После уроков
Для рождённых в 90-е)
Как же красиво он делает....
Для рождённых в 90-е)
Как же красиво он делает....
Воспоминание из прошлого
День студента, юность))
TeaserPlay выпустил потрясающее видео, демонстрирующее, как мог бы выглядеть ремейк Grand Theft Auto IV на Unreal Engine 5. Для этого видео автор воссоздал многочисленные места Либерти-Сити на последнем движке Epic. Более того, он использовал новую 3D-модель Нико Беллика.
Как и его предыдущие фан-концепты, этот новый для GTA IV выглядит потрясающе. Поскольку у нас еще нет игр на Unreal Engine 5, интересно, смогут ли они соответствовать этим визуальным эффектам.
Привет народ, у кого-нибудь был опыт создания проекта с тысячами AI агентами преследующими игрока, как на видео? Может есть какой-то гайд по тому как работать с этой системой или готовое платное решение?
О том как не надо делать онлайновые игры.
С чего начинается игра про удары мечом и движения?
Наверное, надо начинать с
1. Движения мечом и телом.
2. Сетевого кода и интерфейса
3. Движка приключений.
Но , а где то...В америкосии
игра про мечников начинается с ..
1. Моделей окружения.
2. Диалогов.
3. Магазина. Очевидно.
Вот я использовал что-то из раздач Epic Games. Все мне не нужно, выборки делаются. И вот когда игра вышла в релиз, пошли реплики от игроков: " А че?! Мы это уже видели. Набрал бесплатных ассетов и думаешь сделал игру?! Фу ты какой! Ничего делать не умеешь! " Это при том что думаю бесплатное в игре не более 20%. Я предложил указать где по их мнению бесплатное - молчат.
OLD OFFICE (MODULAR)
В пакет входит более 160 реалистичных моделей (мебель, окна, потолок, стены, элементы декора и другие). Вся сцена имеет небольшую усталость и ветхость. Разработчик может построить собственную комнату с помощью модульных деталей, изменить цвет стен, пола, потолка, мебели и других моделей. Большинство материалов с настраиваемыми
параметрами (цвет текстура, шероховатость, нормальный, детализация нормальная).
Технические детали
Особенности:
- Модульная система стен, потолков и других элементов
- Высокое качество моделей и текстур
Размеры текстур: Разрешение текстур варьируется (от 512 до 4096)
Столкновения: Да (автоматически)
LOD: Да (25 сеток)
Количество сеток: 166
Количество материалов и экземпляров материалов: 133
Количество текстур: 377
Поддерживаемые платформы разработки: Windows
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows
Документация: Нет
Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.17 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Modular Japanese Architecture Pack
Этот пакет позволяет вам создавать собственные японские здания с рабочими интерьерами и экстерьерами; с возможностью добавлять столько комнат и этажей разного размера, сколько вы захотите; и множеством вариантов настройки для работы. Я настоятельно рекомендую вам посмотреть предварительные обзоры и обучающие видео, чтобы увидеть, что вы можете сделать с помощью пакета.
Предварительный просмотр
ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ:
ДЛЯ UNREAL ENGINE 5: *Если на карте Demonstration ваши интерьеры выглядят слишком темными, это потому, что Lumen переопределяет поддельное GI, которое световой люк обеспечивает для интерьеров. Все, что вам нужно сделать, это найти PostProcessVolume в Outliner, там найти вкладку Global Illumination, отметить галочкой «Method» и изменить его с «Lumen» на «None», и у вас должно вернуться внутреннее освещение. (Это только для Demo Map, все должно работать нормально для вашей собственной настройки освещения)
*Сетки в пакете по-прежнему являются обычными статическими сетками, использующими LOD (ничего не изменилось для Nanites)
ВАЖНО: при использовании с версиями движка 4.20+ (включая UE 5), после добавления пакета в ваш проект, когда вы впервые открываете свой проект, ЕСЛИ вы получите предупреждение о необходимости повторного импорта всех этих недавно добавленных сеток, нажмите «DONT IMPORT», и вы сможете использовать пакет.
Каждый ассет поставляется как статическая сетка и правильно масштабируется для соответствия Unreal Engine Units, имеет надлежащие уровни LOD, настраиваемые столкновения и интеллектуальную систему текстур/материалов благодаря экземплярам материалов Unreal Engine и настраиваемым маскам для каждого ассета. Вы получите 324 сетки, 90 текстур (4k), 124 материала (11 материалов + 113 экземпляров материалов) с пакетом.
Важные примечания:
Если вы собираетесь использовать этот пакет со статическим освещением, вам следует увеличить разрешение карты освещения активов примерно в 4 раза (например, если оно равно 64, вам следует сделать его 256, или если оно равно 16, вам следует сделать его 64). Все активы имеют правильные UV-развертки карты освещения, но их разрешение по умолчанию было уменьшено для уменьшения размера builddata.
Если вы хотите отключить эффекты Post Process Volume на карте Demonstration; выберите PostProcessVolume, в разделе Settings снимите флажок «Enabled».
Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Newtonian Falling and Momentum Damage System
Ньютоновская Система урона от падения и импульса
Эта система на 100% основана на Blueprint и полностью перетаскивается и будет работать на любом персонаже или контроллере! В комплект входят две разные системы для обработки урона от падения.
Простая система урона: начинается с простой старой системы урона от падения, которая наносит урон в зависимости от высоты падения. Ее очень легко настроить и сопоставить с вашим проектом, но она также несколько ограничена в использовании по сравнению с расширенной системой (подробнее см. ниже).
Расширенная система урона на основе импульса: эта система рекомендуется к использованию, поскольку она учитывает изменения ускорения игрока и вычисляет величину перегрузок, которые может испытать игрок. Затем, если перегрузок больше допустимого порога, игрок получит урон в зависимости от того, насколько он его превысит. Это позволяет использовать такие вещи, как смягчение падений с помощью объемов воды, трамплины, которые не наносят урона игроку, нанесение урона игроку при ударе о стену и многое, многое другое.
Использование расширенной системы, включенной в Newtonian, приведет к реалистичным и надежным расчетам урона для ваших игроков, когда они испытывают быстрое замедление, например, при падении или броске в объекты.
Технические детали
Совместимость
Количество чертежей: 5 (плюс 2 примера чертежей)
Сетевая репликация: Да
Список функций: простой урон от падения, расширенный урон от падения и импульса, пример системы здоровья
Предполагаемые платформы: Windows, Mac, PS4, iOS, Android, Xbox One, Oculus, другие.
Протестированные платформы: Windows, Mac
Документация: учебные пособия по чертежам, охватывающие основное использование, включают. Дополнительная документация доступна через видео
Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.15 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Поддерживаемые целевые платформы Windows Mac PS4 iOS Android Xbox One Oculus SteamVR / HTC Vive Gear VR Linux HTML5