Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч МСК 29 июля
Как обычно бесплатно для проектов доход с которых до 100 тысячи долларов!
Будьте внимательны раздача скоро заканчивается!
Общая Ссылка
Day by the Beach
Описание
Коллекция высококачественных отсканированных ресурсов с использованием RVT и трассировки лучей для создания чрезвычайно детализированного уровня пляжа на закате с великолепной атмосферой заката. Включает в себя собственный шейдер RVT для имитации тонирования влаги на ландшафте и ресурсах. Кроме того, все сетки имеют интегрированные ракушки и тонирование, что позволяет им быть ещё более интегрированными в сцену. Сцена использует все функции трассировки лучей, включая использование физически точных значений освещения.
Короткое видео
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Показатели производительности при использовании AMD 3900X, GTX 3080, 64 ГБ ОЗУ:
50 кадров в секунду, 20 мс при разрешении 1920x1200 с RTX (динамическое освещение)
Примечание: Для поддержания производительности некоторые переключатели были отключены, а количество сэмплов уменьшено.
Примечание: В этой сцене используются физически корректные единицы освещения, поэтому вам необходимо включить опцию «Расширить диапазон яркости по умолчанию» в настройках проекта с камерой с корректной экспозицией. В проекте уже есть кинокамера с правильными параметрами, поэтому используйте её.
Примечание: VR-профилирование в этом проекте не проводилось.
Прилагается документ, описывающий, как максимизировать визуальное качество при минимальных затратах производительности:
Возможности:
Полностью интегрированное RVT-смешивание с несколькими параметрами
Высотное смешивание RVT с детализацией шума
Размытое затенение, альбедо, детализация шероховатости
Блендинг ракушек, интегрированный с RVT-смешиванием
Градиентное тонирование для имитации изменения цвета из-за влажности
Карты детализации для повышения качества ресурсов
Независимое смещение/тесселляция объектов и ракушек для дополнительной визуальной точности
Физически точное освещение и параметры камеры для реалистичного кинематографического эффекта
Процедурное рассеивание валунов и пляжных объектов, включая водоросли, ракушки и гальку рассеивающей сетки
Количество уникальных сеток: 58
Столкновения: Да (автоматически генерируется)
Уровни детализации: Да (до 6 уровней детализации)
Количество материалов: 6
Количество экземпляров материалов: 78
Количество Текстуры: 124
Разрешение текстур: до 4096
Sci-Fi Dog
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
Unreal Engine
Технические характеристики
Риггинг: Да
Риггинг в Epic Skeleton: Нет
Анимация: Да
Количество анимаций: 26
Типы анимации (Root Motion/In-place): 6/20
Количество персонажей: 1 (4 варианта скинов)
Количество вершин персонажей: 24 709
Количество материалов и экземпляров материалов: 16
Количество текстур: 28
Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine: 4.26–4.27 и 5.0–5.4
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
Win32
Unity
Технические подробности
- Пакет Unity содержит то же содержимое, что и Unreal Engine. Настроен специально для Unity.
- Изначально настроен на встроенный рендер, но сцена содержит скрипт для преобразования материалов для HDRP- или URP-рендеринга.
Сетевая репликация: (Да)
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: (Да)
Mac: (Да)
Совместимость
Минимальная совместимая версия Unity
Unity 2022.x
Поддерживаемые конвейеры рендеринга
HDRP
URP
Встроенный
Medieval Sewer Dungeon
Набор модульных элементов и реквизита для создания собственного средневекового канализационного подземелья. Включает 182 уникальные модели, 90 чертежей, 87 материалов и их экземпляров.
Вы можете создать собственную многоуровневую канализационную систему с узкими и широкими туннелями, а также маленькими и большими комнатами. Полностью модульные туннели, комнаты и лестницы позволят вам создавать сложные подземелья со множеством секретов. Большое количество высококачественных реквизитов наполнит вашу канализацию деталями.
Отлично подходит для RPG, Souls-like и многих других игр от первого и третьего лица.
Особенности:
Презентационная и демонстрационная сцены включены
Полностью модульная конструкция для удобства использования и комбинирования с другими компонентами
Высококачественные реквизиты с реалистичным стилем
Разумное количество полигонов
Простота использования (90 чертежей)
Система частиц Niagara
Готовые к игре и полностью детализированные модели
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Количество уникальных сеток: 183
Чертежи: 90
Количество материалов: 9
Количество экземпляров материалов: 78
Количество текстур: 204
Разрешение текстур:
2048x2048
4096x4096
Столкновения: Да - генерируются автоматически
Уровни детализации: Да - генерируются автоматически
Количество вершин: Н/Д
Windows: Да
Документация: Нет
Совместимость
Поддерживается Версии Unreal Engine
5.1–5.6
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
PS4
iOS
Android
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Gear VR
Linux
HTML5
Win32
HoloLens 2
Nintendo Switch
Макеты фоторамки-метрики - лазерные/векторные макеты резки
Макеты фоторамки-метрики - лазерные/векторные макеты резки
скачать сборник фоторамок макетов резки https://vk.com/wall-190902528_1190
Описание файлов резки: макеты фоторамок метрик для новорожденных, детские метрики
Теги поиска макета/вектора: метрика шаблон, метрика для новорожденных шаблон, метрика для мальчика шаблон, метрика для девочки шаблон, метрика скачать шаблон, метрика для новорожденных шаблон для мальчика, метрика детская шаблон, метрика для детей шаблоны, детские шаблоны, метрика в подарок, метрика ребенка
Макеты резки, 3д модели, векторные изображения, чертежи резки, шаблоны вырезания, шаблоны для печати, макеты гравировки, принты, трафареты и многое доступно после подписки VKDonut|Boosty vk.com/donut/bronecut
Выше нас только звезды - 3Д проект
Работа над сервочерепом
//В лаборатории продолжается работа над Слаанешитским сервочерепом.
//Осталось доработать пару мелких деталей и Comutator Lascivium будет готов служить.
Магос Иннокентий :: 563.025.М3
XVIII век, щепоть олова и 3D-принтер: как мы собираем свою мини-армию
В нашем 3D-проекте не всё крутится вокруг чашек-кашпо и колпачков для ниппелей. Иногда мы берёмся за что-то по-настоящему сложное и атмосферное. Один из таких проектов - миниатюрные солдаты XVIII века.
Начали мы, как обычно, с 3D. Чтобы добиться высокой детализации, смоделировали солдатиков и напечатали на полимерном принтере, он даёт идеальную точность. После этого сделали силиконовые формы и уже в них заливали оловянный сплав.
Не «просто солдатики», а история конкретного события
Это не набор безымянных фигурок - каждая партия завязана на конкретный исторический эпизод одного из конфликтов XVIII века. Мы старались воссоздать дух времени:
форму, крои мундиров, цвет обшлагов и лацканов,
тип вооружения и амуниции,
элементы строя и позы, характерные для той армии.
Мы не оставляли «на глазок» ни пуговицы, ни кокарды - каждая деталь проходит проверку по источникам, чтобы в миниатюре не терялась историческая достоверность.
Немного истории
Хотя Россия и Пруссия в ту эпоху использовали схожие технологии, различия были ощутимы:
Россия делала ставку на выносливость солдат и мощь артиллерии,
Пруссия - на железную дисциплину и идеальную организацию строя.
Эта война оставила глубокий след: новые границы, рухнувшие амбиции и герои, чьи имена до сих пор вдохновляют.
История оживает на наших реалистичных диорамах - от сражений в Восточной Пруссии до кампаний на других континентах.
Что получилось
Мы сделали разные типы фигурок:
одиночных мушкетёров,
офицеров,
солдатиков верхом на лошадях.
И, конечно же, каждая фигурка расписывается вручную. Да, кисточкой. Да, аккуратно. Мастер тратит на каждую не один час, но результат того стоит - это больше чем мини-статуэтка - это целая история, которая оживает в наших солдатиках.
И да, можно пополнить свою коллекцию
Солдатики есть на наших маркетплейсах. Это, конечно, специфичный товар, не массовый. Но именно такие вещи находят своих фанатов.
Именно поэтому мы сделали силиконовые формы, чтобы при необходимости быстро изготовить новые фигурки, не начиная процесс с нуля.




Пример 3D модели от Ultra 3d
Попробовал
на своём проекте
картинка:
Вышла Ultra3D — нейросеть для генерации высокодетализированных 3D-моделей
Источник:
Исследователи из Китая представили Ultra3D — нейросеть для генерации высокодетализированных 3D-моделей. На вход нейросеть получает изображение, а на выходе выдаёт готовую 3D-модель с возможностью экспорта в нескольких форматах.
Авторы проекта отмечают, что последние исследования в области воксельных представлений помогли значительно улучшить качество генерации 3D-контента. Существующие решения могут создавать модели с высоким разрешением и мелкозернистой геометрией. При этом платформы страдают от серьёзной вычислительной неэффективности.
В качестве альтернативы исследователи разработали Ultra3D — платформу, которая генерирует 3D-модели быстрее и без ущерба качеству. В основе проекта лежит компактное представление VecSet, которое создаёт грубый макет будущей модели. После этого работу перехватывает система Part Attention. Она локально улучшает отдельные фрагменты с учётом общей геометрии.
Это позволило ускорить генерацию почти в семь раз. Также на выходе у фигур получается больше деталей. Ultra3D может генерировать модели с разрешением до 1024 пикселей и применять текстуры.
Протестировать Ultra3D можно на портале Hitem3D. При регистрации выдают 100 токенов. Одна обычная генерация обходится в 10 токенов, а генерация с текстурами — в 20.