Чуваки, которые помнят, рецепты всех зелий в майнкрафте
Телеграм — Мемуары ценителей научных мемов
Как я пришёл в D&D. Часть 1
Алоха авантюристы. Решил за столько лет чтения пикабу сделать свой первый пост.
Всю жизнь мне нравились ролевые игры как на компьютере так и настольные. Очень люблю погружение в так называемый параллельный мир, мир средневековья с элементами магии.
Единственная проблема, которая доставляла мне неудобства во всех играх это рамки, ограничения по типу сюда нельзя, туда не ходи, это ты не можешь.
О D&D слышал только в фильмах и внимания на неё почему-то не обращал. Но после просмотра "странных дел", когда увидел как ребята у себя в подвале играли во что-то непонятное, решил всё таки загуглить.
Прочитав книгу правил игрока, и посмотрев видосики как люди играют, загорелся идеей провести тестовую игру. Вышло довольно посредственно, но делал я вс это на скорую руку и за 3 часа придумав сюжет, распечатав пару карт пригласил друзей.
Сидели 9,5 часов, только в процессе понимал свои упущения и недоделки.
Но это только подогрело мой интерес, анализируя свои ошибки, понял что за 3 часа нормальную игру не сделать (как минимум мне).
При этом появилась гениальная идея разбавить свои игры некими раздаточными материалами, мини-играми,карточками, в общем какими-либо предметами которые игроки могли потрогать дабысделать свой мир более живым, ну и естественно ширму мастера. И так, вот с чего я начал:
Зелья здоровья и маны
На самом деле идею увидел в интернете и решил, а почему бы и не сделать (хотя бы попытаться).
Чтобы восстановить здоровье в игре нужно кинуть кубики. Добавив в свою игру там называемые хоумрулы я добавил ещё и восстановление маны, собственно как и затраты на заклинания.
Сама идея в том, чтобы игроки не просто кидали кубики на восстановление хп, а представляли как они держат в руках само зелье.
Сначала заказал на озоне вот такие баночки:
Изначально хотел растопить обычное мыло красного цвета, попытки не увенчались успехом, получилась каша с не очень приятным запахом (сам виноват, что на голову туговат). На помощь пришла моя девушка предложив растопить сначала основу мыловара, а затем добавить краситель в ещё не застывшую основу (хоть кто-то в семье умеет думать). Так и поступили. Купив в магазине такой вот брикет весом 1кг за 400 деревянных
Растопив его получилась такая вот жидкая масса, кстати мыло лучше изначально потереть на тëрке, а уже потом ставить в микроволновку на ± пару минут
Добавив красный краситель в жижу, перелили в будущую баночку из под зелья лечения
Консистенция застыла, но родная крышка выглядит как-то не очень, хотелось сделать что-то особенное. Решено было сделать крышку из ОСП.
Вырезав круг, пришлось поработать напильником, дабы выглядело это всë более-пельменее
Покрыл крышку лаком, далее закинул в банку кубики, многие знатоки скажут что там должны лежать 2d4, хоумрулы ребят, хоумрулы, завершающим штрихом обвязал бичовкой дабы крышка не слетала, получилось что-то такое:
По аналогии было сделано и зелье маны, но только вместо такой крышки я прикрутил обычную, сверху закрыв крафтовой бумагой с напечатанными рунами и обмотав вс это дело бичовкой, получилось вот так:
Но это только начало, как дойдут руки, доделаю наконец мини-игру в кости, ширму мастера и всë остальное, может и будет кому интересно и полезно. Ну а пока я полетел допиливать очередную сюжетную линию. Тег "моë" потому-что руки мои, делал я. Всем жëн здоровых, детей верных и золотых зубов в жепе.
Чем удивить игроков ДМу, поделитесь опытом?
Всем привет! Перед изложением основного материала сразу спрошу - чем удивить игроков ДМу?
А теперь к истории:
Я ДМ, вожу в основном ваншоты, так как компания не расположена к сборам на регулярной основе, а вспоминать кем ты был месяца 2-3 назад человеки не хотят.
Но собственно к чему это я - так как приключения каждый раз новые, то киберпанк шиноби, то они бедняги страдающие от странных головных болей в дельта грин, то и вовсе убегают по миру вахи от еретиков Тзинча. И это все классно, но парой кто-то в компании начинает уставать, они молчат но я вижу как, кому-то сложно придумывать себе новую аугментацию или сложно описать как кастуется заклятие с ведьмовским мешочком. Как только я это заметил, то понял, пора веселить, интриговать и выдумывать.
Первая моя идея - это создание большего количества задач, загадок и квестов, они объединяли всех за столов, заставляя спешить, ведь еще минутка и бам -2d4.
Далее я решил больше поработать с локациями и пришел к созданию интерактивной карты подземелья, к сожалению, карту так создать и не получилось, но я создал интерактивный лабиринт с ограниченным обзором и с помощью пары девайсов реализовал все это на столе, впечатление было крутое!
Последние до чего дошел мой ум - создание своих зелий, порой алкогольных, представьте вас только что чуть не убил скелет, бой продолжается и вам срочно нужно зелье лечения! Вы вспоминайте, что в предыдущей комнате нашли сундук полный алхимических колб и забрали их с собой, вы просите меня достать все, чтобы посмотреть нет ли там чего-то лечебного, я разворачиваю тряпку в которой 10 колб разного цвета и содержимого. "Прошу выбирай и пей их эффект неизвестен" и вот ты берешь черную колбу, явно отвар из лечебной травы Аллуры (ягермейстер) и пьешь (40 мл), да не вкусно, но на то это и отвар! Все были в восторге, правда из-за интереса группы все зелья выпили за следующие 5 минут.
И вот теперь я думаю, чем еще я могу удивить группу, что можно сделать своими руками такое, чтобы было интересно, как можно воссоздать впечатляющий сеттинг, чем можно накормить/напоить героев, как привнести нечто неожиданное интересное для игроков, которые новинок уже не ждут?
И снова про Белоснежку
Всегда было интересно, почему в сказке соперницу пытались именно уморить до смерти? Почему нельзя сослать, напялить железную маску и замуровать в башне, выдать замуж за гнома, плеснуть в лицо уксусом, в монастырь в конце-то концов отправить? Чего сразу тратиться на магию, яблоки портить? Если ты королева, у тебя куча способов и возможностей оставаться "всех прекрасней и милее". Лучше бы себе молодильное зелье сварила.