Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
itstorytelling
itstorytelling
1 месяц назад
Информатика • Алексей Гладков

22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории]⁠⁠

22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории] Новости игрового мира, Unreal Engine, Моды, Valve, Джон Ромеро, Quake, Игры, Компьютерные игры, ID Software, Nine inch nails, Шутер, Онлайн, Doom, Quake III Arena, Видеоигра, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Киберспорт, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории]

🕹 Компания id Software выпустила первую часть культового шутера от первого лица — Quake. Эта игра стала настоящим технологическим и культурным прорывом в мире видеоигр.

🎮 Чем выделялся Quake:
👉 Первый шутер с полностью трёхмерной графикой в реальном времени, без использования спрайтов
👉 Поддержка сетевой многопользовательской игры, ставшая основой для будущих киберспортивных матчей
👉 Встроенная поддержка модов и пользовательских уровней — сообщество быстро разрослось
👉 Саундтрек к игре написал Трент Резнор (Nine Inch Nails), а в самой игре оружие «гвоздомёт» украшено логотипом группы

22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории] Новости игрового мира, Unreal Engine, Моды, Valve, Джон Ромеро, Quake, Игры, Компьютерные игры, ID Software, Nine inch nails, Шутер, Онлайн, Doom, Quake III Arena, Видеоигра, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Киберспорт, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Геймплей Quake

🖥️ Quake стал настоящим эталоном для геймеров 90-х и определил развитие жанра FPS на долгие годы. Благодаря своей открытой архитектуре и инновационному движку, он дал старт целому поколению игр и разработчиков.

🔥 Интересный факт: движок Quake был позже использован в таких проектах, как Half-Life, Team Fortress и многих других.

📼 Неделя киберспорта нас не отпускает:
📌Как появился КИБЕРСПОРТ?
YouTube | RuTube

📌Как ОБАНКРОТИЛСЯ создатель ИГРЫ DOOM. Реальная история ДЖОНА РОМЕРО
YouTube | RuTube

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1 2
Новости игрового мира Unreal Engine Моды Valve Джон Ромеро Quake Игры Компьютерные игры ID Software Nine inch nails Шутер Онлайн Doom Quake III Arena Видеоигра Информатика Информатика Алексей Гладков Вехи истории Киберспорт Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
0
10
Neir0z
Neir0z
2 месяца назад
pikabu GAMES

Вышел DOOM - The Dark Ages⁠⁠

15 мая 2025 года состоялся релиз тайтла DOOM: The Dark Ages от Microsoft и id Software на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X/S и в Game Pass. Согласно описанию на странице игры в Steam, она вышла с озвучкой на девять языков, включая русский (купить игру в России официально нельзя). Игра имеет 88% положительных отзывов в Steam.

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

Это приквел к DOOM 2016 года, где главный герой, помимо ручного, энергетического и тяжёлого вооружения, может крошить демонов и врагов верхом на драконе. Игроки впервые смогут использовать гигантского меха, чтобы драться с не менее огромными демонами.

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

Действия игры разверчиваются в прошлом, где будет раскрыта история становления главного героя. Палач Рока получил средневековую броню и щит (для обороны и атаки).

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

Ранее разработчики пояснили, что игра использует новый движок idTech8 и «устанавливает новые стандарты визуального качества и производительности». Одна из фишек новой части — система настройки сложности. Игроки смогут сами выбирать, насколько трудными будут сражения, сколько урона будут наносить враги и другие параметры

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

В шутере динамическое интерактивное освещение и тени с трассировкой лучей, повышенное качество изображения по сравнению с предыдущими частями, а также больше крови и разрушений. Также разработчики DOOM: The Dark Ages отказались от мультиплеера, чтобы полностью сфокусироваться на кампании.

Релиз DOOM (игра разработана компанией id Software совместно со студией Certain Affinity и издана Bethesda Softworks) состоялся в 2016 году, а DOOM Eternal — в 2020 году.

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

Источник

Показать полностью 5
Playstation Xbox Новости игрового мира Steam Doom Doom: The Dark Ages ID Software Видео Длиннопост
10
19
DOOMbabyTV
DOOMbabyTV
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Стикеры по DOOM II для телеги⁠⁠

Наконец-то дорисовала, кому надо - растаскивайте из телеги. Ссылка на тг в профиле.

Стикеры по DOOM II для телеги Геймеры, Шутер, Ретро-игры, Олдскул, Олдфаги, Doom 2, Doom, ID Software, 90-е, Детство 90-х, Стикеры, Рисунок, Арт, Художник
[моё] Геймеры Шутер Ретро-игры Олдскул Олдфаги Doom 2 Doom ID Software 90-е Детство 90-х Стикеры Рисунок Арт Художник
5
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
43
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Doom II (часть 3)⁠⁠

Назад к части 2

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Черти замучили очередного бедолагу

Глава 3. Ад

Первая карта здесь называется "Нирвана". Игрок видит напротив дробовик, и многие решили, что это намёк на самоубийство лидера рок-группы Nirvana Курта Кобейна, которое произошло за полгода до выхода игры. Это стало популярной легендой, и лишь четверть века спустя создатель карты Сэнди Питерсен лично её опроверг, заявив, что это просто совпадение.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Тёплый приём

Место, где я оказался, не было похоже на Ад, каким я его помнил. Здесь были постройки из камня, окна с деревянными жалюзи, фонари на стенах... Однако, кроваво-красное небо над головой напоминало о том, что я не на Земле. Может быть, это был ещё один мир, который когда-то захватили пришельцы?

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Пройдя через жутковатое место, напоминавшее тёмный готический собор, я спустился в подземные катакомбы. Черти устроили здесь склад, натаскав сюда с Земли бочек с топливом. Ха-ха! Теперь достаточно было одного хорошего выстрела, чтобы всё это рвануло к чертям! То есть, вместе с чертями! Я назвал это "Бочки веселья" :-)

Музыка: "Bye Bye American Pie". Ну это точно "Them Bones" группы Alice in Chains.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост
Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Даже карта этого места похожа на взрывающуюся бочку

Правда, когда я столкнулся с арахнотронами и их здоровенной мамашей, мне уже не было так весело.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Затем я попал в огромную подземную пещеру, где в глубокую пропасть текла ядовитая жижа. Демоны теперь вовсю использовали земные технологии: топливо, электричество, оружие... Пройдёт время, и они построят огромные заводы и будут производить оружие, которое в разы увеличит их мощь. Я должен был это остановить...

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Это не колонны, а водопады зелёной жижи, стекающей в пропасть. Жижепады.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Какой-то технологический центр с компьютерами и защитными костюмами

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Идея этой карты родилась из сна Сэнди Питерсена, в котором ему приходилось ходить по таким вот узким заборчикам и мостикам над глубокими тёмными пропастями.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост
Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Необычное место, похожее на интерьер инопланетного корабля

Затем были кровавые водопады...

Музыка: "Adrian's Asleep" (речь об Адриане Кармаке)

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Кровавый фонтан

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Заброшенная шахта...

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост
Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Схема этого места похожа на оборудование, которое используют шахтёры

Кондоминиум монстров - страшно атмосферное место с призраками, которые нападают во мраке, и кучей секретов вроде внезапно открывающихся стен, за которыми ждёт нечто злое и готовое убить...

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Библиотека с тайной комнатой, где таится нечто ужасное - это сюжет кошмара, который регулярно снился Сэнди Питерсену. Возможно, теперь он будет сниться и мне.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Это, бесспорно, самое жуткое помещение в Doom II

Оттуда я попал в лавовые пещеры с примыкающими к ним подземными постройками.

Эта карта называется "Духовный мир".

Музыка: "Getting Too Tense"

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Здесь тоже текли реки крови, а в глубине пришлось пробираться среди горячей магмы.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Здесь слишком жарко... во всех смыслах.

Я чувствовал, что спускаюсь в глубины Преисподней. Я видел демонов, видел души мертвецов, и кучу растерзанных тел... Пространство вокруг становилось всё более безумным и извращённым, но я упрямо прокладывал себе дорогу всё дальше и дальше.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост
Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Следующая карта называется "Конец жизни" и представляет из себя битву с ордами демонов над большим озером крови. Апогеем становится невероятно тяжёлая схватка с кибер-демоном, которому помогают два ревенанта.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

В конце концов я добрался до самых глубин, самого сокровенного логова, где ждал меня сам Зверь. Икона Греха...

Музыка: "Opening To Hell"

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Вот вам ещё жести напоследок

Это был самый большой демон, которого я когда-либо видел. Он был как-то встроен в земные технические системы, которые теперь опутывали весь Ад, и, видимо, ими управлял. Прямо в его жуткую морду были вставлены трубы и кабели, а во лбу была большая дыра, через которую я мог видеть его мозг. Через эту дыру он непрерывно рождал прямо из своей головы всё новых и новых демонов. Это было ужасающее зрелище... Я слышал его нечеловеческую речь, и звуки её пробирали меня до мурашек.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

В классической английской поэме Джона Мильтона "Потерянный рай" Сатана рождает Грех прямо из своей головы.

Мне сразу пришлось защищаться от демонов, которых он породил. Я был вооружён до зубов и обрушил на них шквал огня, но Зверь порождал всё новых и новых своих исчадий. Это не могло продолжаться бесконечно, и я чувствовал, что рано или поздно проиграю. В какой-то момент, стиснув зубы и невзирая на ужас, боль и надвигавшихся чудищ, я хладнокровно прицелился... у меня были считанные секунды, чтобы это сделать... и запустил несколько ракет точно в открытый мозг Зверя. Раздался ужасный крик, Зверь закатил глаза и затрясся в смертной агонии. Волна взрывов прокатилась по трубам, которые выходили из его головы и тянулись на бесчисленные километры через весь чёртов Ад...


Эпилог

Между прочим, если речь Зверя воспроизвести в обратном направлении, то получится: "Чтобы выиграть, ты должен победить меня, Джона Ромеро."

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Внутри Зверя действительно спрятана голова Джона Ромеро. Её можно увидеть, если пройти сквозь стену при помощи чит-кодов.

Я сделал это. Теперь вторжение было окончено. Земля была спасена. Меня теперь мучил вопрос - если Ад уничтожен, то куда же будут попадать все плохие парни после смерти?

Я вытер пот со лба и начал долгий путь обратно домой. Я жаждал увидеть, как будут восстанавливать Землю - это должно быть намного интереснее, чем наблюдать её уничтожение.


Конец.

Показать полностью 25
[моё] 1994 Прохождение Doom ID Software Игры для DOS Компьютерные игры Игры Ретро-игры Шутер Фантастика Длиннопост
5
36
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Doom II (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Вдруг я получил сообщение из космоса - от Земного Центра Управления: "Наши сенсоры обнаружили источник вторжения пришельцев. Если вы направитесь туда, то сможете заблокировать их дальнейшее проникновение. База пришельцев находится в самом сердце вашего родного города, недалеко от космопорта".
Я медленно, морщась от боли, поднялся на ноги и оглядел усеянную трупами площадку вокруг себя. Действие стимуляторов уже прошло, и все мои раны теперь ужасно болели. Но мне подкинули ещё работёнку, и нужно было действовать.


Глава 2. Город

Что значит "сердце города"? Они не могли написать поточнее? Теперь для того, чтобы связаться с Центром с Земли, мне нужен был передатчик помощнее, так что я понял, что нужное место придётся искать самому. Впрочем, судя по тому, как вокруг мест появления этих тварей распространяется "адова поросль", заметить такое несложно.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Фабрика

Мой путь к центру города лежал через фабрику, которая охранялась арахнотронами. Меня заметили, так что пришлось задержаться там и надрать несколько десятков чертячьих задниц. Затем я двинулся дальше.

Насколько легко последнему землянину что-то искать в центре захваченного пришельцами города? Я вам скажу, не очень легко. Без артефакта невидимости передвигаться по улицам было почти невозможно. Зомби стреляли по мне из окон и с крыш домов, а ревенанты могли запускать свои самонаводящиеся ракеты с расстояния в сотни метров из какого-нибудь здания, будучи недосягаемы сами. Мне приходилось прятаться в зданиях, с боями прокладывая свой путь квартал за кварталом.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Это чёрное здание - не выдумка фантаста, а копия техасской штаб-квартиры id Software

Наконец я нашёл их покрытое адовой порослью гнездо.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

В глубине был похожий на небольшой бассейн с какой-то дрянью портал, откуда время от времени вылетали какодемоны. Я смело шагнул туда... и оказался в старой полуразрушенной крепости. Здесь были их сокровенные логова.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Однако это было разочарование. Здесь не было портала в ад или чего-то такого, а значит, нужно было искать в другом месте. Отыскав выход из крепости, я вернулся в городскую промзону.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост
Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Хочу такую дверь себе домой

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Антуражненько

Здесь, в промзоне, есть хорошо спрятанный секрет, который позволяет перенестись в игру "Wolfenstein 3D", первый трёхмерный шутер id Software.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Музыка: "Evil Incarnate" (из игры "Spear of Destiny")

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Эта карта практически полностью соответствует первому уровню Wolfenstein. Ах, ностальгия!

Более того, в Wolfenstein можно найти ещё секретный выход, позволяющий перенестись на девятый уровень игры, где произошла схватка с Гансом Гроссе.

Музыка: "The Ultimate Challenge" (из "Wolfenstein 3D")

Только вместо Ганса вас встретит тут кибер-демон.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Guten tag!

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

В конце этой карты под потолком болтаются четыре повешенных Билли Блейза. Это был главный герой серии "Commander Keen", с которой начиналась история id Software. Фанаты спрашивали, будет ли продолжение, и Сэнди Питерсен так закрыл этот вопрос.

В промзоне я нашёл много необычного... кроме главной цели своих поисков. Тогда я направился в пригород, где тоже появились аномалии, а концентрация чертей достигала каких-то небывалых величин.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

В библиотеке

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост
Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

На входе в один из домов

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Я шёл, оставляя за собой горы трупов, и в какой-то момент на меня ополчились все твари, что были в окрестностях. Бой был очень жаркий. Никогда ещё до сих пор мне не приходилось убивать столько врагов в одном месте. Это было настоящее безумие.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Оказалось, что эти твари устроили свои обители в очистных сооружениях.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост
Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Рядом был комплекс построек с просторным внутренним двором, и среди них - бывшая церковь, которую черти уже успели осквернить. Здесь текли реки крови...

Музыка: "Waiting For Romero To Play" (речь о Джоне Ромеро, конечно). Напоминает "This Love" группы Pantera.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Демоны устроили своё логово в старой цитадели.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Я начинал угадывать в этом какую-то систему, вспоминая старую крепость, откуда они проникали в город.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Глядя на целые огромные бассейны, полные крови, я понял, что наконец подбираюсь к своей цели. Попались!

Музыка: "Message For The Archvile"

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Здесь я увидел то, чего почти не ожидал. Ещё один огромный паучий мега-мозг! А впрочем, все эти арахнотроны ведь откуда-то появлялись - ну, вот и их мамаша. Но мне невероятно повезло: она схватилась с кибер-демоном! Я наблюдал это шоу, не веря своему счастью.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Здесь, посреди до неузнаваемости изменённого города, завалив всё вокруг телами убитых врагов, я нашёл тот самый портал. Он выглядел как огромная дыра, где не было дна. Вокруг стояли магические знаки, а наверху над дырой была огромная пентаграмма с изображением Зверя.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Но я не мог придумать, как можно разрушить портал с этой стороны, а потому, стиснув зубы, нырнул прямо туда. "Должен быть способ закрыть его с другой стороны, - думал я. - Какая разница, если для этого мне придётся пройти через Ад? Мне не впервой..."


Продолжение следует.

UPD:

Часть 3

Показать полностью 25
[моё] 1994 Прохождение Doom ID Software Игры для DOS Компьютерные игры Игры Ретро-игры Шутер Фантастика Гифка Длиннопост
5
50
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Doom II (часть 1)⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Разработчик: id Software ("Commander Keen", "Wolfenstein 3D", "DOOM")
Платформа: DOS
Год выхода: 1994

DOOM (часть 1)
DOOM (часть 2)

Наконец-то я вернулся! Дома меня ждал заслуженный отпуск после всей этой космической заварухи. Вскоре обо мне уже снимали сюжеты новостей: смазливая девчушка с горящими глазами рассказывала о том, что "когда инопланетное вторжение обрушилось на Марс, один из лучших солдат Земли, закаленный, крепкий и хорошо вооружённый, первым оказался в нужном месте и, героически сражаясь, сумел дать противнику отпор и спасти марсианскую базу". Я теперь был настоящим героем. О чём старались не упоминать в новостях, так это о том, что я был единственным выжившим.

Но теперь, казалось, всё было позади. Я уволился из армии и направлялся домой. Но уже при въезде в город вдруг увидел, что он охвачен огнём. "Что, черт возьми, происходит?" - подумал я в тот момент. Я двинулся вперёд, на всякий случай расстегнув кобуру пистолета, который теперь всегда носил с собой. Мимо меня с криками бежали люди - они в панике покидали пылающий мегаполис. Присмотревшись, я увидел того, кто преследовал беженцев, нападая на них. Я подбежал ближе, выстрелил и уложил его наповал. Внешне он был похож на человека, но весь изуродован, а рот его был заполнен полупережёванной плотью. Я уже видел это раньше... Чёрт, только не снова!!!

Я сразу почувствовал, как всё опять идёт по тому же сценарию, что и на Марсе. Сначала из людей делают зомби, которые нападают на своих соплеменников. Затем начинается настоящий ужас, когда появляются уродливые чудовища извне. Только теперь это всё происходило на Земле...

Как оказалось, захватчики уже были повсюду. Всё произошло очень быстро. Монстры нападали от Токио до Тимбукту, от Стокгольма до Скрантона. Вскоре уже были мертвы миллиарды людей. Некоторые превратились в плотоядных мутантов, и лишь немногим повезло уцелеть и остаться людьми. Лучшие умы человечества разработали план спасения того, что ещё оставалось от человеческой расы. Было решено на огромных кораблях отправить оставшихся людей в космос, подальше от разрушенного мира.

К несчастью, единственный космодром на поверхности Земли, где размещались такие корабли, как раз захватили демоны. Они окружили космопорт своего рода силовым полем, "огненным барьером", и теперь ни один корабль не мог приземлиться или стартовать оттуда. Я должен был вновь взяться за дело. Вместе с жалкими остатками солдат Земли мы атаковали захватчиков в космодроме, зная, что если сможем победить и отключить барьер, чтобы корабли могли эвакуировать беженцев, то спасём Homo sapiens от вымирания. А если потерпим поражение - то всё, человечеству конец.

Мы с товарищами пошли в атаку. Они были храбры, но в отличие от меня впервые столкнулись с чертями, и их убивали как мух. Вскоре я остался один из своей группы, но ещё слышал крики других погибавших солдат. Из глубины космопорта эхом доносились звуки боя, и я поспешил туда, но когда добрался до места, всё уже стихло. В этот момент я понял, что никого кроме меня не осталось в живых. Теперь только я... и ОНИ. У них нет жалости, нет милосердия, они не знают пощады и не жаждут её. Идеальный враг, в каком-то смысле...

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост


Глава 1. Космодром

Музыка: "Running From Evil". Композитор Бобби Принс явно писал это с оглядкой на "Hangar 18" группы Megadeth.

Проникнув в космопорт, я взял дробовик (самая надёжная штука, когда идёшь по коридору, и тут из-за угла на тебя выскакивает какой-нибудь чёрт) и вскоре разобрался, где раздобыть ракетомёт. Вещь не для тесных помещений, но я знал, с чем имею дело, и мне нужна была огневая мощь, способная в случае чего вывернуть наизнанку кучку негодяев.

Вместо того, чтобы ломиться дальше тем путём, где полегли мои товарищи, я решил попробовать пробраться через служебные тоннели под землёй.

Музыка: "The Healer Stalks"

О, если б я только знал, СКОЛЬКО там зомби, которые засели в помещениях охраны и ведут огонь из бойниц...

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Здесь я нашёл двустволку. Отлично!!! Залп из двух стволов в упор мгновенно уложит любого. Это именно то, что нужно в узких коридорах!

Когда я таким образом проник во внутренний периметр, то обнаружил, что черти здесь уже неплохо обустроились. Более того, они сделали зомби из бывших коммандос...

Музыка: "Countdown To Death"

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Боже, разве мало мне было зомби с дробовиками? Ну, по крайней мере, если убью этого придурка, то разживусь крутым пулемётом...

Внутренние помещения они превратили в чёртов укрепрайон (ха-ха, буквально!) с бойницами, бронещитами, пулемётчиками и кучей чертей в тёмных коридорах.

Музыка: "Between Levels"

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

А хуже всего было на складе, где черти прятались буквально за каждым, мать его, ящиком!

В какой-то момент я наткнулся на такую мощную линию обороны, что пришлось лазить по тоннелям для отходов, чтобы её обойти.

Музыка: "DOOM"

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

А вот и художественная инсталляция!

Но даже там были и демоны, и потерянные души, и призраки, и даже ужасные какодемоны. К счастью, я раздобыл плазменную винтовку и мог теперь как следует поджарить им задницы.

Музыка: "In The Dark"

Тут я впервые встретил новый вид демонов, внешне схожих с "баронами ада". Причём, их было аж четыре штуки сразу!

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Они зовутся "адскими рыцарями"

Однако эти придурки стояли прямо под прессом для мусора. О, с каким наслаждением я его запустил!!!

Дальше меня ждало кое-что похуже. Чёртова нежить, здоровенные скелеты с ракетомётами на плечах!!! И знаете, что? Помимо обычных, у них были самонаводящиеся ракеты! Я чудом выжил в тот момент...

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

"Ревенант". Знаете, наверное, когда демон умирает, они его подбирают, отряхивают, цепляют к нему боевое снаряжение и отправляют обратно в бой. Нет покоя нечестивцам, а? Хотелось бы мне, чтобы мои ракеты так же летали, как у этих тварей!

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Мне показалось симпатичным это место с изящной колоннадой над емкостями с токсичными отходами. А может, кружит голову момент, когда выбираешься из подземных коридоров на свежий воздух и солнышко.. Хотя солнышка нет, а голову кружат кислотные испарения...

Итак, я глубоко проник в захваченный чертями космопорт и уже кое-где замечал, как стены начинают покрываться адовой порослью. Монстры принесли с собой свою реальность...
Впереди был форпост Ада, Укрепленная Зона, и обходных путей больше не было. Я понимал, что если смогу её преодолеть, то мне удастся проникнуть в заколдованное сердце космической базы и найти генератор силового поля, которое держало в заложниках население Земли.

Всё было очень просто. "Dead simple", как у нас говорят. Либо я, либо они. Я максимально зарядил свою "плазму", притащил сколько мог ракет и патронов, и вышел навстречу судьбе.

Музыка: "Shawn's Got The Shotgun" (в честь гейм-дизайнера Шона Грина). Здесь явно влияние "South of Heaven" группы Slayer.

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Mancubus или мужиккуб. Это как инкуб, только большой, квадратный и злой. Единственное, что можно сказать хорошего про этих жиробасов - это крупная мишень. А стрелять придётся много, они капец крепкие. И хреначат фаерболами как в последний раз...

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Арахнотроны - более мелкие сородичи Мегамозга, которого я убил в аду. Но каждый из них вооружён плазмомётом...

О, это был мой звёздный час! Меня спасали лишь сферы невидимости, которые я здесь обнаружил. Чудовища замечали мои передвижения, но не могли прицелиться точно и палили в каждую тень, когда я перебегал от укрытия к укрытию. Они открывали такой шквал огня, что могли бы уложить за пять минут целую дивизию!

Когда вокруг остались лежать лишь груды изорванной плоти и оплавленного металла, я сунул пальцы в живую кнопку и через открывшийся люк спустился во внутренние помещения.

Музыка: The Dave D. Taylor Blues (в честь программиста Дейва Тейлора)

Здесь всё кишмя кишело монстрами, и всё теперь зависело от того, насколько мне удастся их перехитрить и самому избежать их ловушек.

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Толпы демонов не в силах что-либо сделать. Я назвал это место "Стрельбище" :-)

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Из ниш в стенах повылетало множество какодемонов

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Убитый какодемон и аномальные колонны с искривлёнными черепами и частями скелетов, которые сплетаются в жуткое панно. Подобные вещи рисовались под впечатлением от творчества швейцарского художника Х.Р. Гигера, также известного дизайном фильма "Чужой"

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Это, конечно, не тысяча чертей, но две дюжины точно.

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Здесь я увидел кибер-демона. Но этот козлоногий небоскрёб с ракетомётом поссорился с целой толпой "баронов ада", и заваруха вышла такая, что меня уже не замечали. Вот это было шоу!!!

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

"Элементаль боли". Похож на какодемона, но выпускает из своей пасти не шаровые молнии, а потерянные души, вместилищем коих является. Весьма подходящее название для этой пакости...

Наконец в моих руках оказалась BFG 9000 - главное сокровище военного арсенала, которое отлично подходит, чтобы очистить помещение от незваных гостей.

Я узнал, что демоны разместили силовой генератор где-то на заправочной базе, и конечно её периметр был превращён в очередной укрепрайон. Поэтому я решил идти через "Яму" - место, куда сливали радиоактивную воду из охладителей.

Музыка: Into Sandy's City (эту карту создавал Сэнди Питерсен)

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост
Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Пришлось опять лазить по техническим тоннелям...

На заправочной базе меня ждали толпы зомби вокруг топливных резервуаров, большой комплекс построек с огромными залами, полуосвещённое хранилище ОАК и ещё один кибер-демон, которого, к счастью, удалось перехитрить.

Музыка: The Demon's Dead

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Генератор был размещён возле заправочного хаба, который представлял из себя кольцеобразное железобетонное сооружение. Вся поверхность внизу была покрыта слоем разлитого ракетного топлива.

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Я для себя назвал это место "Круг смерти".

Вокруг были постройки для обслуживания, и когда я лазил там, то неожиданно столкнулся с демоном, подобного которым ещё не встречал. Эта сволочь владела магией!!! Он просто воздел руки кверху, и меня охватило, мать его, волшебное пламя!!!

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

"Архи-гад". Сложно описать эту тварь, не прибегая к матерным выражениям. В общем, он быстрый, его трудно убить, он творит заклинания и воскрешает уже убитых монстров! Ну, по крайней мере, эти сволочи редки...

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Просто очередной уютный закуток

Джон Ромеро, который создавал эту карту, назвал её «"O" of Destruction». Это читается так же, как «Hoe of Destruction» (Мотыга Разрушения) - волшебное оружие из "Ultima VII: The Black Gate", в которую Ромеро с удовольствием играл. Он вообще любил серию Ultima и добавил в игру пару отсылочек к ней.
Например, когда игрок хочет выйти в DOS, он получает разные забавные сообщения ("Тебе повезло, что я не бью тебя за то, что ты подумал об этом!" или "Ну и проваливай, возвращайся к своим скучным программам!"). Так вот, одно из таких сообщений: "You want to quit? Then, thou hast lost an eighth!" Это отсылка к "Ultima IV: Quest for the Avatar", где игрок должен был преуспеть в восьми духовных добродетелях, при этом постоянно рискуя лишиться духовного статуса, если совершит какой-либо неправедный поступок. В этом случае он получал сообщение: "Thou hast lost an eighth!" Ну а выходить из Doom II - поступок неправедный.. :)

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Кстати, одно из таких сообщений говорит: "Сейчас нельзя выходить, в командной строке DOS тебя поджидает межпространственный бродяга!" Это отсылочка к творчеству Г. Ф. Лавкрафта, которое косвенно повлияло на атмосферу и фантастические образы DOOM.

Наконец я добрался до инопланетного устройства, управлявшего "огненным барьером", и сумел его отключить.

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Я победил! Моя победа позволила человечеству эвакуироваться с Земли и сбежать из этого кошмара. Теперь я был единственным человеком, оставшимся на поверхности планеты. В компании мутантов-каннибалов, плотоядных пришельцев и злых духов. Собеседники из них были не очень, так что я просто сел и стал ожидать своей смерти, довольный тем, что спас от исчезновения свой вид.


Часть 2

Показать полностью 25
[моё] 1994 Прохождение Doom ID Software Игры для DOS Компьютерные игры Игры Ретро-игры Шутер Фантастика Гифка Длиннопост
8
3
JoystickPulse
JoystickPulse
4 месяца назад
Лига Геймеров

DOOM: The Dark Ages сделает особый акцент на повествование и сюжет⁠⁠

DOOM: The Dark Ages сделает особый акцент на повествование и сюжет Компьютерные игры, Новости игрового мира, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Bethesda

Официальный скриншот игры из Steam

«DOOM без сюжета - это просто аркадная игра. Мы чувствуем, что история делает игру целостной...» - Марти Стрэттон, директор id Software.

Стрэттон в интервью с EDGE рассказал, что сюжеты в новых играх DOOM довольно популярны. Поэтому это также повлияло на решение сделать в "The Dark Ages" особый акцент над данной частью игры.

«Во многих интервью мы садимся с кем-то, и их первый вопрос касается истории»

«Есть каналы на YouTube, посвященные анализу каждой маленькой детали иконографии. У нас есть данные, которые показывают, что в DOOM Eternal чрезвычайно большой процент людей, проходящих игру, смотрят катсцены».

Марти Стрэттон

А как вы считаете, нужно ли делать больший акцент на сюжете в серии DOOM?

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Новости игрового мира Doom Doom: The Dark Ages ID Software Bethesda
25
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Разбираетесь в укладке теплого пола лучше, чем профи?⁠⁠

Проверьте, насколько вы круты в монтаже, и порадуйте котика.

Кот Ремонт Текст
1349
Dememtor
Dememtor
5 месяцев назад
Лига Геймеров

А нужен ли сюжет в шутерах ?⁠⁠

А нужен ли сюжет в шутерах ? Шутер, Doom, Картинка с текстом, Сюжет, ID Software
Показать полностью 1
Шутер Doom Картинка с текстом Сюжет ID Software
296
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии