Компания Bandai Namco Entertainment недавно подала заявку на новую торговую марку в Европейском Союзе (EUIPO), что вызвало волну обсуждений в игровом сообществе о возможной новой игре издателя. Хотя недавний трейлер их тёмного фэнтезийного RPG The Blood of Dawnwalker уже привлек внимание игро-СМИ, новая торговая марка может намекать на возвращение классического проекта.
Bandai Namco известна своими играми в самых разных жанрах, включая серию Little Nightmares и франшизу Tekken. Кроме того, компания готовится к закрытому бета-тесту Elden Ring Nightreign, который состоится в феврале. На официальном сайте EUIPO, занимающейся защитой интеллектуальной собственности в ЕС, появилась заявка на торговую марку под названием Time Stranger, зарегистрированная Bandai Namco 10 января 2025 года. В 2022 году Bandai Namco зарегистрировала торговую марку Tales of Arise, предшествующую выходу ремастеров Tales of Symphonia в 2023 году и Tales of Graces в будущем. Есть теория, что речь может идти о выпуске проекта по вселенной Доктора Кто.
Игроки убеждены, что Bandai Namco может работать над новой игрой серии Time Crisis, поскольку в 2022 году компания уже подавала заявки на торговые марки Time Crisis и Steel Gunner, связанные с аркадными видеоиграми. Time Crisis — это культовый шутер от первого лица с использованием светового пистолета, в котором спецагенты борются с преступниками, террористами и враждебными организациями. На Reddit также предположили, что Time Stranger может быть совершенно новым IP от разработчиков Code Vein или Scarlet Nexus, либо ремейком Tales of Phantasia, где путешествия во времени играют ключевую роль в сюжете.
Жанр Souls-like - это уже достаточно нишевая вещь. Аниме тоже, хотя и в меньшей степени. И, казалось бы, объединять две вещи с ограниченной аудиторией - крайне рисковый шаг, но храбрые японцы сделали это и сотворили крайне специфичный и узконаправленный Souls-like. И как показала практика - весьма успешно.
На данный момент я полностью прошел игру и она оставила в основном приятные впечатления, но и проблем у неё тоже очень и очень много. Но, обо всём по-порядку.
Графика, дизайн, анимации (8/10)
Если не считать того, что анимешная стилистика придется по вкусу далеко не всем, то здесь у игры почти всё отлично. Дизайн практически всех локаций - просто потрясающий и практически нет самоповторов. Все боссы выглядят превосходно и каждого из них хочется сфотографировать по...разным причинам.
Думаю, что вы сами найдете причины. Особенно парни.
Серьезно, если не обращать внимания на стиль, то дизайн персонажей, боссов и локаций - просто великолепен. Даже закрываешь глаза на то, что разработчики используют маски, что бы сэкономить на лицевой анимации (привет Ex Machina). Даже ваш персонаж, скорее всего, не будет выглядеть неуместно как бы вы не старались. Редактор здесь весьма обширен, но прост и понятен. Отдельно хотелось бы отметить анимации добиваний, парирования и бэкстаба - это просто великолепно.
Ох уж этот местный Анор Лондо. Настолько же красив, насколько же запутан.
Но, увы, тут так же много недостатков. Например, как во многих японских играх - многие мобы с поздних локаций - это мобы из начала игры. Причем, здесь разработчики настолько обленились, что просто подкрутили характеристики, не изменив внешний вид и даже не перекрасив врагов. Да и половина обычных мобов, в отличие от боссов, не могут похвастаться чем-то особенным в дизайне. Особо грустно за этих одержимых Бессмертных, которые все использую один и тот же вид "брони"
Но, тем не менее, графическая часть оставляет приятные впечатления. Ведь, многие пейзажи и модели очень красивы. А ведь в игре есть ещё встроенный фоторежим, в котором можно сделать множество классных фоток.
Когда я впервые увидел местные добивания, моему восторгу не было предела.
Звук (8/10)
Ох, как же я люблю музыкальное сопровождение в японских играх. Не знаю почему, но именно в их играх саундтреки всегда великолепны. Уже при запуске игры на вас обрушивается симфонический оркестр, настраивая на нужную ноту. Да и темы боссов тоже более чем годные, достойные лучших представителей жанра.
В общем, с саундтреком тут все отлично, хоть скачивай отдельно. Что же касается озвучки, то тут тоже всё достаточно не плохо, но ничего сверхъестественного тут, увы, нет. Голоса и интонации хороши, кое-какой звуковой интерфейс присутствует, остальная звуковая часть на типично-хорошем уровне.
Геймплей (8/10)
Вот мы и добрались до основополагающего элемента почти любой игры. И, тут стоит упомянуть, что играть в Code Vein как в Dark Souls выходит не всегда.
Бои здесь динамичные и по-аниме красочные
Во-первых, сама система прокачки чрезвычайно сильно отличается от многих Souls-like игр. Повышения уровня лишь чуть-чуть увеличивают здоровье, выносливость и урон, но никак не влияют на основные параметры. Они здесь меняются благодаря броне и классам.
Во-вторых, сами классы являются самым гениальным и уникальным решением. Мало того, что почти все параметры зависят от класса, так и ещё все пассивные и активные навыки вы получаете, осваивая тот или иной класс. По началу у вас есть лишь 3, но к концу игры их будет несколько десятков. А, учитывая, что каждый класс имеет минимум 4 абилки, то количество возможных билдов зашкаливает. Но при этом, активно пользуясь навыками, вы со временем получаете возможность использовать их на других классах. Выходит, что в игре одновременно есть классовая система, но при этом её практически нет. И, заверяю вас, что заниматься построением того или иного билда - очень интересно.
Поверьте, тут очень много всего
Такой подход оказывается очень практичным. Вы не можете неправильно прокачаться, так как вы вольны в любой момент поменять всё. Кроме того, таким образом вы можете крайне быстро и легко менять свой стиль игры. А ведь ещё и сама игра достаточно удобна, чего стоит хотя бы наличие карты.
В остальном игра похожа на классический Dark Souls - уклоняемся и блокируем, учим движения и адаптируемся. Но, стоит сказать, что игра рассчитана на совместное прохождение (хотя бы с ботом) и в одиночку она становится в разы сложнее задуманного. Кроме того, у вас не получится проходить всё одним классом - игра подразумевает адаптацию и проходя одним стилем из самого начала - у вас будут большие проблемы.
Удивительно, но в этой игре крайне интересные советы. Помимо обычного объяснения приемов, здесь объясняется и очень большая доля лора. Причем, чем дольше играешь - тем больше новых советов.
Но и недостатков у игры достаточно много. Самая критичная из них - это очень кривые хитбоксы. По-началу с ними всё хорошо, но чем дольше длится любой бой - тем они кривее. Доходит до того, что иногда получается сделать бэкстаб в бок. Но, и враги часто то уклоняются от вас, то достают там, где вас нет.
Вторая проблема - проблемы с балансом. Первая из них - это актуальность снаряжения. Так, я прошел всю игру используя меч, купленный через час игры, так как его характеристики были слишком хороши. Так же, к сожалению, как бы вы не хотели стать чистым магом, у вас это не выйдет. Дело в том, что Ихора (местная мана) очень мало даже у магических классов, в выбивать ей надо в ближнем бою. А кроме того, местная New Game + слишком сильно повышает силу врагов.
Куда ж в аниме и без Джо Джо поз
Кроме того, здесь очень сильно не хватает PvP, по подобии красных фантомов из DS. Да, иногда к нам вторгаются волны врагов, но на деле - это никакое не испытание.
Сюжет (9/10)
Скажу сразу. Он здесь очень хорош, несмотря на недостатки. Если Dark Souls бросает вас сразу после начала, заставляя вас самому догадываться, куда и как идти, то Code Vein будет весьма охотно толкать вас по сюжету, при этом практически не ведя за ручку (что, впрочем, не мешает игре быть очень линейной).
И, хотя разработчики использовали весьма банальный прием с амнезией ГГ, в остальном сюжет превосходен. Очень много моментов, когда одна вещь оказывается не тем, чем кажется. Количество внезапных сюжетных поворотов достаточно много, а ко всем персонажам (хоть они и ходячие аниме-клише) быстро проникаешься какой-никакой симпатией.
Единственная проблема в подаче сюжета - это весьма слабые разговорные катсцены. Но, выглядят они хорошо.
Кроме того, разработчики тщательно подошли к разработке мира. Даже маски, которые по-началу кажутся попыткой сэкономить, на самом деле хорошо объяснены с точки зрения лора.
Причем, уровень его проработки здесь великолепен - тут есть и моменты, над которым можно подумать самому, но многие важные моменты (например, почему нормальных Бессмертных всё же можно убить навсегда, а безумных - нельзя). Я бы даже посмотрел бы аниме по Code Vein. Кроме того, здесь есть целых три концовки, которые явно намекают на продолжение.
Главная проблема сюжета - это его исключительная прямость. Всё, что бы вы не делали - всегда будет вести тебя по сюжету. Тут нет ни дополнительных боссов, ни тайных локаций - рано или поздно вы побываете везде.
И почему мир разрушен, и что это за шипы, и как берутся бессмертные - на всё здесь есть внятный ответ.
DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)
А вот с DLC ситуация прямо удручающая. Всего тут 3 дополнения, но содержание каждого - это просто верх лени и скуки. По-сути, каждая из них - это один тематический стихийный босс, а так же три мини-босса в лице врагов, которых мы встречали в основной компании. Плюс, скины для напарников, новые классы, украшения...Но, по-сути, каждое из дополнений проходится минут за 20, исключая несправедливо мощного босса. Лениво, скучно, мало именно нового контента и вообще никак не движет сюжет.
Баги, Фичи и Оптимизация (7/10)
Про кривые хитбоксы я уже рассказал. Это настоящий бич игры, который может доставить немало проблем. Вторая же проблема - это вылеты. В отличии от DS, которая "сохраняется" каждый момент времени, здесь сохранения действуют только при использовании костра. Из-за этого внезапный вылет на середине прохождения может сильно вас вывести из себя. Так же, иногда пропадают некоторые не важные предметы, которые полагается дарить напарникам (благо, их можно купить). Но, в целом, оптимизация у игры достаточно хорошая и зависаний не было даже на старом железе даже в сочные моменты.
Игроки способны создать в редакторе самых разных культовых (и не очень) персонажей
Итог.
В общем и целом - Code Vein хорошая игра. Да, по проработке самой игры она уступает даже Dark Souls 3, но за счет внятного сюжета, интересной RPG-составляющей и умеренному порогу вхождения - эта игра становится очень даже хорошей. Её вполне можно посоветовать и любителям аниме, и тем, кто только-только хочет познакомиться с жанром, но и ветераны Souls-like вполне могут тут найти парочку интересных моментов
Сделать персонажа, который будет похож на любимого героя или на самого игрока — отдельное удовольствие. Ведь так можно представить, что ты сам очутился в мире игры! Мы в редакции GGSel.net сделали подборку проектов с лучшими редакторами героев.
Elden Ring
В «соулс-лайк» экшене с открытым миром можно неплохо поработать над внешностью нашего персонажа. Глаза, рот, скулы, прическа, щетина, особые отметки – лишь часть лицевых настроек, которые тут позволяют изменить. В конце можно поработать над телом и создать как переростка с грудой мышц, так и миниатюрного бойца. Любители детальной кастомизации скорее всего останутся довольными.
Отдельного внимания заслуживает безумный, под стать самой серии Saints Row, редактор персонажей из четвертой части. Несмотря на обилие ползунков, отвечающих за внешность, телосложение и прочее, вылепить что-то приличное довольно сложно, так как ассортимент представленной одежды и аксессуаров выглядит не очень обычно. Но он достаточно гибкий и добавляет не меньше фана, чем прохождение основной сюжетной линии.
Проект дает возможность создать уникального, не похожего на других персонажа. Причем не только внешне, но и в плане его характера. Здесь очень много рас и то, кем мы будем, уже влияет на отношение мира к нашему персонажу. Создавая героя, можно выбрать для него разнообразные пассивные умения, которые будут заметно видоизменять всю игру. Можно сделать злодея, мастера обмана или кого-то еще. Это, наверное, единственная игра, где при создании персонажа каждый пункт реально важен, за исключением имени.
Пусть графика в игре не претендует на реализм, но редактор позволяет создать что угодно. Кастомизация персонажа включает выбор расы и подрасы, пола, а также настройку тела, лица и волос. За последние три параметра отвечают свыше 15 ползунков. Однако то, каким наш персонаж будет, за исключением расы и пола, никак не отразится на геймплее.
В этом проекте тоже довольно подробный редактор персонажа. Можно попытаться создать красивую девушку, идеально сложенного парня или же двойника какой-нибудь знаменитости. Видов лица много, как и разных причесок, цвета волос. Но забавнее всего обстоят дела с татуировками.
Еще нам дают возможность настроить внешность своего палико — местный кот-оруженосец, призванный помогать протагонисту. С помощью доступного редактора можно вылепить уникального питомца.
Если другие игры позволяют манипулировать с заранее созданными биологическими видами, то в Spore возможности по созданию тела нашего персонажа безграничны. Вместо того, чтобы кастомизировать конкретную расу, мы ее будем создавать — места для фантазии много. Сначала мы создадим вид, а по мере развития цивилизации сможем его одевать и даже придумать собственную архитектуру.
Проект располагает безмерно гибким редактором, функционал которого ограничивает лишь фантазия пользователя. Кастомизация позволяет перелопатить героя вдоль и поперек: от огромной пачки цветовых оттенков волос, до дополнительных прядей. Татуировки, аксессуары, разнообразная одежда и маски. При должном желании и усердии можно вылепить практически любого персонажа: 2B, Zero Two, Алукард из Хеллсинга — получится создать кого угодно.
Серия игр разворачивается в постапокалиптическом мире, который населяют супермутанты, гули и прочая мутировавшая живность. В Fallout 4 имеется вполне годный редактор. Его функционал не столь обширен, как в том же Code Vein, но если дело касается лица, то здесь есть где развернуться. Например, можно сварганить известного химика, Джокера, или Геральта. Слабое место конструктора заключается в изменении параметров тела — их всего три.
Если говорить про редактор персонажей, то нельзя забывать и про серию игр Sims. Данная франшиза по своей сути является большим конструктором. А местная кастомизация позволит создать кого угодно: от любимых персонажей, до знакомых лиц. Единственное ограничение — собственная фантазия и время.
Пусть Dragon Age: Inquisition получилась слабее первой части, нельзя поспорить с тем, что в игре представлен лучший редактор персонажей среди всех игр линейки. Редактор Inquisition позволит нам подробно настроить внешность нашего Инквизитора, а впечатляющий набор доспехов и оружия даст возможность подобрать снаряжение для любых ситуаций.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Установил себе code vein от хаттаба, первый запуск - всё прекрасно, решил зайти уже сегодня - игра запускается, нажимаю "продолжить" и игра просто на этапе загрузки вылетает без ошибок, перепробовал уже кучу способов, ни один не помогает
🏆 За победу вы получите ключ для активации игры в steam
🌎 Регионы: Россия и СНГ
🔒 Уровень: 2+
⌚ До 20:00 24.02.2022 по МСК
Дабы отвадить совсем личеров, вход только через SGTools (необходимо иметь соотношение отправленного к полученному по реальной стоимости (учитывая звездочки) не менее 0.3, ваша учетная запись не должна иметь не активированных игр, иметь VAC бана и выигрывать одну и ту же игру несколько раз).