TXT файлы в таблицу эксель
Друзья, всем привет!
На работе возникла необходимость собирать кучу данных вручную, хочу немного упростить себе работу и буду благодарен, если подскажете, куда двигаться.
Задача: есть куча файлов в блокноте с данными, которые падают в одну и ту же папку в течение рабочего дня. Нужно, чтобы эксель раз в пару минут проверял, не упали ли новые TXT файлы, и, в случае, если обнаруживаются новые данные - для каждого файла создавал отдельный лист в экселе, куда бы и выводил все данные.
Я через вкладку "Данные" уже сумел вручную экспортировать блокнот на лист. Выглядит замечательно. Но не могу пока понять, как сделать так, чтобы эксель автоматом экспортировал из папки все новые файлы. Буду очень признателен, если подскажете, куда смотреть или в каком направлении хотя бы смотреть. Спасибо!
На волне постов помощи пикабушникам
Волна уже спадает/почти прошла, вот решил помочь хоть как-то тоже.
Полазил я по сети, и решил склеить таблицу вот такую.
Её можно сохранить, и если будут трудности с выбором пива, надеюсь хоть поможет.
Не очень точная, но сориентироваться поможет!
Как пример посмотреть горчинку.
Update:
До клеил ещё немного
Делюсь сериалами
Раз тут такой тренд - делиться книгами, решил немного покреативить и поделиться своим списком сериалов. Я в этом плане немного задрот и с начала 2018-го года записываю в таблицу все фильмы и сериалы, которые смотрю. Сколько серий посмотрел, досмотрел ли его, сколько длятся серии, закрыт сериал или ещё нет и.т.п. А так же свою личную оценку по десятибальной шкале на основе шести критериев.
1 балл если закрытая концовка, а кливхенгеров немного.
1 балл если я досмотрел сериал, не заснув на пол пути.
От -1 до 2 баллов за количество толерастии. Минус единица появилась, когда сериалы пробили дно стали достаточно толерантными. Изначально она не задумывалась.
От 0 до 2 баллов за интересность.
От 0 до 2 баллов за главного героя.
И от 0 до 2 баллов за логичность сюжета.Субъективщина, конечно, есть, но можно сортировать хорошие и плохие. Поскольку я смотрю в основном фантастику, бонусом записываю в таблицу время действий, жанр сериала, список существ, которые там встречаются и.т.п. Всего в таблице около двухсот сериалов и на их отсмотр было добросовестно потрачено 4000 часов. Таблицу я начал вести когда понял, что слишком дофига времени трачу на это и захотелось определить, сколько именно. Ну а теперь делюсь этими данными с вами, может найдёте там что-то, что стоит скачать на случай конца света) Так же буду благодарен, если поделитесь хорошими сериалами, которые я почему-то пропустил.
Вот и сама таблица:
Табличный подход к правке игрового баланса в 4X TBS
Автор: Иван Васильев
Есть у меня хобби - пробовать и делать моды для игр, в которые играю. Если, конечно, игра это поддерживает. Выбор игровых жанров у меня довольно ограничен: RPG, да стратегии, в основном - пошаговые. Перечень игр тоже весьма ограничен.
Вот сейчас играю в старенькую 4X TBS Sid Meier's Alpha Centauri. Модов на игру перепробовал с десяток. Некоторые идеи в них были, на мой вкус, правильные, но другие изменения были излишними, поэтому решил сделать свой.
Разнообразие юнитов в игре меня почти полностью устраивает, к графике привык. Не, если найду подходящие ассеты для баз - поменяю, но пока и так устраивает. А вот баланс подправить руки чешутся.
Выделил следующие недостатки игры:
1. Игра довольно тормозная, в первую очередь - из-за медленного и неравномерного появления юнитов, строений, действий рабочих, привязанных к технологиям. Какие-то технологии дают много, а некоторые - совсем ничего.
2. Некоторые виды юнитов и модулей, например, ховертанки и модуль дальнего радара, удваивающего радиус обзора появляются слишком поздно, на мой вкус, при том, что дальний радар был бы очень полезен в начале игры, а в середине, когда он, наконец появляется, он не особо и нужен. Другие юниты появляются-то вовремя, но слишком сильны, например - авиация и, особенно - коптеры.
3. ИИ хреновато обустраивает территорию и в целом плохо отстраивается.
Ну что ж, приступим. Основные правила и таблицы игры хранятся в файле alpha.txt и неплохо документированы.
Вот технологии
; TECHNOLOGY TREE
; Name, id, ai-mil, ai-tech, ai-infra, ai-colonize, preq(1), preq(2), flags
; Name = Name of technology
; id = 3 letter id code, this code is used when assigning the tech as a prerequisite.
; preq(n) = Prerequisite technology
; flags = Special tech flags
#TECHNOLOGY
Biogenetics, Biogen, 0, 4, 0, 3, None, None, 000100000
Industrial Base, Indust, 1, 0, 4, 3, None, None, 000000100
Information Networks, InfNet, 0, 3, 2, 1, None, None, 000000000
Superconductor, Super, 4, 2, 0, 0, OptComp, Indust, 000000000
Nonlinear Mathematics, Chaos, 4, 3, 0, 0, Physic, InfNet, 000000000
Applied Relativity, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000
Или, например, модули юнитов
; Weapons & non-combat packages
; Name, Name2, Offense, Mode, Cost, Preq
Hand Weapons, Gun, 1, 0, 1, -1, None,
Laser, Laser, 2, 0, 2, -1, Physic,
Particle Impactor, Impact, 4, 0, 4, -1, Chaos,
Gatling Laser, Gatling, 5, 1, 5, -1, Super,
Всё видно, но непонятно, как же приступить к анализу.
Для начала загнал все таблицы в Excel и связал их между собой, чтобы понимать, какой юнит/строение/модуль требует какой технологии.
Не сильно помогло, я не все технологии помню, чтобы понимать, рано или поздно появляется нужный мне модуль/юнит/строение. Тогда зашёл с другой стороны и подтянул получаемые модули и пр. в таблицу технологий. Стало чуть получше, картинка начала проявляться.
Но технологии были перечислены в случайном порядке и разбираться, что появляется сначала, а что - потом всё равно сложно. Надо было разобраться в порядке технологий. Так-то дерево технологий уже давно нарисовали,
и я примерялся, можно ли тут прикидывать, что и куда двигать, но оказалось неудобно. Да и часть модулей в этой схеме забыли указать, а часть стрелок указаны неправильно. Но эта схема дала основную идею: у технологии есть уровень! Те технологии, которые доступны со старта - это первый уровень, уровень остальных технологий = максимальной уровень технологий - пререквизитов (они могут быть не на одном уровне) + 1.
Дальше было дело техники. Посчитал по формуле тех.уровень и отсортировал по нему. Получилась стройная таблица технологий и того, что каждая технология даёт, от начала игры к концу.
В такой таблице уже наглядно видно, где пусто, а где - густо.По итогам анализа, например, техуровень ховертанков был понижен на два, техуровень модуля дальнего радара - на один.Путем изменения доступности действий рабочих, которые тут называются терраформеры, можно и воздействовать на возможности обустройства ИИ, банально запретив строить фермы и шахты до появления определенных технологий. Пусть леса высаживает, это гораздо полезней.
Вот таким образом, без изменения привычных игроку цифр стиль игры становится более динамичным.
PS Может, я и открыл для себя Америку, но подобных текстов на русском не видел, поэтому и решил написать.
Сопротивление нагревательного элемента
На работе пришлось поучаствовать в ремонте теплонагревателя. В том числе проводили проверку целостности нагревательного элемента. Как это проверить? Замером сопротивления. Измерили, получили около 36 Ом. Мои коллеги, инженеры с высшим образование, начали обсуждать, что элемент неисправен, слишком низкое сопротивление, должны быть килоомы.
Пришлось делать расчеты сопротивления, исходя из паспортной мощности, и доказывать, что нагревательный элемент исправен.
Для тех, кому понадобится проверить исправность ТЭНов, конфорок электроплит, водонагревателей, тепловентиляторов привожу таблицу сопротивлений греющих элементов мощностью от 60 Вт (электролампа) до 3 кВт.
Разница сопротивлений получилась в результате расчета на напряжение от 220 до 240 В.
Калькулятор потери или выгоды при покупке валюты
Сделал в екселе табличку которая поможет вам посчитать выгоду или потери в будущем при покупке долларов.
Все очень просто.
Вводите:
Курс по которому вы купите валюту
Сумму которую хотите потратить.
Курс который возможен в будущем
Таблица вам выдаст сколько вы найдете или потеряете.
Скачать таблицу можно то этой ссылке с гугл таблиц
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16kSqX8znprMJb11J-SWY...
Вводить цифры можно только в желтые ячейки. Результат в синей ячейке.
Таблица только для чтения, чтобы ей пользоваться надо ее скачать или сохранить к себе на гугл диск.