Quake III или минутка ностальгии
Привет, мои любители видео игр! Сегодня за чашкой насыщенного чая и чего нить вкусненького (жареной картошечки с котлеткой, соленым огурчиком) мы проведем несколько минут ностальгии. А именно вспомним отличный шутер от первого лица - Quake III Arena! Впервые игра вышла на ПК в далеком 1999 году! Ребята, 26 лет назад!!! Но и по сей день игра актуальна. Да, многие скажут: "Старье, графика вообще отстой. Да и сейчас много онлайн игр, тапи варфейс". Отчасти я соглашусь с данным мнением. Но это пост скорее для олдов, которые выросли на этой игре. Часами сидели на пеньках 3 и на минималках или средних настройках запускали Quake 3. Кстати о графике в игре... На момент 1999-го года графика в этой игре была на высоте. А гейм плей - просто улет. Возможность играть по сети (локальной)! Все ребята, хватит слов. Предлагаю насладиться просмотром видео. Заваривайте чай и доставайте что нить сладкого. Приятного просмотра.
PS. Quake 3 в последующие годы выходила в нескольких вариантах. Пишите в комментариях какие были версии этой игры и в чем их особенности.
Quake 3 в 21:00 МСК
✔️Погнали сегодня 🔥Quake 3, мод CPMA. Игра выбиралась тайным голосованием, в котором даже я не учувствовал 😂. К следующей неделе Zhigadriga обещает полноценное голосование за ивент. Пока все будет в рамках телеги и дискорда.
🟢Кто хочет, заходите через IP: 80.90.188.39:27962 Ссылка на клиент ниже, качаем и в папке Pikabu есть два батника, нам нужен CPMA PikORI.bat, запускаете и сразу попадаете на сервак. Советую выйти в настройки и сделать все, как вам удобно.
➡️Прямая ссылка на клиент.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в ❗️21:00 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.
22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории]
🕹 Компания id Software выпустила первую часть культового шутера от первого лица — Quake. Эта игра стала настоящим технологическим и культурным прорывом в мире видеоигр.
🎮 Чем выделялся Quake:
👉 Первый шутер с полностью трёхмерной графикой в реальном времени, без использования спрайтов
👉 Поддержка сетевой многопользовательской игры, ставшая основой для будущих киберспортивных матчей
👉 Встроенная поддержка модов и пользовательских уровней — сообщество быстро разрослось
👉 Саундтрек к игре написал Трент Резнор (Nine Inch Nails), а в самой игре оружие «гвоздомёт» украшено логотипом группы
🖥️ Quake стал настоящим эталоном для геймеров 90-х и определил развитие жанра FPS на долгие годы. Благодаря своей открытой архитектуре и инновационному движку, он дал старт целому поколению игр и разработчиков.
🔥 Интересный факт: движок Quake был позже использован в таких проектах, как Half-Life, Team Fortress и многих других.
Альтернативный взгляд на Quake
DeFRaG — это популярный мод для Quake III Arena (и его модификаций), ориентированный на скоростное прохождение карт с использованием продвинутых техник движения. Он не является частью оригинальной игры, а создан сообществом для соревнований в преодолении трасс на время. Игроки используют техники вроде бунстра-джампинга, рокет-джампинга и круговых прыжков, чтобы достигать рекордных результатов.
Как установить DeFRaG?
Требования:
У вас должна быть установлена Quake III Arena (или бесплатный движок ioquake3, который можно скачать здесь).
Скачайте мод DeFRaG. Актуальные версии можно найти на специализированных ресурсах, например:
DeFRaG Official Site (проверьте актуальность ссылки).
Форумы или сообщества вроде Q3DF.ru.
Установка:
Распакуйте архив с DeFRaG в папку quake3/baseq3.
Запустите игру через движок ioquake3, используя параметр +set fs_game defrag (или выберите мод в меню, если используется лаунчер).
Настройка:
Для удобства настройте управление в файле autoexec.cfg (например, назначьте удобные клавиши для прыжков и оружия).
Рекомендуется установить CPMA (мод, улучшающий физику движения) для совместимости с большинством карт.
Как начать прыгать?
Основные техники:
Бунстра-джампинг (Bunny Hop):
Удерживайте клавишу прыжка (пробел) и синхронизируйте повороты мышью для сохранения ускорения.
Используйте команду \cg_autohop 1 для автоматического прыжка при удержании пробела.
Рокет-джамп (Rocket Jump):
Прыгните, затем выстрелите ракетой в пол/стену, чтобы получить импульс. Требует точного расчета времени.
Круговой прыжок (Circle Jump):
Совершите прыжок с разбега по дуге, поворачиваясь мышью, чтобы набрать максимальную скорость перед прыжком.
Плазма-джамп (Plasma Climb):
Используйте плазменную пушку, чтобы "взбираться" по вертикальным поверхностям, стреляя вниз.
Советы для новичков:
Начните с карт для обучения (например, tutorial1).
Используйте команды для тренировки:
\devmap mapname — запуск карты с читами.
\give all — получить всё оружие.
\god — бессмертие.
Смотрите демозаписи рекордов (команда \demo demo_name) и повторяйте траектории.
Изучите гайды на YouTube (каналы вроде Kovaak’s или Defrag Tutorials).
Полезные ресурсы
Сайты: https://dfcomps.ru/ или забугорный q3df.org
DeFRaG требует практики, но освоение механик приносит огромное удовольствие. Удачи на трассах!
Проголодались?
Тогда вам срочно нужно сыграть в три простых игры на везение. За победу раздаем промокоды на заказ пиццы и других аппетитных блюд. Попробуете?
Ответ Rockhero в «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»295
Был кс1.6 и была ку3. Божественные игры, мне больше зашла ку3, она в 1000 раз круче была в 1на1, и также кс была круче в команде. Но кс 1 на 1 просто не играбельна, а ку3 - это скорости, тактика карты (респы арморов, частое понимание где противник, пульнуть туда рокет, разбежка и прыгнуть на проТ4 или Т4 внутри центральной комнаты со стенки на стенку за хп, на старых картах типа dm13 Мега была) да и вообще - поймать на рейл прыгающего с (хз как они там назывались - наступаешь и перс прыгает).. а дм13 старая…. А ztn карты… Боже эти споры «на пиво на зэтээне». Бля а в начале на т2 играли шо пищдец!!!! Шафтом кто прыгнул в центральной комнате? Ну или после телепорта?))) dm17 так… рейл попрактиковать;) дуэли никогда не играли, а DM иногда норм;) божественнная игра была. Скорости, тактика, реакция! Про это был q3, в моем сердце навеки