Azgarod

Azgarod

Пикабушник
Дата рождения: 20 июля
67К рейтинг 66 подписчиков 16 подписок 79 постов 44 в горячем
Награды:
За неравнодушие к судьбе Пикабу5 лет на Пикабу
53

Ты не пройдёшь! (сделано в Blender 2.92)

Привет ребят!
В январе прошлого года я сделал одну из своих первых полноценных сценок в Blender. Всем известный момент встречи Гэндальфа Серого и Балрога в копях Мории. Недавно решил сделать эту же сцену с нуля, но с чуть большим багажом знаний, чем в прошлый раз. На тот момент опыта в 3D было что-то в районе 3-х месяцев.

Вот финал новой работы - один из последних рендеров. Полностью всё, от скульптинга до рисования текстур выполнено в Blender 2.92 (сижу через Steam чтобы наблюдать проведённое в программе количество часов).

Ты не пройдёшь! (сделано в Blender 2.92) Властелин колец, Гэндальф, Балрог, 3D, Blender, Ты не пройдешь, Длиннопост

Старина Гэндальф отдельно выглядит вот так:
(Для сцены я убрал шляпу. Гламдринг блестит, в посохе, как полагается, присутствует трубка, хоть на финальных сценах её незаметно, мне кажется - это важный момент =))

Ты не пройдёшь! (сделано в Blender 2.92) Властелин колец, Гэндальф, Балрог, 3D, Blender, Ты не пройдешь, Длиннопост

Вот так выглядит без эффектов дыма и огня Балрог по имени Проклятье Дурина:
(в финальном варианте зубы и клыки проработаны больше, этот снимок я делал для "полюбоваться итогом рисования текстуры")

Ты не пройдёшь! (сделано в Blender 2.92) Властелин колец, Гэндальф, Балрог, 3D, Blender, Ты не пройдешь, Длиннопост

Для сравнения - вот так выглядела скульптура Балрога до ретопологии и всех прочих манипуляций:

Ты не пройдёшь! (сделано в Blender 2.92) Властелин колец, Гэндальф, Балрог, 3D, Blender, Ты не пройдешь, Длиннопост

А вот так она выглядит сейчас по факту, в сцене, с текстурами и бамп картами. =)

Ты не пройдёшь! (сделано в Blender 2.92) Властелин колец, Гэндальф, Балрог, 3D, Blender, Ты не пройдешь, Длиннопост

А это та самая картинка из января прошлого года:
(там никакой оптимизации нет, просто высокополигональные скульптуры без текстур, материалы и ноды. В принципе, как по мне, очень ничего!)

Ты не пройдёшь! (сделано в Blender 2.92) Властелин колец, Гэндальф, Балрог, 3D, Blender, Ты не пройдешь, Длиннопост

А вот сравнение двух Балрогов для пущей наглядности:

Ты не пройдёшь! (сделано в Blender 2.92) Властелин колец, Гэндальф, Балрог, 3D, Blender, Ты не пройдешь, Длиннопост

Ну и напоследок ещё пара финальных картинок.

Ты не пройдёшь! (сделано в Blender 2.92) Властелин колец, Гэндальф, Балрог, 3D, Blender, Ты не пройдешь, Длиннопост

Большое спасибо за внимание, добра. =)

Показать полностью 8
37

Batman. (Blender 2.92)

Привет ребят! Закончил свою первую полноценную модель персонажа.

Для начала несколько вариантов финальных рендеров:

Batman. (Blender 2.92) 3D, 3D моделирование, Blender, DC Comics, Бэтмен, Длиннопост, Супергерои, Компьютерные игры, 3D анимация
Batman. (Blender 2.92) 3D, 3D моделирование, Blender, DC Comics, Бэтмен, Длиннопост, Супергерои, Компьютерные игры, 3D анимация
Batman. (Blender 2.92) 3D, 3D моделирование, Blender, DC Comics, Бэтмен, Длиннопост, Супергерои, Компьютерные игры, 3D анимация
Batman. (Blender 2.92) 3D, 3D моделирование, Blender, DC Comics, Бэтмен, Длиннопост, Супергерои, Компьютерные игры, 3D анимация

Проект делался только с использованием Blender 2.92.
Пошагово - скульптинг, ретопология, опять скульптинг деталей, UV развёрстка, запекание карт, рисование текстур, риггинг (костная структура), выставление поз и света. Ну и здание такое себе, ага.
В итоге вся модель имеет всего-навсего 6500 полигонов, что на сегодня считается прям низкополигональным для около реализма, насколько я понимаю. Для сравнения - в первой части серии игр Arkham у Бэтса было порядка 21 тысячи полигонов.
Вот промежуточные картинки для сравнения:

Batman. (Blender 2.92) 3D, 3D моделирование, Blender, DC Comics, Бэтмен, Длиннопост, Супергерои, Компьютерные игры, 3D анимация
Batman. (Blender 2.92) 3D, 3D моделирование, Blender, DC Comics, Бэтмен, Длиннопост, Супергерои, Компьютерные игры, 3D анимация

А вот первоначальный скульпт:
Разумеется я всё запорол и сразу сделал его довольно детализированным. Не то чтобы это плохо, просто сначала этого делать было не нужно... -_-

Batman. (Blender 2.92) 3D, 3D моделирование, Blender, DC Comics, Бэтмен, Длиннопост, Супергерои, Компьютерные игры, 3D анимация

А это - то как делалась голова. Слева-направо 1. первый скульптинг (там я накосячил с отдельной частью лица и пришлось переделывать многое), 2. ретопология с детальным скульптингом, уже начисто, 3. низкополигональная модель, на которую уже потом накладываются карты теней и текстуры.
На картинке ниже те же головы, но в рендере. =)

Batman. (Blender 2.92) 3D, 3D моделирование, Blender, DC Comics, Бэтмен, Длиннопост, Супергерои, Компьютерные игры, 3D анимация

На всю работу с промежуточным просматриванием всякого обучающего контента ушло что-то около 60-ти часов. Уверен что сейчас смогу сделать то же самое за 20. Ух! Доволен как слон.
Обучение и осваивание программы продолжается.
Спасибо за внимание. =)

Batman. (Blender 2.92) 3D, 3D моделирование, Blender, DC Comics, Бэтмен, Длиннопост, Супергерои, Компьютерные игры, 3D анимация
Показать полностью 8
8

О моём "более положительном" опыте работы в депо.

Всем привет!
В ответ на пост о негативном опыте вспомнил свой собственный. Работал слесарем - электриком в троллейбусном депо на участке профилактики. Каждый день на канаву заезжало около двух десятков троллейбусов, каждый из которых нужно было осмотреть, выявить неисправности, мелкие устранить, с крупными списать на ремонт.

О моём "более положительном" опыте работы в депо. Троллейбус, Депо, Воспоминания, Длиннопост

Дело было в городе Чита лет пять назад.

Во-первых хочется сказать добрые слова о коллективе. Обычные работяги, с которыми есть о чём поговорить и вполне себе можно просто помолчать. Никогда не было "прям настоящих конфликтов" с мордобоем или громкими пафосными высказываниями. Не было крысятничества, можно было оставить всё что угодно в общей раздевалке (там переодевались рабочие с двух участков, мастера этих же участков, перегонщики - специальные водилы, которые в правильном порядке выстраивают проход троллейбусов на канаву, сварщики, и т.д. В общем весь цех) и ни разу никто не был замечен в присвоении чужого и прочих гнусных вещах. Тут стоит уточнить, что я проработал там около двух лет.
Мужики были разные. БОльшая часть - старше 35 лет. При необходимости друг друга выручали. Помочь с работой или рублём - в порядке вещей.

Что касается рабочего места и распорядка - цех был не "сверхчистым", но в нём регулярно убирались. Крыша не текла там, где я бывал, но рабочие латали, если что и вдруг. Всякие учебные материалы на стенах, потрёпанные, но вполне себе целые. Инструментарий тоже был "видавший виды", но пригодный к работе. Рабочая одежда и обувь выдавалась (по срокам могу не точно помнить, но вроде) раз в год, перчатки раз в неделю или две недели, и по два больших куска мыла в месяц. Раковины и душевая функционировали, горячая вода была круглый год. В конечном итоге я перестал мыться и бриться дома и просто каждый день принимал душ после смены, там же и брился. Времени между проф-осмотром троллейбусов было много, поэтому там же я смотрел на своём нэтбуке фильмы\сериалы (там посмотрел Сыны Анархии, рекомендую =), там же и тренировался - гантели и колесо принёс свои, а полы и лавки везде найти можно. =)

Что касается графика - 9 часов рабочей смены, час из которой - обеденный перерыв. Без каких-либо проблем можно было уйти на этот час домой или в магазин. Лично я в конечном итоге просто тратил его на сон, постелив себе на лавку рабочую телогрейку. Так же поступали ещё несколько человек, а некоторые играли в дурака в соседнем помещении. Кто-то шёл в соседний цех, где стоял настольный теннис, кто-то просто сидел в курилке и триндел (ну или с телефоном). 5\2, все праздники - выходные. З\п выплачивалась вовремя, но за такую работу больших сумм я и не ожидал, да и изначально устраивался просто для "поработать без напряга". Без опыта (как я) получали около 15-17. С увеличением стажа увеличивался и доход.

Никаких надзирателей не было. Если на канаве нет троллейбуса никто не скажет тебе слова ни за телефон, ни за перекус, ни ни посиделки. Главное - вовремя прийти на смену, и вовремя с неё уйти. Ну и, разумеется, техника безопасности. Больше необходимого никто не парил мозги, в отличии от других мест работы (но они к транспорту и заводам не имеют никакого отношения).

В общем - хорошее было время. Я не знаю как там сейчас, но не думаю что многое изменилось. Разумеется я говорю об одном конкретном месте и ни разу не пытаюсь опровергнуть рассказа про другие депо в других городах (в Чите троллейбусное одно и трамваев нет).

Спасибо прочитавшим. Добра. =)

Показать полностью 1
20

Пропала карта...

Пропала карта... Толкин, Толкиен, Властелин колец, Карты, Хоббит, Техподдержка Пикабу, Без рейтинга

Привет ребят!

Тут такое дело: уже около суток в моём посте по созданию карты Средиземья куда-то делись фотографии... Хотел показать пост товарищу @BitingCat, заметив что ему нравится вселенная, но не вышло. 18 часов назад он звал в комментарии @SupportTech, но пока ответа нет. Может так достучусь, ибо обидно.

Пропала карта... Толкин, Толкиен, Властелин колец, Карты, Хоббит, Техподдержка Пикабу, Без рейтинга

Ну и может у кого-то фотографии отображаются, потому что проверенно только с трёх аккаунтов.
Без рейтинга разумеется. =)

Показать полностью 2
1416

Дело, требующее ещё большей огласки.

Не стану изобретать велосипед и придумывать новых формулировок.
Сегодня оглашается приговор по делу Владислава Рябухина.
Под вот этим постом https://zalipaka.icu/story/onlayntranslyatsiyapo_delu_vladislav... я оставил комментарий. Убрал маты, чтобы было приятней глазу. Оригинал, если что, по ссылке.

"Какая нелепая, гнусная и страшная ситуация... Невообразимо гнусная.
Я считаю - нападающий должен нести ответственность при любом итоге. Нападающий. Не обороняющийся."
"Как можно защищать ублюдка, который провоцирует конфликт, и начинает его? Любой человек должен иметь право ЗАЩИЩАТЬ себя, потому-что мы все прекрасно знаем как в некотором проценте случаев работает правоохранительная система."
"И, к слову об АУЕ, вот именно когда "такие" начинают бурагозить и распускать руки, необходимо иметь возможность защитить себя, а получается что ВЫГОДНЕЕ просто терпеть. Побои, насмешки, угрозы. Насилие? Убийство? Всё терпеть, и не иметь право на оборону под страхом судебной системы."

Товарищ под ником @cakemake, порекомендовал создать отдельный пост, чтобы с мнением ознакомилось большее количество людей, что я и делаю.

Ссылка на сам комментарий: #comment_120341086

Хочу напомнить, что меньше месяца назад на ресурсе один из пользователей (если кто помнит ник, или найдёт сам пост - сообщите пожалуйста) уже составлял развёрнутое мнение по подобному вопросу,  и сделал это куда более качественно, чем смог бы сделать я. Только там толчком к этому мнению послужила в корне обратная ситуация, произошедшая в США. В той ситуации случился конфликт на парковке около магазина и один из участников застрелил второго за нападение. Напомню, что стрелявшему даже не стали предъявлять обвинений.
Пикабушники спорили, делились на несколько лагерей. Одни утверждали, что такая свобода на самооборону абсурдна, другие (в том числе и я) говорили, что это оправданная мера, и что должна быть возможность жёстко пресекать посягательства на своё здоровье.

Я очень надеюсь, что происходящее с Владиславом в данный момент не завершится на этом судебном заседании, поскольку считаю, что приговор, вынесенный по этому делу несправедлив, и именно зачинщик конфликта должен нести ответственность, а уж никак не тот человек, что защищал своё здоровье. Не тот, кто ответил на нападение, поступив, как я считаю, наиболее верно.

З.Ы. Владислав, держись. Мы понимаем - ты устал от этой тяжбы... И лично я пойму, если ты откажешься продолжать её ради попытки добиться более справедливого решения. Как бы там ни было - хочу пожелать тебе здоровья, скорейшего восстановления нервной системы, и крепкого боевого духа.

Показать полностью
577

Карта Средиземья

Привет ребят!
Было дело, решил попробовать сделать карту Средиземья. Наткнулся на фотографии процесса, решил показать.

Изготовление.
1.) Сначала я нашёл саму карту в интернетах. Нужен большой формат, чтобы, при необходимости, можно было хорошо рассмотреть мелкие детали. Затем скаченую карту разлиновал на квадратики в Paint.net. Или просто сетку накладывал, уже не помню, но суть в том, чтобы получились маленькие одинаковые сектора.
Затем взял лист формата А3, и разлиновал его на такое же количество квадратиков. Получилось как-то так:

Карта Средиземья Средиземье, Карты, Своими руками, Толкин, Толкиен, Властелин колец, Рисование, Длиннопост

Плохо видно оттого, что линии не вдавливал, на финальном этапе они не должны быть заметны.

2.) Дальше всё просто - сектор за сектором я начал переносить изображение с исходника на бумагу. Занятие это довольно кропотливое и несколько нудное, а ещё - пальцы от карандаша затекают. =)

Карта Средиземья Средиземье, Карты, Своими руками, Толкин, Толкиен, Властелин колец, Рисование, Длиннопост

Есть разница в цветах фотографий потому-что на телефоне нет вспышки а я не догадался достать дополнительную лампу. Что поделать - время назад не отмотаешь, так-что получилось как получилось...

Карта Средиземья Средиземье, Карты, Своими руками, Толкин, Толкиен, Властелин колец, Рисование, Длиннопост

На это у меня ушла пара вечеров. Много сидеть не получалось, но час - другой уделял.

3.) Дальше нужно было добавить цвета. Думал не долго, решил использовать чай. Сначала на отдельной ненужной бумажке пробовал, наносил слои, а потом уже фигачил на чистовик.

Карта Средиземья Средиземье, Карты, Своими руками, Толкин, Толкиен, Властелин колец, Рисование, Длиннопост

Наносилось слоёв в пять, с помощью ватного тампона. Чай очень крепкий, практически 1 к 1 заварка с водой. На те области, где вода (море, озёра) делал отдельно чай с ягодой шелковицей, она дала синеватый оттенок.

Карта Средиземья Средиземье, Карты, Своими руками, Толкин, Толкиен, Властелин колец, Рисование, Длиннопост

С краями суши конечно пришлось поработать кисточками и ватными палочками. После каждого нанесения важно очень хорошо просушить лист, иначе есть шанс содрать слой бумаги ватой. На это тоже ушла пара дней... =)

4.) Самым сложным и длительным для меня стал этап с обрисовкой карандашного наброска. Я взял гелиевую ручку и тихонечко, снова квадрат за квадратом, гора за горой, начал прорисовывать детали. Тут фотографий процесса не осталось, но эта процедура затянулась дня на четыре, точно не помню. =)
А как завершающий этап - взял ластик, и стёр все следы карандаша. Надо сказать, после всех манипуляций, бОльшая часть всё-таки стёрлась...
Ну и как итог...

Вот так карта выглядит в тени.

Карта Средиземья Средиземье, Карты, Своими руками, Толкин, Толкиен, Властелин колец, Рисование, Длиннопост

А вот так - на ярком солнце. =)

Карта Средиземья Средиземье, Карты, Своими руками, Толкин, Толкиен, Властелин колец, Рисование, Длиннопост

Ну и чуть поближе:

Карта Средиземья Средиземье, Карты, Своими руками, Толкин, Толкиен, Властелин колец, Рисование, Длиннопост

Такие дела. Спасибо всем, кто долистал до конца. Добра. =)

Az out

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!