Escape Of Backrooms
Рад поделиться парочкой скриншотов из игры которую я разрабатываю в рамках вселенной закулисья
В игре нету процедурной генерации, но зато есть в достаточной мере проработанные локации
Присутствует небольшая система квестов, сбора предметов, небольшой сюжет про потерянного странника.
Игра планируется к выходу в марте\апреле 2024 года
Если вам будет интересно, могу написать пост об истории этой игры и ходе ее разработки
Лиминальный инди-хоррор The Exit 8 отправит игроков в бесконечный подземный переход японского метро
Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что к релизу в Steam готовится японский инди-хоррор The Exit 8 от студии Kotake Create, вдохновлённый эстетикой лиминального пространства.
События The Exit 8 развернутся в японском метро. Главный герой оказывается заперт в бесконечном (почти) пустом подземном переходе, из которого по сюжету необходимо во что бы то ни стало выбраться.
По мере продвижения элементы перехода начинают повторяться — прямо как в случае с коридором из P.T. (интерактивного тизера отменённой Silent Hills) — вплоть до проходящего мимо игрока мужчины с портфелем.
Согласно описанию The Exit 8 в Steam, чтобы выбраться из зловещей петли и найти тот самый выход №8, пользователям предстоит исследовать окружение на предмет неких «аномалий».
The Exit 8 позиционируется разработчиком как «непродолжительный симулятор ходьбы», вдохновлённый японскими подземными переходами, лиминальными пространствами* и «Закулисьем» (Backrooms)**.
Под лиминальными пространствами понимаются переходные, жуткие и зачастую сюрреалистичные (например, неестественно пустые оживлённые места). Закулисье (бескрайний лабиринт случайных помещений) — их первичное проявление.
Релиз The Exit 8 ожидается на протяжении ноября эксклюзивно в Steam. Разработчик обещает 15−30 минут игрового процесса. Среди поддерживаемых языков заявлены только японский и английский.
* Лиминальное пространство (англ. Liminal space) — интернет-эстетика, запечатлевающая места, которые кажутся переходными, жуткими и зачастую сюрреалистичными. К примеру, обычно оживлённое место, изображённое как неестественно пустое, или изображения, намеренно созданные так, чтобы казаться неестественными и похожими на сон.
** Закули́сье (англ. The Backrooms) — городская легенда, интернет-мем и крипипаста о вымышленном месте, в частности о бескрайнем лабиринте случайно связанных между собой офисных и подсобных помещений, вызывающем страх и тревогу своей «неестественной» опустошённостью.
Яйцо дракона из полимерной глины. Часть процесса создания
На создание яйца дракона меня вдохновил сериал "Игра престолом, долго вынашивала идею, как же слепить большое яйцо...
Фотосессия Нюхля и яйцо дракона
После создания мне был необходим реквизит для фотографии,поделилась идеей с мамой, она сказала,что у неё в подвале есть один сундук, ему лет 15 , он как раз потрепанный временем, как мне и нужно..
Яйцо получилось большое, такое какое и должно быть у дракона 😜
Это основа из полимерной запекаемой глины на которую в последствие лепила чешуйки
А вот те самые чешуйки... Сколько их было уже и не сосчитать, если сказать одним словом: много, часов 20-30 ушло на создание...
Как Механики Черепах озвучивали - Часть 1 (TMNT: Shredder's Revenge)
Черепашья сила!
Сегодня мы продемонстрируем вам бэкстейдж с озвучкой двух важных персонажей! Первому подарил свой голос Андрей Вальц (Джокер из одноименного фильма 2019 года, Вандер из Аркейна) - поприветствуем персонажа из DLC, кролика-самурая Усаги!
Вторым же героем для демонстрации будет сам Шреддер в исполнении Ильи Исаева (Соколиный Глаз, официальный голос Тома Харди). Данный актер уже озвучивал Шреддера в фильме Майкла Бэя, так что возвращение весьма символичное.
Ожидайте других новостей по Черепахам, приятного вам просмотра!
Как Механики The Punisher озвучивали - часть 1
Каратель вернулся, теперь их черёд умирать.
Всем привет, сегодня мы пришли к вам с новостями по локализации The Punisher и покажем вам бэстейдж с записи.
На нём можно увидеть знакомых персонажей вселенной Марвел, вроде Сорвиголовы или Меченого, которых озвучили актёры из официальной сферы дубляжа.
На данный момент идёт активная озвучка катсцен, которые переведены полностью, а также перевод геймплея, который завершён на 40%.
Вскоре будет ещё больше новостей и фрагментов из игры, оставайтесь на связи!