Имена Герцогов
Безымянность - это не всегда хорошо, ведь имя - будь то персонажа, места, события, вещи, легко запомнить, а не просто "о, это же тот, ну который.....", поэтому я придумал имена Герцогам Совета Помещиков - теперь они люди (хотя они и до этого ими были, просто безымянные) со своими характерами и интересами.
Верховный Герцог обладает разнообразными качествами: властолюбивость, жадность, рассудительность, стратегичность, хитрость, ловкость решений, влиятельность, решительность, смелость, доминантность.
Не раз показывал себя как решительный лидер, способный не утопать в панике, его стратегии - его сила: отбил не один десяток атак больших разбойнических отрядов. Он - личный доверенный Короля и глава Совета Помещиков - такой статус он получил именно благодаря его смелым решениям, а его Скрытые Боевые Группы (С.Б.Г.) - его козырь в железности его правил и взглядов. Его имя - Дертао, что означает "Верховный держатель".
Герцог Домуб - его имя означает "Любитель Дуба", поскольку в саду его усадьбы есть дуб, которому уже 800 лет - еще далекие предки сажали его, а теперь он - символ власти Домуба в его владениях.
Герцог Посселифф - в его имени так и видима одержимость.... листьями. Посселифф просто в восторге от разных листков - будь то деревья, кусты, даже цветки - он коллекционирует любые листки, и если он видит лист на растении, которого нет в его коллекции - лучше с ним не сталкиваться, иначе - он себя не контролирует.....
Герцог Квииб - это тот человек, который любит придираться к любым словам. Он найдет любую неточность, даже если она микроскопическая! Обсуждать с ним что-то - это самая настоящая пытка, ведь он такой.... необычный. В целом Квииб не перекрикивает никого - он любит четко выслушать, и как только ему предоставится слово.... впрочем, дальше вы сами знаете.
Герцог Беллар - это самый настоящий любитель всего боевого. Он прекрасно разбирается в оружии, броне, машинах боевых, и в целом знает техники сражения. С Белларом часто советуется Дертао - вместе они чаще всего создают стратегии нападения, защиты, и расставляют бойцов в местах, где никто бы и не подумал их обнаружить. В основном тон разговора строгий, решительный, но иногда он чрезмерно боевой - однажды он притащил тяжелый арбалет на сбор Помещиков, тем самым вызвав недовольство многих Лордов, хотя все они понимали, что арбалет не будет использован против них.... пока.
Пока что для Герцогов - для остальных нужно еще, так сказать, смысловремя.
Проголодались?
Тогда вам срочно нужно сыграть в три простых игры на везение. За победу раздаем промокоды на заказ пиццы и других аппетитных блюд. Попробуете?
Ранняя Вампирская история
Итак, вот ранняя история, и некоторый лор Истории про Вампиров (хотя здесь не будет о них упоминания, ведь Вампиры не берутся из пустоты - вот и у нас не материализуются из воздуха...)
Есть Совет Помещиков - это, можно сказать, "собрание" всех Лордов, которые принимают решения, обсуждают все о своих владениях. Совет Помещиков возглавляет Верховный Герцог. Совет состоит из 22 Лордов.
Барон (главный герой), который по наследству от своего отца получил этот титул, а также небольшое поместье. Является членом Совета Помещиков. Барон занимал место в Совете на правах титула, но поскольку его владения были невелики относительно других Помещиков, и он не имел решающего и обширного влияния, он не мог отклонять многие решения, не мог препятствовать их воплощению, и не мог преобразовывать одобренные выборы.
Во владениях Барона находились его собственное поместье, четыре небольших селения. В первом находились три мастерские (стрельная, копейная, рыбацкая), во втором находились кузня и плотничья мастерская, в третьем - инженерная исследовательская и лаборатория паров, в четвертом - кухонный дом, лаборатория живописи и инструментальный верстак.
Верховный Герцог - человек очень властолюбивый, жадный, использует свой статус для манипуляций, причем даже по отношению к Королю и Королевской Фамилии, также является доверенным Короля и приближенный к Королевской Фамилии.
Однако, он очень грамотный стратег - несмотря на его недостатки, он держит Совет Помещиков в железном порядке. Часто собирает со всех владений Помещиков крупные доли их богатств (большую часть из которых, в основном, оставляет себе лично), объясняя это тем, что все владения - единоличные достояния Королевской Фамилии, хотя каждый Помещик имеет право отклонять некоторые требования сборов. Человек он рассудительный, не вспыльчивый, во многом сдержан даже при серъезных проблемах. Мудрый, но очень хитрый, ловок во многих решениях.
Также Совет Помещиков подчинен Королю и Королевской Фамилии (это немного разные "группы", так как Королевская Фамилия - это общие члены правления, а Король - собственно сам правитель). В Совете Помещиков есть Лорды с такими титулами, как: Герцог (обладают крупной усадьбой и большими производственными ядрами), Мадвор (от слов Malj (Майль) (Малый) и Dwjorj (Двьйорьй) (Усадьба)) (это титул Помещика, обладающего малой усадьбой, но большим производственным ядром), Граф (обладают, в основном, большими усадьбами и разнообразными производственными ядрами, что позволяет им быть очагами специальных, но небольших производств), Меглонт (от слов Megjal (Мегьйал) (Большой) и Gjlontj (Гьйлотьй) (слабый)) (это титул Помещика, обладающего обширной усадьбой, и небольшим производственным ядром), Барон (низший титул Совета Помещиков, обладают небольшими усадьбами и, в основном, малочисленными производственными ядрами, имея лишь некоторые мастерские).
В Совете Помещиков находятся 5 Герцогов (включая и Верховного Герцога), 4 Мадвора, 3 Графа, 6 Меглонтов и 4 Барона.
Верховный Герцог, как самый стратегический Помещик, обладает несколькими десятками Скрытых Боевых Групп (С.Б.Г.), состоящих из хорошо подготовленных бойцов, имеющих оружие, способное быстро разбить тяжелые отряды противников, и обладающие отличными навыками быстрых и мощных атак. Из оружия обычно обладают очень острыми мечами (специально выкованными, чтобы быть легкими и очень колкими), очень тяжелыми арбалетами (с очень мощными арбалетными болтами, способными пробивать даже толстую броню), металлические боевые ловчие сети (чтобы физически запутать отряды противников; похожи на рыбацкие сети, но очень прочные и тяжелые). Обладают очень прочной, но легкой броней с несколькими слоями (прочная кожа, несколько слоев металлических прочных пластин, очень прочно скрепленных между собой, не позволяя бить в промежутки между пластинами). В основном всегда очень хорошо скрываются в местах, которые неочевидны для отрядов противников, тем самым являются самым мощным щитом Совета Помещиков и их владений. Находятся под командованием Верховного Герцога. Каждый Помещик имеет в собственном распоряжении несколько боевых отрядов, но все они явно уступают Скрытым Боевым Группам (С.Б.Г.) по скорости, ловкости и мощи атаки, а также по защищенности, и фактически являются стражами отдельных владений для отрядов противников, которые смогли прорваться через определенные С.Б.Г.
Вот это пока что все - да, вы можете спросить: "А почему все безымянные?", но а я вам отвечу, что это набросок лора, здесь просто общие "расстановки". Хотя, впрочем, вы можете предложить свои варианты имен для всех - это даже очень интересно, ваши варианты могут стать даже каноничными в истории.
Начало создания истории
Приветствую всех. Да, этот пост - чисто информация о начале (вернее, продолжении, и поскольку это самый первый пост здесь - все, что было "до", оставлю позади - этого и так предостаточно на других платформах, но в паре слов: просто несколько набросков, которые ни о чем не говорили (почти)) производства проекта (да это же сама серъезность!), который изначально носил название "Подвал Вампира", или в английской версии "The Cellar of the Vampire", но тогда это был чисто испытательный полигон "для мастерства" (если бы он таким и оставался бы), а сейчас - это хаос из тысяч идей, из которых я и буду "лепить" историю, потому что кому понравиться просто набор "сухариков" (просто красивые картинки), которые не несут никакого смысла для любых зрителей (или читателей)? Что значимее: "ахнуть" от великолепной картинки и.... забыть ее спустя минуты, ведь она была просто красивой, или попросту не смочь забыть историю, которая была усилена соответствующей картинкой?
Ах да, забыл же сказать, что этот проект, в основном, о Вампирах, но нужно сделать так, чтобы это не были какие-то стереотипные и заунывные рассказы, иначе.... все будет напрасно.
Вампир в Чат Рулетке
Представьте, что встретили могущественного вампира в Чат Рулетке. Он предложил вам бессмертие.
Ваши действия?