Persona 5 самая переоцененная Jrpg в мире,
Если честно, то я просто не верю, что многие возводят ее на вершину жапан гейминга.
Давайте по факт, если бы в персоне не было этой музыки и броского дизайна, в нее бы вообще никто не играл. River in the desert, Life will change и другие композиции просто всеми силами тащат ее до стадим "играбельно".
Но давайте по факту:
Сюжет. Его нет, из ниоткуда вдруг возьмись появляются силы, чтобы ты как добряк боролся со злом. И каждый твой противник это злой поизлой злодей, котого вы должны победить, потому что он плохой.
Мир полностью мертвый. В нем ничего не происходит без вас, от слова "совсем". Рюдзи стоит около лестницы, Анна тусуется около торг центра, Юске около подземки зырит на людей. Они без вас тупо не существуют. Приведу пример живого мира из jrpg. Trails in the sky - вроде как рельсовая игра, но персонажи, когда не с вами в группе могут пить винишко попутно распевая песни, шпионить за кем то, брать заказы гильдии и идти охранять караваны.
Какой-то хамоватый алхимик, которого вы случайно спасли от монстров встречается вам спустя 50 часов, вспоминает о вас извиняется и генерит реплики по поводу вашего прибытия. Да там даже можно выбрать кто будет вашим наставников, отчего пол игры меняются диалогами и событиями.
Руководящие должности встречаются в столице, тайные организации плетут интриги, попутно профессор разгадывает секрет черного самоцвета,его похищают, вы придумываете целый план спасения, а вашего напарника тайно используют. Че тут есть из этого? Ничего, мир без джокера не живет.
3. Персонажи и отношения с ними. Это тупо оболочки, которые забыли наполнить. У нас есть фифа, хиканка, чудной художник, типа нитакой как все, любительница грядок.
Ну это все. Далее персонажей никак не охарактеризовать. Они никак не развиваются. Все их ветки это: я потерял вдохновение, я потерял мотивацию. Джокер, как нам встать с дивана?
И отношения не дают ничего, кроме как открытие каких либо перков. Никаких неожиданно сюжетных моментов, никаких крутых сцен, диалоги никак не меняются.
Вот я решил джокера с футабой зарамансить, и че? Я получил 1 сцену, где они обменялись ванильными словами. Ни поцелуйчика, ни какого либо упоминания между персонажами этого.
Вот я есидзаву на плечах при футабе тащу, и че? Пофиг. Седзиро тоже 0 реакции, тиме фиолетово. Будто вообще ничего не случилось.
Все моменты с вашими свиданками, даже ни на грамм не упоминаются в сюжете. Збс!
4. Характеристики. Аля сноровка, харизма, доброта, храбрость. Думаете хоть чтото из этого влияет на геймплей? Ха. Сноровка для акробатики и ловкости во дворцах? Не смешите меня, она нужна только для того, чтобы во время диалога с напарником открыть сл перк. Вау! Гениально.
5. Бои примитивны, двигаться нельзя, олдскул рпг, но без комбо закл "аля мона и анна, которые могли бы делать огн смерч", не только комбо физ атаки. И игра любит меня правила, сначала она говорит про уязвимости, потом мобы перестают иметь уязвимость, потом они перестают получать станы, усыпление и прочее, и по итогу весь бой "дал баф атаки, клнцентрация, мега урон всемогущ уроном". Збс. Да и бой с окамурой идеальный пример, когда игра забирает возможность делать раш тайм, когда вся тима наносит урон врагам. И я не удвилен, что у людей были с этим проблемы, ибо игра ведет за ручку, а потом внезапно и опа, механика не работает.
6.В игре нет свободы. Игра ведет вас за ручку, аки бабуля внучка, боясь отпустить где либо. Хочешь сходить в магазин и купить хилок? Мона: ты устал, иди спать.
Хочешь выйти и прокачать статы? Мона: ой, лучше седня отдохнуть. Ой завтра важный день. Ой нельзя, ой не выходи, ой не надо.
Сраный кот буквально блокирует доступ ко всему контенту. И иногда это доводит до того, что вы не можете сходить за хилками 10м, потому что игра этого не дает. Ой ты устал после дворца, не иди. Ой завтра мы улетаем на гаваи. Ой мы на гаваях 2 недели. Ой ты прилетел, но не можешь, ты устал после перелета. Ой седня мы празднуем, ой это странный человек, надо проследить. И вы можете тупо 3 недели игрового времени не иметь доступа, чтобы просто сходить за хилом или шмотками.
7. Игра держит игрока за умственно неполноценного. Но при этом совершенно отказывается помогать там, где нужно. Игра буквально говорит вам "включи режим зрячего ока и посмотри на ту дыру, вот умница, она довольная большая, чтобы там можно было пролезть". Она показывает воскл знак на место, куда игрок очевидно и идет. Но она никогда не подскажет вам, где долбанный зеленый монитор в казино, ни режим детектива, ни воскл знал, иди ищи. И это просто говорит о том, что вам надо тратить свое время. То есть игра тупой рутиной увел свое время прохождения.
8. Дворцы и их душность. Это порой чтото с чем то. Они невероятно огромны, и все что они содержат - это головоломки. Собери 10 раз пазл, пройди в форме мыши через норку, найди настоящую картину, пролети через трубы, которые меняют путь. Ну и конечно же миллион врагов. Случайно пошел не туда, вернулся назад, ну все, противники реснулись, чисти по новой. Ты пришел к закрытой двери? Ну вернись назад, теперь там реснулось неск новых врагов, у них точно ключ будет. Ой, тебе недостаточно весело? Ну так 1 ключа мало, найди еще 1 у врага, куда врага запихнем? Правильно, на самую верхнюю платформу. Бегай, равзлекайся.
Тоже казино - это тупой лабиринт с одинаковыми дикорациями, никогда не понятно куда идти. Зато вам поставят отметку на лифт, когда вы стоите напротив него. Спасибо!
9. Злодеи. Ну это просто рофл. Карикатурные злые мужики. Думаете у когото будет инт история, как он стал таким, или что у него не было выбора? Да пф, они плохие, потому что они плохие. И все, мы их исправили конец. А нет, у нас же тут злое божество. Которое мы побеждаем силой дружбы! В нас верят, арсен становится мега супер крутым и с ваншота отправляет глав гада спать. Конец. А ну похоронили друга, потом реснули, и так 2 раза.
И че это было? Вот давайте по факту, музыка тащит, но играть в это больно. И лучше просто слушать музыку из персоны, чем играть в нее. Игра супер слабая.