IC93

IC93

Геймер
Пикабушник
Дата рождения: 16 сентября
163 рейтинг 3 подписчика 0 подписок 21 пост 1 в горячем

Life is Strange - Ну очень странная жизька

Life is Strange - игра про студентку, Макс Колфилд, вернувшуюся в родной городок, после 5-ти лет учебы в городе, для того, чтобы поступить в колледж и учиться "кумиром", который читает лекции по будущей профессии, но однажды на переменке, она стала участницей очень странных событий, благодаря которым, она мгновенно, не понимая, как, становится ходячей машиной времени, но в одном направлении, а именно - назад, и лишь изредка вперед, когда охота перемотать диалог, выбирая ветки в сюжете. Этими способностями мы и должны решать легкие головоломки и изучать, что же скрывает Аркадия Бэй под листвой, опадающей с деревьев, окрашенных в цвета осени. Но не стоит надеяться, что благодаря суперсиле вы станете буквально машиной времени, и начнете пакостить, а потом все измените, вернув все обратно. Перемотка длится определенное время, и дальше данного кусочка у Максин, таково полное имя главной героини, начинает болеть голова. так что лучше выбирать некоторые варианты с умом, о чем и предупреждает заставка в начале.

Так же есть интересная механика, появляющаяся в середине, ближе к концу игры, это прыжок в прошлое сквозь фотографии. Особенно интересно это сделано на геймпаде. Вы, крутя сначала одним стиком, ищите точку, где фотография более четкая чем в других случаях, затем вторым стиком, держа при этом первый в одном направлении, доводите изображение до более четкого положения, и перемещаетесь в тот момент, где, а вернее когда была сделана фотография.

Поиграв в Life is Strange два раза и выбрав другие важные варианты и постарался выбрать то, чего не выбирал в первой части, могу сказать, что тут иллюзия выбора. Однако это создает все же впечатление того, что игрок хоть как-то влияет на историю, хоть не так, как Detroit: Become Human, пока что только он мне попался с развилками сильными и то под конец игры. Я бы сказал, что это как я говорил, про Night in the woods в одном из предыдущих постов, дорожки в сюжете, которые можно выбирать, но ты все равно придешь к двум концовкам. но каким образом ты это сделаешь, решать тебе, однако, тут не очень трудились вписать влияние выборов, что игру можно пройти, как хотите и выбрать концовку, которая вам нравится больше. Я бы поделил игру на 3 части:

1) Пролог, до первого выбора, который означается паузой, немного не приятным звуковым оформлением и двумя выборами, вторая часть начинается именно с этих выборов и заканчивается последним видением, я бы назвал их ваша собственная история, так как это нужно чисто для развития сюжета и проникновения атмосферой, изучении героев.

2) Ваша маленькая история: В этой части имеется эффект бабочки, так что, как и советует игра, выбирайте с умом. После последнего видения, слегка бредового, на мой взгляд, игра сразу на полном ходу толкает нас к завершению 2-й части и начала 3-й короткой части - концовки.

3) Концовка. Вам дают выбрать ее из двух вариантов, не важно, что вы натворили во второй части на протяжении всей игры. Вам дается сделать последний выбор, смотря кто понравился больше как персонаж, ставя на весы ту или иную версию окончания сюжета и судеб героев, как бы спрашивая игрока: "А кого выберите вы?" Life is strange мне понравилась музыкальным оформлением и не сложным управлением, что делает ее простой прогулкой.

Игру бы я посоветовал, тем, кто любит головоломки, хоть они по большей части просты, и тем, кому нравится медитативный, спокойный повествовательный геймплей, а не экшены и что-то резкое, проверяющее ваши навыки.

Плюсы:

- Музыка

- имеются выборы, влияющие на прохождение, но не на концовку.

- 2 концовки

- неожиданный сюжетный поворот

- сюжет подается эпизодами. Перед началом каждого идет описание предыдущих серий, как в сериале.

Минусы:

- Простые головоломки

- Иллюзия выбора. Выбор влияет на общую атмосферу и часть повествования в сюжете, но не на концовку.

- Перемотка времени ограничена и может вас перемотать до определенного момента.

- Эпизоды короткие, чтобы делать элемент "в предыдущих эпизодах". в Релизной части можно было бы это все вырезать, полностью, переделав игру, чтобы она шла не прерываясь.

Life is Strange - Ну очень странная жизька Видеоигра, Компьютерные игры, Перемотка времени, Life is Strange, Длиннопост
Показать полностью 1
2

Brothers: A Tale of Two Sons - сказка, которая не смогла в кооп, почти

Brothers: A Tale of Two Sons - хорошая сказка, которая хотела в кооп, но что-то пошло не по плану.

Я не знаю планировался ли кооператив для этой игры или нет, но с уверенностью могу сказать, что это тот случай, когда игра выиграла и в кооперативной составляющей, так как она выходила на Switch, и там, скорее всего, ввиду особенность портативной консоли от Нинтендо можно было поиграть двум игрокам за двух братьев. На всех остальных платформах ее лучше оценивать как головоломку, способную запутать практически на протяжении всей игры. Все потому, что на остальных платформах: Xbox 360, Windows, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, iOS и Android управлять нам придется двумя персонажами одновременно на одном устройстве. Я играл на ПК, с геймпадом от иксбокса, по этому и опишу свой игровой опыт.

Управление нам говорит "привыкай ко мне" с самого начала игры, по сюжету которой, у наших героев заболел отец и наша задача, взявшись за ручки телеги с двух сторон нажав левый и правый бампер, на PlayStation это R1 и L1, и управляя стиками повезти отца к лекарю. Вроде бы ничего сложного, да? Так и я думал. "Сейчас возьмусь и поеду." Не тут то было. В игре как и в реальности управлять надо двумя персонажами по разному. К примеру поворачивая тележку на повороте, надо поворачивать одного брата влево, а другого вправо. Мне было сложно освоиться за всю игру к этому управлению, но игра на столько короткая, что не дает нам привыкнуть к ее управлению, оставляя после себя опыт, чего-то особенного и неоднозначного. С одной стороны, не удобно, с другой интересно, и понимаешь, что будь она подольше, то привык бы.

Еще одна особенность игры, что младший брат получивший травму в детстве, чуть не утонув, о чем нам сообщают в самом начале не умеет плавать и ему помогает брат который умеет плавать и должен перевезти его через реку. При плавании старшим братом игрок задействует правый стик и правый триггер, или же кнопку R2, а младший должен держаться за его плечи (зажав левый бампер или L1) переезжая на нем. Игрок должен зажать , и с этим триггером будет связан один спойлер, в управлении и сюжете, о котором я вам не сообщу, мало ли кого-то заинтересует пост.

Теперь немного о сюжете.
Игра жуткая, но не страшная. Что-то вроде сказок братьев Гримм оригинала, но менее кровожадная..два брата отправляются за лекаством больному отцу.

В путешествии за лекарством мы встретим влюбленных огров, или троллей, ли, побываем в лесах полных волков, полетаем на аэроплане, над ущельем и много чего еще. Игра не дает соскучиться особенно под конец.

Плюсы:

- Интересное управление на PC, Xbox, PS и возможно телефонах.

- Для Nintendo Switch заявлен "многопользовательский" режим игры.

- Игра короткая, не дает привыкнуть до конца игры к управлению, оставляя впечатления чего-то интересного и особенного.

Минусы:

- К управлению сложно привыкнуть полностью

- Отсутствие многопользовательского режима на других платформах, кроме Nintendo Switch

- Отсутствие возможности управлять на клавиатуре.

Brothers: A Tale of Two Sons - сказка, которая не смогла в кооп, почти Видеоигра, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, iOS, Android, Компьютерные игры, Квест, Платформер, Головоломка, Инди, Приключения, Steam, Epic Games Store
Показать полностью 1
4

Плюсы и минусы игры Endling - Extinction is Forever не вошедшие в пост при его написании(попытка дополнить формат будущих постов)

Я ни разу не давал оценки играм и не искал в ней минусы и плюсы. С первым, а именно с оценками, я не хочу заморачиваться, а вот со вторым попробую.

Минусы:

- Немного запутанный мир с тропинками, по которым довольно сложно ориентироваться без карты

- события вне основного сюжета могут быть утеряны, если не сходил в определенное место в определенный день(обозначенные на карте вопросом).

- Навыки лисят могут не пригодиться

Плюсы:

- Система запахов. Сюжет подается через запахи, без слов, чисто визуально.

- Если ходить по событиям указанным на карте можно наблюдать как живет мир игры вне основного сюжета.

- Навыки лисят. У каждого лисенка свой навык и потеряв лисенка с определенным навыком вы теряете способность.

- Игра затрагивает серьезные аспекты реальной жизни, а именно загрязнение природы и истребление диких животных

Плюсы и минусы игры Endling - Extinction is Forever не вошедшие в пост при его написании(попытка дополнить формат будущих постов) Видеоигра, Компьютерные игры, Epic Games Store, Лиса, Выживание, Инди игра, Инди, Платформер, Endling, Экология, Квест, Симулятор, Endling - Extinction is Forever
17

Симулятор лисички!

Endling - Extinction is Forever. Игра, которая поднимает очень актуальную тему. Она будет актуальна еще очень очень долго. Тема эта - вымирание. И вымирание не только одного какого-то конкретного вида, а всего живого. Самой главной проблемой представлен человек. Его наплевательское отношение к природе показано во всех красках и оставляет не забываемые эмоции после прохождения. Оно еще надолго поселится у вас в голове.

Endling, как слышал на одном подкасте переводится, как "последний в своем роде". Мы играем за беременную лису, которая спасается бегством с лесного пожара, спасая не только себя но и детенышей внутри себя. Зная это, я изо всех сил пытался спасти всех комочков шерсти любой ценой. Игра, как говорится, бросает игрока "сразу в пекло", в прямом и переносном смысле этого словосочетания. Мы видим как горит лес и надо выбраться из него. Игра хоть и платформер, но имеет 3д пространство, прочертенное тропинками, за которое игрок не сможет выбраться как не старайтесь. сразу скажу что в игре надо много ориентироваться по карте и тем, кто этого не любит - игру не советую даже пробовать. В самой игре в каждом дне есть как и основные сюжеты, так и второстепенные, связанные с самим миром игры. В такие дни нам можно посмотреть пару событий, покушать и вернуться обратно в логово. В сюжетные дни, обозначенные особым запахом, показывается история одного лисенка, там где он был. Иногда события мира и история лисенка, могут разделяться. В игре не так много врагов, но самый главный из них чувство голода, который давит на нервы и вызывает панику когда ты понимаешь, что можешь потерять доверенных лисят, а вместе с ними и навыки приобретенные ими во время прохождения. Одни навыки даются по сюжету, со временем, для вторых надо чтобы лисенок проходя мимо определенного места научился этому навыку, а третий вид доступен для конкретного лисенка благодаря его раннее приобретенных навыков описанным, потому что для получения третьего вида кое-где нужно воспользоваться уже имеющимся. У каждого лисенка свои уникальные навыки, по этому если потеряете одного больше не сможете выполнять ряд функций по добыче еды. Не скажу, что ее сложно достать, но лисята просто уменьшают время нахождения и повышают количество еды. Визуально игра пусть и не столь красива для 2022 года, но я считаю, что ей и не нужно.То, что ей надо показать и выразить, с этим она прекрасно справляется и даже без слов.

Стараясь не наспойлерить подвожу итоги. Игра мне понравилась, что после стрима прошел еще 2 раза выбив награды и заметив, что некоторые действия, пропущенные, будь то сюжетные кусочки или нет, действуют на мир в своем месте и если их не выполнять, то временами будет тяжело найти короткий путь к убежищу.

Что насчет эмоций, которые мне дала игра, то игра пробила меня на слезу. Не знаю, возможно я очень впечатлительный чаловек и не сильно придирчив к играм. Возможно виной всему 25 летний застой, ведь в детстве я играл мало игр, но не суть, и теперь каждая игра для меня как новая.

Пусть меня считают всеядным в плане игр и не придирчивым, считаю, что игра, а вернее студия разработчиков справилась с своей задачей, а именно показала, как халатность человека может уничтожить все живое.
Я ни разу не давал оценки играм и не искал в ней минусы и плюсы. С первым, а именно с оценками, я не хочу заморачиваться, а вот со вторым попробую.

Минусы:

- Немного запутанный мир с тропинками, по которым довольно сложно ориентироваться без карты

- события вне основного сюжета могут быть утеряны, если не сходил в определенное место в определенный день(обозначенные на карте вопросом).

- Навыки лисят могут не пригодиться

Плюсы:

- Система запахов. Сюжет подается через запахи, без слов, чисто визуально.

- Если ходить по событиям указанным на карте можно наблюдать как живет мир игры вне основного сюжета.

- Навыки лисят. У каждого лисенка свой навык и потеряв лисенка с определенным навыком вы теряете способность.

- Игра затрагивает серьезные аспекты реальной жизни, а именно загрязнение природы и истребление диких животных

Симулятор лисички! Видеоигра, Компьютерные игры, Epic Games Store, Лиса, Выживание, Инди игра, Инди, Платформер, Endling, Экология, Квест, Симулятор, Endling - Extinction is Forever
Показать полностью 1
4

Night in the Woods - сюжетная тропинка в лесу приключений

Сразу скажу, прошел игру 2 раза и остался доволен. Игра устроена как лес с тропинкой. Вы можете пройти каждый день, просто добежав до сюжетных героев и выполнив у них задание, а можете: накормить мышек стыренным кренделем, покататься по канализации на лодке и найти "особенный", по заверению старьевщика, мусор, посмотреть на сумрачные звезды, помочь прогулять маме работу, познакомиться с бомжом, погулять по железной дороге и поваляться на ней с мышкой, сломать все ветряные крутилки на крыше и выпустить из них какую то хрень, найти голубинный театр, найти странную комнату, найти очень странный клад в сейфе в подвале, и много чего ещё. Чтобы описать все моменты, мне придется растянуть этот текст на несколько километров полотна, так что оставлю поиски всего этого не сюжетного приключения, распиханных по умирающему поселку городского типа Опоссум Спрингс на лапки желающих поиграть, но так и не поигравших до сих пор в это творение, однако это всё требует каждый день патрулирования одних и тех же локаций, так что, если вам не нравится монотонные проверки каждого уголка изо дня в день, то перейдите к последнему абзацу. Те кто хочет продолжения и почитать мои впечатления о игре и 2-х DLC, читайте дальше.

Впервый раз я проходил игру тусуясь с Би. Было стыдно перед крокодильчиком за поступки Мэй в самом конце, когда она раскрыла в городке, что именно Биатрисс не нравится в нашей кошечке. Во втором прохождении, тусуясь с Лисом по имени Грегг был интересный криминал и скандал, на котором меня бомбануло. Не буду сообщять почему, постараюсь без основных спойлеров. Обе линии влияют на данный мелкий сюжет отношений героев, но главный сюжет, он находится в стороне и является линейным. Первую половину игра вас ни как не тревожит, подкидывая лишь очень странные сны главной героине в голову, а вот на второй половине начинается мистика и своеобразные ужасы. Однако, скорее всего, большинство игроков забросили игру на первых днях и я их могу понять. Не многие захотят искать развлечения в унылом городке, однако я искал и мне было интересно изучать быт маленького города, пусть и ни как не влияющий на концовку игры, но влияющий на развлечения и мое удовольствие, а следовательно и впечатления от игры. А для чего еще нужна игра? Чтобы в нее играть. Визуал в ней мне понравился, музыка написанная, ныне покойным создателем игры Алеком Холовкой помогла мне влиться в ту атмосферу серого быта умирающего городка. Интересно было читать диалоги, изучать дневничек Мэй, главной герини дополняющей зарисовками илюстрируя то, что с ней произошло на данный момент, а так же ее мысли.

Играл не сразу же два прохождения, одно за другим, а с большим перерывом и поэтому игра во втором прохождении дала мне новые эмоции, так как старые слегка притупились.

Теперь о DLC Longest Night.

В этом коротком но очень занимательном DLC нам предлагают просто расслабленно соединить созвездия и почитать их историю. Ничего по сути не связано с сюжетом, ведь разработчики даже указали там причину почему оно короткое и такое, я бы сказал, бессмысленное, но дажэе в этом бессмысленном DLC мсне понравилось зависнуть и посоединять точки, как когда-то в детстве рисовал изображения, соединяя точки находя нужны по порядковому номеру. Пусть и короткое, заняло у меня всего 53 минуты, но было интересно почитать про созвездияч, пусть и выдуманные.

И напоследок хочу рассказать о последнем DLC Lost Constellation, которая имеет даже свое меню, с пунктами "Новая Игра", "Продолжить", "Выход" и в которой я заблудился в трех соснах, затупив немного на одном месте, но это не помешало мне окончить игру и получить удовольствие от завершения еще одного дополнения.

Теперь о сюжете этого DLC. Оно повествует нам о похождениях одной героини, которая появляется в основном сюжете в виде созвездия. История повествуется от лица дедушки Мэй, рассказывается внучке, когда та была еще совсем малявочка, я предполагаю, и имеет много отсылок к основной игре. Еще хотел подчеркнуть одну фишку дополнения. В ней можно будет кидаться снежками и лепить снеговичков. Хорошие впечатления о зиме в жаркие летние дни, особенно, если вы, как и я терпеть не можете летнюю жару. Пусть и не поможет по настоящему охладиться, но визуально вернет вам то чувство, которое вы испытаете только через пол года.(Пост писался 12.07.22, в тот день, когда и окончил игру.)

И под конец, отвечу на вопрос на кого же расчитана игра? Для тех, кто любит медитативность, не торопливость и имеет терпение. Не торопитесь бежать по сюжету, изучайте этот маленкий городок, наполненный тонной забот. Надеюсь что и вам удастся насладиться музыкой, а так же приключениями, которые герои игры найдут на жопу под вашим чутким руководством.

Night in the Woods - сюжетная тропинка в лесу приключений Компьютерные игры, Night in the Woods, Инди, Видеоигра, Мистика, Квест, Платформер, Приключения, Steam, Инди игра, Длиннопост
Показать полностью 1
2

Watch Dogs - хотел отомстить, в итоге свергнул мафию и систему города

Не так давно прошел первую часть франшизы Watch Dogs. Хоть и не любитель ГТА, но мне понравилось. Почему я сравниваю эту игру с ГТА? Отвечу честно. Просто пока не видел ничего похожего. Понравилось в игре ПРАКТИЧЕСКИ всё, за исключением однного крохотного минуса. Но о нем позже. Сюжет хоть и типичен, может для кого-то скучен, но мне зашел. Искать убийцу своей семьи, а в итоге свергнуть мафию чикаго и навернуть всю операционную систему города, что им потом пришлось делать 2-ю версию - сильно. Подвела впечатление о игре концовка, которая, как я посмотрел - одна. Жалко еще что система репутации не влияет хотя бы на мелкие отличия в сюжете, как в Инфеймосе.Мне бы очень хотелось посмотреть, что будет если пройти по второму разу и подождать 2 минуты тем самым дать скачать DedSec'у данные или что они там хотели делать, чтоб получить контроль над городом. Для этого надо было перепройти игру, а у меня не было желания, потом после стрима, погуглив, понял, что концовка у первой части одна. Не знаю сколько у второй и Легиона, но мне было бы интересно узнать, что было бы если мы дали доступ хакерам. Однако разработчик сделал из этого завязку на вторую часть, в которой фигурирует распространившаяся на весь мир система ctOS 2.0 и надо ее снова свергнуть.Понравились миссии очень сильно где надо что-то скачатьь находясь близко к машине, миссии где надо довести не игрового персонада наблюдаяя за ними по камерам и командуя ими, отвлекая и мешая обнаружить твоего подопечного. и последняя миссия где надо найти 3 точки доступа и загрузить на них вирус, преследуемый полицией и еще антагонист мешает своим взломом, ставя на карту кучу ложных меток. Последний неожиданный поворот для меня так же был не ожиданность. А после финальных титров, понравилась тем, что дали выбор, хоть не на что не влияющий. Я пишу свою историю, и пусть мой выбор не повлияет на сюжет я хочу посмотреть историю моего выбора. Хоть многие и не понимают плюсы так называемой Иллюзии выбора и негативно отзываются на эту фишку, когда понимают

, что это за выборы(ни на что не влиющие по сюжету.) Но я скажу по другому. Это выбор, который дает вам возможность увидеть ВАШУ историю или посмотреть на ту, которая была бы вам противоположна. теперь о главномминусе который подпортил впечатление об игре. Это МАШИНА! Одна МАШИНА но меня от нее просто воротит. не знаю марки, но на копоте у нее две черных линии и наверное кто играл понял о какой машине идет речсь. Заносимая на полной скорости тачка, путала ни раз мне карты. В основном игра мне понравилась. С большим желанием пройду вторую часть, но время и большой список игр говорят мне, что это будет не скоро.

Watch Dogs - хотел отомстить, в итоге свергнул мафию и систему города Watch Dogs, Видеоигра, Компьютерные игры, Шутер, Ubisoft, Открытый мир, Стелс, Приключения, Вотч догс
Показать полностью 1

Dagon: by H. P. Lovecraft - визуальная новелла по рассказу и мои впечатления

Dagon: by H. P. Lovecraft. Сразу же сообщу, что не читал и не играл ничего по Говарду Лавкрафту, так что буду обозревать игру, не со стороны фаната, а с взгляда новенького в этой франшизе.
Игра Дагон - это экранизация, как я понимаю, одного из рассказов, писателя хоррор-произведений. Проект представляет собой линейную новеллу, прогулку без сложных выборов, о чем нас и предупреждают в самом начале игры в качестве "дисклеймера".
Хочу отметить, что данное творение разработчиков мне понравилось. Есть интерес на перепрохождение. В игре спрятаны интересные факты о жизни Лавкрафта, читать которые даже мне, игроку не знакомому с его творчеством, было интересно и спрятаны они так неочевидно, что игроку придется или облазить весь экран, чтоб найти их, или перепроходить несколько раз.
Картинка для игры в 133 рубля, хороша. Музыкальное и звуковое сопровождение считаю нормальным для такого крохотного проекта. Что касается продолжительности, игра коротка. У меня, не знающего английского языка, и вынужденному читать субтитры, отключив звук озвучки, чтоб не мешал, оставив звук игры и музыкальное сопровождение, данный проект затратил около часа, двух.
Дагон пройду по второму разу, чтобы найти все секретные(для игры, скрытые в ней) факты, потому что зацепило и заинтересовала.
Имеется на данный момент два DLC одно из которых пока еще не вышло. Первое дополнение ничего в игру не дает, но позволяет изучить рассказ самостоятельно, как в виде электронной книги, так и в аудиокниге, со звуками и без звуков из игры. Первый вариант аудиокниги, думаю, будет интересно послушать, ведь это создаст атмосферу, однако, если прошел игру, то это вряд ли заинтересует игрока, но кто знает. У каждого свои вкусы и предпочтения.

Dagon: by H. P. Lovecraft - визуальная новелла по рассказу и мои впечатления Компьютерные игры, Видеоигра, Визуальная новелла, Говард Филлипс Лавкрафт, Steam, Инди, Приключения
Показать полностью 1
3

Hollow Knight - жужжащая метроидвания

Hollow Knight - платформер, давший мне понять, что если долго мучиться что-нибудь получится. На каждом боссе я терял несколько попыток. Ни один босс мне не показался легкой прогулкой. В особенности, полый рыцарь - главный босс всей игры, которого пытался убить в сумме 5,5 часов - три дня по 2 часа напряжного геймплея, после которого дрожали руки, а от напряжения слегка побаливали пальцы. Но не смотря на это все, игра мне понравилась. Она мне показала, вкус победы. Когда от каждого босса чувствуешь облегчение, что наконец прошел этот кусочек, пусть и спустя многочисленные безуспешные попытки.
Хочу отметить работу художников и музыкантов. Каждая локация отличается визуально и музыкально, а так же имеет уникальных врагов. В игре нет сюжета, там по большей части лор, скорее всего. Если в кратце, то вы играете за жука рыцаря, который прибывает в королевство, процветающее когда-то, но увядающее сегодня, и находит себе приключений на пятую мягкую точку, разгребать которые придется вам. По прохождению и открытию карты, локаций и лора, игрок получает новые способности, как постоянные, так и сменяемые(амулеты), которые надо искать или покупать у торговцев. Для каждого босса, и обычного врага нет одной какой-то тактики и к каждому новому врагу приходится искать подход. К кому-то легкий, к кому-то сложный, а к кому и придется искать индивидуальный способ победы(к примеру мне говорили, что мои амулеты, а именно, амулет дающим темной накидке атаку, паучками и ульевыми жизнями, это для тех, кто знает и играл в игру, не подходящие для полого рыцаря, однако я его все же победил, пусть и потратил указанное в начале поста время).
Так же по прохождению вы узнаёте, кто вы такой и для чего именно прибыли в Грязьмут - город в игре. Мне концовка понравилась, хоть и предполагал о ней задолго до ее получения(не буду спойлерить).
Игра показала мне, вкус победы после длительных сражений, улучшила реакцию и мелкую моторику.
Позже будет второй пост по завершению на 112% игры, или, если я сдамся и все же не смогу пройти ее, так же отпишу пост о последнем сражении и что мне понравилось после проходления на первую концовку. К слову получил первую концовку за 64 часа общей игры на 69% изучения мира.
Слышал о продолжении игры под названием "Hollow Knight: Silksong", которая расскажет историю Хорнет, одной из персонажей первой части. Пусть и не прошел игру на 112%, все же жду ее с нетерпением. Но пройду ее, когда окончу игру или дойду до предела возможностей своих кривых рук.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!