Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
user8935468
user8935468
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните⁠⁠

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Игровая империя Super Mario — это, пожалуй, самая живучая франшиза и самая узнаваемая вселенная в истории видеоигр. Она настолько огромна, что даже люди, далекие от гейминга, без труда узнают Марио и Луиджи. Конечно, гигантские буквы «M» и «L» на их кепках — довольно очевидная подсказка, но попробуйте спросить своих бабушек и дедушек, знают ли они, кто такие Марио и Луиджи, а затем — смогли бы они отличить от других персонажей, скажем, Слая Купера или Крэша Бандикута?

История франшизы началась в далеком 1981 году с культовой аркады Nintendo Donkey Kong, где Марио (тогда еще известный как Jumpman — Прыгун) был главным героем. Два года спустя Марио обзавелся собственной аркадной игрой — Mario Bros. А еще через три года Super Mario Bros. стала главным хитом и флагманской игрой для новой консоли Nintendo. Этот невероятно увлекательный сайд-скроллер катапультировал Nintendo на олимп игровой индустрии, и за ним последовала целая вереница игр про усатого водопроводчика.

К сожалению, не все из этих проектов смогли "допрыгнуть" до высокой планки качества, заданной первыми хитами. Некоторые игры оказались настолько неудачными, что, можно сказать, даже не смогли оторваться от земли.

Ниже мы расскажем о 15 худших из них.


  1. 'Mario Bros.' (Atari 2600)

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Аркадная игра Mario Bros. разворачивается всего на одном экране, но по динамике она ничуть не уступает любой другой игре Super Mario. Бруклинские братья-водопроводчики пытаются очистить подземную канализацию от полчищ зверюшек, выбивая землю под ними и запрыгивая на платформы, чтобы сбросить гадов с экрана. Но в этой версии для Atari вообще ничего не похоже на оригинал! Враги совсем не похожи на Купа Трупа, а крабы больше напоминают обломки коряг с ножками. Блок "POW"... ну, это просто блок. Но хуже всего то, что управление и движения настолько деревянные, словно играешь в одну из тех убогих LCD-игрушек из 90-х, от которых глаза вытекали.

2. 'Donkey Kong Hockey'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Свой путь в мир видеоигр Nintendo начала в 1980-м с культовой серии Game & Watch. Да, эти игрушки с ЖК-экранчиками были примитивнее своих пиксельных потомков, но цепляли динамикой, сложностью и тем, что их можно было таскать в кармане.

Но была среди них одна разработка для двоих, которая, скажем прямо, звёзд с неба не хватала — Donkey Kong Hockey. Штуковина больше походила на ранний прототип NES: ЖК-экран и два отдельных пульта управления.

Смысл был в том, чтобы, играя за Донки Конга или Марио, загнать шайбу в ворота противника. Всё это — на ледяном поле с препятствиями, от которых шайба непредсказуемо отскакивала.

Звучит неплохо? Как бы не так! Игра была едва сложнее допотопного Pong, только при этом еще и двигалась со скоростью черепахи — раз в десять медленнее!

3. 'Golf'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Помните, как в "Симпсонах" Барт мечтал о крутой игре Bonestorm, а вместо нее получил от мамы в подарок зануднейший симулятор гольфа от Ли Карвальо? Вот эта игра для NES — натурально тот самый "подарочек".

Это даже не игра в гольф, а какое-то недоразумение из первых партий для NES (те, что в черных коробках шли). Уровни и сам процесс — тоска смертная, под стать абсолютно никакому названию.

Ну а вишенка на торте — звук. Такое ощущение, что все "эффекты" состоят из одной ноты, которую словно выдернули из старой электронной игрушки "Морской Бой". Уши вянут!

4. 'Super Mario Bros.: The Lost Levels'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

В 1990 году к нам ворвалась Super Nintendo, принеся с собой вечную классику и освежив любимые старые игры. На картридже Super Mario All-Stars нам завезли первые три части Super Mario Bros. в новой, сочной 16-битной обертке. Ну и довеском шла The Lost Levels — та еще "радость".

Прикол в том, что The Lost Levels — это и есть настоящая японская Super Mario Bros. 2. А та игра, которую получили мы на Западе, была совсем другой!

Почему? Достаточно было запустить The Lost Levels, чтобы все понять. Начнем с "призов": тут есть ядовитые грибы, которые не усиливают, а калечат или убивают Марио. Классный "пауэр-ап", правда? А еще — телепорты, которые швыряют тебя не вперед, а назад!

Уровни же просто вымораживали — их сложность была задрана раза в три по сравнению с первой частью, чисто поиздеваться. Но хуже всего — игра была почти такой же, как первая, просто злее. Ничего нового! Будто запустил адский уровень из Super Mario Maker, который слепил какой-то псих, ненавидящий игроков.

5. 'Mario is Missing!'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

"Обучалки" на Nintendo? Это как смешать майонез со жвачкой — получается нечто совершенно несъедобное и бестолковое.

Взять хотя бы Mario Is Missing! Сделали типа квест: Боузер украл Марио, а ты за Луиджи должен его спасти, мотаясь по глобусу и (о, ужас!) зубря географию.

Версия для SNES была просто кошмаром. Что делать, куда идти — непонятно от слова "совсем". Бедный Луиджи просто бесцельно слонялся по плоскому миру. Играть в это было почти невозможно.

Да и в целом, всякие образовательные игры на приставках Nintendo — гиблое дело. Чтобы это хоть как-то работало, игра должна быть ИГРОЙ на 99%, а "обучалкой" — на 1%. Иначе получается как с Mario is Missing!: садишься поиграть после школы, а чувствуешь, будто тебе в приставку запихнули еще порцию нудной домашки.

6. 'Mario's Time Machine'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Ага, вот и вторая "просветительская" игра с Марио — теперь учим историю! Потому что именно этого мы ждем от игр про усатого водопроводчика — зубрежки дат и всяких там трагических событий прошлого. Идеально же! (На самом деле нет).

Сюжет: Марио скачет по времени, спасает своего дружка Йоши и собирает артефакты, которые спер Боузер, чтобы не дать ему (о боже!) изменить ход истории.

Представьте себе игру вроде "Where In Time Is Carmen Sandiego?", только уберите из нее всё самое интересное — расследование, улики, погоню за вором. Что останется? Правильно, нудная беготня с целью спасти вечно жующего зеленого динозавра. В общем, тоска зеленая.

7. 'Mario Teaches Typing'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Окей, будем честны: в 90-е кто только не клепал "обучалки" печати по мотивам своих хитов для компов. Тогда это было актуально, не то что сейчас, когда все печатают со скоростью света чуть ли не с рождения.

Но даже на этом фоне Mario Teaches Typing — это провал. Увлекательным тренажером тут и не пахнет. Весь "геймплей" — долби по клавишам (буквы, цифры, слова), чтобы Марио (или Луиджи, или Пич) ломал кирпичи и уворачивался от монстров. Анимация — просто кошмар: топорная, дерганая, будто рисовали на коленке в блокноте.

А криповый Марио из меню, сделанный по технологии motion capture? Он выглядит и звучит так, что сам Дэвид Линч обзавидовался бы такому кошмару! Но больше всего бесит другое: эта игра — постоянное напоминание, что ты сидишь за партой, а не дома за приставкой, играя в нормального Марио!

8. 'Hotel Mario'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Хотите увидеть самые уродливые и криповые анимации Марио за всю историю? Ищите диск с Hotel Mario — игрой для мертвой и проклятой консоли Philips CD-i, в которую, к счастью, мало кто играл.

Каким-то чудом (или по недоразумению) Nintendo продала Philips лицензию на Марио и Зельду для этой недо-консоли. И вот что вышло: игра, которая гордо демонстрировала "полноценную анимацию". Ну конечно, именно этого — бесконечных, неотключаемых мультиков сомнительного качества — и не хватало играм про Марио!

Сюжет? Еще больший абсурд. Дети Боузера вдруг стали отельерами! А Марио должен метаться по этажам и тупо захлопывать двери быстрее, чем их откроют Гумбы и Купы. Всё! Конец игры! Весь геймплей!

Hotel Mario — это идеальный пример, как взять любимого героя и культовую вселенную и превратить все это в тупую, нудную обязаловку, от которой просто тошнит.

9. 'Mario's Tennis for the Virtual Boy'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Эту статью можно было бы целиком посвятить играм для Virtual Boy — чудовищного провала Nintendo. Но если выбирать самую-самую, то Mario's Tennis отлично подойдет.

Даже если простить игре то, что фанаты ждали от Марио совсем другого, играть в это было пыткой. Представьте, что смотрите теннис, но ваши глаза видят только кроваво-красные тона — вот примерно так выглядел Mario's Tennis. Сам Virtual Boy был странной попыткой Nintendo вырваться вперед с помощью "виртуального" шлема и 3D-графики без телевизора. Но эта затея обернулась катастрофой.

А игра? Это был примитивнейший теннис, в котором просто заменили обычных спортсменов на персонажей Марио. Всё. Честное слово, даже игра про Марио на Virtual Boy, где герои работают в офисе на полставки, была бы интереснее и свежее, чем этот теннисный клон с неудобным ракурсом и вырвиглазной картинкой.

10. 'Dr. Mario 64'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Оригинальный Dr. Mario на NES был классной штукой: Марио в роли доктора, увлекательная головоломка с пилюлями — свежо и интересно! Игра показала, что любимые герои могут блистать и в других жанрах. Но вот когда Nintendo решила перенести доктора на Nintendo 64, что-то пошло не так.

Да, в Dr. Mario 64 напихали больше режимов, даже сюжет какой-то приплели. Но игралось это всё точно так же, как и старая версия. Нового — только графика чуть получше да звук. Всё!

Это как смотреть блеклый и совершенно ненужный ремейк хорошего фильма. Сидишь, играешь и думаешь: "Ну и зачем? Зачем было тратить на это время и ресурсы, если ничего нового не придумали?"

11. 'Mario Pinball Land'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Была такая игра Sonic Spinball на Sega Genesis. Помните? Соник, который сам как шарик, носится по пинбольным уровням — гениально и логично! А теперь внимание, вопрос: какого лешего пинбол понадобился Марио?!

Mario Pinball Land для GBA — это тот случай, когда картинка вроде бы и ничего (даже получше иных Марио-игр), а вот геймплей — катастрофа. Это даже пинболом назвать стыдно! Столы пустые, как пустыня — катать шарик просто неинтересно, не за что зацепиться.

Но не волнуйтесь, долго страдать не придется! Во-первых, вы будете постоянно терять шарик и начинать уровень заново. А во-вторых (и это просто "гениально"!), в игре был баг, который просто стирал к чертям ваши сохранения! Играть было просто невозможно.

12. 'Mario Party 10'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Сделать игру, которая перерастет в успешную франшизу, — уже достижение. А создать целую новую популярную серию внутри существующей — настоящий подвиг. Именно это удалось сделать с Mario Party, которая радовала игроков целых девять выпусков. Но потом вышла десятая часть...

Концепция Mario Party проста и гениальна, как и следует из названия: это идеальная игра для компании. Бросаешь кубик, двигаешь фишку с любимым персонажем по полю, собираешь монетки и соревнуешься в куче забавных и изобретательных мини-игр. Но разработчики Mario Party 10 почему-то решили, что эту проверенную временем формулу нужно срочно "улучшить" под нужды неудавшейся консоли Wii U.

Конечно, можно было использовать фигурки Amiibo (куда же без них на Wii U?), но большой разницы это не делало. Что с Amiibo, что без них — персонажам было просто нечего делать на унылых и пресных игровых полях. А сами мини-игры казались вторичными, будто старые идеи просто упаковали в новую обертку без капли фантазии.

13. 'Mario Party Advance'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Знаете, в чем была магия Mario Party? В том, что она собирала всех ВМЕСТЕ! Дети, взрослые — неважно! Все садились перед одним телеком, брали джойстики и начиналось веселье: крики, смех, подколы, азарт! "Party" в названии — это не шутка, это ДНК серии!

И вот на этом фоне совершенно непонятно: КАК, НУ КАК можно было решить, что Mario Party на Game Boy Advance — это хорошая идея?! Портативка! Для одного! Это же полностью убивает саму суть! Где общая тусовка? Где эмоции? Всё ушло!

Мало того, что игра стала одиночной, так еще и переход в 2D на слабенькой GBA сделал картинку и звук блеклыми и невыразительными. Атмосферы праздника — ноль! Ну и контрольный в голову — некоторые мини-игры были настолько ужасны, что их хочется забыть как страшный сон. Провал по всем фронтам.

14. 'Mario Party: Island Tour'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Думаете, после провала на GBA Nintendo сделала выводы насчет портативных Mario Party? Как бы не так! С выходом 3DS они умудрились наступить на те же грабли, да еще и с размаху. Видимо, мысль, что "вечеринка" в кармане — это бред, до них так и не дошла.

Управление? Кошмарное, одно из самых кривых в играх про Марио. Мини-игры? Уровень "развлеки себя сам" для детсадовской группы — примитивнее не придумаешь.

Локальный мультиплеер? Ну да, можно было вчетвером пострадать вместе. Онлайн? Забудьте! Впрочем, там и без онлайна делать абсолютно нечего. Ни компании друзей, ни уж тем более одинокому игроку эта игра предложить ничего не могла. Провал, да и только.

15. 'Super Mario Run'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Помните, как раз перед тем, как Switch взорвал рынок, Nintendo пыталась залезть в наши смартфоны? Вот Super Mario Run для iPhone была одной из первых таких попыток. И какой попыткой! Унылый клон, не более.

Вроде бы Марио, вроде бы бегает, прыгает... но бежит он САМ! Автоматически! От игрока требуется только вовремя тыкать в экран для прыжка или броска фаербола. Всё! Контроль на уровне самой примитивной мобильной игры.

И вот так культовый платформер превратился в какую-то нудную забаву на тайминги. Тебе абсолютно плевать, как там уровень устроен, потому что единственное желание — чтобы тебе дали НОРМАЛЬНОГО Марио, как на приставке, а не этот мобильный огрызок.


В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:

Тут я тоже постю игровые и около игровые новости

Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.

Заходи, буду очень благодарен, спасибо! 😜

Показать полностью 15
Ретро-игры Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Nintendo Игровые обзоры Марио Nintendo 64 Wii u Вспоминая старые игры Gba Game Boy Advance Лонг ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост
1
4
user8935468
user8935468
4 месяца назад
Уголок ретрогеймера

ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ: Sigma Star Saga DX выходит на современные платформы!⁠⁠

1/5

Компания Limited Run Games объявила о переиздании культовой игры 2005 года от WayForward — Sigma Star Saga! Изначально выпущенная для Game Boy Advance, она получит вторую жизнь в обновленной версии Sigma Star Saga DX для Nintendo Switch и других современных платформ.

🌟 Что нового в DX-версии?

Разработчики подготовили массу улучшений:

Удобная обновленная карта;

Сниженная частота случайных столкновений с врагами;

Переработанная система опыта и баланса;

Обновленные диалоги и локализация;

Дополнительные точки сохранения;

Исправление багов и другие улучшения.

🚀 Сюжет и геймплей

Погрузитесь в эпическую космическую сагу! Вы — Иэн Рекер, пилот Альянса Земли, внедренный в ряды враждебной империи Крилл как двойной агент. Игра сочетает исследование планет (вид сверху) и динамичные аркадные битвы в космосе (вид сбоку).

Ждите:

Завораживающую пиксельную графику;

Масштабные сражения с боссами;

Сюжет с поворотами и множеством концовок.

💫 Коллекционное издание — для истинных фанатов! ($99.99)

В набор входят:

Игра на картридже Galactic Blue;

Подарочная коробка с металлизированной обложкой;

CD с саундтреком;

Двусторонний постер и карта (12” x16”);

Эксклюзивные арты: Псим / Алая монета;

Брелок-корабль Рекера.

Оригинальная Sigma Star Saga вышла в 2005 году под издательством Namco (США) и Atari (Европа). Теперь, почти 20 лет спустя, она возвращается с новыми возможностями!

Не упустите шанс пережить классику в современном исполнении — готовьтесь к запуску! 🌌

P.S. А вы играли в оригинал? Расскажите в комментариях! 💬✨

Показать полностью 5
[моё] Новости игрового мира Ретро-игры Игры Gba Game Boy Advance Новости
3
7
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
5 месяцев назад
pikabu GAMES

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS)⁠⁠

Почти ультралонг по одной из самых запоминающихся JRPG-серий.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Введите описание к изображению (не обязательно)

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


Golden Sun – первая игра одноимённой серии, над созданием которой под эгидой Nintendo трудились небезызвестные Camelot Software (GBA, 2001). Годом позже свет увидело её продолжение – Golden Sun: The Lost Age.

Сейчас обе игры считаются не только одними из лучших на платформе, но и в своём жанре. Так чем же дилогия заслужила практически абсолютное признание и любовь? Как перенесла «бурю десятилетий» и заточение в эксклюзивности?

И что насчёт триквела?

Экстренное расщепление

К моменту создания Golden Sun компания Camelot Software (ныне Camelot Software Planning) уже имела опыт в разработке таких знаковых RPG, как Shining Force III, Shining the Holy Ark и Beyond the Beyond. Однако, как это часто случается, даже блистательные проекты попадают в финансовые жернова без шанса на дальнейшее развитие.

История Camelot Software печальна и напрашивается на отдельное исследование – о падении поистине великой команды энтузиастов в руках видеоигровых императоров. За примерами далеко ходить не нужно, мы находимся как раз в эпицентре шторма. Если первые части Golden Sun позволили выпустить продолжение – Dark Dawn, то его продажи привели к потрясению, недоверию Nintendo и внутреннему кризису, заключив студию в относительно надёжных спорт-симуляторах Марио.

Сделайте вид, что я вам ещё ничего не рассказывала, и вернёмся к началу.

В одном из редких интервью «Камелоты» признались, что изначально планировали выпустить игру на Nintendo 64, рыночный срок жизни которой уже подходил к концу. Проект по решению Nintendo (напомню, главных бенефициаров разработки) пришлось перенести на перспективный, новенький GBA. Ограничение объёма картриджей в 32 Мб заставило разделить одну полноценную игру на две части, соответственно Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age.

Отсюда очевидный совет для тех, у кого вечно нет времени на игры и бэклог давно разорван по швам: дилогию необходимо проходить последовательно, с первой части. Сиквел полностью зависим от своей предшественницы в повествовательном плане, поэтому запускайте Golden Sun и смотрите как ружья развешивают.

Так что, если вы хотели знать, можно ли начать с более удачного сиквела, – увы, сначала преодолейте 30-40 часов «пролога»

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Здесь должна быть вставка с видеолегендой «Came a lot», но я слишком уважаю команду

Зачем они вышли из дома

Сюжет Golden Sun следует по пятам за группой юных адептов, наделённых космическим даром – псинэргией. Каждый адепт, по сути, избранный, связан с одной из планет и её стихией: Венерой (земля), Марсом (огонь), Меркурием (вода) и Юпитером (ветер).

По традиции, мирные деньки однажды заканчиваются, земля сотрясается от грома и молний под аккомпанемент потопа и других катаклизмов. В таких условиях герои вынуждены отправиться из родных селений в путешествие по миру Weyard – только им по силам предотвратить разрушительные последствия выхода сил таинственной Алхимии, источника природных возмущений.

По пути адепты собираются со всего мира в единую команду, приобретают новые способности, помогают местному населению и узнают больше о причинах строгого запрета использования Алхимии, почему она была запечатана и так ли она опасна на самом деле.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Главный герой обладает псинэргией Венеры

Забегая вперед, хочется упомянуть одну особенность. Планета, на которой разворачиваются события, абсолютно плоская. То есть тут можно добраться до самого края земли в прямом смысле. Мировые океаны срываются с планеты в космическую бездну, до сих пор интересно, как поддерживается водный баланс, если сверху никакого притока нет?

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Со всеми NPC можно пообщаться. Сценарий игры будем измерять в килотоннах

Казалось бы, множество NPC, с которыми можно поговорить, и история больше, чем просто спасение мира от злодеев. Но в первой игре так много бестолковых диалогов, что главная сюжетная нить ускользает, а существенные детали мироустройства опускаются (что насчёт водного баланса, а? ААА?).

Кроме того, она дает игрокам ложное чувство свободы действий, задавая вопросы, где «да» или «нет» нисколько не влияют на ход событий. Несмотря на порой бесконечные разговоры, после титров игрок по-прежнему ничего не знает о природе злодеев или их миссии, а также, почему Алхимия вообще была запечатана.

Если приквел линеен и в нём сложно запутаться, то в продолжении нить повествования часто обрывается и следующий сюжетный триггер оказывается по ту сторону планеты, под водой или во-он в тех неприметных горах. Свернули не туда? Жестоко накажут, временем.

А что насчёт классического опроса NPC? О, нет, в Golden Sun: The Lost Age это так не работает. NPC будет расхаживать в одной из ранних локаций, о которой вы успели позабыть как минимум дважды. И ничего вас туда не ведёт! Как говорится, guide dang it.

1/2

Сюжет первой части нельзя назвать цепляющим, не происходит и чего-то впечатляющего. Лёгкий и забавный нарратив – безусловно, критически не хватает юмора, но это личная придирка. Вторая игра повествовательно гораздо живее, как и её герои, которым наконец-то сопереживаешь. В целом тон игр меняется вместе с протагонистами. Ранее наивная и даже инфантильная Golden Sun «взрослеет» под стать новому главному герою.

То, ради чего стоит играть

Гораздо любопытнее сюжета в Golden Sun механики и геймплей. Излюбленную пошаговую систему оживили причудливыми Джиннами, узнаваемым элементом серии.

Джинны – волшебные существа, которых можно поймать на карте, в городе или подземелье. Они, как и адепты, связаны с определенной планетой (стихией). Везде, кроме городов, с ними придется побороться, прежде чем заполучить. Ничто не ново под луной, но они вам обязательно понравятся.

Джинна можно экипировать любому герою, и такая «активация» повлияет на характеристики (силу, ловкость или здоровье) и набор псинэргетических заклинаний, если стихия не совпадает с врождённым элементом героя. При высвобождении джинна персонаж временно теряет повышение характеристик от привязки, становится уязвимым. По завершению хода маленький помощник уходит в режим ожидания, накапливать силы.

1/3

Вы можете выпускать их поочередно для увеличения урона, лечения, наложения щитов, чтобы позже скомбинировать несколько заклинаний одной стихии (для мощной ульты) или разных стихий (для эпичных призывов божеств).

Хитрый манёвр для преимущества с первого хода – заранее установленные в режим ожидания Джинны (через меню). Использовать с умом!

Боссов, особенно секретных, без сильнейших божеств и определённой тактики не победить. Для вызова таких саммонов потребуется собрать всех или большую часть разбросанных по миру Джиннов, не пренебрегайте.

Во второй Golden Sun я практически не использовала в бою обычную магию, обходилась только маленькими союзниками, что гораздо удобнее и значительно ускоряет процесс.

May I have your attention, please?

В приквеле я просмотрела одного Джинна и теперь даже знаю где. Это критически повлияло на прохождение второй части. Дело в том, что сохранение из приквела можно передать в Golden Sun: The Lost Age с помощью системы паролей. Все собранные ранее Джинны, экипировка, содержимое сумки в определённый момент появится в игре.

Всё бы хорошо, но под конец дилогии у меня был всего 71 Джинн из 72. Это досадное упущение не позволило пройти в самое сложное, секретное Святилище с гранд-боссом Dullahan и двумя дополнительными божествами (саммонами).

Оказывается, можно было «обновить» сохранение, тем самым получив недостающих Джиннов, но до определённого момента игры! Этот порог я пересекла, поэтому обновиться в первое прохождение было невозможно. Пожалуй, никогда не была так разочарована.

Секретные подземелья – лучшее, что случалось с Golden Sun

1/3

Возвращаясь к механикам и геймплею...

Пошаговые бои здесь ничем не выделяются, разве что игрок теряет ход персонажа, если монстр, на которого назначено действие, уже убит. Псинэргетических заклинаний очень много и на любой вкус. Во второй игре в них нет особой нужды, можно уверенно пользоваться одними лишь Джиннами. Особенно в схватке с жирными противниками, впитывающими почти весь наносимый урон, причём от самой затратной псинэргии.

Опциональный босс из первой Golden Sun учит игрока пользоваться Джиннами в совершенстве, жаль, не в начале игры

Помимо стандартного развития псинэргии при повышении уровня, игрок по сюжету получает всё больше дополнительных способностей, например, Lift – как следует из названия, поднимает преграду вверх. Чтение мыслей NPC (Mind) служит в качестве подсказок к секретам или для нахального «подслушивания».

Используются они вне боя, в то время как обычные пси-заклинания нужны повсюду. Growth позволяет выращивать лозы из ростка, чтобы добраться до вершины, с которой кокетливо поглядывает очередной Джинн, и вместе с тем это мощная боевая магия.

1/3

Golden Sun: The Lost Age сохраняет большую часть традиционных способностей и слегка обновляет их ассортимент. При этом многие механики, полученные и использованные единожды, в самом начале (например, Tremor), не требуются до конца игры. Кроме того, сиквел отличается акцентом на «камнях». Способности Move, Lift, Carry используются в 70% всех головоломок, и все для взаимодействия с глыбами, это надоедает.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Большая часть карты в первой игре

Сакраментальный для многих игр жанра принцип «вернусь сюда, когда обзаведусь…» действует и тут. Да, здесь есть возвращения в подземелья и города, и они важны. В первой Golden Sun их не так много за счёт размеров карты и подземелий, которые сами по себе компактны. Что касается возвращений в Golden Sun: The Lost Age…

Держитесь за свои болты и гайки!

Учитывая скорость перемещения (очень медленно даже в режиме бега), исследование мира превращается в измывательство. Я проходила обе игры на GBA SP, и, горе моим пальцам, они болели от постоянного жима кнопки В в режиме исследования и кнопки А в боях, да что там, даже от крестовины! Вспомнить только маневрирование корабля внутри «Туманного Альбиона» во второй части, это было физически непросто.

Ускорения и автопромотки в оригинале, конечно, нет, игрока заставят бесконечно жать кнопку А для пропуска сообщений об эффектах, уроне, нанесённом противнику и протагонистам.

Даже если играть на эмуляторе, всё равно не получится избежать мучений бэктрекинга в сиквеле. Размер карты колоссальный по сравнению с первой Golden Sun. Доходит до нелепого: одно поселение на весь материк, отдалённость которого вынуждает потратить десять минут, чтобы просто добраться, а потом ещё и вернуться на корабль (включая случайные столкновения).

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Карта в Golden Sun: The Lost Age

Когда в распоряжении оказывается корабль, начинаешь радоваться возможности сокращать свой путь. Через некоторое время этот способ передвижения тоже обкладывается проклятьями, потому что скорость, как и количество случайных битв с морскими монстрами, не меняется. Не помогает и заклинание Avoid, уменьшающее частоту битв на квадратный метр. В целом оно работает менее эффективно, чем в первой части. Иногда есть ощущение, что оно не работает вовсе.

Решающим ответом на вопрос «Уважают ли моё время Камелоты?» становится получение способности телепортироваться только в самом конце игры. Полагаю, что рассчитана она только для достижения секретных боссов. Ничего не мешало добавить её ранее. Разве что искусственное растягивание времени прохождения.

Все недостатки дилогии меркнут перед одной важной составляющей. Golden Sun отличается от любой JRPG для GBA блестящими головоломками и способами их решения. У вас есть конкретный набор способностей, псинэргии и свобода действий для исследования множества интереснейших подземелий, забитых этими головоломками. Их обилие поражает, с каждым подземельем и материком они становятся всё сложнее и увлекательнее.

1/3

Для огромных подземелий понадобится хорошая пространственная ориентация и память. Более того, в Golden Sun: The Lost Age наращивается и темп решения некоторых головоломок. Например, бег в песчаных подземельях, от огненных струй.

Не обошлось без глупостей вроде специальной огненной способности, которая легко заменяется обычным пси-заклинанием огненного шара, но его применение в этом русле почему-то не предусмотрено.

Как уже было упомянуто, в трилогии нашлось место для секретных боссов. Целый один ожидает игрока в первой части, четыре во второй и четыре в третьей. В приквеле есть многоэтажное подземелье, которое трудно забыть и легко потерять – Crossbone Isle. В Golden Sun: The Lost Age подобное тоже есть – Святилище, в которое мне однажды не удалось попасть.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Эстетика Хироши Кадзиямы

Что ж, теперь вы знаете за чьим авторством облик всей серии. Говорят, что Хироши Кадзияма скончался от переутомления на работе и в это легко поверить, учитывая разнообразие дизайнов в той же GS.

Бестиарий кочует из игры в игру в течение всей трилогии с некоторыми новшествами, но одно остаётся неизменным – пятьдесят оттенков крыс. Чем ближе к финалу, тем ярче тушка, а модели... модели пускай остаются, как есть, с дебютной локации. Это не вина Кадзиямы – скорее специфика техзаданий, ограничения Nintendo, да что угодно, – с дизайном он метко попал в юные сердца. Все, кто проходил игру в детстве, отмечают бескровный, уютный и запоминающийся стиль.

Анимации в сражениях восхитительны, призываемые божества и критические удары оружием – доказательства настоящей художественной смелости. Только представьте, 2D-спрайты на грани трёхмерного эффекта, полноценные кат-сцены с уникальными саммонами на экране GBA! Ни одна анимация критического попадания не повторяется, и это с учетом потрясающего разнообразия оружия и экипировки.

1/3

Golden Sun смело можно назвать самой продвинутой трилогией JRPG (на GBA, DS) в плане купли-продажи предметов. Менять экипировку на новую, не выходя из меню магазина, и сразу же продавать старую банально удобно. Чего не скажешь про кузницы во второй и третьей части. Если хотели добиться реализма с ожиданием результата (проведите неделю в гостинице), то не стоило вводить гигантское количество материалов и оружия для ковки. Пожалуй, самая нудная и неприятная часть геймплея.

Обыск огромного количества горшков, ящиков и бочек мог бы соперничать с кузницами. Здорово, что в дилогии есть возможность использовать особое зрение, выделяющее предмет со вкладышем. До получения способности кривизна взаимодействия с обыскиваемыми сосудами только раздражает.

Миллиметраж здесь во всей красе. Например, достаточно не так подойти к статуе, тогда способность, примененная к ней, не сработает. Будете блуждать, не в силах понять, что делать дальше. Необходимо несколько попыток, чтобы встать в «правильное» место.



Несколько замечательных треков авторства Мотои Сакурабы во всей трилогии теряется на фоне остального невзрачного музыкального сопровождения. В первой Golden Sun и вовсе решили пугать игрока резкими звуками «впитывания» Джиннов, можно подумать, что запись делалась с перфоратора. В то же время предусмотрен контроль речи персонажей, её скорости, есть полноценная настройка диалоговых окон, включая их цвет. Приятная редкость для GBA игр.

По завершении дилогии, к моему удивлению, возникла сильная тяга продолжить погружение во вселенную. Прежде всего, яркие и разнообразные головоломки не оставили равнодушной. Мне сказочно повезло, ведь Nintendo услышала пожелания фанатов, и в 2010 году, спустя восемь долгих лет, на консоли Nintendo DS вышла третья игра...

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Американская версия обложки

Golden Sun: Dark Dawn

Действие игры разворачивается спустя 30 лет после событий Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age. Мир Weyard снова сотрясается от опасностей – высасывающих псинэргию аномалий. Юным героям предстоит выяснить причины их появления и… Стать новой легендой под светом Золотого солнца!

На этот раз Golden Sun выглядит вполне самостоятельной для спонтанного прохождения в отрыве от остальных частей

Разработчики приготовили подробный внутриигровой экскурс в сюжет предшественниц, который пригодится и тем, кто успел подзабыть его. Сразу всё не выдадут, но собрать книги с «погружением в прошлое» вполне реально. Выполнены они в виде кат-сцен в очаровательном стиле детских рисунков, со своим музыкальным сопровождением. Смотреть их очень интересно, даже если вчера закончил прохождение второй игры.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

От начала и до конца прослеживается возвращение к корням – первой Golden Sun.

Снова неуклюжие подростки, простенький нарратив, повсеместно глуповатые взрослые, будто они в этом мире совершенно ничего не решают. Разве что делегируют ответственность за сохранность мира детям.

В определённый момент приключенческая игра превращается в трагикомедию. Единственного сына известного пирата хотят принести в жертву, сварив в котле заживо. Разумеется, отец года решает доверить спасение отрока едва знакомой малышне, совсем недавно впервые переступившей порог отчего дома! В этом вся Golden Sun: Dark Dawn. Если не напугала, читайте дальше.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Вот они...слева направо

Линейность в третьей части занимает особую позицию в трилогии. Не такой размах открытого мира, как в Golden Sun: The Lost Age, но и не абсолютная простота первой игры. Идеальный баланс, наконец, достигнут.

В игру ввели своеобразные быстрые перемещения, например, удобные лифт-платформы в городах и подземельях. Удачные и элементарные механики, облегчающие жизнь. Camelot Software таким образом выказали долгожданное уважение ко времени игрока.

Подсказок много, запутаться в чём-либо или заплутать где-либо сложно. Нет возможности пройти подземелье сейчас, значит, точно следует вернуться позже и не ломать голову (касается особо любопытных, как я). Тем более по пути десять раз подскажут, куда именно нужно двигаться.

Длительность диалогов порой доходит до абсурда, они занимают добрую четверть всего времени прохождения. Детали таких разговоров часто дублируются в других источниках информации.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Что удивительно, навигация по карте мира предельно неудобная. Не этим ли объясняется появление карты в физическом издании игры? Зато впервые в серии у каждого подземелья появилась детальная карта.

Так или иначе, все это не мешает наслаждаться разбросанными по миру секретами: от оружия в океанических водах, до табличек с глифами для призыва божеств.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Golden Sun: Dark Dawn отдает должное дилогии. Лор расширяется, но все знаковое так или иначе проскальзывает на экране NDS. Прежний состав героев частично предстает перед игроком, судьбы остальных обязательно упоминаются.

Второстепенные персонажи тоже появляются, иногда не совсем удачно, будто задача сценария не освежить, а повторить свои же сюжетные линии.

Новые герои и связанные с ними истории в основном забавные и «приходятся к лицу» игре. Не считая совсем уж неуместные политические распри и военизированные баталии, коих в третьей части стало очень много.

Неожиданностью в игре стали как минимум два говорящих Джинна. Каждый Джинн получил индивидуальный дизайн, предысторию, отличать их друг от друга стало проще.

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

Функция подбора команды из восьми героев в Golden Sun: The Lost Age здесь занимает особое место. Без неё представить игру сложно, настолько она хороша и необходима. Почти ко всем персонажам в итоге привязываешься и с удовольствием пробуешь разные комбинации псинэргии и Джиннов, не успевающих надоесть вплоть до титров.

1/3

Специальные способности, получаемые по ходу прохождения, теперь распределяются автоматически между членами команды, согласно стихии. Отличная поправка, если игнорировать вечную нехватку места в сумках.

Базовый бестиарий заметно обогатился, помимо этого, игру дополнили два уже знакомых и два новых опциональных босса. Пусть в этот раз Crossbone Isle и Dullahan подкачали, игрока ожидают другие интересные стражи и подземелья.

Бороздить океан на корабле стало приятно, а главное быстро.

В заключительной Golden Sun предусмотрено полное управление стилусом, хотя гораздо комфортнее распоряжаться кнопками. Лишь одна головоломка во всей игре требовала использовать исключительно стилус.

1/2

Пошаговые бои стали бодрее, однако всё так же требуют ручной прокрутки сообщений. Обделили с автоматизмом и тут!

Самое главное, что Camelot Software учли в этой части, – герои добивают монстров, не теряя ход.

Все механики игры отлично знакомы тем, кто проходил предыдущие части. Их бережно перенесли и освежили, добившись золотой середины. Чего только стоит идея с маяками и пропавшим кораблем.

Несмотря на незамысловатые подземелья по сравнению с Golden Sun: The Lost Age, головоломки запросто способны увлечь.

Качество анимаций специальных ударов оружия, эпичность всевозможных кат-сцен с божествами традиционно выделяют третью игру серии Golden Sun среди большинства прочих JRPG на платформе.

Послесловие

С какой бы теплотой я ни вспоминала своё прохождение, Golden Sun – продукт своего времени и выделяется только в условиях ограниченной JRPG-игротеки на GBA.

Медлительность при огромном количестве случайных столкновений, неочевидность в поиске отдельных NPC для продвижения по сюжету и общая инфантильность* только оттолкнут современное поколение подростков, как и опытных игроков, времени на затяжные JRPG у которых с каждым годом не прибавляется.

*...и уж точно не позволят Nintendo ещё раз рискнуть своими финансами ради переиздания на более актуальные платформы. Единственный широкий жест компании – перенос дилогии в NSOnline.

А если кто-то надеется на GS IV, придётся смириться с тем, что ведущие продюсеры Camelot Software Planning, судя по редким всплескам в соцсетях, тоже не заинтересованы в возвращении серии, к тому же главного художника с нами больше нет.


Для тех, кто раздумывает, с какой части погружаться в серию: приготовьтесь к длительному путешествию с самой первой игры, если спокойно переносите пиксельную графику. Любителям 3D остаётся Dark Dawn. «Незнакомцу» она покажется как минимум странной, но не торопитесь, нужно позволить ей раскачаться (2-4 ч).

Любая из игр трилогии заслуживает прохождения и знает, как развлечь игрока любого возраста.

Среднее время прохождения (оценка):

Golden Sun – 30 ч (6/10)

Golden Sun: The Lost Age – 40 ч (8/10)

Golden Sun: Dark Dawn – 30 ч (7/10)

Старалась для вас: Deneufe

Не все то золото, что блестит. Обзор трилогии Golden Sun (GBA, NDS) Nintendo, Gba, Консоли, JRPG, Длиннопост

За помощь в редактуре благодарю моего друга с золотым сердцем - Вадима Арестова

Показать полностью 36
[моё] Nintendo Gba Консоли JRPG Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Камень-ножницы-бумага! Раз-два-три!⁠⁠

Приглашаем вспомнить детство, а заодно проверить свою удачу. Победителям — промокод на скидку и награда в профиль.

Игры Удача Пицца
106
Carter54
Carter54
1 год назад
Лига Геймеров

Мой бот с играми 2.0. - 2000 игр на телефонах и в браузере⁠⁠

Всем привет. Я уже как то писал, что сделал по приколу бот с играми в телеге, и даже не думал что буду дальше развивать эту идею. Но обстоятельства сложились так, что мой друг (привет Серега!) написал нового бота , помог мне полностью переработать идею и сделать лучшую версию с почти 2000 игр доступных как на мобилках, так и в браузере. Теперь это целая интерактивная база. Доступны сотни игр Dendy, Sega, Super Nintendo, Playstation, Gameboy Advance и даже PC. Обо всех его функциях нашего Games_Browser_Bot расскажу по подробнее ниже.

Мой бот с играми 2.0. - 2000 игр на телефонах и в браузере Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Мобильные игры, Dendy, Sega Mega Drive, Playstation, Gameboy, SNES, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры на Денди, Олдскул, Gba, Sega, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Об изменениях по сравнению с предыдущей версии:

  • Полностью переработали меню бота, теперь он не спамит бесконечными сообщениями, а работает как настоящее меню) где можно листать страницы с играми выбранной приставки

  • теперь у нас свой сервер и для бота нет никаких ограничений

  • 5 категорий приставок и одна ПК, вместо всего 2х

  • почти 2000 ИГР вместо пары сотен

  • Добавили раздел отзывы, где вы можете сообщить нам об ошибках или попросить добавить игру, если не нашли в базе бота

  • Добавили Поиск - теперь боту можно написать название игры или его часть и он ее найдет. В меню выбора приставок будет искать по всей базе. В самой выбранной приставке только игры относящиеся к ней. Выглядит это вот:

Мой бот с играми 2.0. - 2000 игр на телефонах и в браузере Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Мобильные игры, Dendy, Sega Mega Drive, Playstation, Gameboy, SNES, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры на Денди, Олдскул, Gba, Sega, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Также, проверил работу сохранений. На Dendy, Sega, Playstation и Gameboy работают идеально. Можно сохранять в кэш браузера, можно на локальное устройство. Работает на Android, iOS и ПК

Мой бот с играми 2.0. - 2000 игр на телефонах и в браузере Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Мобильные игры, Dendy, Sega Mega Drive, Playstation, Gameboy, SNES, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры на Денди, Олдскул, Gba, Sega, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Все категории с приставками сделаны на базе retrogames.cc/onl, ПК-игры из моих статей и проекта dos.zone. Это готовые решения без танцев. Спасибо их авторам.

Что планируем в будущем:

  • Еще больше игр и приставок

  • Поиск по жанрам (Beat'em up или shoot'em up например)

  • Разделить Windows и Dos игры по категориям как только их будет больше

  • Запустить свой эмулятор на сервере для экспериментов и русских игр для приставок

  • Добавить описание и скриншоты к каждой игре

  • В зависимости от нагрузки сделать сервер мощнее

Вот такая вот получилась интерактивная база игр. Думаю рано или поздно я к этому бы пришел, так как пишу для вас статьи и посты об играх в браузере уже больше 6 лет, и надо было как то это все каталогизировать. А теперь всех прошу присоединиться, протестировать и поиграть в свое удовольствие. Я постарался добавить игр столько, чтобы угодить буквально всем) А если чего не найдете, пишите, постараюсь добавить!

Немного скринов:

Мой бот с играми 2.0. - 2000 игр на телефонах и в браузере Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Мобильные игры, Dendy, Sega Mega Drive, Playstation, Gameboy, SNES, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры на Денди, Олдскул, Gba, Sega, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Dendy (NES, Famicom)

Мой бот с играми 2.0. - 2000 игр на телефонах и в браузере Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Мобильные игры, Dendy, Sega Mega Drive, Playstation, Gameboy, SNES, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры на Денди, Олдскул, Gba, Sega, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Sega Megadrive\Genesis

Мой бот с играми 2.0. - 2000 игр на телефонах и в браузере Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Мобильные игры, Dendy, Sega Mega Drive, Playstation, Gameboy, SNES, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры на Денди, Олдскул, Gba, Sega, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Super Nintendo (Super Famicom)

Мой бот с играми 2.0. - 2000 игр на телефонах и в браузере Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Мобильные игры, Dendy, Sega Mega Drive, Playstation, Gameboy, SNES, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры на Денди, Олдскул, Gba, Sega, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Gameboy Advance

Мой бот с играми 2.0. - 2000 игр на телефонах и в браузере Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Мобильные игры, Dendy, Sega Mega Drive, Playstation, Gameboy, SNES, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры на Денди, Олдскул, Gba, Sega, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Playstation One

Мой бот с играми 2.0. - 2000 игр на телефонах и в браузере Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Мобильные игры, Dendy, Sega Mega Drive, Playstation, Gameboy, SNES, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры на Денди, Олдскул, Gba, Sega, Длиннопост, Telegram (ссылка)

PC (DOS)

Всем спасибо за внимание и отличного дня!

ДЛЯ СМИ: УКАЗЫВАЙТЕ ПЕРВОИСТОЧНИК - ПИКАБУ!

Мой Steam профиль, наш уютный Discord - Pikabu Browser Gaming и телегеграм с игровым ботом, где контента чуть больше. Заходите в гости)

Также в моем профиле, можно посмотреть еще больше браузерных игр.

Показать полностью 9
Carter54 Онлайн-игры Браузерные игры Мобильные игры Dendy Sega Mega Drive Playstation Gameboy SNES Компьютерные игры Ретро-игры Игры на Денди Олдскул Gba Sega Длиннопост Telegram (ссылка)
13
71
OldfagGamer
OldfagGamer
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Ностальгические игры

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня?⁠⁠

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня? Компьютерные игры, Ретро-игры, Gba, Max Payne, Playstation 3, Xbox, Ретро, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Max Payne... как много в этих словах…

Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете которого можно писать книгу, а за ним и Max Payne, который, подобно драматическому роману, цепляет своим повествование и стилем, не отпуская до финальных титров.

Кто-то на волне фурора, который произвела Матрица, был в восторге от прорывного геймплея и возможности замедления времени, другие же, устроив в игре красивую перестрелку, ощущали себя частью боевой сцены, поставленной режиссером Джоном Ву. Но все они, проникнувшись атмосферой неонуара, на долго пропадали в мрачном Нью-Йорке, желая узнать развязку истории и совершить вместе с Максом вендетту, ставшую за часы геймплея делом личным не только для главного героя, но и для игрока.

Что можно сказать точно, проект мало кого оставил равнодушным, собрав огромное количество наград и восторженных оваций от геймеров и игровой прессы, в одночасье прославив небольшую студию из Финляндии.

Сегодня я хочу рассказать про Max Payne и вспомнить, почему она смогла оставить такой след в индустрии и, что важнее, в сердцах игроков по всему миру.

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня? Компьютерные игры, Ретро-игры, Gba, Max Payne, Playstation 3, Xbox, Ретро, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Кто

Финский студент из города Эспо, по имени Самули Сувахоку, с раннего детства очень любил компьютеры, поэтому не удивительно, что в итоге он пришёл к программированию. Но начал он вовсе не с игр, а с модных в те годы мультимедийных демо. Так в 1993 году вышла Second Reality, созданная вместе с единомышленниками из Future Crew. Сегодня это выглядит довольно забавно, и лично у меня ассоциируется с клипом The Prodigy - One Love (который вышел в тот же год), но тогда это воспринималось круто и свежо, а их работа завоевала довольно большую популярность на демосцене, получив звание одной из лучших за всё время.

Понимая, что у него едва ли получится самореализоваться благодаря демо, Самули решил связать свою жизнь с играми. В 1995 году он собрал команду таких же энтузиастов и основал Remedy Entertainment. Первой игрой молодой студии стали аркадные гонки видом сверху – Death Rally, которые сразу же получили отличные отзывы и позволили ребятам заявить о себе. Именно этот проект дал им возможность взяться за что-то более масштабное.

Изначально ребята не понимали, как должна выглядеть их новая игра, меняя множество различных концепций и идей. К примеру, Max Payne мог стать Top-Down shooter, а события самой игры могли перенестись в недалёкое будущее и повествовать о противостоянии бандитских группировок и полицейского, желающего их остановить. Даже название было под вопросом, а первоначальными вариантами были «Dark Justice» и «Max Heat». Но, как мы теперь с вами знаем, эти нэйминги так и не прижились, ведь разработчики пришли к выводу, что «Payne» (что созвучно со словом Pain (боль)) больше подходит проекту.

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня? Компьютерные игры, Ретро-игры, Gba, Max Payne, Playstation 3, Xbox, Ретро, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Но это не единственные метаморфозы, произошедшие с Max Payne, ведь ныне культовой игре стать такой, какой мы её знаем, помог технологический прогресс. Именно благодаря ему изначально полумультяшная игра смогла прийти к почти фотографическому реализму! Идея была в том, чтобы сделать фотографии и использовать их как образы для создания акварельных набросков для проекта! Как вспоминает Сэм Лейк – сценарист и человек, подаривший своё лицо Максу – это было очень амбициозно и необычно, но ужасно трудозатратно, от чего от задумки пришлось отказаться в пользу применения различных фильтров и обработки фото в редакторе.

А началось всё с того, что Лейк вместе со своими друзьями решил побыть косплейщиками и организовал фотосессию, где они были солдатами в стилистике кибербанк, для публикации в журнале его университета.

«Я принес эти фотографии на работу и сказал: «Мы должны сделать что–то подобное, это отличный способ рассказать историю с помощью графического романа». А так как я позировал на тех фотографиях, они все посмотрели и воскликнули: «О'кей, значит ты будешь главным героем!» - говорит Лейк.

Так в одночасье Сэм обнаружил себя лицом этого проекта – Максом Пейном.

Помимо того, что Сэм подарил свою внешность главному герою ( Motion capture отнимало много времени), он был еще и сценаристом проекта, ввиду чего разрывался, пытаясь всё успеть. Именно это стало одной из причин, по которой он не захотел оставаться «лицом серии» и во второй части, ведь график там был намного плотнее, а сюжет был ещё больше. Сценарий первой игры занимал около 150-160 страниц, а для продолжения получилось написать все 600. Не было никакого смысла снова тратить больше месяца на создание всех этих утомительных записей (речь про захват движения (Motion capture)). А по словам самого Сэма, в первый раз у него просто не было выбора)))

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня? Компьютерные игры, Ретро-игры, Gba, Max Payne, Playstation 3, Xbox, Ретро, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

«В графическом романе все нюансы повествования остаются в голове читателя, и было бы намного сложнее достичь такого уровня с помощью внутриигровых или даже пререндеренных роликов. Но благодаря комиксам эти вещи выглядят более правдоподобно. Нельзя забывать, что была и другая причина, почему был выбран именно этот метод: дешевизна производства», - соучредитель и директор по развитию Маркус Мяки.

Главная фишка проекта, ставшая после релиза его визитной карточкой – замедление времени, которое на самых ранних версиях было не всегда подвластно игроку, а распределялось по определённым сюжетным моментам и комнатам, от чего у пользователя не было возможности использовать его когда угодно.

«Джон Ву в своих фильмах построил такой экшен, в котором весь этот мусор летал в воздухе – мы просто хотели чего-то похожего», - говорит ведущий программы Олли Терво. «Одной из первых технологических вещей, которую мы сделали, была система частиц», - добавляет Сами Ванхатало, ведущий технический художник игры. «И как только вы начали видеть эффекты частиц с таким огромным замедлением, вы подумали: «Боже, из этого может получиться что-то крутое!»».

Оцените отрывок из фильма Джона Ву «Круто сваренные», вам он ничего не напоминает?)

Несмотря на относительный успех их первого проекта (Death Rally), Remedy Entertainment оставалась очень маленькой и небогатой студией. У них не было финансов на то, чтобы воплотить многие свои идеи, а то, что они реализовывали, зачастую было сделано в режиме экономии. Так, например, все актёры, участвующие в сюжете, являлись сотрудниками, родственниками или друзьями. Даже уборщик доме, где жил Сэм Лейк, в одночасье стал боссом мафии, а его брат – мафиози Винни Когнитти.

Интересный факт: а вы знали, что актриса, исполняющая роль Николь Хорн, является реальной мамой Сэма Лэйка, а отец – теневой правительственный чиновник Альфред Воден.

Так как сама компания Remedy Entertainment родом из Финляндии, а игра рассказывает про простого американского копа родом из Нью-Джерси, во время разработки проекта сотрудникам приходилось дважды летать в Нью-Йорк для того, чтобы создать снимки, проникнуться атмосферой города и получить источник вдохновения. Только за первое путешествие было сделано 5000 фото и записано около 10 часов видео для текстур, локаций, звуков и атмосферы. Согласитесь, очень продуктивно!

Если вы хотите узнать немного больше о «внутренней кухне» любимой игры, а также увидеть трейлер бета-версии проекта от 1998 года, то посмотрите ролик, который я прикрепил ниже, очень занятно!

Сюжет

Если рассматривать сюжет Max Payne с точки зрения оценки фильма, то перед нами криминальная драма в декорациях неонуарного детектива. Несмотря на то, что завязка (по современным меркам) довольно банальна и едва ли может удивить кого-либо сегодня, со временем она запутывается в сюжетный клубок, который вам вместе с главным героем предстоит распутать в поисках истины.

«Это история о мести человека, которого обстоятельства загнали в такую невообразимую и безумную ситуацию, что нормальная повседневная жизнь потеряла всякий смысл. Всё, что осталось – это архетипы и метафоры, монстры и демоны. Всё превратилось в миф», – Сэм Лэйк, сценарист Max Payne.

Однажды обычный нью-йоркский полицейский приходит домой, где обнаруживает свою жену и дочку убитой. Нападения совершили ублюдки, обдолбавшиеся новым наркотиком под названием «Валькирин», и это единственная зацепка, связывающая исполнителей с настоящими виновниками. Желая найти тех, кто стоит за производством этой дряни, Макс переводится в отдел по борьбе с наркотиками, где в течение трёх лет работает, пока не получает наводку от связного полиции.

В один из дней Максу назначают встречу с Алексом (его напарником) в подземке города, но, того не оказывается на месте в нужный час. Пытаясь найти коллегу, он понимает, что метро захвачено и оно наводнено вооруженными людьми, убившими всех гражданских. Так начинается история, полная боли, страдания и потерь…

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня? Компьютерные игры, Ретро-игры, Gba, Max Payne, Playstation 3, Xbox, Ретро, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В первую очередь Max Payne цеплял не сценарием (в котором довольно много дыр), а умением увлечь игрока классной подачей сюжета и разбавлением перестрелок интересными диалогами, зачастую довольно философского характера.

«Альтернатив не бывает, движешься по прямой. Это потом, когда задумаешься, что все могло бы пойти иначе, начинают мерещиться развилки как подстриженное деревце-бонсай или как пучок молний. Если бы ты поступил по-другому, то сейчас это был бы не ты, а другой человек, мучающийся иными вопросами».

Все значимые для истории события показывались в виде стильных комиксовых вставок, в которых Макс не просто является рассказчиком, но и делится своими едкими замечаниями и мыслями. Его пессимистичные, часто самоироничные высказывания стреляют точно в цель, подмечая интересные моменты не только в заставках, но и в процессе игры, крепко оседая в памяти и становясь визитной карточкой персонажа и проекта. Всё это заставляет с упоением ожидать развязки истории, в которой игрок является не невольным зрителем, а участником, прямо влияющим на её окончание.

Геймплей

Что ж, пора рассказать про то, что каждый игравший в Max Payne геймер вспоминает в первую очередь, наравне с неонуарной атмосферой и едким главным героем – про геймплей. Игра представляет из себя экшен от третьего лица, в котором вам предлагается довольно большой арсенал из 12 экземпляров оружия: от пистолетов и автоматов до дробовиков и гранат, причём некоторые виды (вроде того же пистолета-пулемёта Ингрэм или Беретты) можно использовать для ведения стрельбы с двух рук. Но главной фишкой проекта является режим Slow motion, позволяющий замедлять время, чтобы эффективно и, что важно, эффектно расправляться с врагами. Эта «киллер фича» стала невероятно популярной в массовой культуре благодаря Max Payne и фильму «Матрица», порождая сотни подражателей. Для тех лет это и правда было очень круто! Представьте комнату, наполненную вооружёнными до зубов головорезами. Вы врубаете слоу-мо и в прыжке влетаете в неё, отправляя град пуль в сторону неприятелей, и наблюдаете, как они в замедленной съёмке корчатся от поражающих их тела пуль, эффектно падая на землю. Благодаря Bullet Time игра превратилась из довольно банального экшена в кинематографичный ураганный боевик, наполненный адреналином.

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня? Компьютерные игры, Ретро-игры, Gba, Max Payne, Playstation 3, Xbox, Ретро, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Интересный факт: в годы выхода Max Payne студию Remedy Entertainment обвиняли в воровстве идеи замедления времени у Матрицы, но, во-первых, эту идею использовали и до Матрицы (тот же Джон Ву в своих боевиках), а во-вторых, игра разрабатывалась не один год, и эта механика была заложена в проект изначально, а не добавлена в последствии под влиянием фильма.

Но пролетать по уровням как ангел смерти, замедляя время и убивая всех на своё пути, у вас едва ли получится, потому что даже на самой низкой сложности главный герой способен принять в себя не так много свинца. Поэтому приходится играть аккуратно и лишь изредка совершать безумные «врывы» в толпу врагов. Макс погибает всего лишь от пяти попаданий из обычного пистолета (куда ему до Serious Sam, не так ли?), а один меткий залп из помпового ружья способен мгновенно отправить его на тот свет!

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня? Компьютерные игры, Ретро-игры, Gba, Max Payne, Playstation 3, Xbox, Ретро, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Старый добрый шкафчик с обезболивающим

Старина Макс при получении ранения мог восстановить состояние, выпив обезболивающее, которое не работало мгновенно (как аптечка, подобранная в условном Quake) – необходимо было подождать какое-то время, прежде чем лекарство подействует и здоровье восстановится. На мой взгляд, первая часть трилогии Max Payne во многом считается самой сложной как раз из-за получаемого урона и последующего излечения главного героя, так как обезболивающие восстанавливают совсем не значительную часть здоровья, благо их можно таскать с собой сразу 8 штук – про запас. Но дизайн уровней был таков, что иногда их было очень сложно отыскать. Это значительно повышало хардкорность происходящего и замедляло геймплей. Посудите сами: Bullet Time, море оружия и большое количество врагов так и просятся, чтобы Макс влетел в толпу и, как Рэмбо, перестрелял всех недругов. Но очень часто, особенно на высокой сложности, этот геймдизайн просто не позволяет отыгрывать в такой манере, заставляя вдумчиво вступать в каждую новую перестрелку.

Другим вашим спасением станет замедление времени, которое поможет даже в самых трудных ситуациях. И несмотря на то, что оно тратится довольно быстро и не восстанавливается (как в последующих частях) с течением времени, новые убийства врагов заново заполняют его количество, позволяя продолжать этот драйвовый танец смерти! А после сражения с финальным боссом камера эффектно облетает поле боя, показывая падение трупа с наиболее кинематографичного ракурса!

Жаль, что я не могу передать ощущения геймера начала нулевых, когда он впервые сел играть в Max Payne. Современному игроку, избалованному множеством современных хитов, едва ли получится понять, насколько круто это ощущалось тогда...

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня? Компьютерные игры, Ретро-игры, Gba, Max Payne, Playstation 3, Xbox, Ретро, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Звуковое сопровождение

Помимо уже упомянутой мной культовой заглавной темы, которая стала символом для игроков той эпохи, Max Payne содержит и другие замечательные композиции, которые идеально соответствуют настроению происходящего на экране и заслуживают того, чтобы быть добавленными в личный плейлист. Сюжет игры раскрывается в основном через вставки-комиксы, а музыка отлично дополняет картину. Вместе они создают настроение, позволяя игроку почувствовать себя зрителем захватывающего блокбастера, такого как "Город грехов".
А отвечал за музыку Керси Хатакка – участник металл группы Waltari, которая славится своей любовью к экспериментам и сочетанию различных музыкальных жанров. Получившиеся композиции отлично передают настроения упадка и безысходности, которые как нить пронизывают историю Макса Пейна.

Но одной музыкой сыт не будешь, тем более что речь идёт об адреналиновом и кинематографичном шутере, в котором картинка пусть и играет значимую роль, но без хорошего звука не получится воссоздать нужное настроение и драйв перестрелки. А получилось это очень здорово! Я не знаю, как ребята из небольшой финской студии смогли сложить кусочки мозаики так, чтобы получился столь бодрый экшен, наполненный приятной озвучкой выстрелов и взрывов, а также сопутствующими геймплею звуками, но итог просто отличный!

Это одна из моих самых любимых композиций. Согласитесь, она качает!

Минусы

Если закрыть глаза на устаревшую графику и местами кривоватые анимации (которые, если вы помните, в начале нулевых поражали своей эффектностью), то глобальных минусов особо и нет. Да, где-то можно найти дыры в сюжете, а иногда сложность слишком высока, но всё это не сильно омрачает общую картину, позволяя насладиться проектом и сегодня.

Моды и порты

Столь значимая для индустрии игра просто не могла не получить порты на различные платформы. И если при переносе на PlayStation 2 и Xbox проект почти не потерпел заметных изменений, то вот вышедший на Game Boy порт значительно отличается от первоисточника. Всё дело в том, что эта карманная консоль не обладала мощной «начинкой», позволяющей воспроизвести Max Payne таким, каким его задумывали авторы. Вместо полноценного 3D игра была перенесена в изометрию, а модели персонажей стали спрайтовые. Кроме того, было вырезано несколько уровней, а оставшиеся немного порезали, но при этом удалось сохранить большую часть комиксов и музыки (правда в сильно ухудшенном качестве)!

Разработку версии для GBA доверили не особо известной на тот момент британской студии Mobius Entertainment Ltd, у которой получилось уместить события из «старшей» версии в карманной консоли, где сама игра занимала всего 12 Мб. Несмотря на аппаратные ограничения, небольшой студии удалось удачно воссоздать оригинальную игру на значительно более слабом железе, передав настроение и драйв оригинала. Итоговый результат заслужил похвалу как игроков, так и прессы, поэтому совершенно не удивительно, что после этого студию Mobius тотчас выкупила Take-Two Interactive, переименовав её в Rockstar Leeds. Позже она станет известна такими хитами, как Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories, а также Grand Theft Auto: Chinatown Wars.

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня? Компьютерные игры, Ретро-игры, Gba, Max Payne, Playstation 3, Xbox, Ретро, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В 2009 году Max Payne заглядывает на новое (на тот момент) поколение консолей, выйдя на Xbox 360. Релиз же на PlayStation 3, видимо из-за сложности архитектуры приставки, состоялся лишь спустя 3 года. Тогда же проект зарелизили на Android и iOS, благодаря чему в этот культовый шутер стало возможным играть в первозданном виде не только будучи дома, но и, к примеру, в дороге! В те времена это было наилучшим способом прикоснуться к классике, так как была внедрена поддержка текстур высокого разрешения, соотношения сторон 16:9 и облачных сохранений.

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня? Компьютерные игры, Ретро-игры, Gba, Max Payne, Playstation 3, Xbox, Ретро, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

На Max Payne вышло огромное количество модификаций, многие из которых мы доставали на дисках с нашими любимыми журналами (например я был фанатом Игромании, что позволяло мне регулярно находить какие-то интересные моды на дисках, прилагаемых к выпуску). Как сейчас помню, насколько много было различных творений, превращающих главного героя в Нео из Матрицы. Кроме того, модеры одевали персонажей в стильные плащи, обновляли анимации и позволяли сражаться в ближнем бою как в одноимённом фильме. Ну и как не сказать про едва ли не основную визуальную фишку популярной до сих пор тетралогии: стильные зеленые буквы, а также вид пролетающей пули, разрывающей воздушное пространство? Всё это мы с жадностью качали на наши жёсткие диски, желая поскорее окунуться в мир Матрицы и прочувствовать себя участником событий, развернувшихся в фильме.

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня? Компьютерные игры, Ретро-игры, Gba, Max Payne, Playstation 3, Xbox, Ретро, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Не менее популярной была модификация «Kung Fu», позволяющая грациозно сражаться голыми руками, что в сочетании со Slow-Mo дарила очень красивые и захватывающие сражения.

Кроме выше перечисленного, в моей памяти остались воспоминания о моде, добавляющем в игру катаны, а вместе с ними и расчленёнку, что давало возможность устроить кровавые сражения, похожие на сцены из популярного в те годы фильма Квентина Тарантино «Убить Билла». А помните модификации, привносящие в угрюмый Нью-Йорк… световые мечи из Star Wars?

Но я предлагаю обратить внимание на современную сборку модов, позволяющую сыграть в оригинальную игру с сохранением атмосферы, но с исправленными в большом количестве недостатками и возвращенным контентом, ранее вырезанным разработчиками! Сборка модов, о которой я говорю, называется Updated Classic: Max Payne+Max Payne 2: The Fall of Max Payne и, на мой взгляд, является одним из лучших решений для того, чтобы вернуться в любимый проект, без проблем запуская его на современных системах! Да, кроме всего, что я описал выше, Updated Classic добавляет поддержку высоких разрешений экрана, а также широкоформатные режимы (например, 16:9), позволяет при запуске игры выбрать подходящую вам локализацию (1С/Tycoon) или совмещать русских текст с английской озвучкой. Нововведений и исправлений настолько много, что про них впору писать отдельную статью, но вместо этого я предложу вам скачать её и самостоятельно попробовать, чтобы погрузиться в любимый неонуарный шутер, помочь Максу свершить свою месть и добиться справедливости! А чтобы вам было гораздо проще окунуться в свою юность, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку игры вместе с этой модификацией. Также в качестве бонуса добавил сборку со второй частью.

Итог

Игра не способна зацепить одной лишь своей геймплейной составляющей в 2024 году, но совокупность её достоинств в виде крутой подачи захватывающего сюжета и далеко не клишированного героя с его нуарными фразочками, приправленных хорошим саундтреком и сочными звуками, сопровождающими геймплей, вполне может заинтересовать любого, даже самого требовательного игрока. Необходимо просто поймать нужный настрой и не требовать от проекта того, что игра 2001 года просто физически не способна дать. Max Payne, несомненно, способен подарить удовольствие даже спустя более чем 20 лет с момента выхода, а если вы застали его на выходе, море ностальгии и приятных воспоминаний вам обеспечено!

Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня? Компьютерные игры, Ретро-игры, Gba, Max Payne, Playstation 3, Xbox, Ретро, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Вам может быть интересно:

«Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем»;

«Во что поиграть? — Heroes of Might and Magic IV»;

«Ностальгические игры: Star Wars Knights of the Old Republic»;

«Nox — Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 11 4
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Gba Max Payne Playstation 3 Xbox Ретро Игры Видео YouTube Гифка Длиннопост
14
0
Matvei30415
1 год назад
Настольные игры

UNO 52⁠⁠

UNO 52 Уно, Игры, Настольные игры, Карты, Покер, Карточная игра, Gba, Game Boy Advance, Длиннопост

Дисклеймер:

Данные правила, ориентированы на человека, знающего правила оригинальной игры Uno, а также имеющего базовые представления о Покере. Правила составлены на основе древнего ROM'а с Game Boy Advance, Uno 52. В Uno 52 используется кастомная колода, которой нет в продаже на момент 2024 года. Стандартная колода Uno не подойдёт для данной игры.

Колода Uno 52:

Карты от 2 до 10 и J, Q, K, A:

На каждой из карт есть тип (значение), цвет и масть. На каждое значение карты (2, 3, 4...) есть 16 различных карт. Данный набор состоит из всевоможных комбинаций цвета и масти при выбранном значении.

Пример:

Шестнадцать двоек в игре:

4 Синие Двойки из которых, 1 Пиковая, 1 Крестовая, 1 Бубновая, 1 Червовая

Аналогично 4 Зеленые, 4 Красные и 4 Желтые Двойки.

Итого: 13 * 16 = 208 карт.

Карты "+2", "Пропусти Ход" и "Ход обратно":

На каждой из карт есть тип (значение), цвет. Данные карты не содержат масть! На каждое значение карты есть 8 различных карт. На каждый цвет предоставляется по 2 карты с выбранным значением.

Итого: 3 * 8 = 24 карты.

Карты "+4" и "Заказать цвет":

На картах имеется только значение. По 4 карты каждого типа.

Итого: 2 * 4 = 8 карт.

Всего: 208 + 24 + 8 = 240 карт в колоде.

Правила игры:

В начале игры определяется сдающий. Все игроки вытягивают по 1 карте. Человек со старшим значением является Дилером. Он будет ходить последним в текущем раунде. Раздача карт строго по часовой стрелке. Игроки, следующие за Дилером (Также по часовой стрелке) являются Малым и Большим Блайндами. Они ставят, оговоренный ранее Малый и Большой Блайнды в отдельные части банка. Далее Дилер сменяется по часовой стрелке каждый раунд.

Примечание: Карты "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" считаются картами с наименьшим значением при определении Дилера. При ситуации, когда 2 или более человек имеют одинаковые значения при определении Дилера, сдаётся по 1 дополнительной карте до тех пор, пока не определится человек с намвысшим значением.

После сдачи в банк большого и малых блайндов, все игроки скидывают, ранее оговоренную сумму в общий банк.

Дилер сдаёт поочёрдно по 1 карте, 7 карт каждому игроку в закрытую. Затем по 1 карте сдаются 5 карт в открытую в отдельную руку. При выпадении карт "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" в открытую руку данные карты сбрасываются и вместо них раздаются новые, до тех пор, пока не выпадет любая карта от 2 до A. Впоследствии, после наличия у всех игроков пяти открытых карт, все сброшенные таким образом карты замешиваются в основную колоду. После чего открывается 1 карта с верха колоды. Именно с неё и начинается игра.

UNO 52 Уно, Игры, Настольные игры, Карты, Покер, Карточная игра, Gba, Game Boy Advance, Длиннопост

Ходы игроков:

Первая фаза:

Первым действием игрок должен сбросить карту аналогичного значения или цвета в открытую часть игровой колоды. (По стандартным правилам Uno). При невозможности сброса игрок обязан вытянуть 1 карту из закрытой части. Если и после этого игрок не сбросил карту - ход передаётся другому. Во время первой фазы игрок имеет право на добор карты, даже в случае, если у него имеются карты, подходящие для сброса в открытую часть колоды. При этом, если игрок желает, он может отказаться от сброса карты, даже после добора. В таком случае игрок просто передаёт ход следующему игроку.

Вторая фаза:

Вторая фаза наступает исключительно после успешного выполнения первой фазы игроком.

Игрок имеет право скинуть сверху (наложить) 1 карту из закрытой руки в открытую, если она либо совпадает по цвету, либо по значению (при факте сброса масть роли не играет).

Таким образом игрок может избавиться максимум от 2 карт за ход.

Игрок в любой ситуации может отказаться от второго действия.

Невозможен сброс карт "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" во время второго действия, в связи с отсутствием масти на них.

Выигрыш в раунде:

Игрок, первый сбросивший все карты с руки, получает большой блайнд.

Игрок, имеющий лучшую покерную комбинацию в открытой руке на момент конца игры, получает малый блайнд.

Если один игрок, выполнил оба предыдущих условия, он забирает не только большой и малый блайнды, но и общий банк.

Примечания:

Общий банк не обнуляется после 1 раунда. Общий банк может расти в течение нескольких раундов, до момента, пока первый вышедший игрок не соберёт лучшую покерную комбинацию.

Иногда имеет смысл разделить малый блайнд при совпадении комбинаций или равенстве карт (подробнее в правилах покера). В таком случае общий банк всегда остаётся нетронутым.

Некоторые важные уточнения:

Когда игрок кладёт в сброс свою предпоследнюю карту, то он должен сказать «Uno!». Если игрок не сказал этого и остальные игроки заметили это до начала хода следующего игрока, то он берёт 2 карты из основной колоды.

Если игрок сбрасывает свою предпоследнюю карту в первой фазе, то вторая фаза не играется и ход передаётся другому игроку.

Последнуюю карту игрок имеет право сбросить, как в открытую часть колоды, так и в открытую часть своей "покерной" руки.

В Uno 52 не разрешён блеф при помощи карты "+4". То есть картой "+4" можно пользоваться только в безвыходной ситуации, в противном случае, если игрок, который должен взять 4 карты усомниться в вашей честности, вы будете обязаны взять 6 карт. (Подробнее об этом можно прочитать в оригинальных правилах Uno)

В Uno 52 не предусмотрены Вмешательства, 7-0 и других дополнительных правил оригинальной игры Uno. Допустимо использовать механику накопления штрафов.

Комбинации:

Большинство комбинаций заимствованны из покера. Добавляется новая - самая сильная комбинация - Пять карт одного типа (не зависит от масти).

Комбинации согласно из силе в Uno 52:

1. Пять карт одного типа
2. Флэш Рояль
3. Стрит Флэш
4. Каре
5. Фулл Хаус
6. Флэш
7. Стрит
8. Тройка
9. Две пары
10. Одна пара
11. Старшая карта

Важно! Обратите внимание, что комбинации ориентированы не на цвета, а на масти. Не имеют значения цвета ваших карт в открытой руке при определении покерных комбинаций!

Рекомендации по размеру ставок:

Количество игроков в игре - от 2 до 4

Стартовые фишки - 100 фишек

Большой Блайнд - 8 фишек

Малый Блайнд - 4 фишки

Ставка в общий банк - 2 фишки

Показать полностью 2
[моё] Уно Игры Настольные игры Карты Покер Карточная игра Gba Game Boy Advance Длиннопост
1
127
Wintereber
Wintereber
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Техника и игры.

Мнение и обзор на Miyoo mini +⁠⁠

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Предисловие.

Давайте начнем с начала, что такое Miyoo mini+ ? Это компактный ретро комбайн , на базе linux, способный воспроизводить игры вплоть до PS1 включительно. Его малый предшественник, сыскал небывалую популярность среди подобных ему ретро консолей, за низкую стоимость, отличную сборку , оптимальную производительность и дизайн. Своим успехом, он наплодил массу клонов, разной степени успешности и качества, обзор на один из его самых ярких клонов вы могли уже видеть у меня, если пропустили вот ссылка на Anbernic RG35xx Мнение и обзор на Anbernic rg35xx

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Сравнение обычной MIyoo mini и Anbernic.

Если вкратце, то локальный успех Anbernic состоял в увеличении диагонали дисплея до 3.5 в сравнении с 2.8 диагональю у miyoo, увеличении производительности, за сравнительно одинаковые деньги с Miyoo (а в моменте anbernic ещё и был на порядок дешевле чем ее духовный прародитель).

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Обычная и Plus версия.

Спустя время Miyoo mini тоже обзавелась увеличенной версией, прибавив к названию “+” и заменив полностью у производителя обычную “mini” версию. Купить можно теперь лишь то, что осталось на складах. Помимо увеличенного дисплея до 3.5 дюймов, miyoo теперь имеет на борту и WiFi, что является несомненным достоинством. Так как у меня были обе консоли, обзор будет отчасти и сравнительным.

Покупка и ассортимент.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Ассортимент MMP на рынке.

Мной была приобретена самая бюджетная версия на рынке из имеющихся на Ozone Global, без флешки и чехла. (Флешка аналогично anbernicу необходимо по возможности сразу заменить на нормальную, комплектная ужасного качества) , стоимость вышла 4400 рублей и доставка длилась 18 дней из Китая. Цвет также был выбран Grey, хотя как по мне и белая смотрится отлично. Прозрачная мне не нравится и лампочки находящиеся вверху корпуса будут через него просвечивается и мешать играть ночью. В интернете конечно есть лайфхаки по закрашиванию их или удалению с разборкой, но как по мне проще просто не покупать прозрачную.


Фото устройства и комплектация.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Приятная и плотная упаковка. Продавец упаковал в две коробки и поэтому основная не повредилась. Отлично если вам нужно для подарка.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

На правом торце нет ничего. На скосе присутствует динамик. Он довольно сомнительного качества и издает постоянно писк.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Вверху корпуса индикаторы заряда и кнопка выключения и она же перезагрузки при длительном нажатии.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Внизу слот для Micro sd карточки и порт для зарядки.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Сзади присутствует логотип бренда и 4 клавиши - курка. Они не трещат как погремушка в отличии от его собрата, но трясется аккумулятор. Лечится бумажкой для ее плотного прилегания к корпусу.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Вид в руках.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Коробка сбоку. 

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Комплект поставки. Мануал и переходник для micro-sd. И стекло которое я уже наклеил.  В целом переходник  довольно паршивого качества, но свою задачу нехитрую вполне выполняет. Так же бывают в комплекте чехлы.

Собрана в общем и целом консоль идеально, ничего не люфтит и не скрипит, нет никаких зазоров и засветов, кнопки приятно прожимаются, но курки не совсем удобны. Дисплей яркий, сочный, не сенсорный, с хорошими углами обзора , но средним запасом яркости. (Для помещений хватает слихвой). Размер впритык к удобству использования, при этом повторюсь - использовать курки очень неудобно, в этом плане Anbernic 35xx значительно удобнее.

Размеры устройств и характеристики.

Miyoo mini + : Процессор: двухъядерный ARM Cortex-A7 dual-core 1.2G

Оперативная память: 128 MB.

Внутренняя память: свободной памяти нет, поддержка Micro SD до 128 GB.

Дисплей: разрешение экрана 640x480, 3,5 дюйма, IPS, несенсорный.

Операционная система: Linux.

Дополнительные опции: Wi-Fi, вибромотор, шифты L1/R1, L2/R2 на задней стороне.

Аккумулятор: 3.7V 3000mAh / зарядка 5V/1A.

Размеры: 108х78.5х22.3 мм, вес 162 г.

Anbernic 35xx :ОС: Linux

Экран: 3.5, 640x480, IPS несенсорный.

Процессор: ARM Cortex-A9

Графика: PowerVR SGX544MP

Оперативка: 256 мб

Память: MicroSD

Разьёмы: Type-c, mini hdmi, для наушников

Аккумулятор: 2100 / 2600 мАч

Размеры: 117x81x20 мм

Вес: 170 г. Была бы miyoo + ещё хоть чуть чуть меньше - длительно держать и использовать было бы ее не комфортно. Имейте ввиду это если размер вам критичен и у вас крупные руки.

Сейчас на рынке присутствует Anbernic 35xx plus, в нем по аналогии с Miyoo, воткнули модуль WiFi и даже Bluetooth , сохранив прежний размер и сделав крышку аккумулятора съемной. Так же прилично прокачали железо.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Вот только зачем ? Все, что выше PS1 плохо воспроизводят обе консоли, даже имея немного мощнее железо , чем miyoo. А все, что до PS1, обе консоли ( с оговорками) , но воспроизводят практически идеально. Чуть позже я тоже прикуплю plus версию Anbernic и сделаю на нее обзор и сравнение, как только она упадет в цене и не будет стоить таких конских денег. Если есть желающие можете помочь мне донатом, отправив его в этом посте. Буду вам очень благодарен.

Важно по поводу Anbernic и plus версии. Можно сколько угодно делать хорошую консоль( а Anbernic действительно хорошая консоль) , но это не исправит все ее недостатки, а только подчеркивает минусы.

Первостепенная проблема всех консолей Anbernic - это ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА. Ну серьезно, тут даже сравнения смешны, она просто ужасна, особенно в сравнении с Miyoo. Все упираются в ее закрытость. Если в miyoo Открытый исходный код и каждый желающий , дорабатывает ее и активно участвует в развитии, то Anbernic и garlic os создаёт всего один человек, который довольно часто пропадает. Баги и проблемы банально не кому исправлять.

Операционная система.

Даже если у вас пришла консоль без флешки ( как у меня) или она повредилась и не работает, у вас все равно будет возможность взаимодействовать с консолью и включать ее. Поэтому при покупке у вас будет возможность проверить работоспособность клавиш и динамика. Все потому, что в отличии от большинства китайских консолей Miyoo mini + хранит прошивка во внутреннем хранилище. Естественно вам придется самостоятельно нагрузить игр в вашу флешку и не забыть про Bios.

В общем и целом, стандартная операционная система на хорошем уровне, она не идеальна и часто именно по ее вине игры лагают. По субъективным ощущениям она намного симпатичнее и стабильнее чем стандартная на Anbernic. Но существуют и альтернативные операционные системы, о них мы поговорим как-нибудь потом, а пока обсудим самую популярную и стабильную из них.

Onion os.

Onion OS это альтернативная прошивка для Miyoo Mini и ее Plus версии, позволяющая расширить функционал и производительность консоли. Она в разы превосходит стандартную Ос и рекомендуют использовать ее в качестве постоянной.

становка и начальная настройка Onion os.

Так же существуют и другие операционки, если вам это будет интересно я тоже могу написать вам об этом, просить скажите мне об этом в комментариях.

Onion os в сравнении с Garlic os воспринимается как более взрослая, целостная и объемная. Она намного дружелюбнее и понятнее для новичка и позволяет все настроить в течении часа и просто играть в игры, не отвлекаясь на пердолинг. Она в отличии от Garlic, чрезвычайно легко устанавливается, требует всего одну флешку и не нагружает вас всякими программами и компонентами для установки. Вам достаточно на отформатированную флешку скинуть файл, вставить её в приставку, а остальное она уже сделает сама. Вас даже встретит приветственное меню и настройки. Помимо увеличение производительности и удобства в Onion встроенная также инструкция по горячим клавишам, файловый менеджер, видео плеер, читалка книг, кастомизация тем и утилита для обновления консоли по воздуху! Гигантской проблемой для меня в Garlic os, были зависания и баги. Если вдруг какой-то из сотен Ромов который вы залили в консоль оказался ломаный (или например неправильно русифицированный) - это полностью стопорила консоль пока ты её не перезагрузишь. А Onion подобного попросту нет, сломанные Ромы просто не отображаются в списке доступных. Наличие WIFI позволяет играть компанией между одинаковыми устройствами.

Так же она поддерживает локальный мультиплеер до 4х игроков, но пока нужен пердолинг.

Полный список все поддерживаемых платформ и эмуляторов на Miyoo mini +: AMIGA, AMIGACD, ARCADE, ATARI, ATARIST, COMMODORE, CPS1/2/3, DOS, FC, FDS, GB, GBA, GBC, GG, GW, JAGUAR, LYNX, MS, NEOCD, NEOGEO, NGP, MSX, PCE, PCECD, PCFX, PICO, POKE, PS, SEGACD, SEGASGONE, SFC, SGB, SEGAFX, SUPERVISION, SUFAMI, SGFX, ZXS.

Почти все игры нормально работают где второй дисплей не особо нужен, между нами можно переключаться при необходимости.

Ещё есть “Экспериментальные” эмуляторы с более мощных или прожорливых консолей , таких например как : PSP, Nintendo DS, Nintendo 64. Но сразу скажу сильно рассчитывать на них не стоит, производительности консоли явно не хватает для этого, в данный момент более менее комфортно можно играть в единицы из них и то с огромными оговорками. Но посмотрим как будет дальше, надеюсь на лучшее.

Эмуляция и работа.

Консоль работает стабильно и плавно, но включается в разы дольше чем 35xx. В целом багов и проблем замечено не было. Эмулирует игры она отлично, у большинства явно не возникнет проблем. Большинство известных проблем связаны с стандартной прошивкой и флешкой поставляемой в приставке, если ее заменить все проблемы как правило отпадают. Ось активно улучшают и допиливают, комьюнити у консоли активное и большое. ( В отличии от Anbernica).

Выводы.

Одна из лучших ретро консолей на рынке. Идеальный вход для ретро гейминга, за бюджетные деньги. Интуитивная и понятная установка Ромов и альтернативной OS буквально за 10 минут, все это делает Miyoo mini лучшей из имеющихся приставок на данный момент. Она компактная и лёгкая, ее можно использовать одной рукой( небывалая роскошь в нынешнее время с 7 дюймовыми смартфонами). В ней отсутствуют стики и при транспортировке нечему ломаться, а даже если и сломается стоит она копейки и не особо её жаль. Я определенно рекомендую вам ее к покупке, если есть желание вкатится - сейчас самое время. Спасибо за любую активность под постом, буду благодарен вам за подписки и лайки. До скорых встреч, обнял!

Показать полностью 13 5
[моё] Игры Эмуляция Китай Игровая приставка Ретро Playstation 1 Gba Олдскул Ретро-игры Dendy Sega Видео Без звука Длиннопост
102
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Вам сегодня везет? Предлагаем проверить!⁠⁠

Сразитесь в трех играх и зарядитесь удачей на весь день. Бонус победителям: промокод и награда в профиль.

Играть

Удача Награда Пицца Текст
BigZabivan
2 года назад

Super Mario⁠⁠

[моё] Super Mario Gba Gameboy Nintendo Kingstation Видео Эмулятор
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии