AstroPlanet - анонс странички в Стим
Вы повредили корабль🚀 и оказались на таинственной планете, где воздух непригоден для дыхания. Вам предстоит спасти себя, создавая атмосферу подходящую для жизни. Постройте базу, освойте управление ресурсами, терраформируйте планету и выращивайте еду🌮
Сбор различных ресурсов
Ресурсы — ваше все на этой планете. Добывайте их, управляйте ими мудро и используйте их для терраформирования планеты и выращивания еды.
Опасности и вызовы
Кроме того, что вам предстоит бороться с враждебной средой и противостоять угрозам, на планете скрываются опасности и тайны. Разгадайте загадки, чтобы выжить.
Строительство базы
Начните с самых основ — создайте базу, которая станет вашим прибежищем на этой враждебной планете. Разработайте стратегию по защите и развитию вашей базы.
Терраформирование планеты
Превратите гибельный ландшафт в живописный рай! Изучайте окружающую среду, взаимодействуйте с экосистемой планеты и попробуйте преобразить ее в зеленую и живописную местность.
Выращивание еды
На этой планете нет магазинов, где можно купить продукты. Вам придется выращивать свою еду и заботиться о своем рационе, чтобы избежать голода.
🏗 Построй свою базу с нуля, открывай новые технологии, выращивай еду и создавай уникальные экосистемы. Сможешь ли ты превратить эту непригодную для дыхания планету в процветающее место для жизни?
Спасибо что дочитали до конца)))
Игра "AstroPlanet" на площадке Steam
Всем кому интересен проект, не забудьте добавить игру в свой список желаемого (вишлист) в Стиме.
С максимально большущей вероятностью мы живем в симуляции
вероятность того что мы в компьютерной программе намного, намного большая, чем то что мы в реальной(если вообще такое понятие существует) вселенной. видите ли, если допустим есть одна вселенная, то любая цивилизация в ней создаст на каком-то этапе развития очень, очень много различных симуляций, как можно более похожих на их симуляцию или мир . так же в этих симуляциях рано или поздно будут созданы свои симуляции, похожие на их мир. так что вероятность что вселенная "реальна" равна почти нулю, если только цивилизации не доходят до того момента когда могут создавать достаточно сложные симуляции, либо им не хватает технологических возможностей для симуляций, так как материя и все то что они изучают в процессе эволюции не может хранить и обрабатывать столько информации, чтобы создавать достаточно сложные симуляционные миры. но квантовые компьютеры говорят о том что все же возможности высокой скорости обработки существуют и будут существовать, а в хранении больших объемов информации я не сомневаюсь. эти симуляции должны быть энергоэффективными , и эффективно хранить , сжимать информацию, поэтому скорее всего по отношению к людям процессы которые проистекают в отношении людей привязаны к сознанию и мышлению людей, как части системы. нужен ли в таких симуляциях обман? нужно ли скрывать от людей что они в симуляции?- да нет. просто никакого значения для людей это по сути не представляет, так как это их мир и до другого, на более высоком уровне им не добраться. они останутся тут навсегда, умрут и исчезнут, хотя может быть их проекция когда нибудь может понадобится, но она об этом скорее всего никогда не узнает.
"У нас закончились места в зале!" или обзор симулятора Cinemaster. Cinema Simulator
Приветствую. Ну это не возрождение сообщества, а просто разовый пост. Мне понравился симулятор и я подумал: а вдруг на Пикабу есть те, кто также хочет быть владельцем кинотеатра?
Нет вам снимать ничего не нужно. Зато почувствуете себя настоящим кассиром, уборщиком, менеджером и посмотрите фильм!
Знаете в детстве я смотрел на этих кассирш в кинотеатре и завидовал им. Великолепная работа: можно просто продавать билеты и еду, а затем бесплатно смотреть фильмы. Какой же я был наивным...
*Вы владелец небольшого кинотеатра с одним залом, но можно расшитиь ещё!*
Сюжет игры простой как и во всех симуляторах: вы владелец кинотеатра, с одним залом. Ваша задача: купить лицензию на показ фильма, затем закупить достаточно воды, попкорна и батончиков и.... И знаете, не буду открывать раньше времени возможности этой игры.
Скажу что по сюжету вы просто поднимаете уровень вашего кинотеатра, открывая новые товары или даже буквы для вывески названия. Кстати вы можете придумать любое название для своего кинотеатра! Если есть в городе у вас какое-то то почему бы не перенести сюда!
Но сюжет это сюжет. Самое интересное, как по мне(по крайней мере первые часы) заложено в геймплее.
*Обслужить клиентов, убрать зал до начала сеанса, продумать фильмы для показа, выбрать благоприятное время для посещения людей*
Если думаете что тут муторная рутина... вы правы. Хотя не исключено что в первые минуты и часы вам даже понравится. Да будете злиться, но интерес появится!
Кхм, да вернёмся к главному. Итак вы владелец кинотеатра. Сначала вы должны купить лицензию на фильм и выбрать в какое время будете его показывать
Затем... Что люди любят больше всего в кинотеатре? Правильно, попкорн и закуски. Всё это можно купить в меню магазина
Помните, что клиентов может быть много, а можент быть парочка. Потому сразу стоит заказывать много воды, пакетов с кукурузой, батончиков, или сырного соуса. Затем когда вы все выбрали, к вам начнут приходить клиенты. Обслуживать их предстоит вот так
Нужно следить чтобы правильно было выбрано место. Затем нужно правильно набрать попкорн(есть мини пачка, средняя и большая). Также они будут менять: то им колу, то лимонад, то апельсиновый сок! Ну и вишенка на торте это конечно постоянно вода, батончики и всё что есть в наличии у вас в магазине.
Справились и начался сеанс? Не спешите. Для того чтобы люди вошли в зал нужно его убрать и запустить кинопроектор
Да "срут" они знатно. Я когда был в кинотеатре то старался аккуратно есть и не кидал бутылочки и так далее на пол. Но это виртуальная вселенная, так что всё можно.
Когда сеанс закончился, у вас есть выбор: либо пойти поспать и ждать пока появится новый сеанс или клиенты, или же пойти закупать продукты, обновлять ассортимент, убирать в зале. Также можно и улучшать кинотеатр вот так
Если станет скучно, то можно посмотреть фильм вместе с остальными клиентами. Он идёт от 30 минут и больше, но создатели постарались. По крайней мере терминатор узнаётся
Ещё отличным решением создателей было сделать ручную заправку попкорна. Я никогда не думал, что это ******* рутина
Если подвести итог геймплея, то первые часы интересно. Сложно заработать денег на достаточную покупку фильмов, сложно улучшить всё, нанять персонал. Также муторно оформлять клиентам билеты, и при этом следить чтобы не ошибся с размером колы или попкорна. Но затем это становится просто, а возможность нанимать персонал облегчает вам задачу.
*Общий итог*
Хороший симулятор, где можно и фильм посмотреть, и обслужить клиентов, и убирать в зале. Для тех, кто устал от ААА проектов.
Симулятор в формате песочницы, разработка прототипа (Финальный модуль) Центр связи: Возрождение
Видео можно посмотреть в ВК Видео
Продолжаю разработку прототипа симулятора «всего». Но, а если серьезно, то в основном игра про грузоперевозки и про восстановление острова
Закончил работу (прототип, черновик) над основным модулем Центр связи: Возрождение и создал описание ключевых объектов.
Сейчас планирую все причесать, сделать общий ролик всего прототипа и приступить к работе уже над созданием сомой игры и двигаться в сторону демки для первых плейтестов.
Ниже будет представлено более формальное описание ключевых объектов из игры и началом формирования лора.
Маяк представляет собой важный инфраструктурный объект на острове, который способствует оптимизации логистических процессов. Он обеспечивает сокращение времени доставки грузов на материк и ускоряет транспортировку заказов на остров.
Ключевая функция маяка заключается в предоставлении доступа к информации о рыбных местах и позволяет использовать корабли, предназначенные для ловли рыбы. Также маяк открывает производство рыбных грузов, которые на данный момент являются наиболее востребованными и дорогостоящими в запросах с материковой части.
Одной из ключевых характеристик пилорамы является ее способность функционировать независимо от инфраструктуры сети связи острова, однако все производственные процессы в этом режиме должны осуществляться вручную.
В случае подключения пилорамы к общей сети острова открывается возможность сдачи необработанных бревен на склад пилорамы, что позволяет активировать автоматический режим обработки древесины.
Автоматическая обработка древесины осуществляется на платной основе, средства за которую изымаются из финансового баланса острова.
Центральный порт является стратегически значимым инфраструктурным объектом острова, выполняющим функции по транспортировке, хранению и реализации продукции местного производства, а также обеспечивающим финансовую поддержку островного хозяйства.
Финансовые ресурсы, поступающие в бюджет через портовую деятельность, можно направить на оплату труда работников, задействованных в функционировании объектов.
📍Пилорама: изготовление досок
📍Пристань поселения: рыболовство силами местных жителей
и другие промышленные предприятия, которые имеют функционал автоматического производства.
Кроме того, порт принимает доставку на остров сырья и комплектующих, включая древесину, запасные части для оборудования и техники и другие материалы, отсутствующие на острове. Необходимо грамотно использовать финансы.
Если будут отсутствовать денежные средства на транспортные расходы корабля, то его отправка будет осуществлена в долг по двойному тарифу, это следует учитывать.
Фермерство на острове за продолжительный период времени достигло высокого уровня развития и представляет собой значимый компонент для обеспечения жизнедеятельности населения острова, а также является ключевым источником доходов.
Однако существует проблема сезонности, которая вынуждает искать альтернативные источники дохода, и эта проблема связана с тем, что выращивание овощей для последующей реализации возможно только в весенне-летний период. В осенне-зимний период выращивание овощей не представляется возможным.
Центр связи «Возрождение»
Остров имеет относительно небольшую площадь, составляющую около четырех квадратных километров. Однако вследствие наличия горного рельефа, обеспечение устойчивой связи и коммуникаций между производственными объектами представляет собой сложную задачу.
Ранее на острове функционировала отлаженная система связи, однако после ухода корпораций значительная часть оборудования была демонтирована или подверглась физическому износу.
Для обеспечения эффективной работы и восстановления необходимого функционала требуется полное восстановление системы связи на острове. Это является приоритетной задачей для нашего специалиста, который, действуя в рамках своих компетенций, и должен обеспечить решение поставленной задачи. Дополнительно ему еще предстоит решать вопросы по перевозке грузов в порт.
Посредством управления нашим специалистом вам также предстоит принимать решения касаемо управления самим островом: какие овощи выращивает ферма, заплатить деньги и чтобы работники ловили рыбу или обрабатывали древесину, либо сделать это самому и получить для себя деньги для собственного развития.
Завод «Серп и молот»
Данное предприятие, известное среди местных жителей как «сердце острова», в прошлом занималось переработкой полезных ископаемых, которые затем транспортировались на материк.
Согласно распространённым слухам, под заводом расположена обширная подземная сеть туннелей, сведения о которой ограничены. Однако данная информация не подтверждена и может рассматриваться исключительно как локальные легенды.
После истощения запасов полезных ископаемых на острове завод подвергся модернизации и переориентации на выполнение различных производственных задач. Впоследствии оборудование было демонтировано, и завод был окончательно заброшен.
В настоящее время рассматривается возможность восстановления производственной деятельности на данном объекте. Для этого необходимо будет закупить производственное оборудование с материка и организовать производство.
Учитывая ограниченную площадь производственных помещений, необходимо будет определить приоритетное направление деятельности предприятия самостоятельно.
Заключение поста.
- Игра разрабатывается на видеокарте 3060 laptop (По этому разгуляться и сделать игру для видео карт 4090 и 5090 сложно)
- Игра получила название Revival [Возрождение]
- Создание страницы в ВК плей запланировано на май, в стим немного позже.
Всем мира и добра!
Телеграм https://t.me/WTA_Community
Группа ВК https://vk.com/wta_community
Симулятор FPV LiftOff
Такие возможности дает современный сим на ПК. Довольно интересно гонять и учиться летать на fpv'шке
Что более сырое inZOI или вода?
Отойду на мгновение от темы своего канала и поделюсь своим мнением о нашумевшей inZOI. Не сдержалась.
Sims всегда была моей любимой игрой, любая её часть и в любом виде. Мне в принципе интересны песочницы и Sims это не ограничивается, но сейчас не об этом.
Недавно я потратила целых 2400 на новый корейский симулятор inZOI - для тех кто в танке это компьютерная игра в жанре симулятора жизни вышедшая 28 марта 2025 года. До выхода её называли "убийцей Sims". Громко, не правда ли?
В новостях мелькали шикарные рендеры, скрины и мини-видео показывающие нам нереально крутой редактор персонажей, в котором можно было провести пол-жизни.
Ну как от такого можно было удержаться фанату симуляторов??? Никак. И вот настал тот самый момент. Требования у игры, конечно, высокие: минималка это NVIDIA RTX 2060 (6G VRAM) или AMD Radeon RX 5600 XT (6G VRAM) + процессор не ниже Intel i5 10400 или AMD Ryzen 5 3600.
Учитывая, что игра только с конвейера, она пока не особо тяжелая 20 GB(необходимое место на диске не менее 40 GB), учитывая современный графон.
Настало время делиться впечатлением от первого заплыва.
Я играла в городе Блис-Бей, так что обзор и на него тоже.
ПЛЮСЫ
Графика не сравнима с другими симуляторами. Она, безусловно, лучше, технологичнее, проработаннее. Редактор персонажа действительно богат. Есть функция кастомизации собственными принтами. Можно создавать свой собственный крой одежды.
Управление. По управлению напоминает GTA. Это классический WASD, что делает персонажа более маневренным и способным ходить как тебе хочется и там, где захочется. Имеется управление машиной. Машин можно иметь несколько, для этого есть специальный магазин. Но пока там только Hyundai. Наверное, они их спонсоры... не знаю.
Создатели старались создать максимально бесшовный мир, без лишних загрузок экрана. Разработчики акцентировали внимание на самостоятельном передвижении. Это интересно, но есть пара нюансов, об этом позже.
Дизайн города. На него можно непосредственно влиять. Изменять биокультуру, чистоту(буквально можно выбрать, на сколько город чистый), погоду и т.д. Например, мой Сим...ой, т.е. Зои живет в курортном городе с пальмами, а я изменила дизайн так, что это теперь пасмурный город из постапокалипсиса, засаженный вишневыми деревьями и розами.
Также можно настраивать, каких животных ты хочешь видеть на улице, от кошек до аллигаторов и в каком количестве.
Выбор профессий. Достаточно неплохой выбор как для недельной игры. Начиная от кассира в парке развлечений, заканчивая деканом факультета в ВУЗе.
Кнопка motherlode. Есть специальная кнопка для денег. На обзоре от IGM я услышала такую фразу " Кому не надо, не воспользуется, а кому надо, начитерит" - я с этим полностью согласна, считаю, что это неплохо.
МИНУСЫ
Неразвитые локации. Мало того, что она очень маленькая, так еще и плохо отображаются границы города. Они отображаются как стена, но в реале они на пару метров назад. Нельзя плавать на пляже, нельзя пытаться через что-то перелезть(учитывая способности к гибкому передвижению)
Пустые города. Город буквально полупустой. Очень мало неигровых Зои, нет никаких событий, всего 1 заведение, и то бургерная с выбором двух блюд. Никаких тебе клубов или хотя бы фитнес залов. Есть множество бутафорных заведений, которые выглядят словно из картона. Они как фальшивые карманы - они вроде бы и есть, но пользы никакой.
Плохая детализация внутри игры. Не отображаются тени, отсутствует взаимодействие с половиной предметов.
Сам ты не умрешь. В воде не потонешь и в огне не сгоришь, машина тебя не собьет, короче, все стерильно.
Нюансы в редакторе персонажа. Не особо широкий выбор одежды, однако вы можете сами создавать крой одежды, но развернуться можно только на кофтах, и то не сильно, у юбок, например, всего несколько видов кроя и никакого сочетания. 3D не всегда распознает предметы. Нельзя редактировать волосы, так что забудьте о шевелюре по пояс. Вот глаза могут быть любыми, а волосы будьте добры по шаблону.
НЕ ТО ЧТОБЫ МИНУС...НО...
Трудности перевода. Это конечно не минус, т.к. игра переведена на русский менее чем наполовину, так что местами не очень понятно, о чем речь, по возможности лучше играть на английском. Но, а тем кто не шпрехает по инглиш ( как например я) приходится додумывать.
Мелкие баги. Поздняя прорисовка, внезапное появление и исчезновение объектов. Это в принципе скоро поправится...наверное. Для новых игр это не редкость.
Резюме
Подведу итог вышесказанного.
В игре очень много информации, многое предстоит попробовать, испытать, разузнать. Разработчики заморочились над редактором, но сделали мир пустым. Это грустно, многие возможности не до конца проработаны. Зачем мне учиться серфить, если я не могу даже в море выйти.
Все эти мысли возникли у меня при первом погружении в игру. Продолжу разбираться дальше и дополнять пост. И ,может, я найду все-таки способ поплавать в море.
Многие минусы, возможно, притянуты за уши. Вы спросите меня, ну а что ты хочешь от игры, которой неделя от роду? С нынешним прогрессом в разработке игр, мир мог бы быть богаче, но я уже не раз говорила, авторы отдали предпочтение другому направлению.
У игры есть огромный потенциал, но с Sims она даже рядом не стояла. Графика - это единственное оружие. Естественно, разрабы будут собирать отзывы и все исправлять, дорабатывать, переделывать. Но пройдет еще лет 5, прежде чем игра превзойдет Sims, ведь Sims - это легенда, а inZOI - ученик. А там, мб и Sims 5 подтянется.
Учитель, воспитай ученика, чтоб было у кого потом учиться.
Е.М. Винокуров