Edvard.Dante

Edvard.Dante

2D художник, аниматор, руководитель команды инди-разработчиков Harvey games, автор платформера The Iron heart. Проект ВК: @theironhearthg
Пикабушник
Дата рождения: 21 июля
4912 рейтинг 102 подписчика 9 подписок 40 постов 15 в горячем
20

Горящий стул! За месяц до выхода моей игры!

Остался всего месяц с небольшим! А мне надо ещё 6 мультов нарисовать!
Примерно так я себя ощущаю сейчас, как ведьма ниже)

Горящий стул! За месяц до выхода моей игры! Опрос, Gamedev, Инди игра, YouTube, Гифка, Видео

Прошло два года со старта разработки игры - "Ведьмин котёл" (The Witch's Cauldron) о которой я время от времени пишу посты.

За это время мы проделали большой путь и вот почти готовы выпускаться и я искренне рад этому! На сегодняшний день мне необходимо сделать еще 6 раскадровок, по 4-6 кадров, а так же сделать анимацию, добавить эффекты и смонтировать в полноценные мульты! и эту будоражит, а факт того что вот-вот и финиш -- мотивирует как никогда!

Сегодня я рад показать вам анимационный трейлер, который сделал до этого

Как думаете, я успею за месяц нарисовать 6 мультов ?
Всего голосов:

Ну а пока качайте и добавляйте в список желаний demo-версию игры The Witch's Cauldron

Залетайте в наш канал в Discord, Там мы можем пообсуждать игру.
Так же у меня есть группа разработчиков в ВК
Ну и Boosty, для тех, кто захочет поддержать меня и мою команду.

Показать полностью 1 1
17

А вы бы потратили 300 рублей за 6 часов геймплея?

Привет, вот-вот и готово! Совсем скоро выпускаем The Witch's Cauldron! -Нарративный рогалик про ведьму, в котором все ваши действия имеют последствия.
Не так давно я уже рассказывал об игре, но сейчас о другом.
На релизе в игре будет 12 концовок, которые имеют разные пути открытия.
Каждый день к вам будут приходить с проблемами и просить их решить. А как вы это будете делать, зависит от вас, можете хоть всю деревню вытравить
с помощью ваших зелий, которые и будут влиять на развитие сюжета.

А вы бы потратили 300 рублей за 6 часов геймплея? Опрос, YouTube, Инди игра, Gamedev, Unity, Гифка, Видео

Почему 6 часов?
Ориентировочно на один забег уходило от сорока минут до полутора часов.
И в среднем мы рассчитываем на 4 забега для обычного незаинтересованного пользователя.
Возможно тут есть и те, кто уже играл в демо, очень важно ваше мнение, что вы думаете, каких денег могла бы стоить эта игра?

За сколько бы вы купили эту игру?
Всего голосов:

Качайте и добавляйте в список желаний demo-версию игры The Witch's Cauldron

Залетайте в наш канал в Discord, Там мы можем пообсуждать игру.
Так же у меня есть группа разработчиков в ВК
Ну и Boosty, для тех, кто захочет поддержать меня и мою команду.
У меня нет никаких подписочных и платных постов, а так же скрытого контента, для меня все ровны и всем всё доступно :)

Показать полностью 1 1
436

Я ждал этого момента два года! И вот, почти готово!

Расскажу о том, как я начал создание своей игры с ничего.
У меня был абсолютный ноль в кармане, и о том, чего я добился за эти пару лет.
Уж не повод для радости ли это? )

Я ждал этого момента два года! И вот, почти готово! YouTube, Gamedev, Радость, Гифка, Видео

Начинал я вообще без всего, без денег, без знаний, умел разве что только рисовать и анимировать. Можно сказать что в гараже работал.

Многие из вас, наверняка, понимают, как сложно порой создать игру: воплотить свою творческую идею в жизнь, пройти путь от образа в голове и концепта до полноценного релиза, – и это всё без бюджета на разработку…

Самое главное я считаю это то, что я не слился, и не бросил команду, которую собрал за это время. Вместе мы смогли пройти весь этот путь. Пусть эта наша первая игра, и возможностей в ней не так много, но ведь нужно начинать с меньшего как я считаю)
Буквально на днях я закончил работу над анимационным трейлером игры, месяц работал над ним и вот что получилось!
Ну а сейчас мы на финишной прямой, до выхода игры осталось два месяца, впереди неизвестность, что там будет дальше я не знаю, но я готов, так как верю в то, что у нас получилась залипательная история.

Кстати, об игре я рассказывал тут

Уже сегодня можно поиграть в демо версию в Steam!
А если ты хочешь пообщаться с разработчиком, то залетай к нам в Diccord Канал, я буду рад тебе)

Вдохновил пост? можешь поблагодарить подпиской на наш Boosty, у меня нету скрытых или платных постов, так как я не делю людей на сорта)

Показать полностью 1
59

Месяц моей работы, а вышло полторы минуты)

Ох уж эта анимация, как же я её ненавижу, и люблю одновременно.
Сколько же сил она отнимает.
Я таки смог! Я закончил полноценный мульт трейлер! Теперь могу считать что у меня стальная задница)

Месяц моей работы, а вышло полторы минуты) Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

В общем дело было так:
Хотелось нарисовать прикольный анимационный трейлер для своей игры, да тут еще и критика о том, что совершенно непонятно что за игра, симулятор алхимика да и бог с ним.
Но у меня то не симулятор. Вот и надо показать это.
Начал с раскадровке, что-то детально рисовал, что-то нет)

Месяц моей работы, а вышло полторы минуты) Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

моя раскадровка, считаю что она идеальна :D

Ну а дальше черновая анимация, которая выглядела так...

Месяц моей работы, а вышло полторы минуты) Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Эээх, а ведь я хотел нарисовать полностью ручную анимацию, но когда сел, то быстро понял, что один я её не вывезу, ибо времени туда надо огого.

В общем решил оптимизировать процесс и сделал всю анимацию в Spine, он сэкономил мне сотни часов.
А дабы придать живости трейлеру я попросил дядю Серёжу Чихачёва озвучить мне нарратора )
Получилось как то так в итоге!

Показать полностью 2 2
226

Я целый месяц пыхтел над мульт трейлером своей игры!

Фуух, закончил...
Пыхтел, кряхтел я над ним месяц, и вот что у меня получилось, надеюсь вы оцените.
Пришлось потратить деньги сэкономленные на покупке энергетиков.

Согласно пакту, который вы заключили с высшими силами каждый день к вам будут приходить местные жители.
Кто-то в поисках лечения, кто-то – интереса ради, а иные и вовсе не прочь обстряпать темные делишки.
С помощью выбора зелий вы влияете на развитие дальнейших событий.
Можете спасать местных жителей, Но за добро придётся платить высокую цену, а можете отравить всех! Но и за это никто вам спасибо не скажет! Впрочем, лишь малая часть простых зелий будут доступны со старта, вам предстоит открывать новые и более сложные, смешивая ингредиенты или получая рецепты и подсказки от НПС. Открытые зелья, как бы ни закончилась очередная ваша история, сохранятся на следующем круге.
Игра выйдет 24.01.24
Качайте и добавляйте в список желаний demo-версию игры The Witch's Cauldron:

Залетайте в наш канал в Discord, Там мы можем пообсуждать игру:

Так же у меня есть группа разработчиков в ВК

Ну и Boosty, для тех, кто захочет поддержать меня и мою команду:

Показать полностью
19

Нарративный рогалик это вообще законно? Трави и проклинай! губи и помогай!

Согласно пакту, который вы заключили с высшими силами каждый день к вам будут приходить местные жители. Кто-то в поисках лечения, кто-то – интереса ради, а иные и вовсе не прочь обстряпать темные делишки.
С помощью выбора зелий вы влияете на развитие дальнейших событий.
Можете спасать местных жителей, Но за добро придётся платить высокую цену, а можете отравить всех! Но и за это никто вам спасибо не скажет!
Впрочем, лишь малая часть простых зелий будут доступны со старта, вам предстоит открывать новые и более сложные, смешивая ингредиенты или получая рецепты и подсказки от НПС. Открытые зелья, как бы ни закончилась очередная ваша история, сохранятся на следующем круге.

Демонстрация геймплея которая описывает то, чем вам предстоит заниматься, пусть хоть и старая)

Сегодня мы подготовили Обновление демо версии ведь близится канун «Дня всех святых».
Души мертвых вот-вот хлынут в мир живых, а злобные сущности станут бродить по улицам, скрипеть половицами в домах, шуметь по чердакам и подвалам, таиться в тенях и лесных чащах.
В здешних краях святости почти не осталось, а потому и потусторонние силы обретут власть, о которой даже не мечтали. И вряд ли удастся откупиться от них конфетами или лакрицей. Значит, у старой доброй ведьмы прибавится работы.
Так оставьте угощение для ряженых детишек и становитесь в очередь за отборными зельями! Ночь будет долгой.

Спасибо IXBT За конструктивную критику трейлера! Выводы я сделал. Работаю над новым трейлером! Всё будет на высшем уровне (который я могу себе позволить)
Так же в игре есть особая сюжетная ветка повествующая о двух заклятых врагах: Охотнике на вампиров Жане, и древнем лорде вампиров - Мишеле!

Какой исход будет ждать этих персонажей ? Решать только тебе -- Ведьма.

Качайте и добавляйте в список желаний demo-версию игры The Witch's Cauldron, вы очень много писали замечаний, оставляли отзывы, и вот мы всё поправили, а также подготовили тематическое событие связанное с Днём всех святых.
Залетайте в наш канал в Discord, Там мы можем пообсуждать игру.Так же у меня есть группа разработчиков в ВК

Не забывайте идти к своей мечте! И играйте только в хорошие игры.

Показать полностью 1
28

Как я не попал на *НАШЫ ИГРЫ* от IXBT! Моя игра полная *хрень*?

Не знаю, может быть игра которую я делаю слишком скучна и слишком скудна на арт.
А может быть в ней количество механик не дотягивает до минимума по критериям отбора, ну что же, сегодня и узнаем, может быть нас еще покажут!
К критике я готов целиком и полностью, да и верю в то, что делаю не *херню*

Как я не попал на *НАШЫ ИГРЫ* от IXBT! Моя игра полная *хрень*? Инди игра, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Разработка, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Что за игра то? Это нарративный рогалик про ведьму, я о нем не так давно рассказывал и о том, сколько я потратил на разработку, правда сейчас сумма выросла с 0 рублей до 7 000, накидали донаты, на которые я создал вот этот вот арт)

Как я не попал на *НАШЫ ИГРЫ* от IXBT! Моя игра полная *хрень*? Инди игра, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Разработка, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Новенькая локация *_*

Кстати, пока я ждал ответ на письмо Виталику, на которое ответа так и не последовало, успел закончить обновление для demo версии!
(видимо надо было быть настойчивее и пинговать раз в две недели)
Ответил таки мне пару часов назад.
Сегодня Пикабу Для меня самый важный ресурс для продвижения игры и сбора фидбэка, вы красавчики!

Кстати, по обнове:
Близится канун «Дня всех святых». Души мертвых вот-вот хлынут в мир живых, а злобные сущности станут бродить по улицам, скрипеть половицами в домах, шуметь по чердакам и подвалам, таиться в тенях и лесных чащах. В здешних краях святости почти не осталось, а потому и потусторонние силы обретут власть, о которой даже не мечтали. И вряд ли удастся откупиться от них конфетами или лакрицей. Значит, у старой доброй ведьмы прибавится работы. Так оставьте угощение для ряженых детишек и становитесь в очередь за отборными зельями! Ночь будет долгой.

Сладость или свой список желаний!

Каждый день к вам будут приходить местные жители. Кто-то в поисках лечения, кто-то – интереса ради, а иные и вовсе не прочь обстряпать темные делишки.С помощью выбора зелий вы влияете на развитие дальнейших событий. Впрочем, лишь малая часть простых зелий будут доступны со старта, вам предстоит открывать новые и более сложные, смешивая ингредиенты или получая рецепты и подсказки от НПС. Открытые зелья, как бы ни закончилась очередная ваша история, сохранятся на следующем круге.Обилие зелий и сюжетных поворотов дают высокую вариативность прохождений. Некоторые концовки, зелья и игровые механики станут доступны лишь после первого прохождения основного сюжета или выхода на определенные игровые события, завершающие игру.

Сегодня я рад сообщить, что вышло обновление demo-версии игры The Witch's Cauldron, вы очень много писали замечаний, оставляли отзывы, и вот мы всё поправили, а также подготовили тематическое событие связанное с Днём всех святых.
Залетайте в наш канал в Discord, Там мы можем пообсуждать игру.
Так же у меня есть группа разработчиков в ВК
Ну и Boosty, для тех, кто захочет поддержать меня и мою команду.
У меня нет никаких подписочных и платных постов, а так же скрытого контента, для меня все ровны и всем всё доступно :)

Не забывайте идти к своей мечте! И играйте только в хорошие игры.

Показать полностью 1 2
1070

У меня был бюджет 0 рублей на разработку игры, это всё, что я смог сделать на текущий момент

У меня был бюджет 0 рублей на разработку игры, это всё, что я смог сделать на текущий момент Инди, Разработка, Gamedev, Unity, Pixel Art, Головоломка, Гифка, Видео, YouTube

Анимационный тизер одной из 12ти концовок

Не так давно я рассказывал о своей Игре...
За весь цикл разработки я потратил на неё 0 рублей. Не так давно Steam Дал зеленый свет, тем самым открыв доступ к странице демо-версии игры. Уже сегодня можно в неё поиграть в Steam!

Я каждый день стараюсь улучшать визуал игры, и хочу украсить её анимационными синематеками)

Итак! Наденьте плащ и ведьмовскую шляпу, погладьте вашего котика Бобби и приступайте к работе, пока котел горячий. Создавайте Эликсиры, яды и придумывайте проклятия — не заставляйте клиентов ждать. В общем попытайтесь выжить и как можно дольше))
Сейчас я очень нуждаюсь в обратной связи, а так же если вас заинтересовал проект, то вы можете добавить его в список желаний, тем самым вы мне очень поможете в продвижении игры!
Любая обратная связь приветствуется!

Залетайте в Discord канал, пообсуждаем игру)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!