В последние дни сильно замедлился, так как нужно было подсобраться и достроиться, чтобы двигаться дальше. На глаза попалась заметка, о том, что известный геймдизайнер Хидео Кодзима, именуемый в народе гений, хвалит новый сериал от Нетфликс под названием Этернавт. Смотреть на Нетфликсе уже нельзя ввиду ограничений, зато платформа Rutube уже вовсю пользуется преимуществом легального пиратства: что отжал, то наше, и спокойно хранит у себя много такого контента. Так что если будете искать, то ищите там.
В сюжет падать особо не хочется, пусть в этом будет доля изюминки. Наблюдать за изменениями людей одно удовольствие в этом фильме. В процессе ловил вайбы таких мини-сериалов как Одни из нас, Чернобыль и если вам они понравились, то обязательно смотрите и этот сериал.
Если вы все таки решитесь смотреть, то прочитайте следующий абзац уже после этого.
На самом деле фильм, о том что главный герой является вечным путешественником во времени и пространстве. Что даже кроется в самом названии, так как оно образовано от двух слов eterno + astronauta.
Получив серьезную травму на войне, он сталкивается с тем, что начинает перемещаться в разные ветки вероятностей своим сознанием и постоянно видит одну и ту же картину. Эта картина к которой он приходит в финале, но всячески пытается его изменить. От этого некоторые события в повествовании выглядят не естественными и не логичными, а также некоторые тайны исчезновений и появлений героев фильма. Так как главный герой постоянно пытается найти лучшую ветку вероятности используя кротовые норы в пространстве, и затирая тем самым прошлое, путем изменения будущего. Но тут как бы он не старался, существует неотвратимость события, и перепробовав все ветки, он все равно приходит к тому финалу который видел.
Теперь в игре есть кротовые норы (КН). Норы иногда открываются сами в случайных системах. Также их можно открыть с помощью инвокатора.
Кротовая нора представляет из себя самостоятельную систему, находящуюся в гиперпространстве. Там нет ничего, кроме набегающих волн гиперпиратов, из которых валится ценный лут. Покинуть КН можно только одолев всех противников. В этом случае в центре данжа откроется портал, ведущий в обычное пространство, т.е. в нормальный привычный космос. КН закрывается на следующий ход после того, как туда кто-нибудь залезет.
Одновременно в КН могут запрыгнуть несколько игроков. Чем больше народу прыгает в КН, тем больше будет волн и гиперпиратов, а также повышается шанс генерации сильных противников, из которых чаще падают редкие кристаллы, арты и всякий такой лут.
Гиперпираты делятся на 5 типов: 1. Личеры - самые лошпедские гиперпираты. 2. Спуферы - чуть покруче. 3. Эксплойтеры - среднего уровня. 4. Крашеры - мощные чубзики. 5. Зероиды - толстые и крутые.
Кристаллы падают только из Крашеров и Зероидов.
Крашеры начинают появляться в КН, если туда отправилась партия хотя бы из 3 игроков. Зероиды появляются, если в партии хотя бы 6 игроков.
Количество волн также зависит от размера партии. 1-2 игрока - 1 волна 3-5 игроков - 2 волны 6-9 игроков - 3 волны 10-12 игроков - 4 волны 12 игроков и больше - 5 волн
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам. Участники ЗБТ получат много классных эксклюзивных вещей (аватарки, рамки, скины и т.д.), которых точно больше ни у кого не будет!
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
В этом видео мы исследуем альтернативные модели чёрных дыр такие как червоточины в другие вселенные, черные звезды, и как гипотеза симуляции может их интерпретировать. Узнайте, как эти концепции меняют наши представления о космосе и не только! Вы узнаете, как чёрные дыры могут быть не просто космическими объектами, а мостами между реальностями, и как белые дыры могут быть их зеркальным отражением. Мы исследуем концепцию космологического естественного отбора и то, как гравитация формирует ткань пространства-времени. Затем мы отправимся в мир звёзд мира браны, которые существуют в дополнительных измерениях и бросают вызов традиционным представлениям о чёрных дырах. Вы узнаете, как экзотические компактные объекты предлагают новые решения для информационного парадокса и какие уникальные гравитационные следы они оставляют. Наконец, мы обсудим революционную идею о том, что чёрные дыры могут быть "глюками" в коде нашей Вселенной, и что это значит для нас как части этой реальности. Эти вопросы не просто меняют наше представление о космосе — они заставляют нас переосмыслить саму природу реальности.
Мир – это повтор. Мы видим одни и те же лица, слышим одни и те же слова, дышим одним и тем же воздухом. Все уже было, все уже сказано. Мы закатаны в бетон бесконечного повторения, и кажется, что ничего не может измениться.
Верить в этом повторе – безумие. Разве не смешно бежать к звездам, чтобы увидеть отражение своей же безысходности?
Мир – это пыль. Скучная, однообразная, бессмысленная. Страсти угасли, счастье – не более чем иллюзия. Наши боли и страдания уже не могут нас затронуть. Они стали опорой, фундаментом нашего существования.
И мы уже не можем заинтересоваться чем-то новым. Мы застряли в этой пыли, в этой тишине. Мы – смычки, беспрерывно бьющиеся о струны скрипки мира, издавая однообразный, скучный звук. Скрипка дьявола, играющая на струнах нашего существования.
Мокша, освобождение от цикла перерождений, умирает. Мы не можем ничего изменить, ничего не можем узнать.
И все же, в этой тишине есть красота. В этой пыли есть гармония. Может быть, нам не нужно искать смысл, а просто слушать эту гармонию, чувствовать ее безусловно? Освобождение от условий смысла, от бесконечного поиска, дает нам возможность лечь в кротовую нору бытия, уйти в тишину и просто быть. Больше не мечтать, не желать, не страдать.
Может быть, именно в этом и скрывается истина. Может быть, нам нужно просто остановиться, умолкнуть, и тогда в этой паузе явится майя, иллюзия, скрывающая истинную реальность. Может быть, мы уже дома.
Приветствую своих подписчиков и тех кто в первые зашёл к нам на огонёк. Сегодня у нас очень важная для понимания тема и очень сложная, это не то чему вас учили в школе/ВУЗе поэтому я не жду что кто то с первого раза осилит, но зерно для размышления я посею в ваших головах.
Кто с нами в первые советую вначале ознакомиться с предыдущими моими постами по профилю найдете.
Всё никаких шуток всё по взрослому поехали. Включаем мозг на максимум.
Сейчас я говорю про реальную Вселенную, в которой я и вы находимся!
Для начала озвучу основные тезисы, которые мы выяснили из предыдущих публикаций:
Вся вещественная материя распределена равномерно по всей Вселенной
Вся вещественная материя во Вселенной пытается оттолкнуться друг от друга
Каждая вещественная материя обладает своим локальным гравитационным полем
Поле каждой частички материи распространяется на бесконечное расстояние от самой частички и с расстоянием напряженность этого поля падает, но никогда не обнуляется. Стремиться к нулю, но никогда его не достигнет. Это означает, что воздействие от самой дальней звезды от нас пусть и в самой маленькой степени, но имеет место быть. При чём это воздействие ни когда-то там дойдет до нас, оно уже здесь. Воздействие от всей вещественной материи во Вселенной уже здесь и воздействует на вас, на меня на все частицы.
Все частные локальные поля всей вещественной материи накладываются друг на друга образуя самое мощное, что есть во Вселенной - Базовое гравитационное поле (БГП). Именно это поле задаёт нам всю физику! Значение напряженности этого поля является константой для любой точки Вселенной и одновременно в числовом плане это самое большое число, которое может быть во Вселенной. Это число конечно, но имеет очень колоссально огромное значение! Само поле никуда не движется, оно "стоит на месте" и занимает всю Вселенную целиком. Именно это внешнее поле и удерживает всё во Вселенной. Как писал ранее вы не разваливаетесь на части благодаря этому полю. Если взять пустую Вселенную и бросить туда кирпич, то кирпич разлетится на части, потому что нету внешнего поля которое бы удерживало (сдавливало) вещественную материю кирпича. Тоже самое работает и в обратную сторону. Если Вас поместить в какую-нибудь область и начать убирать из этой области другую вещественную материю, вы будите увеличиваться в размерах, чтобы занять освободившуюся область.
Все остальные поля (магнитное, электрическое и т.д.) по факту являются не самостоятельными сущностями, а эффектами на базовом гравитационном поле. То есть являются вторичными по отношению к базовому полю. Но чтобы не было путаницы в принципе можно их продолжать называть полями. Разумный человек всё равно для себя в голове держит понимание, что это эффекты на базовом поле.
И теперь возвращаемся к тяготению если коротко то:
Составляющие сил гравитации образуются за счет возможности близлежащего объекта ограничивать воздействие сил отталкивания от расположенного за ним комплекса удаленных объектов.
Подробнее:
Из условия равномерности заполнения масс во Вселенной мы можем взять любой объект и сказать что в любом направлении от него находится равное количество вещества, а значит и равное значение гравитационного потенциала. Следовательно, весь комплекс удаленных объектов, для удобства вычислений, может быть приведен к сфере, центр которой совпадает с центром рассматриваемого объекта, с направленными к тому же центру составляющими сил гравитации.
Тело в открытом космосе
Более массивное тело уменьшает воздействие объектов, расположенных за ним
мелкий объект тяготеет к большему
На схеме видно, что более массивное тело "экранирует" воздействие масс расположенных за ним, из-за этого мелкое тело получает не равномерное гравитационное воздействие, что заставляет падать мелкое тело на более крупное.
Система Земля-Луна
Становиться ясна природа приливов. Оранжевыми стрелками обозначено воздействие от КУО в продольном направлении. Синими в поперечном. Так как в поперечном силы меньше, чем в продольном мы получаем не равномерное воздействие, что на Луну, что на Землю. Обе сплюснуты и вытянуты. Не Луна создаёт приливы, не Солнце, а разность гравитационного давления на Землю в продольном и поперечном направлении. Приливы как раз и возникают с двух сторон, с одной больше с другой меньше.
Для закрепления материала пример:
Слева железный шар массой 1000 кг, справа железный шар массой 1 г.
Приложенное воздействие на шар 1000 кг слева определяется, плотностью и размерами тени(величиной сектора экранирования)от малого шара на правой половине свода, а также грав зависимостью по отношению к этому воздействию, самого шара 1000кг.
Приложенное воздействие на шар 1000 кг справа определяется , воздействием шара 1гр, а так же зависимостью к этому воздействию, шара 1000кг.
Приложенное воздействие на шар 1 гр справа определяется плотностью и размерами тени от большего шара(величиной сектора экранирования) на левой стороне свода, а так же грав зависимостью по отношению к этому воздействию, самого шара 1гр. Приложенное воздействие на шар 1гр слева определяется воздействием шара 1000кг, а так же грав зависимостью по отношению к этому воздействию, самого шара 1гр.
Кто не понял , сделайте паузу отдохните, после этого ещё раз перечитайте.
С каждой публикацией продолжаю набирать дизлайки с ускорением)) Спасибо скоро наберу первую космическую!
Правда она такая... к ней не все готовы!
А на сегодня всё. Ставьте лайки/дизлайки обязательно подписывайтесь, чтобы первым узнавать о выходе новой темы дальше будет интересно.