно: Маньяк с бензопилой, капюшон, похожий на главного антагониста, только без отображаемого лица, вместо него у фигуры темное пятно и сейфоголовый Хранитель. Они будут преследовать вас до конца игры. Так еще один из них стал символом франшизы, о нем и хочу поговорить, так как тот ужас, который он создавал, не наводили другие 2 и не создавали ощущений бессмертности монстра. Речь идет о последнем в списке, а именно, Хранителе. Когда я его увидел впервые во главе, названной в честь него, "Хранитель", уходящего куда-то в глубь помещения, я по какой-то причине понял, что он будет источником моей ненависти во всей игре, и это так и произошло. Из-за него я дропнул сложность, и когда видел сейфы, валяющиеся на полу уровня, понимал, что сейчас меня ждет. Это чувство поселилось, в самой первой комнате встречи с ним лицом к лицу, где надо было закрыть газ, крутя вентиля, стараясь успеть пока хранитель, убитый до этого, не восстал и не пришел вас убивать снова. Именно в этой комнате я и снизил сложность, а одна сцена самоликвидации хранителя и воскрешения в другом месте, дала повод возненавидеть его на всю игру. В дальнейшем я старался подготовить патроны, если они есть в стволе оружия, когда видел валяющиеся сейфы в комнате, так как надо будет его убить, когда найдете то, что надо сделать, а потом торопиться сделать то что требуется, но надо торопиться и быть внимательным, ведь если вы зазеваетесь, то получите или мешком, или молотком по башке. Всего один босс запомнился мне так, как хранитель, и то потому что для него выделили целую локацию, это какой-то глазастый мутант, ходящий на четырех лапах, с ртом посередине брюха и хоботом, на конце которого находится глаз, и вот если глаз видел персонажа, то пытался догнать и сожрать в случае удачи. Самое неприятное было то, что не понятно на протяжении игры, что от тебя хотят и правильно ли ты делаешь то, что делаешь. Я часто задавался вопросом в таких комнатах боссов, а правильно ли я делаю, то или иное действие, может надо действовать как-то по-другому. В основном в игре ваш враг все же зомби, медлительные, но в дальнейшем получающие все больше и больше вооружений, и постепенно создающие проблемы, однако они не столь запоминающиеся.

Последний босс не так уж и интересен, по сравнению с хранителем, как я считаю во многих подобных играх. Мы запоминаем то, что гоняется за нами на протяжении всей игры, мешая нам, и запоминаясь больше, чем финальные боссы. Возможно у нас складывается образ главного говнюка в игре. Мы его и ненавидим, и одновременно он нам нравится, ведь создавал нам тот самый ужас именно он, и убери его из игры, она нам покажется сильно постной и простой.

Сюжет и локации в игре мне понравились, особенно то, как показан город, страхи и пережитые психические и физические травмы.

О сложности игры. наиграв на обычной сложности примерно 12 часов, я понял, что мне не хватает времени в камере с газом, и это время меня либо убивало газом, либо отвлекало, подгоняя уйти от хранителя, обходя препятствия, не давая размышлять спокойнее. При снижении сложности враги стали, как мне показалось, менее жирные на наносимый им урон и легко убиваемы, это позволило со временем сэкономить и накопить патроны и даже их максимум, особенно пистолета. Причем излишки появились за 2 главы - один стрим. Включились автоматом индикатор видимости и автоприцел, которые я выключил в настройках, как мне показалось для меня это слишком облегчало прохождение, а индикатор обнаружения героев, даже путал меня больше, чем помогал.

О проблеме управлении. Управление дает тебе выбор или мучайся и привыкай к ломанному или понизь сложность. Даст тебе больше шансов тупить в игре над войной с управлением куда и как нажать и что делать. Допустим у ГГ - слабая выносливость, которая выдыхается за пару секунд ходьбы, и он ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ чтоб передохнуть, чем враг и пользуется, ведь ему об этом никак не сообщишь, да и ему должно быть пофиг, на то он и враг.

Плюсы:

- Безумие игры. Лишь в середине игры начинаешь подозревать, что вокруг происходит, но до конца уверенности нет, это и подбивало меня играть дальше.

Минусы:

- герой медленно ходит.

- на клавиатуре ломанное управление. Лучше играть на геймпаде, но все же ломанное.

- без эмоциональная реакция героев на происходящее

The Evil Within - Зло действительно внутри Видеоигра, Компьютерные игры, Ужасы, Survival Horror, Action, Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, Windows, The Evil Within, Evil Within, Длиннопост
Показать полностью 1
9

Beholder. Хочешь выжить? Стань эгоистом

Beholder - игра, про чиновника, которого закрепили следить за домом в плане его состояния и порядка в нем. Нам с первых секунд игры заставкой дают понять, что будет с нами, если мы подведем возложенные на нас задачи и полномочия, способствующие их выполнению, выводя из дома предыдущего управляющего. В большинстве первых попыток пройти игру вы попадете именно на его место, а именно будете вышвырнуту из дома в тюрьму. Оптимистично. не правда ли? Нет? Ну привыкайте, потому что оптимизмом от этой игры и не пахнет. Подавленная местным правительством и их каждодневными законами, предает игре атмосферу безднажеги, страха за жизнь героя и семьи, давления со стороны государства. Авторы игры очень хорошо показали государство, которое медленно но верно убивает свободу. Свободу всего. Слова, взглядов, даже частной жизни. На протяжении игры выходят директивы, которые обсурдны, если подумать, но все же их нельзя нарушать гражданам и гостям этой страны. Наша задача - выявлять данные нарушения, ставя камеры по квартирам, обшаривая комнаты жильцов, пока их нет дома, записывать всю информацию о личных увлечениях и вещах, а затем сообщать о них начальству, получая за информацияю деньги и очки авторитета, на которые можно купить различные необходимые для прохождения игры вещи.

Игра имеет два уровне сложности и зависят они от собров, которые не обходимы для выполнения той или иной задачи, в основном связанные с семьей, но иногда помогающие и в других различных ситуациях для достижения нужной игроку цели.

Я играл на "легком" уровне и мне поначалу он казался таким сложным и рандомным, но поиграв несколько раз, за один день у меня получалось доходить до концовки, я начал замечать, что игра становилась все менее и менее хаотичной. Я уже знал, откуда брать деньги, что надо делать и как добиться той или иной концовки. В основном я проходилна концовку за опозиционные взгляды, потому что не согласенс многим, что делает правительство в данной игре, и естественно, потому что знал, что за это мне ничего не будет. Сам я в реальной жизни, как и мноие, думаю, врят ли смогли противиться государству и работать на опозицию, когда первая строна контролирует всё.

Теперь о цонцовках, они бывают, как хорошие, как плохие, так и двоякие, гле не понятно, а хорошая ли это концовка, вроде в одном моменте, все плохо, но в то же время хорошо. Однако в игре есть самая счастливая концовка, как и самая печальная. Есть так же секретная концовка, и она меня шокировала. Но путь к той или инойконцовке, если вы решите пройти и посмотреть их все, становится списком заученных действий, метод проб и ошибок. На столько игра не рандомна, как кажется на первый взгляд. У нее есть много вариантов прохождения, однако они не рандомны.

Визуально игра понравилась. Все эти безликие силуэты, означающие людей хорошо описывает государства подобного типа, где граждане для правительства всео-лишь безликие силуэты. Музыкальная состаляющая создает правильную атмосферу антиутопии, если я правильно понимаю этот термин, если что, поправте меня. Вся эта безысходность своего положения. Положений граждан, которые вынуждены выживать соблюдая указы сверху, чтобы их не арестовали.

Игра мне понравилась, обязательно позже пройду DLC а потом возьмусь за 2 и 3 части.

Минусы:

- Иллюзия случайности событий

- сложная механика игры, в самом начале не понятно, как именно получать нужные для выживания и выполнения заданий средства

Плюсы:

- Музыкальное и визуальное оформление.

- много концовок и вариантов их получения.

- атмосфера

- Случайности не случайны. То что казалось случайными действиями на 5-6(возможно потребуется больше) прохождении станет распланированными этапами.

Beholder. Хочешь выжить? Стань эгоистом Beholder, Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Видеоигра, Симулятор, Квест, Приключения, Стратегия, Android, Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One, iOS, Windows, Linux, Mac Os
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!