Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
BydloKritik
BydloKritik
8 месяцев назад

S.T.A.L.K.E.R. 2: Возвращения Spyro в мою жизни⁠⁠

S.T.A.L.K.E.R. 2: Возвращения Spyro в мою жизни Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Игры, Компьютерные игры, Spyro, Цивилизация, Civilization, Мат, Длиннопост

Небольшое введение

Сам не люблю читать введения в статьях, но обязан указать несколько тезисов, что бы внести ясность.

Все написанное ниже - сугубо личное мнение.

А так так же все написанное ниже - является истинной в впервой инстанции, если кто-то с этим не согласен, то вы наци и идёте на х*й (по заветам легендарной группы "Сортирный союз")

Вы спросите меня, себя, свои голоса в голове или просто в экран - А нах*я я это читаю?

А я не знаю нах*я, я даже не знаю зачем я это пишу, наверное ответ на эти два вопроса заключается в том что у нас дох*я свободного времени.

Предыстория

Когда-то давным давно (17 лет назад) у отца был компьютер и что бы пиз**ку (то бишь мне) не было обидно, была приобретена, как подарок на нг, PSP.

Пиз**к радостно тыкал на кнопочки в разные игры, но ему было интересно, во что там играет отец.

-Папа, я тоже хочу поиграть на компьютере. - Сказал пиз**к.

- Тут только взрослые игры.- Ответил отец.- Тебе подарили приставку, вот и играй в нее.

Очень опрометчивый поступок, ведь отцу надо уходить на работу, у него нет каникул, а у пиз**ка есть и он остается один и что же он первым делом сделал, как отец ушел? Правильно! Он включил ту самую игру, знатно ах**л от страха и ближайшие несколько месяцев не подходил к компьютеру, а называлась эта игра, как вы могли уже догадаться: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Про первые части сталкера

S.T.A.L.K.E.R. 2: Возвращения Spyro в мою жизни Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Игры, Компьютерные игры, Spyro, Цивилизация, Civilization, Мат, Длиннопост

Как вы могли прочесть выше, знакомство со сталкером не задалась, уже повзрослевшим мне как-то полюбилась больше серия метро, но про сталкер я периодически вспоминал и думал, что надо ознакомиться.

Момент истины настал совсем недавно, в марте 24 года, когда первую часть выпустили на коробокс, уже не помню была она по г*й пассу или я ее купил сам, но она оказалась скаченная и был выделен целый выходной под ознакомление с легендой.

И что же ты льешь, бл*ть, воду, подумает читатель этого набора мыслей, давай уже напиши какая ох***ная эта игра и как сразу ты стал фанатам. А х*й там плавал, я ее запусти и выглядела она как полное гавно, и играть в нее на г*й паде неудобно было, хотя я почти все игры на нем проходил.

Ну и что в итоге? Да я пи***ц расстроился и пошел играть в цивку. Провел в общем-то неплохой день.

Моя оценка: 7/24 отложенных кирпичей и 3/8 стран превращены в ядерный пепел.

Сталкер 2

Как уже стало ясно, не понял я всей гениальности серии и вторую часть попробовал по двум причинам:

1) О ней кричали из всех утюгов.

2) Она была в г*й пассе

К моменту написания статьи я наиграл 2.5 часа и меня... не затянуло, вроде выглядит все прикольно, антуражненько, но не цепляет. Если вы считаете, что надо как минимум часов 10 наиграть чтобы игра зацепила, то идите нах*й, у меня нет столько свободного времени, я хочу получать удовольствия, а не ждать чуда.

Графика вполне приятная, выглядит все симпатично. Че некоторые ругают, что игра темная для меня тоже непонятно. На эпичных настройках, у меня падали фепасы до 40, но спасибо @KATAR5YZ, чел расписал настройки графики для комфортной игры и все было ок. У него там вообще много интересного про настройки графики в играх.

Вопросы к игре

К самой игре вопросов у меня нет, как уже было написано выше- просто не зацепила. У меня есть вопросы к фанатам\комьюнити\ х*й знает еще к кому, начну по порядку:

1. Почему когда вышла Смута, реально хуевая, все засирали ее, а когда сталкер оказался у многих забагованным говном, то это "уже норма, что игры на старте не откалиброваны, надо ждать патчей".

Хотя у меня не было багов, опять же может, я мало наиграл и игра полностью не раскрылась.

2. Что за восхваление багов?

S.T.A.L.K.E.R. 2: Возвращения Spyro в мою жизни Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Игры, Компьютерные игры, Spyro, Цивилизация, Civilization, Мат, Длиннопост

Тут у меня вопрос к определенному человеку, ссылку оставлять на него не буду, тк он нехороший какой-то и пост уже свой удалил.

В чем суть: Появился мем с постоянно сущими неписями, и тип описал это как "эксклюзивной фишечкой" или что-то наподобие этого, и что "ваньки" не понимают прикола. Я оставил коммент: "Когда баги стали фишечкой", потом окончательно проснулся и подумал, может это был рофл, решил отредактировать коммент по типо "Если рофлишь, то извини - не понял прикола спросони", но что я увидил? А бл*ть то что меня кинули в чс.

Я как добрый человек, решил поделиться такой новостью и написал пост, с репостом его записи, где спросил еще раз: "КОГДА БАГ СТАЛ ЯВЛЯТЬСЯ ФИШЕЧКОЙ ИГРЫ?" и "Если бы кто-то написал, что ТАРАСИКАМ не понять всех ФИШЕЧЕК, как долго бы этот пост продержался в ленте?"

Знаете, что он мне ответил? А ничего, мой пост снесли к х**м собачим (почему хз), я там правил не нарушал, хотя доказательств у меня нет, верить или нет - ваше дело.

3. Что за прикол с озвучкой? (Вопрос не к фанатам)

Если ты весь из себя такой не еб***ся позиционный на кой х*й делать русские сабы, основное фанатское комьюнити игры русскоговорящие и ты еб*ть такой молодец делаешь украинскую (это понятно) и бл*ть английскую озвучку. Нах*я? А главное зачем?

Общие выводы

Я расстроился, что игра оказалась для фанатов (это не делает игру плохой) много отсылок к предыдущим частям, раз я это заметил, то фанаты должны быть в восторге, но я надеялся что выпустят что-то для больших масс, завлечь новой аудитории, но, как по мне, навряд ли это получится.

В общем 6/10, я все таки не фанат, но игра выглядит неплохо.

А теперь о нормальной игре.

Если вы дочитали до сюда, то поздравляю, вы еще больший дурак, чем я!

Помните в начале была история про пиз**ка его PSP? Так вот догадайтесь во что он играл. Правильны ответ: Spyro (какая из частей уже не вспомню)

S.T.A.L.K.E.R. 2: Возвращения Spyro в мою жизни Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Игры, Компьютерные игры, Spyro, Цивилизация, Civilization, Мат, Длиннопост

И вы меня спросите: Ты че долб**б? Что общего у культовой игры и сталкера? А я вам отвечу: Для вас, скорее всего них*я общего нет, а для меня кое-что есть!

Спустя 17 лет как маленький пиз**к задр*чивал дракончика на своем 4 дюймов экране, пиздюк вырос и начал превращаться в скуфа и в тот же день когда вышел сталкер 2, это оскуфевший пиз**к узнает, что еще в далеком 19 году вышел ремастер его любимого дракончика.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Возвращения Spyro в мою жизни Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Игры, Компьютерные игры, Spyro, Цивилизация, Civilization, Мат, Длиннопост

Знаете, что я вам скажу, я получил намного больше удовольствия пособирав алмазы за дракончика уже на 37 дюймовом экране , чем пособирав артефакты в аномалиях.

Моя оценка: 150/1000000 сожженных куриц

Показать полностью 4
[моё] Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер: Тень Чернобыля Игры Компьютерные игры Spyro Цивилизация Civilization Мат Длиннопост
1
7
Jayt0n
Jayt0n
8 месяцев назад
Лига Геймеров

С каким модом перепройти Сталкер ТЧ⁠⁠

На фоне бугурта вокруг нового сталкера понял, что Чистое небо (изделие это забагованое, но красивое) и Зов Припяти я уже перепроходил, а вот того самого первого сталкера не перепроходил ни разу.

Времени с его выхода уже прошло много, в связи с чем вопрос: какой мод скачать, чтобы кайфануть?

Желательно:
1) улучшенная графика
2) родная сюжетная ветка (хотя бы ее присутствие)
3) какие-нибудь фиксы и прочие мелкие правки, делающие игру приятнее

Нежелательно:
1) избыточные свистоперделки типа:
1.1) порта локаций
1.2) поездок на авто
1.3) порта оружия

2) беготня ради заданий подай-принеси
3) какой-то другой сюжет


P.S.
Если кто-то знает мод к любой части, который правит баланс* на высоких уровнях сложности - дайте знать.

* - проблема высокого уровня сложности в сталкере в том, что ты поступаешь от двух выстрелов, а бандос в кожанке поглощает обойму. Очень хотелось бы, чтобы вы оба откидывали копыта как-то одинаково реалистично.

Показать полностью
[моё] Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер Компьютерные игры Игры Моды Текст
15
153
E1nher1
E1nher1
8 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.

Тот самый арт к оригинальному сталкеру и место в сиквеле⁠⁠

Тот самый арт к оригинальному сталкеру и место в сиквеле Арт, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер рассказы, Религия, Игровые обзоры, Икона, Сталкер: Тень Чернобыля, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Художник, Картина, Концепт-арт

Это крестильный холм на локации "Залесье". К сожалению, в игре точка интереса не обозначена, но все фанаты знают, что это по-настоящему легендарное место.

Разработчик воссоздал по арту ту самую деревянную арку с иконой, гнездом, и всей соответствующей атрибутикой в первой локации игры.

На деревянной арке можно увидеть икону Богоматери. Такой тип иконы называется Одигитрия.

"Одигитрия" - Богоматерь, которая указывает путь. Особый тип иконы, который придает этому месту в игре (как и на арте) символическое значение: сталкер находится в начале пути.

Художник оригинального арта - Иван Хивренко.
(Работал над сериями «Казаки» и «Завоевание Америки», над играми «Александр», «Герои уничтоженных империй» и S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Судя по информации с Zone Chronicles, художник продолжал работать внештатным сотрудником GSC до 2010 года после своего ухода в 2005 году.)

Показать полностью 1
[моё] Арт Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер рассказы Религия Игровые обзоры Икона Сталкер: Тень Чернобыля Unreal Engine Unreal Engine 5 Художник Картина Концепт-арт
33
18
E1nher1
E1nher1
8 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Золотой Шар. Завершение - 9/10 - более "живая" Зона только у Стругацких⁠⁠

Золотой Шар. Завершение - 9/10 - более "живая" Зона только у Стругацких Рецензия, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер: Чистое небо, Стругацкие, Пикник на обочине, Длиннопост

Идеальной модификации для меня все же не существует. Но "Золотой шар" максимально подобрался к этой планке, заняв свое место в моем сердце на одном уровне с Oblivion Lost Remake 2.5 по производимому впечатлению.

Это очень качественный "приквел" к оригинальным Теням Чернобыля, который бы крайне органично мог бы вписаться в изначальную концепцию сталкера. Нигде больше я не встречал на столько живой Зоны, на столько магического места, за которым скрывается концепция все же близкая к научной фантастике.

По началу я воспринял Зону Отчуждения как то, что было показано в фильме Тарковского. Оригинальные локации приходилось исследовать заново: болтом я прокладывал тропы, ломал голову над проникновением в каждый дом в деревне новичков, обходил стороной тот же элеватор, лишь понаслышке узнав о том, что место заражено чернобыльской чумой, ведь я сразу понял, что с местными аномалиями шутки плохи - а каждый шаг не туда может стать последним. Конечно, в середине игры ты несколько заучиваешь поведение аномалий, предчувствуешь логику их расстановки, что можно назвать "пониманием Зоны", но в начале игра тебя буквально принуждает максимально осторожно передвигаться, да и с однозарядным самострелом с ограниченным числом патронов тебе приходится намного чаще использовать стелс, избегать ночи, пока не появится хорошего фонаря, рационально расходовать еду и запасаться водой. Все видится не иначе так, что игра играет с тобой по собственным правилам.

Золотой Шар. Завершение - 9/10 - более "живая" Зона только у Стругацких Рецензия, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер: Чистое небо, Стругацкие, Пикник на обочине, Длиннопост

Зона пуста, и лучше бы она оставалась такой. В какой-то момент тебя начинают преследовать некоторая организация, и со временем теряется ощущение, что в этом затерянном мире находится всего несколько десятков человек. Основная шутерная составляющая как раз и задействована в перестрелках с этими таинственными преследователями с прототипным пси-оружием, и если их из игры отбросить, то сталкер становится на 80% бродилкой-квестом. Когда это сделано хорошо, а все приключения на свалке и на кордоне (а можно еще и в окраины Зоны сходить до появления преследователей) этому подтверждение, то в это неожиданно приятно играть. Ведь сталкер - это не шутер а-ля фар край или кал оф дьюти, это все-таки в куда большей степени совершенно иной опыт, который куда ближе к квесту или же ролевой игры, в которой Зона - это не просто локация, на которой разворачиваются действия, это место, изначально задающее правила и заставляющее под них подстраиваться.

Золотой Шар. Завершение - 9/10 - более "живая" Зона только у Стругацких Рецензия, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер: Чистое небо, Стругацкие, Пикник на обочине, Длиннопост

Момент с преследованием главного героя - это идея, которую можно было встретить еще в литературном сюжете "Дети Зоны" (к тому самому Сталкеру), там Мессера преследовали некие зомби. Но неизвестные боевики в какой-то момент становятся просто выбивающими тебя из погружения, так как спаун их становится достаточно частым в определенных местах. Возможно, что большинству нравится стрелять в Сталкере, поэтому в угоду им были словно добавлены эти преследователи в таком количестве, по крайней мере именно в такую суть мне более всего хотелось бы верить, но если гипотетически их сократить до нескольких отрядов в строго определенных местах, когда их появление там будет сюжетно обставлено - сюжет в повествовании никак не потеряет, а атмосфера покинутого мира только возрастет. Ведь за исключением этих преследователей в Зоне нет случайных людей, "шелупони" и прочих, все, кто находится в ней по какой-то причине (разведчики), общаются с главным героем, дают ему уникальные квесты.

Золотой Шар. Завершение - 9/10 - более "живая" Зона только у Стругацких Рецензия, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер: Чистое небо, Стругацкие, Пикник на обочине, Длиннопост

Но максимальный балл игрой не был получен не из-за преследователей. Ничто так не способно испортить атмосферу как вылеты. Этот мод не самый проблемный в техническом плане, но тебе приходится все же быть несколько настороже, зная о том, что при таких-то условиях сейвы могут биться, а при таких-то ты сломаешь скрипты.

Золотой Шар. Завершение - 9/10 - более "живая" Зона только у Стругацких Рецензия, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер: Чистое небо, Стругацкие, Пикник на обочине, Длиннопост

Диалоги и текстовое наполнение игры крайне качественно выполнено. Эти истории приятно читать, тебе геймплейно буквально необходимо заходить в заметки и находить информацию в тексте, так как игра не ведет тебя "за руку", метка на карте - это случай для "Золотого шара" почти исключительный. При этом сам текст не перегружен из-за графоманских потугов, в процессе игры даже возникает в какой-то момент желание, чтобы Зона с тобой "поговорила" приоткрыла какую-то тайну, "подкинула" бы дневник или новую информацию о когда-то происходившем.

Золотой Шар. Завершение - 9/10 - более "живая" Зона только у Стругацких Рецензия, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер: Чистое небо, Стругацкие, Пикник на обочине, Длиннопост

"Концовка не оставит никого равнодушным" - я бы так не сказал. Игра до самого финала держит в неведении о цели нахождения Жекана в Зоне, но конец "Золотого шара" не раскрывает ничего из личного этого героя. Концовка дает пищу для размышлений, но почему-то я ждал самораскрытия Жекана, так как свои мотивы поиска Исполнителя Желаний он не раскрывал ни одному из "разведчиков", только этим раздувая мой интерес. Я ждал, что он выскажет свое заветное желание, какую-то жизненную драму, но всего этого нет - а лично мне жаль.

Золотой Шар. Завершение - 9/10 - более "живая" Зона только у Стругацких Рецензия, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер: Чистое небо, Стругацкие, Пикник на обочине, Длиннопост

Дед Макар? Вот кто это?

Показать полностью 6
[моё] Рецензия Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Обзор Моды Игровые обзоры Шутер Квест Сталкер: Зов Припяти Сталкер: Чистое небо Стругацкие Пикник на обочине Длиннопост
11
EvgeniyTamkovich
EvgeniyTamkovich
8 месяцев назад

Первоначальный обзор СТАЛКЕР 2 \ STALKER 2⁠⁠

Я предзаказал СТАЛКЕР 2 в Steam в июне 2021 года, сразу как появилась такая возможность. И вот, спустя 3,5 года он всё-таки вышел.

В самый первый день, 20 ноября 2024, сыграть не удалось. Игра весит 155 ГБ, закачку в Steam пришлось ставить на ночь.

Для тех, у кого игра была добавлена в библиотеку ещё до всех санкций и войны, она прекрасно загружается в Steam на российском регионе.

Несмотря на все угрозы разработчиков убрать из игры русский язык, он там всё же есть. Убрали только русскую озвучку. Поиграть можно на английской или украинской. Но русские субтитры в наличии, официально, от разработчиков. Да и устная украинская речь интуитивно понятна любому славянину, за исключением некоторых моментов. В какой-то мере, это даже звучит оригинально.

Было время, в 2012-2018 годах, когда я в StarCraft 2 специально скачивал другие языковые пакеты – немецкий, английский, чтобы поменять озвучку юнитов. Гортанные звуки немецкой речи в озвучке терранов звучали восхитительно =D Те, кто хотел совсем хардкора, ставили корейскую ))

Геймплей СТАЛКЕР 2 больше всего напоминает FAR CRY 6 или FAR CRY 3, с неким добавлением FEAR 3, если кто играл в игры этой серии.

Ушли резкие рубленные движения, которые мне так нравились в хардкорных играх 00-х: Counter-Strike 1.0, Сталкер: Тень Чернобыля, Quake 3.

Вместо них теперь плавные анимации со сглаживанием на современный лад, радиальные меню выбора оружия, которые больше всего напоминают именно Far Cry 6.

Лично мне больше нравились резкие анимации игр 00-х. Смотрелось более брутально что ли.

Музыка тоже претерпела изменения, как и общая атмосфера игры.

В первых частях Сталкера атмосфера была тяжёлая, гнетущая, депрессивная, создающая ощущение безнадёги, ужаса и смерти повсюду, с некоторыми проблесками советского уюта в баре «100 рентген» или у Сидоровича, где можно было отдохнуть от ужасов лабораторий Х-18 и Х-16.

Музыка, эмбиент был тоже запоминающийся, давящий, холодный, как пустынный осенний ветер. С криками, воплями, перестрелками где-то кого-то далеко за горизонтом. Было ощущение, что ты один против всей этой враждебной зоны, полной врагов и опасностей. И только твоя скудная экипировка отделяет тебя от смерти.

В Сталкер 2 ничего подобного нет. Цветовая гамма стала более тёплая и цветная. Музыка стала более неприметная, спокойная и невыразительная.

Атмосфера создаёт впечатление какого-то казуального шутера со скриптами, под который хорошо вечером расслабиться после работы. Именно расслабиться. По примеру того, как ты расслаблялся под латиноамериканскую музыку в Far Cry 6, постреливая супостатов на красивых пляжах Южной Америки, любуясь океаном и вечерним закатом.

Это 100 % зайдёт западной публике. Но люди на постсоветском пространстве полюбили Сталкер не за это, а именно за брутальность, мрачность, депрессивность. Это создавало какой-то свой уникальный стиль ржавеющего совка, с нотками ностальгии, печали, сожаления. Когда ты играешь и чувствуешь, какой великой была страна в былые годы. Какие сооружения, города, технологии строили на века!!! Какой была идеология. Что прогресс тоже был у нас. Да, не в таком гламурном стиле, как на Западе. Но прогресс, наука, более топорная, жёсткая, прямолинейная, но настоящая. И мы вместе шли к светлому будущему.

А теперь оно всё лежит в руинах. И лишь сталкеры могут увидеть тень былого величия, пробираясь к саркофагу за очередным артефактом и секретом зоны.

Поэтому атмосфера Сталкер 2 совершенно иная. Она не цепляет тебя за нотки ностальгии, печали, сожаления. Но позволяет расслабиться. Амплитуда чувств другая. Нет такой экспрессии, таких перепадов.

GSC всё равно сделали шедевр. STALKER 2  - это шедевр. Как минимум, это очень крепкая и добротно сделанная игра, в любом случае. С самого старта понимаешь, что у GSC получилось!

Начало игры отсылает нас к Теням Чернобыля, где снова выброс, шторм и буря. Одинокий грузовик мчится к центру зоны и высаживает главного героя у самого периметра, чтобы мы пробрались к ближайшим аномалиям и установили сканеры для перезарядки случайно добытого и очень ценного артефакта.

Мы пробираемся через коллектор сточных вод, бежим по аномалиям, ставим сканеры. Пробежка напоминает коридорную миссию из Call of Duty: Modern Warfare со скриптами. Игра знакомит нас с основным оружием – дают пострелять из АК 74У, АК74-М, HK-416.

Знакомят и с основными монстрами – дают убить 1 плоть (дикая свинья-каракатица), 1 кровососа, 1 собаку, 1 полтергейста и несколько бандитов.

После постановки третьего сканера происходит какой-то энергетический выброс на месте детектора, который привлекает внимание других сталкеров. Начинается штурм военных и других группировок сталкеров к нашим позициям, из-за чего главный герой теряет возможность вернуться обратно к грузовику, на котором приехал, и остается в зоне. В какой-то момент главного героя ловят сталкеры одной из группировок, вырубают и отбирают всё снаряжение вместе со сканерами, оружием и припасами. С этого момента и начинается основная игра и прокачка, поход к деревне сталкеров и выполнение множества заданий.

Каких-то особых багов я в игре не обнаружил, по состоянию на 21 ноября, 11:00. Похоже, что те, кто сталкивается с багами, играют в не обновлённую первоначальную версию игры.

Единственное, что расстраивает – тормоза. Игра подтормаживает даже на мощном железе на средних настройках: Ноутбук MSI GL65 Leopard (Core i7,10 поколения, 16 GB DDR4, RTX 2070, 8 GB).

Но это мелочи, которые будут исправлены ближайшими драйверами и обновлениями.

Так что, собираем экипировку и отправляемся все вместе исследовать центр зоны, сталкеры!

Первоначальный обзор СТАЛКЕР 2 \ STALKER 2 Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Игры, Компьютерные игры, GSC, Шутер, Игровые обзоры, Длиннопост
Первоначальный обзор СТАЛКЕР 2 \ STALKER 2 Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Игры, Компьютерные игры, GSC, Шутер, Игровые обзоры, Длиннопост
Первоначальный обзор СТАЛКЕР 2 \ STALKER 2 Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Игры, Компьютерные игры, GSC, Шутер, Игровые обзоры, Длиннопост
Первоначальный обзор СТАЛКЕР 2 \ STALKER 2 Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Игры, Компьютерные игры, GSC, Шутер, Игровые обзоры, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер: Тень Чернобыля Игры Компьютерные игры GSC Шутер Игровые обзоры Длиннопост
95
29
user5615437
user5615437
8 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.

Обнова⁠⁠

Обнова Мемы, Сталкер: Тень Чернобыля, Картинка с текстом, Компьютерные игры, ВКонтакте (ссылка)

Из DearLexx Memes | DearLXM

Показать полностью 1
Мемы Сталкер: Тень Чернобыля Картинка с текстом Компьютерные игры ВКонтакте (ссылка)
1
23
user9795899
user9795899
8 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.

Даже GeForce RTX 4090 за 250 000р не способна обеспечить 60 fps в 4K в STALKER 2: Heart of Chornobyl⁠⁠

Даже GeForce RTX 4090 за 250 000р не способна обеспечить 60 fps в 4K в STALKER 2: Heart of Chornobyl Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, FPS, Видеокарта, Rtx 4090, Компьютерные игры, Шутер, Скриншот
Показать полностью 1
Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля FPS Видеокарта Rtx 4090 Компьютерные игры Шутер Скриншот
115
8
E1nher1
E1nher1
8 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"»⁠⁠1

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост

Сталкер Саван ожидает своей смены на блок-посту Долга у Дикой Территории. Где-то в баре. Фото в цвете.

Мод прошел - в оценке более чем утвердился.

Многими игроками "Чистое небо" было воспринято прохладно. Пролог оригинальной игры ругали за то, что сталкер из сурвайвл-шутера с элементами ролевой игры, в котором ты исследуешь Зону Отчуждения, превратился в более чем чистокровный шутер, в котором динамики стало больше, простора для исследований и ощущения Зоны как какого-то загадочного места - в разы меньше. Однако мне игра пришлась по нраву, и скажу более - мне она понравилась несколько больше последующего "Зова Припяти".

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост

Босс-вертолет. Ассоциация с "Чистым небом" у меня напросилась во время битвы с ним в "Пути во мгле". Еще ассоциативно мне в голову пришло альтернативное и созвучное название модификации - "жопа в говне".

И мой вариант, мне кажется, куда более подходящий для того, чтобы характеризовать амбиции разработчика и тот результат, в который скатывается игра после спасения напарника.

Я только утверждаюсь в том мнении, что если уж команда разработчиков развалилась после проработки квестов на кордоне, этим игру и стоило бы закончить. Так сказать открытый финал - Саван спас друга и они ушли вглубь Зоны, после их никто не видел. Все.

Финал, кстати, в моде оказался точь-в-точь таким же, каким я его описал после предполагаемого завершения игры на локации "Кордон".

Весьма иронично выходит, по прибытии в Бар мне бармен предлагает пару дней подождать - подумать над предложением. Мол иди - позанимайся чем-то. Но как я уже отмечал в основной части рецензии локация "Бар" - это место, где игра не играется, она страдается! Иначе и не скажешь.

Для игры было выпущено 3 патча. Играя на последнем патче, мне пришлось менять рендер в баре, чтобы игра местами не выдавала 6 кадров из-за банальной неспособности движка обработать столько пустых НПС и такую растянутую локацию и так далее. Почему оптимизацией локации никто не занимался, хотя выпущен финальный патч - неизвестно. Как и неизвестно за что игра находится в топе модов.

Пока я ждал пару дней, я поиграл на расширенной арене. Идея сама по себе неплохая, но зачем она в подобного рода модификации - неизвестно. Но и на арене был вновь вычислен некий комплекс разработчика подобной поделки. Есть вариант состязания - выживания, в котором необходимо выжить какое-то количество времени на арене или убить всех мутантов. Таймер выживания в бою - 10 минут. Таких боев 5 штук, сложность каждого боя повышается. Просто увидев предлагаемый таймер , я сразу плюнул и решил не мучить себя подобным режимом арены. Опять же - на что рассчитывал разработчик - неизвестно. Но это выглядит как наиболее явное растягивание геймплейного времени.

Есть еще задания у местного долговского техника. Вроде бы его звать Азотом. На этих заданиях разработчик пытается разбавить геймплей "новыми механиками" по типу работы с осциллографом, где надо вписывать какие-то данные в приборную панель, что-то там как-то с чем-то разбираться... Какой из этого смысл? У Азота откроется больше путей для модернизации оружия и брони. Нахрена мне это, если я все прокачал еще на кордоне, занеся все 3 набора инструментов местному технику? Может быть Азот как-то дальше участвует в сюжете? Да нет, это все сделано для растягивания времени и галочки о "новых механиках".

Когда я дождался "принятия решения", как любой нормальный человек эти дни просто проспав, Бармен мне дал задание сходить к условному главарю Долга и поговорить с ним. Наверное уже разработчику стало смешно от того, как явно он растягивает пустой сюжет не только по времени, но и буквально по пустому миру игры, в диалоге с Барменом появляется фраза мол "нахрена мне к нему идти, если ты сам можешь с ним связаться!"

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост

Пруф

И что же нам предлагают делать после разговора с главарем Долга? Правильно: ЖДАТЬ СВОЕЙ СМЕНЫ!

Далее надо идти к заставе Долга у Дикой Территории, от туда идет волна мутантов, которую мы расстреливаем, но в спину по нам прилетает от долговской поддержки и Саван уже в 4-й раз за игру вырубается! Проснувшись в баре, нам поступает задание взять ключ от подземки у какого-то пенсионера, мы собираем для него артефакты в каком-то доме на болоте, он несет бред, далее стреляет в нас, в итоге ключ уже забирается с его трупа.

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост

Лаборатория - подземка - это вновь растянутая кишка-локация с несколькими уровнями, в которой есть пара артефактов (таких же дисбалансных), всякие зомби и агенты какой-то новой выдуманной группировки.

Далее нас ждет Мертвый Город - наиболее разочаровывающая часть игры, наиболее уныло сделанная локация из всех Мертвых Городов во всех модах, что я видел. В мертвом городе срабатывает тот же самый трюк, который сработал при переходе из лабы под кордоном на свалку - Савана окружают и берут врасплох капитан Прайс украинского розлива и Ко. Мое иронизирующее название для мода, наверное, отлично бы описывало то, что в этом случае чувствовал Саван.

И тут начинается местячковый call of duty. Вас ждут много пиу-пиу в плоской локации с кустами и пятиэтажками, предательство, босс-вертолет, и закладывание взрывчатки под БТР и прочий контент категории Г. Я далее даже спойлер дважды покажу, чтобы вам, не дай Боже, в это играть не пришлось.

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост
Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост

Если же вас не устраивает абсолютно логически верная концовка с пулей во лбу из дезерт игла, вы можете всех их просто перестрелять и сбежать с баблом к вашему балаболу-напарнику. Тогда игра подведет итог, описываемый мною в начале и который мог быть, если бы игра закончилась еще на Кордоне.

3/10.

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост

З. Ы.
История Прибоя во всех аспектах превосходит эту переоцененную поделку

Показать полностью 7
[моё] Рецензия Сталкер Обзор Моды Игровые обзоры Шутер Квест Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Зов Припяти Длиннопост Сталкер: Чистое небо Ответ на пост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии