Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
treatise
treatise
11 месяцев назад
Серия Моды к играм

Ламповый 2009, Морровинд и Договор 1229 года⁠⁠

В 2009 году решил делать учебные моды на базе движка Морровинд.

Один из модов был по Договору Смоленска и Риги 1229 года.

Поскольку проходить его нужно было на учебном занятии, то игроку отводилось только 2 часа (одна пара).
Это требовало запустить игрока на выполнение квестов как можно поскорее.

Ламповый 2009, Морровинд и Договор 1229 года 15 лет назад, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, Геймификация, Игры, Длиннопост

Для ускорения вхождения игрока в мод, текст документа был размещен в виде отдельных книг в бочке уже на выходе из канцелярии в Сейда-Нин.

Ламповый 2009, Морровинд и Договор 1229 года 15 лет назад, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, Геймификация, Игры, Длиннопост

Все сорок статей/книг игрок мог забрать с собой для того, чтобы сверяться с ними по ходу прохождения.

Ламповый 2009, Морровинд и Договор 1229 года 15 лет назад, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, Геймификация, Игры, Длиннопост

А дальше – на островах и в городах Морровинда были расставлены НПС, дававшие задачи в виде казусов, для решения которых требовалось знать текст Договора. Решение этих казусов давало опыт и золото. А количество опыта и золота – оценку за знание темы.

Ламповый 2009, Морровинд и Договор 1229 года 15 лет назад, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, Геймификация, Игры, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] 15 лет назад The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls Геймификация Игры Длиннопост
0
WMaker
WMaker
1 год назад
Психология | Psychology
Серия Психология: Секреты и лайф-хаки

Как усилить мотивацию? Как повысить свою мотивацию? Геимификация жизни: Как легко достигать целей?⁠⁠

в этом видео:

  • почему, когда вы относитесь к цель серьезно – это МЕШАЕТ достижению желаемого

  • как можно исправить эту ситуацию

  • 4 четыре основных параметра, которые превращают ЛЮБОЙ процесс – в Игру :)

  • зачем вам обманывать свой мозг при помощи геймификации

  • примеры мини-игр из жизни

  • мощнейший УСИЛИТЕЛЬ любой игры

  • где про геймификацию можно узнать подробнее

Смотрите прямо сейчас! Всего 10 минут:

Если вам понравилось видео - нажмите кнопку "Мне нравится",
перешлите его своим друзьям и знакомым в соц. сетях и
оставьте свой комментарий!

[моё] Психология Мотивация Саморазвитие YouTube Геймификация Личностный рост Достигаторство Радость Успех Секрет успеха Личность Опыт Видео
9
5
for4my
for4my
1 год назад

Когда ждёшь жену возле парикмахерской...⁠⁠

Counter-strike CS:GO Геймификация Автомобилисты Видео Вертикальное видео
9
1
BorisChernyshov
BorisChernyshov
1 год назад

Геймификация, российская гейм-индустрия: обсуждаем!⁠⁠

Пикабушники, обычно мы обсуждаем социальные вопросы, образование, сегодня хотелось бы узнать ваше мнение о геймификации общества, возможно ли вообще сегодня огородить подростков от видеоигр и смартфонов? И играете ли вы сами?

Вышел новый выпуск программы «Законный вопрос. Подкаст» с моим участием, где мы как раз обсудили данные вопросы. Получилась интереснейшая беседа. Призываю к просмотру и обсуждению всех, в особенности учителей и родителей. Выпуск подкаста можно посмотреть по ссылке.

Гейм-индустрия: можно ли запретить и огородить молодежь от нее? Нет. Игры прочно заняли одно из ведущих мест среди всех видов развлечений. Это тренд, поэтому сегодня уже полчеловечества играет в различные игры. И в них играют не только дети, но и взрослые. Средний возраст геймера в России — 36 лет (!). Многие заблуждаются, когда думают, что только дети, подростки любят поиграть в видеоигры, но статистика уверенно заявляет об обратном.

Друзья, интересно услышать ваши предложения по этой проблеме и проблема ли это?

Также напоминаю о своем Telegram-канале, где больше полезной информации и обсуждений:

Telegram

[моё] Госдума Геймеры Компьютерные игры Игры Политика Новости игрового мира Мобильные игры Сила Пикабу Молодежь Геймификация Видео Видео ВК
10
0
Kraska8
Kraska8
1 год назад

Награды и поощрения⁠⁠

Я жуткий фанат всевозможных наград и стикеров, которые можно получить в различных приложениях. На языке маркетинга это называется программа лояльности или геймификация. На моем языке - разблокировка уровней/трофеев.🥇

Просто накопление бонусов/скидок меня не интересует. Очень важна именно визуализация и инфографика👆. Что может быть приятнее, когда ч/б или контурный стикер окрашивается в цвета и тебя поздравляют с новым достижением 🎉. Если бы у меня было свое приложение, воткнула бы такую фичу без сомнений! До сих пор не понимаю, почему многие сервисы это игнорируют 🤷‍♀️.

Поделила свои приложения, где коллекционирую трофеи на две группы. Те, где награды работают на удержание и те, где нужно платить рублем за получение наград.

Удержание:
⁃ Fitness (нативное приложение Apple. Тут спорно, так как за платную подписку Fitness+ доступные новые награды 😄)
⁃ Strava (выполненные челленджи)
⁃ Jet lovers (статистика перелетов и JetLovers levels)
⁃ Nike training club (ачивки и трофеи)
⁃ Swarm (стикеры за чекины в заведениях по всему миру)

Деньги:
⁃ Booking (genius - уровни за бронирование отелей)
⁃ La moda (стикеры-награды за покупки)
⁃ Grow food (награды и уровни за заказ коробок с едой)
⁃ Gett taxi (статусы и скидки) - сейчас не актуально, но раньше среди агрегаторов это был мой любимчик
⁃ One two trip (награды за задания и места)

Лучше всего это, конечно, работает с фитнес приложениями. Возможность получить виртуальную медальку может заставить меня выйти на пробежку или заняться другой физической активностью в любое время суток и в любом состоянии. Про челенджи и соревнования я вообще молчу, тут еще примешивается азарт и соперничество.😱

И да, я стала понимать людей, которые у себя в профиле в соцсетях указывают эмоджи с флажками посещенных стран. 🏴‍☠️

Хорошо, что я не играю в компьютерные игры…

Есть фанаты виртуальных наград?

Показать полностью
[моё] Награда Геймификация Трофей Приложение Фитнес Текст
1
4
Аноним
Аноним
1 год назад

Я создаю Систему (RealRPG) в реальной жизни⁠⁠

Почти всё как в книгах, только в реальной жизни. Да, без наноботов и магии (пока), но рабочий вариант, с чего-то же нужно начинать.

Идея появилась еще пять лет назад, тогда о жанре RealRPG я еще не знал. Да вот технологий ИИ того времени было недостаточно для построения Системы. А теперь - вполне хватает. Всё как мы любим - навыки, квесты, умения, цели.

---

Я создаю Систему (RealRPG) в реальной жизни Развитие, Будущее, Чат-бот, Обучение, Telegram (ссылка), Инновации, Стартап, Технологии, Искусственный интеллект, Образование, Изобретения, ChatGPT, Тренд, RPG, Геймификация, Длиннопост

Ты не задумывался никогда, почему мы не играем в собственную жизнь как в RPG игру? Ведь все похоже, только графика получше.

У нас есть цели (краткосрочные, долгосрочные, свои и навязанные необходимостью выживания), гринд и фарм, навыки, ресурсы (как материальные так и нематериальные), квесты, задачи, награды и достижения. И даже аналоги рейд-боссов и эпик-квестов.

В играх, часто, у нас не получается достигнуть желаемого с первого раза. И мы перепроходим этот участок день за днем пока у нас не получится. А вот в жизни - такое поведение - редкость.

Почему так?

Ответ тут простой - мир игры нам понятен, он прост для познания, мы понимаем его правила, что делая определенную последовательность действий мы всех победим и обретем успех, оденемся в лучший шмот, завоюем королевство или пограбим корованы.

Опять таки - успешно.

А вот для жизни не существуют полных гайдов и стримеров на твиче, которые покажут какройти сложный момент (справедливости ради: да, частично инструкции существуют, но не для всех ситуаций и не всем они подойдут). И самое главное - нет визуализации прогресса и конечности результата.

То есть даже если мы хотим достижения относительно простой цели, скажем, похудеть на 20 килограмм и заиметь кубики на прессе и вроде бы (мы же прочли тонну статей и гайдов как достичь такого результата) все просто - сон, питание и тренировки, избегание стресса и медитации. Бери и делай. Но ведь не многие берут и делают.

Почему?

Все дело в дофаминовой системе и визуализации результата.

Тут все просто на самом деле, смотри: в условиях стресса (а современный мир это такое количество стресса, что и не снилось нашим предкам - привет бедным надпочечникам) наш мозг (то есть мы сами) хотим быстрого, мгновенного результата (желательно еще вчера и не вставая с дивана). А не долгого периода действий с не гарантированным результатом.

И вот мы знаем - три месяца соблюдаем диету (плюс-минус), ежедневно тренируемся, пьем витамины и кучу других сложных вещей делаем и все у нас будет хорошо. Это мы знаем чисто логически.

А наш мозг, после пары дней тренировок такой: что-то я кубиков на прессе в зеркало не вижу, но наше тело ломит, я устал и вообще все это сложно. Зачем мы это делаем? Я сомневаюсь в успехе. Пахать нужно долго, а результат, вроде как, не гарантирован. Так нафейхуа все это? Давай может кофе и по хот-догу? Тут сразу понятно - съел и вот тебе дофамин капнул, приятно же.

Это лишь один из простых примеров. Нужны еще? Их есть у меня. И о них позже расскажу.

И вот мы снова вернулись к играм.

Там такого почти никогда не происходит (если нормальный геймдизайнер делал игру). Там все чётко и понятно: день от занимался для достижения цели - вот тебе на шкале прогресса 1% от конечной цели. Да, визуально на своем теле ты может и не видишь результата, но это не важно. Наш мозг офигенной крутая аналитическая машина, она автоматически экстраполирует полученный прогресс и соотносит его с целью.

Ага! За один день получили 1%, значит до окончательного результата -сто дней. Ну все же понятно, работаем.

Не я это придумал, а так нас сделала эволюция. Значит, чтобы достигнуть любых твоих желаний и целей в кратчайшие сроки, при этом минуя саботаж самих себя же, прерывания деятельности, направленной на достижение, все что нужно - сделать видимым результаты твоей деятельности ежедневной.

Непонятный, сложный мир нашей жизни мы, с помощью математической модели на основе роевого искусственного интеллекта и оцифровки всех твоих ресурсов, навыков, целей и задач, превращаем в понятный и, самое главное, измеримый мир для твоего мозга. А уж осознавая понятность и четкую, атомарную цепочку задач, мозг твой не скупится на дофамин и поощрение действий.

С вводной частью закончили, переходим к вкусному:

Ты регистрируешься в Системе. С этого момента Система тебя видит и может с тобой взаимодействовать.

Для тебя создается твой персональный ИИ агент. Сам можешь дать ему имя и придать определённые черты личности (строгий, эмпатичный, суровый, добрый дядюшка и так далее). Он станет твоим вторым пилотом жизни, который всегда поймет, поддержит тебя и будет следить за всеми твоими задачами, целями, достижениями, мотивацией и помогать тебе в реализации твоих планов. Такой вот ресурсный менеджер для человека. Скажешь чего хочешь, а он покажет тебе какие ресурсы нужно задействовать и в каком порядке или как и где приобрести недостающие.

С этих пор ты - персонаж собственной игры, собственной жизни. Все твои навыки, умения, знания, привычки, ресурсы, цели и мечты - оцифруются. Постепенно, чтобы не напрягать тебя. Через обычную беседу с твоим помощником.

Ну а дальше произойдет технологическая магия - твой помощник разобьет любые твои цели на последовательность действий, задач, которые необходимо выполнить, чтобы достичь цели.

Подскажет какие навыки и привычки нужно приобрести, а от каких отказаться. С пошаговым планом. Поможет тебе с мотивацией, нетворкингом, а также - знаниями.

Составит список дел, диеты и тренировок (при необходимости), поможет в выполнении ежедневных действий (интеграция с более чем тысячью сервисов).

Ах да, за выполнения действий в Системе, таких как приобретение новых привычек, избавления от вредных, достижения целей, завершение квестов и так далее, Система будет начислять тебе вознаграждения, в виде криптовалюты, NFT коллекционных, доступа к закрытым курсам и другие элементы поощрения. Система платит тебе за твое развитие. Криптовалютой же можно и расплатиться за ежемесячную подписку.

По сути, это наемный сотрудник, твой адъютант, основной целью которого является твое благополучие.

Так и будешь жить. Успешно достигая своих целей, какими бы они ни были. Нужна поддержка - тебе ее обеспечат, или твой помощник или другие члены сообщества. Недостаточно знаний - их есть у нас. Не знаешь как действовать - тебе подскажут.

Система - это математическая модель, которая описывает тебя как человека и все твои взаимодействия с миром, делает мир проще и понятнее для мозга. Визуализирует и оцифровывает твои ежедневные действия, чтобы ты понимал, что даже один день, когда ты делаешь действие на пути к цели - он измерим и понятен. В процентах от общего результата.

А теперь чуть больше подробностей.

Создание тебя как персонажа твоей игры, героя собственной жизни довольно сложный процесс и состоит из следующих этапов:

  1. Регистрация. Она простая и проходит через бота в телеграм, буквально два клика.

  2. Создание ассистента. Выберите ему имя, пол, первичные характеристики его (или ее) личности, голос.

  3. Ассистент расскажет вкратце о своих умениях и возможностях. Поставит первую цель (заполнить свой профиль игрока) и начислит вознаграждение за выполнение.

  4. Первичный сбор данных. Ссылки на ваши соцсети (ВКонтакте, Фейсбук, LinkedIn и другие, авторизовываться не нужно) - отсюда Ассистент первично заполнит твой профиль игрока - знания и навыки, компетенции (где учился, где работал, что умеешь). В процессе будут уточняющие вопросы о твоей личности и предпочтениях.

  5. Настройка игрока. Ассистент спросит у тебя о твоих целях, желаниях, намерениях, проблемах. Первичная оценка ресурсов, которыми ты обладаешь и хочешь обладать (материальные и нематериальные). Попросит подключения к сервисам (Гугл здоровье, Эппл, фитнесс-трекеры, трекеры сна, таск листы, заметки, если есть). Из всего этого многообразия и создаст твой профиль. Вручную модно будет отредактировать и дополнить. Одно из ежедневных заданий (за вознаграждение) будет как-раз на заполнение твоего профиля. Это чтобы сразу много часов не тратить за один раз, а постепенно дополнять картину.

  6. В целом все. Первичная настройка закончена и Ассистент приступает к своим обязанностям: выстраивает задачи, исходя из твоих целей, построит дерево навыков и привычек, которыми ты обладаешь, подкинет знаний, которые нужно получить.

Все, ты в Игре.

Ссылка на tg-канал: вот тут.

Показать полностью 1
[моё] Развитие Будущее Чат-бот Обучение Telegram (ссылка) Инновации Стартап Технологии Искусственный интеллект Образование Изобретения ChatGPT Тренд RPG Геймификация Длиннопост
3
5
Аноним
Аноним
1 год назад
Психология | Psychology

Мыслить о себе от третьего лица⁠⁠

Использовал ли кто-нибудь такой способ рефлексии как мышление о себе от третьего лица в повседневной жизни?

У меня такое количество комплексов, завязанных на "я", что, кажется, чем разгребать все это, (мартышкин труд...) проще создать у себя в голове образ персонажа, как в компьютерной игре и его отыгрывать. А что, даже Шекспир говорил - "весь мир театр и люди в нем актеры", а это ведь почти то же самое. Мне кажется, что такой способ: мыслить о себе и своих действиях как о третьем лице, здорово поможет справиться с тем. что много сил уходит на пустое эмоционирование и мало на действия. Мышление о себе как о персонаже компьютерной игры в третьем лице поможет объективнее глядеть на ситуации и не качаться на эмоциональных качелях.

Кто-нибудь пробовал такую методику?

Игры Роли Психология Геймификация Текст
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

А вы знали, что по легенде тамагочи — это инопланетяне?⁠⁠

Они прилетели, чтобы изучать нашу планету, но оказалось, что без защитной оболочки им тут не справиться. Но в ваших силах им помочь! Открывайте игру с тамагочи и сделайте электронного питомца счастливым. Это не так просто, как было в детстве. Если справитесь, получите награду в профиль.

Играть в тамагочи

Тамагочи Ачивка Детство Текст
4
Kocheryzhich
1 год назад
Серия РАЙ-DIY

Дружим джойстик с nrf24l01⁠⁠

Видео версия:

Гайд по прохождению уровня "Дружимся с джойстиком и передаем информацию через модуль НРФ в монитор порта" Эта инструкция позволит вам грамотно распределить ваш энтузиазм, и максимально кайфануть в процессе изучения модуля джойстика. Выполняйте по одному пункту в день, либо разделяйте его на еще более мелкие пункты, если у вас возникнет сопротивление.

Я мог не угадать некоторые аспекты вашей ситуации, так что подстраивайте ее под себя.

Вы можете пойти коротким путем, в котором всего 2 квеста: посмотреть мое видео, скачать финальный код и использовать в своем проекте. А можете полностью повторить мой путь, и этот второй вариант позволит вам более ясно понять как работают эти модули. Впрочем первый путь тоже даст это представление) Итак второй вариант:

0. Посмотрите мое видео полностью, чтобы обозреть весь фронт работы. Просто просмотр ничего от вас не требует. После просмотра можете заказать модуль джойстик, или найти его и положить на рабочий стол. Это отразит ваше намерение, а так же вы облегчите себе задачу, завтра вам не с нуля уже придется начинать. Если не хотите сегодня больше ничего делать - не надо, вы уже молодец. так же вам понадобятся либо две ардуино НАНО с модулем nrf24l01, либо отдельно купленные эти модули + модуль питания для них + отдельные две ардуинки. Я об этом рассказал в прошлом видео. Это тоже отдельный квест, найти или заказать эти модули, но я не хочу нарушать нумерацию, а везде ее переписывать лень)

1. Определить цель уровня. Зачем вы это делаете? Цель должна мотивировать вас на дальнейшую игру. Прописать где-нибудь. Можно пересматривать и дополнять. Возможные варианты целей: -Это разблокирует возможность управлять моторчиками и делать радиоуправляемые модели -это разблокирует возможность делать управление манипуляторами -Сниму видео по этой теме, получу просмотры, лайки, подписчиков

2. Откройте видео   • 🕹️ Подключение ДЖОЙСТИКА к ARDUINO  полностью, или разделить на части и смотреть каждый день по столько, сколько не сложно. Система важнее результата. 3. Посмотрите прошлое мое видео, если не видели. Там я соединял два модуля nrf24l01   • Дружим модуль радиосвязи nrf24l01 и A...  Чтобы иметь представление о том как там все устроено, ну и вам нужно будет повторить схему подключения. Я делал два этих уровня подряд, так что мне ничего дополнительно делать не надо.

4. Соедините джойстик с платой ардуино НРФ, или ардуино УНО, согласно схеме, которая есть в видео. Если сложно - сначала выполните квест по поиску и сбору всех компонентов у вас на рабочем столе.

5. Попробуйте повторить первый код из видео. Рекомендую параллельно с описанием видео прописывать строку кода вручную следом за ним. Так вы лучше запомните что там и зачем.

6. Можете посмотреть мое видео с моим вариантом кода, если вы повторяете джойстик с двумя стиками - повторите таким же образом мой код

7. Далее нам понадобится код, который я делал в прошлом своем видосе   • Дружим модуль радиосвязи nrf24l01 и A...  там есть ссылка на телегу (если вы уже в телеге - это предыдущий пост) Можете себе засчитать как отдельный квест.

8. Соедините скетч который вы только что добыли с тем скетчем, который вы написали для джойстика только что. Можете опираться на мое пояснение из видео. Это и будет второй финальный скетч. В результате вы сможете читать в мониторе порта приемника данные с джойстика переданные по радио.

9. Для лучшего понимания что такое массивы, которые вы использовали в финальном коде можете посмотреть видео Гайвера про массивы.   • Уроки Ардуино #15 - работа с массивами 

10. Ну и на последок еще разок посмотрите мое видео, чтобы закрепить пройденное. Может быть через несколько дней. Это видео может быть для вашего мозга отличным триггером, чтоб в дальнейшем освежать память по этой теме. Помнить все это постоянно не обязательно. Есть же интернет)

Показать полностью
[моё] YouTube Инструкция Arduino Своими руками Геймификация Видео
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии