Теория всего для чайников
Шаг 1
Для начала создаем основы фундамента.
Учтите эта штука легко может сломать мозг.
Чайник будет кипеть.
Теория будет похожа по сути на теорию струн.
Вместо струны будет всего один стандартный но более сложный "пиксель" выстилающий Вселенную. Один пиксель и разные варианты как его можно "пересечь".
Если мир действительно устроен именно так то все что есть в физике будет просто попыткой описать его. Это можно будет проверить.
Задаём конфигурацию пикселя вычленив из накопленных людьми следов самые базовые.
Так можно получить ограничения по форме и структуре.
Дополнительно придется придумать правила его работы.
У меня получилась следующая конфигурация.
Это нечто похожее на сферу разделенную на восемь частей по 90 град.
Фактический получение этих нескольких линий потребовало почти месяца очень тяжелого мозгового штурма. Ошибка тут была бы фатальной.
Для соответствия следам нужно наделить систему дополнительными ограничениями.
1 противоположные полушария этой сферы должны нести противоположные свойства.
2 любая конфигурация на пикселе обязана иметь похожего напарника.
3 в доступе всегда ровно половина пикселя.
Фактически это постулат о существовании некой "тени".
Ровно половина этого пикселя всегда в тени.
Доступную часть пикселя я называю окном или взглядом.
Пиксель несет на себе все варианты взаимодействия но реализуются только те что находятся в окне.
При этом окно можно смещать по пикселю либо же вращать сам пиксель.
Пока этой заготовкой проверим основы.
Нам нужно получить
Пространство и время
Принцип неопределенности
Принцип относительности
Корпускулярно волновой дуализм
Получить границу между квантовой и классической физикой.
На следующем шаге мы наделим каждый кусочек свойствами и получим нечто похожее на стандартную модель частиц.
Продолжаем.
Предположим что пространство и время заперты на этом пикселе и занимают противоположные его полушария обладая при этом ровно противоположными свойствами.
Полушарие пространства назовем первым игроком. Все следы в пространстве назовем следом первого игрока. К этому следу относится например ваша рука.
Полушарие времени назовем вторым игроком и все его следы следом второго игрока.
Он отвечает за изменения. К этому типу следа относится например движение вашей руки.
Сам пиксель будет следом третьего игрока которого назовем посредник.
Пока предполагаем что все следы которые оставляет наш мир можно разделить на эти три кучки.
Границу между первым и вторым игроком назовем принципом относительности.
Его суть будет в том что первый игрок не может почувствовать след второго игрока.
Границу между окном и тенью назовем принципом неопределенности.
Так как предполагается что все заперто на этих пикселях и у каждого есть такие границы то в таком случае становится понятно почему принципы пронизывают все.
Границы это одна из основ теории предполагается что все заперто на неких границах включая частицы да и сам пиксель и постоянно их пересекая меняет свои свойства.
Предполагаем что частица или можно сказать в целом материя может находиться лишь на одной стороне пикселя одновременно. Она либо в пространстве либо во времени. При этом на разных сторонах она должна будет обладать противоположными свойствами.
Находясь на стороне пространства она в виде корпускул находясь на стороне времени она в виде волн.
Как следствие получим корпускулярно волновой дуализм.
Где граница между разными физиками?
По факту нам не доступен след второго игрока о нем мы можем судить лишь по переходам материи на сторону пространства. Классическая физика это именно физика переходов. На самом деле в пространстве изменений и движения нет оно получает лишь результат движения. Именно по этому классическая физика это физика результатов.
Сто лет назад физики перешли на новый уровень и попытались понять как эти результаты получаются. Они попытались проникнуть на сторону второго игрока туда где все совсем не так как в пространстве где изменения идут без остановки. Родилась квантовая физика.
Люди все же пытаются понять как работает второй игрок создавая множество интерпретаций км.
Чуть подробнее о принципе неопределенности.
В квантовой механике есть связанные пары которые называются некоммутирующими операторами. Например импульс и координата. Они так же занимают противоположные полушария (скорее всего особые части полушарий) и так же несут противоположные свойства. Один из такой пары должен относиться к следу первого игрока а второй к следу второго.
И так у нас есть окно и в это окно могут попасть разные смеси пространства и времени. Так как окно размером с полушарие и каждый игрок тоже размером с полушарие то максимум в окно может попасть или полностью полушарие импульса и тогда мы о нем будем знать все но ничего не будем знать о координате потому что ее полушарие полностью в тени. Ну либо обратная ситуация и разные варианты смесей.
Как уже я помечал в скобочках это будет работать и для особых частей полушарий с- парах о них будет речь в шаге 2.
Немного о принципе относительности.
2500 тысячи лет назад жил философ Зенон и он почему то говорил что стрела в пространстве всегда покоится. Он и его последователи буквально отрицали движение. Похоже он был прав. Движение всегда было странным оно почему то не ощущалось. В последствии Галилей назвал это принципом относительности. Потом уже Эйнштейн распространил этот принцип на все явления.
По факту у нас интересная картина. В физике есть приборы которые по сути след первого игрока и есть явления которые по сути след второго игрока. Между ними граница. Прибор никак не может почувствовать изменения потому что для него они всегда в тени. Все что напрямую исходит от второго игрока для прибора неощутимо ускорение в том числе.
Более того когда изменения происходят прибор даже не является прибором.
Именно по этому акселерометр ускорение измерять не может.
Дополнительно прослеживается некий принцип который я называю принцип несходности. Он говорит что у каждой части есть напарник с противоположными свойствами но при этом этот же принцип говорит что у этой пары в сумме тоже есть пара напарник и она так же несёт противоположные но уже парные свойства.
Это хорошо проявляется на уровне частиц когда протон и антипротон несут противоположные свойства но при этом пара нейтрон и антинейтрон как бы похожа. Заряды этих частиц как бы подтверждают наличие этого принципа +1 -1 0 0.
Если он действительно реализуется то тогда фундамент не полон и должны быть еще игроки. По сути игроков добавить не проблема.
Каждый будет занимать свое полушарие.
Шаг 2
Попробуем этим же пикселем получить частицы.
Для второго шага нужно пиксель посадить на границу. Одну из сторон назовем фазой 1 вторую фазой 2. Структурно они будут идентичны но свойства в фазах так же противоположны.
В сумме две фазы дадут 16 кусочков из них и попробуем получить нечто похожее на стандартную модель частиц.
Прежде всего внутри фазы у каждой части есть напарник. Они образуют пары которые я называю с-пары. Части в таких парах всегда занимают противоположные полушария.
Таких пар всего 8. Далее анализ следов указывает на то что глобально все кусочки разделены на две неравные группы V и Х. Кусочки типа V несут в себе некий набор не целых квантовых чисел(спин заряд и проч).
При этом кусочки типа Х совершенно другие они как будто вообще не несут квантовых чисел. В этом смысле они уникальные.
Всего в двух фазах 12 кусочков V и 4 кусочка Х. 12v4x на каждом полушарии всегда 3v1x.
Распределяем квантовые числа.
Это будет касаться только В кусочков.
Каждый кусочек несет дробный электрический заряд. Номиналы в первой фазе 2/3 номиналы второй фазы 1/3. В с-паре номинал заряда одинаковый знак противоположный. В сумме любая пара по заряду 0.
Номинал спина каждого кусочка 1/2 в не зависимости от фазы. В с-паре номинал спина одинаковый и знак одинаковый что в сумме дает спин 1 для любой пары.
С-пары образуют на пикселе диагональ к ней привязано направление спина.
Если верхний конец смотрит вправо то все V кусочки на этой диагонали имеют направление спина + если же влево то -.
Предполагается что в отличии от отдельных кусочков в c -парах всегда целые квантовые числа.
Далее.
Из за базовых ограничений частица в сумме должна занимать ровно полушарие. Причем два кусочка она должна брать в фазе 1 и еще два в фазе 2.
Эти 4 кусочка единственный вариант как можно пересечь этот пиксель.
Я называю это паттерном. Каждая частица заперта в таком паттерне.
Так как кусочков два типа V и Х их комбинации порождают три варианта паттернов.
При этом если количество V в паттерне четное то итоговая частица будет бозоном в противном случае фермионом.
vvvv- бозон 1 типа
vvvx- фермион
vvxx- бозон 2 типа
Эта штука говорит что в мире два типа бозонов и это обязательно будет проявляться в эксперименте.
Оставшиеся два варианта отсекаются так как не имеют идентичного напарника.
Но у нас не все так просто потому что люди части паттернов тоже называют частицами.
1/4 паттерна называют кварком
1/2 паттерна глюоном
Но из за того что минимальный вариант это паттерн такие частицы в свободном виде получить нельзя.
Мы только объяснили конфайнмент.
Предполагаем что каждое отличие одного паттерна от другого проявляется экспериментально.
Наличие с-пар порождает два очевидных отличия. В паттерн могут попасть либо целые либо не целые с-пары.
К этой особенности я привязал наличие массы.
Если в паттерне целые с-пары то итоговая частица будет без массы в противном случае с массой.
Это же правило работает и для частей паттернов.
Предполагается что масса это некий разрыв с-пар и она исчезает когда они вновь становятся целыми.
Итого все вышесказанное умещается в такую картинку которую один физик назвал конструкцией.
Вот те 16 кусочков. Слева первая фаза справа вторая. Правый нижний угол направление спина.
Если в паттерне ++ то спин 1 -+ 0 ++- 1/2 +++ 3/2 ++++ 2 . По заряду +2/3+2/3-1/3=+1
Пересекаем слева направо захватывая каждый раз 4 кусочка. Считаем спин и заряд это сумма захваченных кусочков.
Ход второй фазы должен(?) совпадать с ходом первой. Делая первые два хода слева например 1 5 справа будет 8 4 . Места те же цифры другие из за "противоположности". Это пока для начала.
С- пары тут как ход конем 1-6 2-5 3-8 4-7.
Пробуем играть.
Для начала получим частицы без массы.
Забыл сказать что кусочков всего 16 а в паттерне 4 то есть в остатке еще 3 паттерна.
То есть как бы существует 4 линии и на каждой сидит по частице. Такую четверку я называю группой и лучше оперировать такими группами.
Частицы без массы как раз образуют такую группу.
Это номера 1683 3861 2574 4752.
Эти четыре варианта состоят из целых пар и следовательно они без массы. Считаем числа.
1683 заряд 0 спин 1 бозон второго типа
3861 заряд 0 спин 1 бозон второго типа
2574 заряд 0 спин 2 бозон первого типа
4752 заряд 0 спин 2 бозон первого типа
Похоже это два фотона и два гравитона.
А как же глюоны? Сколько их всего? Их 8 причем два отличаются от других 6 их называют бесцветными.
Глюон это 1/2 паттерна по сути это просто с-пара. Сколько с-пар? Их 8 и две отличаются от других шести потому что они уникальные.
Совпадение?
Посмотрим другие варианты
1584 заряд +1 спин +1/2 протон или позитрон
3762 заряд 0 спин - 1/2 нейтрон или нейтрино
2673 заряд -1 спин +1/2 антипротон или электрон
4851 заряд 0 спин -1/2 антинейтрон или антинейтрино.
Типичные заряды +-00
Бозонов то у нас два типа и как же это интерпретируют.
Первый тип называют квантовой суперпозицией.
На примере группы
1881 заряд +1 спин 0 п+ мезон? Б2
3663 заряд -1 спин 0 п- мезон? Б2
2772 заряд 0 спин 0 п0 мезон? Б1
4554 заряд 0 спин 0 п0 мезон? Б1
П0 мезон как раз и называют квантовой суперпозицией а это бозон первого типа.
Заметьте еще одну вещь частицы напарники с массой это разрывы одних и тех же с-пар.
Встречая свою противоположность пары вновь становятся целыми и масса пропадает. Происходит аннигиляция.
В общем получается такая хрень. Пробовал закинуть пару лет назад на научный форум улетел в бан за лженауку. Посмотрим что тут скажут.