Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
Deementor87
Deementor87
1 месяц назад
Лига Художников

Кондиционер сломался.. Можно к тебе? )⁠⁠

Кондиционер сломался.. Можно к тебе? ) Original Character, Арт, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Вымышленная вселенная, Магнетизм, Кондиционер, Жара, Лето, Нагрев

канал автора

Показать полностью 1
[моё] Original Character Арт Создание персонажа Вымышленные персонажи Вымышленная вселенная Магнетизм Кондиционер Жара Лето Нагрев
2
6
Deementor87
Deementor87
1 месяц назад
Клубничный арт

Кажется, ты забываешь о своем месте, человек!⁠⁠

Кажется, ты забываешь о своем месте, человек! Арт, Original Character, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Вымышленная вселенная, Демонесса, Эротика, Голые, Гнев

канал автора

Показать полностью 1
18+ [моё] Арт Original Character Вымышленные персонажи Создание персонажа Вымышленная вселенная Демонесса Эротика Голые Гнев
0
3
Izvin1s
Izvin1s
1 месяц назад
Авторские истории
Серия Траектория излома

Траектория излома. Ознакомительный фрагмент №2⁠⁠

...

С ключ-картой Зоя спустилась на нижний этаж. В коридорчике, ведущем в грузовой отсек, она вошла в маленькое складское помещение с инструментами и материалами. На дальней стене находилась решётчатая дверца, где висели два длинных электрошокера с высокой мощностью и полным зарядом. Каллидус увидел, как она вошла на склад:

Тихонова Зоя – второй пилот…

Ограничение доступа вторым лицам…

Зоя приложила карточку к панели и услышала короткий писк, означающий отказ. В недоумении она ещё несколько раз повторила это, пока из маленьких динамиков над панелью не донёсся голос Каллидуса:

– Зоя, требую прекратить ваши попытки открытия оружейной ячейки.

– Требуешь? – уставилась она в маленький объектив. – Это не оружейная ячейка. Ты что совсем сдурел? Дверь открой! – подёргала она за дверцу. – Вот, у меня карта! – показывала она карту с именем Киры в объектив.

– По протоколу, карта доступа принадлежит только капитану, поэтому вы не имеете права пользоваться ей.

– Да кому ты лапшу на уши вешаешь?! – ещё пуще рассердилась она. – Знала бы Кира об этом, она бы лично открыла их! Хватит пороть чушь, Каллидус!

Каллидус переключился на камеру выше – в водохранилище, где в тот же момент Кирилл в спешке устанавливал на цистерну пронесённую на борт взрывчатку. Поставив таймер на десять секунд, он отошёл к двери и посмотрел в объектив, кивнув Каллидусу.

Выполнение протока «Золотая рыбка»…

Каллидус переключился вниз и вновь увидел недовольное лицо Зои. Она всё также пыталась достучаться до него:

– Кусок винчестера…! – со психом отдёрнулась она от дверцы. – Алло?! Ты вообще тут…?! – вглядывалась она в объектив.

С верхнего этажа раздался громкий взрыв. Лопнула цистерна. Вся вода в закрытом помещении полилась сквозь решётки в полу. Зоя испуганно выбежала в коридорчик и увидела, как двери по обе стороны закрылись, а затем и за спиной. Сверху полилась вода. Девушка растерялась. В страхе она подбежала к одной из дверей и пыталась открыть её часами, но в ответ получала отказ. «Да что ж это…?!» – в панике оглядывалась она. Стоя на невысокой лесенке, она в оцепенении наблюдала, как вода интенсивно понимается и уже касается её подошв…

– Зоя! Зоя, приём…! – с помехами раздался голос Владимира из часов. – Ты слышишь, меня?! Где ты?!

Девушка прижалась к двери и поднесла часы ко рту, чувствуя, как её ботинки намокают изнутри:

– Вов, я в коридоре, около грузового отсека! – старалась она подниматься выше, встав нижнюю часть перил. – Тут вода, Вов! Много воды…!

– Бегу, солнце, сейчас! – запыхался он. – Ты можешь уйти оттуда?!

– Нееет! – отчаянно выдавила она и оглядывалась. – Все двери заперты, а вода никуда не уходит и поднимается! – поднялась она на сами перила, держась за дверную раму. – Мне страшно, Вов…!

– Сейчас-сейчас! Уже близко…!

Владимир и Антоан подбежали к закрытой двери, откуда доносились всплески воды. Парни пытались открыть её часами со своей стороны и тоже получали отказ.

– Зоя, солнышко, сейчас…! Потерпи немного…! – и он посмотрел на Антоана: – Попробуем выбить её...

***

– Ответьте, кто-нибудь, что у вас там происходит?! – говорила Кира в часы, но в ответ поступали сильные помехи и прерывистый голос Антоана.

– Я… Зо… Скла… рей…

– Чтоб тебя…! – ударила она по столу.

Аварийный сигнал маленькой лампочки у штурвала сообщал о неисправности на корабле.

После взрыва Кира уже проверяла каждую камеру и пыталась обнаружить причину. И вдруг она увидела Зою, запертую в коридорчике, на треть заполненным водой. «О, чёрт…», – и она попыталась удалённо открыть двери.

Запрос на открытие двери C-14…

Отказ…

Запрос на открытие двери C-15…

Отказ…

Зоя в отчаянии кричала и звала на помощь, пока Владимир и Антоан безуспешно выбивали механическую дверь. Вода заполнила почти половину пространства и неумолимо продолжала подниматься.

Кира поняла, что именно Каллидус не даёт ей открыть двери, и вдруг вспомнила, что можно напрямую запретить ему доступ к управлению кораблём при помощи маленького ключа, хранящегося в её нагрудном кармане. Она достала его и вставила в специальное отверстие. Резким поворотом кисти она запустила протокол «Капитан», после чего началась не самая быстрая перезагрузка всех систем…

Рука Зои вцепилась в металлическую балку, проходящую сверху, а нога под водой упёрлась о тоненький выступ в стене. Вода заплёскивала лицо и была ей по горло. Она понимала, что надо лезть выше, ведь она не умела плавать. Наверху, почти у потолка, проходил толстый кабель. Девушка резко потянулась к нему, и вдруг её носочек соскользнул с выступа. Зоя провалилась под воду, где без воздуха в лёгких и с водой во рту и в носу извивалась в попытках всплыть обратно, но стремительно тянулась ко дну…

Спустя минуту ожидания все системы наконец перезагрузились, и Кира тут же посмотрела на камеру. Зои нигде не было, а вода практически достигала потолка, брызгая на объектив. Коснувшись панели, Кира вновь попыталась открыть двери в том коридоре…

Запрос на открытие двери C-14…

Открытие двери C-14…

И парней сбил с ног резкий поток воды, что просочился сквозь открывшуюся дверь. Они покатились по коридору и безуспешно пытались за что-нибудь ухватиться.

Когда вода растеклась по поверхности, Владимир увидел Зою лежачей без сознания и бросился к ней на четвереньках. Парень перевернул её на спину и в спешке начал делать массаж сердца и искусственное дыхание, но сомневался, что выполняет всё правильно.

Антоан едва ли мог встать и буквально подполз к ним. Зоя не подавала признаков жизни, и Владимир со страхом продолжал делать, что делал. Антоан заметил, что тот неправильно выполняет технику оказания первой помощи, и оттолкнул его в сторону. Сохраняя спокойствие, он надавил на её грудь и, считая количество нажатий, делал непрямой массаж сердца, проговаривая про себя:

«Раз-два-три-четыре-пять-вдох... Раз-два-три-четыре-пять-вдох... Раз-два-три... давай же, Зоя...!».

Владимир сжался калачиком и в слезах наблюдал за ними, молясь, чтобы всё обошлось…

– Пожалуйстааа, очнииись… – нервно качался Владимир, схватившись за волосы.

Резкий кашель, а за ним и выплеск воды – и Зоя пришла в чувства. Владимир тут же бросился к ней и помог откашляться. Она выжила. Парень был счастлив как никогда и крепко обнял её, не желая отпускать. Он с благодарностью смотрел в глаза Антоану, который осознал, что только что спас человека от смерти, и неожиданно упал набок, потеряв сознание…

...

Выход первой части трилогии запланирован на Литрес в середине-конце июля после саморедактуры и доработки обложки.

Сюжет расскажет о судьбе экипажей грузового и боевого кораблей, что по случайным обстоятельствам встретились в космическом пространстве. Большое внимание уделяется взаимодействиям и отношениям между персонажами. Начало каждой главы будет сопровождаться разнообразными записками, аудиосообщениями и иными вырезками для более глубокого раскрытия лора вселенной и некоторых персонажей.

Следить за выходом истории можно в моём телеграм-канале - Кроличья нора

Показать полностью
[моё] Космическая фантастика Фантастика Научная фантастика Триллер Вымышленная вселенная Текст Длиннопост
0
8
Deementor87
Deementor87
1 месяц назад
Лига Художников

Жара, выходные...⁠⁠

Жара, выходные... Арт, Original Character, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Вымышленная вселенная, Жара, Демонесса

канал автора

Показать полностью 1
[моё] Арт Original Character Создание персонажа Вымышленные персонажи Вымышленная вселенная Жара Демонесса
0
1
Layhyd
Layhyd
1 месяц назад
Серия Вампирские истории

Имена Герцогов⁠⁠

Безымянность - это не всегда хорошо, ведь имя - будь то персонажа, места, события, вещи, легко запомнить, а не просто "о, это же тот, ну который.....", поэтому я придумал имена Герцогам Совета Помещиков - теперь они люди (хотя они и до этого ими были, просто безымянные) со своими характерами и интересами.

Верховный Герцог обладает разнообразными качествами: властолюбивость, жадность, рассудительность, стратегичность, хитрость, ловкость решений, влиятельность, решительность, смелость, доминантность.

Не раз показывал себя как решительный лидер, способный не утопать в панике, его стратегии - его сила: отбил не один десяток атак больших разбойнических отрядов. Он - личный доверенный Короля и глава Совета Помещиков - такой статус он получил именно благодаря его смелым решениям, а его Скрытые Боевые Группы (С.Б.Г.) - его козырь в железности его правил и взглядов. Его имя - Дертао, что означает "Верховный держатель".

Герцог Домуб - его имя означает "Любитель Дуба", поскольку в саду его усадьбы есть дуб, которому уже 800 лет - еще далекие предки сажали его, а теперь он - символ власти Домуба в его владениях.

Герцог Посселифф - в его имени так и видима одержимость.... листьями. Посселифф просто в восторге от разных листков - будь то деревья, кусты, даже цветки - он коллекционирует любые листки, и если он видит лист на растении, которого нет в его коллекции - лучше с ним не сталкиваться, иначе - он себя не контролирует.....

Герцог Квииб - это тот человек, который любит придираться к любым словам. Он найдет любую неточность, даже если она микроскопическая! Обсуждать с ним что-то - это самая настоящая пытка, ведь он такой.... необычный. В целом Квииб не перекрикивает никого - он любит четко выслушать, и как только ему предоставится слово.... впрочем, дальше вы сами знаете.

Герцог Беллар - это самый настоящий любитель всего боевого. Он прекрасно разбирается в оружии, броне, машинах боевых, и в целом знает техники сражения. С Белларом часто советуется Дертао - вместе они чаще всего создают стратегии нападения, защиты, и расставляют бойцов в местах, где никто бы и не подумал их обнаружить. В основном тон разговора строгий, решительный, но иногда он чрезмерно боевой - однажды он притащил тяжелый арбалет на сбор Помещиков, тем самым вызвав недовольство многих Лордов, хотя все они понимали, что арбалет не будет использован против них.... пока.

Пока что для Герцогов - для остальных нужно еще, так сказать, смысловремя.

Показать полностью
[моё] Имена Персонажи Герцог Характер Вампиры Дневники вампира Вымышленные персонажи Вымышленная вселенная Лор вселенной Фантастика Совет Лорд Текст
0
2
Layhyd
Layhyd
1 месяц назад
Серия Вампирские истории

Ранняя Вампирская история⁠⁠

Итак, вот ранняя история, и некоторый лор Истории про Вампиров (хотя здесь не будет о них упоминания, ведь Вампиры не берутся из пустоты - вот и у нас не материализуются из воздуха...)

Есть Совет Помещиков - это, можно сказать, "собрание" всех Лордов, которые принимают решения, обсуждают все о своих владениях. Совет Помещиков возглавляет Верховный Герцог. Совет состоит из 22 Лордов.

Барон (главный герой), который по наследству от своего отца получил этот титул, а также небольшое поместье. Является членом Совета Помещиков. Барон занимал место в Совете на правах титула, но поскольку его владения были невелики относительно других Помещиков, и он не имел решающего и обширного влияния, он не мог отклонять многие решения, не мог препятствовать их воплощению, и не мог преобразовывать одобренные выборы.

Во владениях Барона находились его собственное поместье, четыре небольших селения. В первом находились три мастерские (стрельная, копейная, рыбацкая), во втором находились кузня и плотничья мастерская, в третьем - инженерная исследовательская и лаборатория паров, в четвертом - кухонный дом, лаборатория живописи и инструментальный верстак.

Верховный Герцог - человек очень властолюбивый, жадный, использует свой статус для манипуляций, причем даже по отношению к Королю и Королевской Фамилии, также является доверенным Короля и приближенный к Королевской Фамилии.

Однако, он очень грамотный стратег - несмотря на его недостатки, он держит Совет Помещиков в железном порядке. Часто собирает со всех владений Помещиков крупные доли их богатств (большую часть из которых, в основном, оставляет себе лично), объясняя это тем, что все владения - единоличные достояния Королевской Фамилии, хотя каждый Помещик имеет право отклонять некоторые требования сборов. Человек он рассудительный, не вспыльчивый, во многом сдержан даже при серъезных проблемах. Мудрый, но очень хитрый, ловок во многих решениях.

Также Совет Помещиков подчинен Королю и Королевской Фамилии (это немного разные "группы", так как Королевская Фамилия - это общие члены правления, а Король - собственно сам правитель). В Совете Помещиков есть Лорды с такими титулами, как: Герцог (обладают крупной усадьбой и большими производственными ядрами), Мадвор (от слов Malj (Майль) (Малый) и Dwjorj (Двьйорьй) (Усадьба)) (это титул Помещика, обладающего малой усадьбой, но большим производственным ядром), Граф (обладают, в основном, большими усадьбами и разнообразными производственными ядрами, что позволяет им быть очагами специальных, но небольших производств), Меглонт (от слов Megjal (Мегьйал) (Большой) и Gjlontj (Гьйлотьй) (слабый)) (это титул Помещика, обладающего обширной усадьбой, и небольшим производственным ядром), Барон (низший титул Совета Помещиков, обладают небольшими усадьбами и, в основном, малочисленными производственными ядрами, имея лишь некоторые мастерские).

В Совете Помещиков находятся 5 Герцогов (включая и Верховного Герцога), 4 Мадвора, 3 Графа, 6 Меглонтов и 4 Барона.

Верховный Герцог, как самый стратегический Помещик, обладает несколькими десятками Скрытых Боевых Групп (С.Б.Г.), состоящих из хорошо подготовленных бойцов, имеющих оружие, способное быстро разбить тяжелые отряды противников, и обладающие отличными навыками быстрых и мощных атак. Из оружия обычно обладают очень острыми мечами (специально выкованными, чтобы быть легкими и очень колкими), очень тяжелыми арбалетами (с очень мощными арбалетными болтами, способными пробивать даже толстую броню), металлические боевые ловчие сети (чтобы физически запутать отряды противников; похожи на рыбацкие сети, но очень прочные и тяжелые). Обладают очень прочной, но легкой броней с несколькими слоями (прочная кожа, несколько слоев металлических прочных пластин, очень прочно скрепленных между собой, не позволяя бить в промежутки между пластинами). В основном всегда очень хорошо скрываются в местах, которые неочевидны для отрядов противников, тем самым являются самым мощным щитом Совета Помещиков и их владений. Находятся под командованием Верховного Герцога. Каждый Помещик имеет в собственном распоряжении несколько боевых отрядов, но все они явно уступают Скрытым Боевым Группам (С.Б.Г.) по скорости, ловкости и мощи атаки, а также по защищенности, и фактически являются стражами отдельных владений для отрядов противников, которые смогли прорваться через определенные С.Б.Г.

Вот это пока что все - да, вы можете спросить: "А почему все безымянные?", но а я вам отвечу, что это набросок лора, здесь просто общие "расстановки". Хотя, впрочем, вы можете предложить свои варианты имен для всех - это даже очень интересно, ваши варианты могут стать даже каноничными в истории.

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Лорд Вселенная Научная фантастика Совет Черновик Сюжет Набросок Дневники вампира Король Барон Вымышленная вселенная Вымышленные персонажи Текст
0
6
Deementor87
Deementor87
1 месяц назад
Лига Художников

Look at you! A pathetic creature of meat and bone...⁠⁠

Look at you! A pathetic creature of meat and bone... Original Character, Арт, Создание персонажа, Вымышленная вселенная, Вымышленные персонажи, Отсылка, Пародия, Киборги, Искусственный интеллект, Магнетизм

канал автора

Кто сказал что у девушек-киборгов нет чувств? ) И лучше бы никому не знать их гнева )

Показать полностью 1
[моё] Original Character Арт Создание персонажа Вымышленная вселенная Вымышленные персонажи Отсылка Пародия Киборги Искусственный интеллект Магнетизм
0
4
Sagrades
Sagrades
1 месяц назад
Серия Создание миров

Что такое worldbuilding и как создаются вымышленные миры⁠⁠

Что такое worldbuilding и как создаются вымышленные миры Творчество, Писательство, Игры, Вымышленная вселенная, Лор вселенной, Авторский мир, Длиннопост

Понятие worldbuilding на русский можно перевести как миропостроение, миростроительство, мирострой, а можно просто сказать «создание мира».

А что это вообще за ремесло?

Суть содержится уже в самом названии — автор или коллектив авторов берут и создают вымышленную вселенную, в которой действуют свои внутренние непротиворечивые законы. Хоть и многие связывают такие миры с художественными произведениями или системами для ролевых игр (привет знаменитой настолке D&D и различным сеттингам внутри неё), на деле же минимальный фундамент любого мира — это пространство. При желании можно обойтись даже без времени, но вот строить мир без пространства — может, и реально, но таким станет заниматься только самый безбашенный экспериментатор.

Важные понятия для миростроя:

Мир или Вселенная — вымышленное пространство, которое создаёт автор.

Сеттинг — 1) Антураж вымышленного мира, который может выражаться в его эстетике и технологической развитости (фэнтези, стимпанк, сай-фай);
2) Синоним мира и вселенной, который часто используют в среде настольных ролевых игр.

Лор — совокупность информации об отдельно взятом мире. Эта информация описывает только происходящее внутри мира: историю, устройство и т. д. Сведения об авторе или процессе создания не будут считаться лором.

Канон — достоверные (официальные) сведения об отдельно взятом мире или произведении.

И всё же, в подавляющем большинстве случаев мир служит вместилищем событий, персонажей и других элементов: как вымышленных, так и взятых из нашей с вами реальности. Так, в любой вселенной вы почти гарантированно встретите людей, землеподобный климат, законы физики и многие привычные виды растений и животных. Казалось бы, всё можно выдумать и с нуля, раз у нас безграничный простор для фантазии, но этот подход ставит перед автором серьёзные препятствия: порог входа в такой чересчур самобытный мир окажется значительно выше, ведь в нём не будет знакомых всем элементов, а вдобавок объём проработки вырастет в разы, ведь строить все взаимосвязи и законы придётся тоже с нуля, именно поэтому на такую авантюру мало кто решается.

Однако доля вымышленного в любом случае разнится от проекта к проекту. Где-то, например, всё будет разворачиваться прямо на планете Земля — да, совсем не обязательно выдумывать уникальное пространство, можно хоть целиком построить свой лор внутри реального мира, как это сделала Роулинг в «Гарри Поттере», или как это делают писатели в жанре «городское фэнтези». Вселенные комиксов Marvel и DC, кстати, мы тоже вполне можем отнести к продуктам такого миростроя.

Что вообще отличает полноценный вымышленный мир от обычной беспорядочной фантазии? Конечно же, законы. Так или иначе, в созданном автором пространстве будут возможны одни явления и полностью исключены другие. Вы не встретите Микки Мауса в Средиземье или Дарта Вейдера в Бикини Боттом, такое теоретически возможно только в рамках полуканоничных кроссоверов (и то не в таких контрастных сочетаниях), либо в фанфиках. Если мы смешаем множество случайных элементов и скажем: «работай!», мира не получится — должно быть хоть что-то, что связывает их в одном пространстве и что можно было бы назвать законом или правилом.

Фанфик — фанатское произведение, написанное на основе мира, созданного другим автором.

Кроссовер — пересечение элементов (зачастую — персонажей) из двух или более разных миров.

Хорошо, мы поняли, что такое вымышленный мир, но как его создать? С чего начать?

А начать создание мира можно буквально с чего угодно, вы можете даже не знать, что создаёте мир, но фактически готовить почву для этого. Например, если вы писатель и работаете над произведением, действия которого разворачиваются не в нашей реальности — то вы, по сути, уже создаёте свою вселенную, даже если не преследуете такой цели.

С тем же успехом начать проработку мира можно целенаправленно, и первым этапом может стать вовсе не произведение или иной продукт, а само вымышленное пространство. Такой подход, как правило, подразумевает детальное прописывание многих аспектов мира, ведь занимается этим автор, изначально заинтересованный в мирострое.

Отсюда вытекают и разные приоритеты: для одних авторов мир — лишь декорация для сюжета или кампании в НРИ, для других — центральный объект их творчества, к которому уже прирастают различные продукты, порой весьма значимые, но не центральные. Есть и такие авторы, для которых произведение и мир — одно целое, и совсем не ясно, что же в итоге важнее. В редких случаях вселенная может существовать и сама по себе, когда создатель настолько увлечен проработкой различных её элементов, что ничего другое ему, в сущности, не интересно.

Нередко авторов вымышленных вселенных называют демиу́ргами.

Демиу́рг, или Димиу́рг: В античной философии — создатель вещей чувственно воспринимаемого космоса. В гностицизме — создатель, творец видимого космоса и бог евреев, занимающий среднее место между всеблагим Первоотцом совершенного духовного бытия и злым, тёмным началом — сатаной, богом материи, хаоса и язычества.
Источник: Википедия.

Широко известны и такие миры, которые развиваются с участием фанатов, или вовсе только их силами. В Forgotten Realms, например, каноном становились некоторые события, которые происходили в D&D-партиях игроков, а в SCP фанаты добавляют придуманные ими объекты, обладающие различными аномальными свойствами, они и служат главным наполнением этой вселенной.

Различный контент по мирам могут создавать не только их авторы, но и привлеченные со стороны люди. Это происходило и в вышеупомянутом Forgotten Realms, и активно практикуется, например, в Warhammer 40000, где официальные книги написаны самыми разными профессиональными писателями.

Творчество фанатов, хоть зачастую и не признается каноном, вполне может быть выполнено на достойном уровне и даже обрести популярность: будь то фанарт или фанфик. Иногда фанатские работы могут быть сделаны настолько удачно, что их сложно отличить от официального каноничного контента, которым они формально не являются.

Как автор понимает, что мир завершён?

В каждом случае по-разному. Официально создатель мира может сказать «всё!» на любом этапе, ведь это его творение, и только ему ведомо, в каком именно виде оно будет считаться завершённым. Однако фактически — ни у одной вселенной нет финала, продолжать её можно бесконечно хоть после тотального Армагеддона. Но даже если представить, что дорога в будущее закрыта, всегда можно заняться заполнением пробелов в уже имеющихся отрезках времени и пространства: вряд ли в течение человеческой жизни можно заполнить каждый атом вымышленного мира, а потому место на холсте никогда не закончится.

Хоть теоретически бесконечное развитие миров и возможно, на практике немногие из них продолжают дополняться новыми сведениями спустя годы. Причиной этому может служить как смерть автора, который при жизни не оставил никому другому право на развитие своего канона, так и обычная воля создателя, который решил поставить точку в истории собственной вселенной. Продолжается жизнь миров, как правило, тогда, когда они являются частью крупных франшиз и не зависят только от одного человека. Так, вселенные The Elder Scrolls и Star Wars по сей день пополняются новым лором засчёт корпораций, что ими владеют, и даже если те вдруг обанкротятся, другие компании могут выкупить права на франшизу и продолжить развитие мира.

Но даже официально завершённая вселенная может продолжать жить силами фанатов, их творчества, теорий и переосмыслений. Таким образом живёт мир Толкина, продолжают быть актуальными миры таких игровых серий как Gothic или Mass Effect, которые, казалось бы, отжили своё, но не были забыты фанатами, благодаря чему могут получить различные адаптации и ремастеры — тем самым обрести второе дыхание.

Что в итоге?

Создание миров — занятие поистине творческое и многогранное. Любой автор может сосредоточиться на чём-то своём и реализовать свой проект так, как видит лично он. Пожалуй, в мирострое практически нет ограничений, и в этом его прелесть.

Очень важная особенность — при создании мира понадобятся знания из самых разных сфер жизни: как теоретических, так и практических, ведь чем больше развит ваш кругозор — тем богаче на детали окажется ваша вселенная. А это в свою очередь мотивирует интересоваться тем, чему прежде вы не придавали значения.

Это ли не ключ к саморазвитию? Если вы человек творческий — стоит попробовать создать свой мир.


Хорошая новость — существует русскоязычное сообщество миростроителей, где вы можете как поделиться имеющимися проектами, так и вдохновиться, чтобы создать что-то с нуля. Присоединяйтесь:

  • Дискорд-сервер

  • Телеграм-канал

  • Телеграм-группа

Показать полностью
[моё] Творчество Писательство Игры Вымышленная вселенная Лор вселенной Авторский мир Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии