Чем закончилась моя разработка онлайн игры?
Привет, Пикабу!
Давно не делал постов о своей разработке — онлайн ММО, над которой работаю в одиночку. Но дело не в лени :) Основная работа отнимает много времени, а по ночам сидишь и ковыряешь своё хобби — всё ради того, чтобы когда-нибудь кто-то захотел зайти, поиграть… может, даже задонатить (мечты, мечты).
Но суть не в этом. Сам процесс разработки — это магия. Придумываешь мир, создаёшь NPC, монстров, связи между событиями и локациями. И тут иногда закрадывается мысль: «А вдруг всё это зря?» Вдруг никому это не нужно? Ведь вместе со мной сидят десятки, сотни таких же инди-разработчиков, вкладывающих душу в свои проекты — и многие из них так и не "выстрелили". Это немного демотивирует… Но не будем о грустном!
За это время, пока я ничего не публиковал, в игре многое изменилось. Я переделал несколько старых локаций, добавил новые, внедрил первые квесты. Появился новый класс — Пандзинар (ну а почему бы и нет?). Теперь в игре доступны три класса/расы: Воитель, Пандзинар и Лиурии.
Планирую ввести больше рас, каждая со своими уникальными навыками. Что касается экипировки — она будет в основном универсальной, но для отдельных рас возможно появление уникальных предметов. Также я решил отказаться от механики поломки вещей — вместо этого у определённых предметов будет шанс выпасть из инвентаря при смерти. Их сможет подобрать другой игрок: продать, разобрать или использовать.
Работаю над всем один: нет ни художника, ни маппера, ни C#-программиста. Всё вручную, даже админов пока нет :) Но это не беда — всё со временем.
Кроме того, полностью переработал стартовое меню. Сейчас активно наполняю игру контентом — тестирую сервер, смотрю, как он держит нагрузку. Мне важно, чтобы уже на этом этапе появились первые игроки, которые немного "закрепятся" за проектом, подскажут, что стоит доработать, где провисает баланс и т.д.
Отдельно хочу отметить: мне тяжело даются квесты. Придумывать их, увязывать с лором, прописывать — уходит куча времени. Если здесь найдётся человек, который любит писать квесты, придумывать истории и знает, как сделать игровой мир живым — я был бы очень рад пообщаться!
Если вам интересна тема разработки инди-ММО, подписывайтесь — буду выкладывать обновления чаще.
Спасибо, что дочитали!
Так же делюсь некоторыми результатами.
Так же кому интересно телеграмм канал игры
Pixel fighter ;)
Авторский контент. Просьба поддержать лайком. Если смысл видео мало ясен, читай ниже.
На свой страх и риск ;)
Песня и клип "Наёмник в плаще" были созданы после долгого изучения механики игры Stoneshard . Механики изучались, как и сама игра в ущёрб здоровью (недосыпы и прочее). Игра так нравится, что вредит. Это как образ солнца и Икара, нельзя приближаться сильно близко, чтобы не сгореть. Эта игра рассказывает о наёмнике, который по заказу ищет артефакты в мрачных подземельях. Из-за того, что мне не удалось найти полного описания всех способностей главного героя, я заскринил 200 раз навыки, превратил их в текст и отредактировал. После такого неоценимого труда заниматься фармом нарисованных монеток в игре уже не хотелось. К тому же, я стремился привлечь внимание к своей работе, как любой поэт я жажду признания. Не говорите мне о том, как классно писать стихи в стол. Тогда проще вообще не говорите не с кем, ведь зачем если не привлечь внимание мы произносим слова.Так и родились стихи "Наёмник в плаще". Стихи повествуют о жизни человека с сильной игровой зависимостью. Который играет в ущерб своей жизни и даже здоровью. Человек мнит себя героем игры, но на деле он усталый от жизни скуф. Позже путем бессонных ночей появилась нейросетевая песня на эти пронизанные иронией и болью стихи. Путь к клипу же стал результатом работы с множеством нейросетей, инструментов и монтажа. Посвящается фанатам путешествий по мрачным ролевым подземельям — сам я один из них. Далее привожу текст стихотворения.
Я наёмник в плаще
Как герой из аркады.
Колба хила в борще.
У "Пятёрочке" барды.
Сам себя надамажил.
Об угол шкафа.
Я мизинец намажу.
Блин ловкость мала.
[Chorus]
Я застрял в холодильнике с боссом.
И футболка вся в пикселях хлеба.
Игры время воруют под носом.
Ни травы я не помню, ни неба.
[Vesre 2]
Наёмник cоскуфился.
А комп - собутыльник.
Ведь сколько не мучился.
Вечно один.
Но что ты не делай.
Всё звонит мобильник.
И жизнь напрягает
Ведь наёмник - админ.
[Chorus]
Я застрял в холодильнике с боссом.
И футболка вся в пикселях хлеба.
Игры время воруют под носом.
Ни травы я не помню, ни неба.
[Verse 3]
Наёник в плаще.
И с немаленьким пузом.
Пытается мышкой.
Попасть в монитор.
В пыли тренажёр.
Со здоровьем конфузы.
Наёмник всё бьется.
Разработчик хитёр.
Я пишу как бы о себе. Но по факту я даже не скуф, а просто сумасшедший, ленивый, запутанный в себе человек. Который потерял так много из-за компьютерных игр и прочих грехов. И который до сих пор не может перестать играть. Даже осознавая, что мои любимые игры переживут меня.Что я так и не найду себе пары, не заведу детей. А в жизни сохранения работают пока еще только через детей, как бы жестко это не звучало. Поэтому нас так и завораживают игры. Ведь там так просто сохранится, так просто быть бессмертным героем.
По ссылке все навыки по актуальной версии игры Stoneshard.
https://vk.com/wall-212277987_566. Тут прикрепить pdf нельзя. А создал специально pdf, чтобы у людей была возможность открыть бесплатной программой.
Кто ты воин, который дочитал до конца
Кто-нибудь из России получил 100 баксов от Гугла за проблему с батареей?
Пришло письмо от Гугла, что на моем телефоне есть проблема с батареей (ну я давно о ней в курсе, но не особо мешает). Перехожу по ссылке, ввожу имей и мне выдает то, что положено 100 баксов. Но при выборе страны нет России, и дальше пройти регистрацию не получится, просто идёт загрузка и все... Впн пробовала.
Подскажите, реально ли кто-то получил деньги?
Магнитики на холодильник
Прикольный набор магнитных пиксельных предметов, имитирующих инвентарь персонажа в какой-то старой игре. В комплекте идёт само окно и 50 случайных предметов, которые можно перемещать. Ссылка на набор
Пиксельарт в играх – это...
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901