Ответ на пост «Перекличка мамонтов»
LHX Attack Chopper
Приборная панель
Карта с целями (заданиями)
Вид от 3 лица
Я был мелким, не знал английского, но как то интуитивно разобрался в настройках и функция игры, любил играть за black hawk вертолет ( чем-то напоминал российских вертолет, мелкий был я).
Один из постов пикабушника и волны постов «Перекличка мамонтов», навеяли воспоминания о счастливом детстве, спасибо вам!
Ответ на пост «Перекличка мамонтов»2050
286-й IBM, с десяток мальчишек и подростков, эмоции. Особенно, когда "с проходящими стенами", нюк или фанки-щит, полная мощность по ветру ("На кого бог пошлёт") - заряд летает над экраном и невозможно предугать, куда эта рулетка бахнет. Worms появились позже и требовали 486-й.
Виолетта решила, что Бэйзил всё равно ничего не объяснит, и посмотрела на экран. Бедный на краски, он делился на две неравные части, на границе которых разместилось несколько красных, жёлтых и чёрных угловатых пятен. Приглядевшись, она уловила сходство пятен с военной техникой. Части экрана оказались примитивным отображением неба и земли. От красной машинки отрисовалась дуга, закончившаяся разрастающейся окружностью взрыва. Когда она закрыла две жёлтые машинки, толпа возликовала.
Бэйзил нарочито громко прокомментировал.
- Трансляция матча по Скорчу. Красные - братушки, жёлтые - глобалисты. Тут всё уже ясно: у Глобов из сильных остался только Мика Харкконен, ему два хода максимум, потом Кейниты накроют.
Рядом кто-то возмутился прогнозу. Зрители громче заспорили, размахивая транспортирами и показывая ожидаемые смещения, траектории, радиусы поражения. Каждый объект на экране имел собственное имя и возможности.
- Как вы различаете эти кубики?
- Они ж все разные! - искренне воскликнул Бэйзил. - Платформы, башни, стволы настроены индивидуально. Ну и стиль боя у каждого свой.
- А, уловила: красные - кроют, жёлтые - сливают, чёрненьким не повезло. Я эксперт с мировым именем по Скорчу.
Пока Бэйзил придумывал ответ, толпа отметила ликованием ловкий выстрел жёлтых.
- Они вообще за кого? - спросила Виолетта про зрителей.
- Эти - за изящество, эстетику, умение воспользоваться шансом. Фанаты команд сидят в фанбарах, а после матча устраивают смертный бой в трёх частях.
- Зачем?
- Проигравшие от обиды бьют победителей, подмога победителей бьёт проигравших, охрана ближайшего дома бьёт всех. Традиция. Всем надо выпустить накопившееся недовольство жизнью, почувствовать себя частью успешной команды. Поэтому нормальные дерутся бережно, с пониманием.
(Вирчих: До уровня полубита)
Напомните, пожалуйста, что это за игра такая времен Dos и 386
Компьютерная игра была под Dos на 386 процессорах, может и раньше.
Стратегия реального времени. Очень динамичная. Немного тупая. Короче – огонь!
Суть такая. Ты и противник имеют игровое пространство 3*3, т.е. 9 квадратов. Наверное.
Твой лагерь и лагерь противника располагаются напротив друг друга каждый в своем квадрате, остальные квадраты пока ничейные.
Цель – посылать в соседние квадраты юнитов, юнит захватывает этот квадрат, там включается завод по производству новых юнитов, и они бегут захватывать соседние квадраты. Кто пехом, кто на машинке. Попутно мочат юнитов противника и отбирают его квадраты, его заводы, его машинки. Потом захватывается центральный квадрат. Все, победа.
Хочу найти под современную винду.