Заинтересовал вопрос бомбоубежищ в родном городе. Спросил управляющую компанию куда бежать в случае ЧС, проигнорировали. Также было бы интересно узнать есть ли какие-то сообщества по техникам выживания, форумы, собрания или даже тренировки в Казани?
Возникло желание (в помощь к солнечным батареям) собрать походный элекрогенератор на элементах Пельтье. Планирую использовать SP1848.
Посоветуйте повышающий напряжение готовый модуль.
Нужно входное напряжение от вольта, выходное 5 вольт и ток до 2-х ампер
****************************
Прихожу к выводу, что на одном повышающем модуле собрать конструкцию не получится. Попадаются или мощные, но начинают работать от 2-3 Вольт, или которые и от 0.9 запускаются, но максимальный ток до 0.6 ампера.
А хочется иметь более универсальную конструкцию, чем на видео, с более широким спектром возможностей
Слово "dysmantle" можно перевести, как "демонтировать, разбирать". И не зря на картинке ломик — ваш основной друг. Окружение нужно будет обыскивать и разбивать ради ресурсов.
Сеттинг игры на первый взгляд прост — апокалипсис, зомбификация, запустение. Однако возрождение главного героя, возрождение зомби и некоторые аномалии сопряжены с некой неведомой фигнёй... то бишь магией. И вот этот слой добавляет игре какой-то загадочности.
Почему-то у меня "Димантл" поначалу ассоциировался с выживачом CryoFall, а также... Dark Souls. Начнём с выживательной базы. Снизу у персонажа есть ячейки материалов. Кубики — количество переносимых единиц каждого материала.
Клавиша 1 отвечает за переключение спецпредметов — оружия/инструмента для демонтажа. 2 — специальные предметы, например, метательные ножи или бинты. В самом начале мы бомж, который мало чего может. Позже сможем сделать себе лопату для раскопок, мотыгу для обработки земли, пакет с семенами, удочку, серп, мачете и т.д.
А почему я (отчасти в шутку) использовал уже приевшееся сравнение с "Дарк Соулс"? Возрождаемся мы у костров, отдыхаем мы у костров. Причём, если сесть отдохнуть, зомби в округе магическим образом возрождаются. У нас будет шанс добежать до места гибели, отмеченного на карте и забрать шмот, которые мы потеряли при смерти.
Видов врагов не так много, но даже самые простые зомби дадут вам прикурить, особенно поначалу. Реально приходится привыкать к таймингнам атак. Хуже, когда появляются зомби с дальней атакой (ближнюю у них никто не отбирал) или тебя окружают несколько особей. Толстяки, которые блюют кислотой по области, быстрые зомби в оранжевых тюремных робах или мясоподобные существа поначалу будут просто выносить вас. Даже на 10+ уровня я иногда ошибался и обидно помирал от жирных зомби. Хотя рядовые мочились мачете, как в рембо.
Основной помощник в бою — перекат. Можно приноровиться и умело использовать бег. Благо, создатели не стали душить уж слишком непомерными ограничениями на количество перекатов или взмахов.
Тот же включённый автозахват врагов очень помогает расходовать метательные предметы правильно (у имбовых гранат вообще свободное прицеливание), но в 1 случае из 100 может сыграть злую шутку, когда два врага атакуют в ближнем бою почти одновременно. ЛКМ можно зажать для усиления удара, но этот приём лучше использовать, если ты застал слабого зомбаря врасплох и зашёл со спины.
Камеру в игре можно вертеть на среднюю кнопку. Но важный совет: старайтесь вступать в конфронтацию на открытых участках, где вам не будут мешать те же деревья. Я бы ещё советовал выключить тряску экрана.
Во время исследования округи зомби нападают сами, если вы близко, но можно пытаться их обойти, не наживая проблем. Можно ориентироваться по желтому индикатору шума. ДОлбите унитаз — индикатор растёт и когда он заполнится, то зомби прибежит к вам. Благо, двери могут спасти от тупых тварей. Забавно, что зомби могут погнаться за животными, что даст вам шанс их долбануть.
Стоит поговорить о прогрессии. Все ваши действия (в том числе складирование предметов, которое можно осуществить самому у ящика и которое всегда осуществляется автоматически при отдыхе) дают опыт.
Все новые чертежи, игровые возможности и прочий контент игрок получает по мере повышения уровня. И система прогрессии действительно интересная.
Лишь у костра вы можете повысить уровень и выбрать себе перк. Как по мне, не все перки одинаково полезны. Кажущийся самым бесполезным — перк на увеличение... количества перков в окне выбора. Или перк на дружелюбность оленей: при нужном навыке их вполне можно догнать. Лично я удалял внимание опыту, урону и количеству материалов. Невероятно важен и перк, который позволяет есть грибы, ягоды и яйца, чтобы пополнить здоровье. Во время исследований незнакомых мест это очень помогает.
Брелки на любой стиль игры
Игра добавляет опыт за выполнение основных заданий, а также за прохождение испытаний (пройти Х км, поспать Х раз, убить Х зомби), что скорее приятный бонус.
Ещё одна важная фича — возможность отключать автосбор предметов. Не секрет, что разные материалы встречаются с разной частотой. И тот же лист на 15+ уровне стал раздражать. С одной стороны рубить кусты — получать опыт и освобождать себе проход (есть даже эстетическая потребность), но с другой — забивать инвентарь.
Возможность брать предметы появится в игре позже, что не совсем очевидно. Просто некоторые места (колодцы и панели, открывающие ворота) требуют, чтобы вы пришли к ним с определёнными предметами, что устроить не так легко.
Материалы нужны нам, чтобы улучшать своё снаряжение. Не сказал бы, что стандартный для выживачей гринд-элемент сделан плохо. Он в меру потный. Предметы можно улучшать у костра или на верстаках. Лично я уделял внимание рюкзаку, ломику, а потом и мачете.
Далеко не всем понравится, что непрокачанный ломик не сможет разбить некоторые предметы. Но игра вежливо покажет вам, какой урон нужен, чтобы сломать ту или иную вещь. Что логично, ломик вполне хорошо ломает керамику, те же унитазы. А вот резину нужно добывать колюще-режущим. Вообще, разрушать всё весело. Со временем почти всё можно будет переработать, даже деревья. Круто, что если на столе стоят тарелки или кружки, то герой сначала разбивает их.
Забавно получается с радио, которое служит для раскрытия лора и погружение в дни трагедии: его герой разбивает в воздухе.
Ещё одна крутая вещь — количество носимых брелков с бонусами увеличивается не от уровня, а от количества уникальных созданных вещей в чертежах. Также в домах вы можете найти плиты для готовки. Это тоже отдельная ветка улучшений.
Выкопанные секреты, открытые костры, мини-миссии на убийство помечаются на карте. Часть домов закрыта для низкоуровнего игрока — двери можно открыть только отмычками, что может побудить вернуться в начало и начать ломать всё полностью с новой силушкой.
Статус-смайлик можно отключить
Карта действительно большая и насыщенная, видна рука геймдизайнера. Некоторые части огорожены бетонной стеной с колючей проволокой и разграничивают пространство. Часть проходов закрыта скалами. Если идти слишком далеко на юг или слишком далеко на север, то можно попасть под действие жары или же мороза. То есть туда лучше соваться с определёнными предметами и деталями одежды (ОБЯЗАТЕЛЬНО читайте, какие бонусы даёт тот иной предмет, брелок).
В игре про исследование враждебного мира есть быстрое перемещение. Но опять же, добавлено оно с умом. Перемещаться можно между активированными вышками (да, они не понатыканы на каждом шагу). Вышки также могут остановить спавн зомби на определённой территории, что потом облегчит жизнь. Но нужно выполнить кое-какую махинацию.
Короче, в игре очень много мелочей и я рассказал не про всё. Лучше попробовать, если вы фанат жанра. Это игра не на один вечер, нет. Мне кажется, играть взахлёб и по-задротски скорее воспрещается. Короче, я очень доволен игрой.
Какие же очевидные минусы лично для меня? Первый — иногда хочется, чтобы криты чаще срабатывали при разбивании столов, ванн. Второй — наличие в игре возможности выращивать растения и строить. Мне кажется, прелесть DYSMANTLE как раз в исследовании и преодолении. Ты рискуешь, совершаешь вылазки. При этом растения можно высаживать только на определённом типе почвы (игровая условность, хоть и опирающаяся на реализм). Я от открыл только два таких места за 20 уровней. Сидеть возле них и ждать, пока вырастет? Да, можно, опять же, открыть перк на быстрый рост растений, но лично у меня он не был в приоритете.
Второй вопрос — строительство. Многие 3д-выживачи заточены под оборону базы и вылазки. Именно в домах и палатках можно спать и отдыхать. Тут же огромная и интересная карта, плюс отдыхать и пополнять здоровье и так можно у костров.
Турель? То же железо, относимое к категории "необычные материалы" лучше потратить на прокачку.
Нет, я не говорю, что опциональные вещи не нужно добавлять, они вполне себе интересны.
Сижу в теплой квартирке. Рядом все блага технологий и бутылка Jack Daniels. Смотрю на тюбе как чувак выживает в лесах в - 40. Ночует в избушке или самодельном шалаше. Думаю: "Круто,надо тоже как нибудь такое сделать". Выхожу утром в магазин в -3: " Да не очень то и хотелось, до весны подожду".
Вот смотрю периодически канал Приключения, и показывают там "Рейтинг Баженова", вот на кого рассчитаны эти "рейтинги"?
Поехал он во Въетнам искать золото🤣🤪.
ГГ ходил с мачетэ по джунглям Въетнама, поймал змею, но голову ей не отрубил, а откусил🤣, зачем блядь, если у тебя есть мачетэ?
Позже начал лепить драгу из глины, которую нашëл в джунглях, внимание, наберите воздуха в грудь, нашëл сука, ночью, в джунглях, без факела и фонаря. Шëл шëл и хуяк, лежит куча глины.
Хуй с ним, нашëл глину, потом он начал из глины катать колбаски, чтобы слепить драгу для промывки золота, слепил из колбасок хуету с донышком сантиметров 15, уëбище какое-то в общем. Бросил в костëр, а утром - проснулся, и что бы вы думали - там блядь в кострище лежит сковорода полметровая, совсем нихуя не та говняшка, что он лепил ночью из глины🤣.
И таких ляпов за получасовую передачу, ебануться сколько. Во зачем показывают это наебалово? А потом, после просмотра таких "познавательных" передач, самоуверенные выживальщики пропадают в лесах, надеясь построить дом и убить медведя, с одним перочинным ножичком в кармане.
-Денис, рада видеть. Давно у меня не был. Что новое расскажешь?
-Я сейчас общаюсь с выживальщиками.
-Кто это такие? Я за современной молодежью не поспеваю. Старайся избегать плохих компаний...
-Это не вредная организация, не бойся. Выживальщики учат делу. В общем, их философия основана на том, чтобы в случае конца света или больших катаклизмов у человека были навыки для спасения жизни и запас неприкосновенных продуктов, одежды, топлива, лекарств.
-Ну, у меня есть запас гречки, тушенки, спичек. Молодость была у меня голодная, поэтому запасы всегда делала.
-Но у нас целая система. Во-первых, мы учились костер разжигать, узлы из паракорда (особо прочной веревки) вязать...Ты знаешь, что есть целая наука наузистика, которая изучает способы завязывания узлов?
-Мой муж, твой дедушка спокойно вязал любые морские узлы, нас тогда этому любой вожатый мог обучить...
-А вот представь, что тебе нужно выжить в лесу? Например, заблудилась...В общем, у нас было несколько практических занятий...Главное, убежище соорудить, утеплить его. Там много всяких способов. Потом еду добыть. Кстати, про еду...В общем, тушенку и крупы запасать не очень практично.
-Почему?
-Дело в том, что эти продукты занимают много места и быстро кончаются. Например, банка тушенки тяжелая и быстро съедается...Вообще, идеальный продукт для выживальщиков должен соответствовать нескольким требованиям: 1) он должен долго храниться 2) он не должен быть особо вкусным, чтобы его быстро не съели, но и быть настолько насыщенным, чтобы это было нельзя сделать 3) он должен быть защищен от насекомых-паразитов, грибков и бактерий 4) он должен насыщать несколькими ложками, чтобы организм получил все необходимое и не хотелось есть, то есть в его составе должно содержаться необходимое количество белков, жиров, витаминов, минералов 5) продукт не должен занимать много места, то есть должен быть обезвожен 6) не должен быть очень дорогим 7) его можно есть сразу, чтобы не тратить времени на готовку.
-Мне уже интересно.
-Первый продукт это льняной урбеч. Это перетертые на каменных жерновах семена льна.Очень питательно, содержит много витаминов и минералов, но трудно есть сразу, прилипает к зубам...
-Понятно, голодный человек не будет просить такую еду. Лекарство от голода.
-Можно смешать с маслом или медом, так даже питательнее. Второй продукт мед, смешанный с пергой. Насыщает одна десертная ложка...
-А вот это я люблю. Еще мой отец любил эту смесь...
-Третий продукт - пеммикан. Это сушеное, можно в духовке, мясо, смешанное с салом или прочим твердым животным жиром. Снабжает организм незаменимыми аминокислотами. В семье должно быть несколько банок с урбечем, пергой с медом и пеммиканом на случай голода. В походы можно брать...
-Понятно. Но ведь я тоже выживальщик.
-В твое время была такая организация? Или этому учили пионервожатые в лагерях?
-Не совсем...Этому учила сама жизнь. Я родилась в 1936 году, в военное время испытала страшный голод. Именно тогда стала этой...выживальщицей. Помню, мы мышиные норы искали. Мыши-полевки запасают зерно в своих норах на зиму и это зерно спасало нас. Лягушек, червей ели. Зимой дубленку вываривали. Что только люди не придумывали.
-Я понимаю, что наше поколение недостойно сравнению с Вашим...
-И в девяностые сложно было. Твой дед радиолюбителем был, за деньги людям магнитофоны и прочую технику чинил. Так и выживали, когда родителям зарплату не платили.
-Вы - настоящие выживальщики. А мы просто позеры. Помню, мне всегда самые вкусные кусочки давали, хотя сами ели макароны.
-Да, я хотела, чтобы тебя это не коснулось. Дед тебе еще и картриджи для приставки доставал, чтобы тебя от наших проблем отвлечь. Но знаешь, твои выживальщики люди полезные, ведь это никогда лишним не бывает.
-Может, пригласим тебя на наше собрание. Много интересного расскажешь.