Gamefleet

Gamefleet

С 2020
Пикабушник
Дата рождения: 1 апреля
14К рейтинг 14 подписчиков 16 подписок 106 постов 16 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
10

Типичный студент Гарварда после Трамповских чисток

Типичный студент Гарварда после Трамповских чисток Политика, Дональд Трамп, Гарвард, Универ, США, Обучение

Гарвард оказался в эпицентре скандала из-за пропалестинских студенческих протестов, вспыхнувших после нападения ХАМАС на Израиль 7 октября 2023 года и ответных действий Израиля в секторе Газа.

Новость. Ждём переноса Гарварда в Канаду или... Мексику.

"Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между сионизмом и исламизмом, я предпочитаю не выбирать вообще", — сказал абитуриент из Польши Гервальт Курвовский из Плотвовисловска.

Показать полностью 1
3

О сериале "Восстание воронов" / "Восхождение ворона" / "Хуньяди"

В начале этого года на венгерском канале TV2 начался показ новейшего исторического телесериала из 10-ти серий. Не каждый день, собственно говоря, в Венгрии выходит дорого-богато снятый проект. Оригинальное название — HUNYADI. Фамилию эту знает чуть ли не каждый венгр. Происходит она от замка Хуньяд, лежащего между Трансильванией, Темешем, Олтенией и Валахией. Хуньяди — абсолютно мелкопоместный род валашского или сербского происхождения, которому суждено было сыграть огромную роль в истории братушек-блатенцев.

О сериале "Восстание воронов" / "Восхождение ворона" / "Хуньяди" Обзор фильмов, Рецензия, Средневековье, Сериалы, Венгрия, Зарубежные сериалы, Длиннопост

О ком сериал? А о Яноше Хуньяди, великом венгерском полководце. Кстати, именно благодаря его авторитету на венгерский престол был избран его сын Матьяш Хуньяди, величайший правитель страны, щит христианства, светоч ренессанса, властелин Хорватии и Боснии, а также Лужицы, король-претендент Богемии, защитник Тевтонского ордена и Анконы, захватчик Вены и прочее подобное.

Международное название обыгрывает прозвище Яноша и Матьяша — Корвин то есть "Ворон". Несмотря на всю художественность произведения, сценаристы проделали огромную работу, причём, некоторые детали и смыслы будут понятны тем, кто примерно разбирается в истории.

Спойлеры. Лично я знаком с эпохой и сразу понял, чем будет знаменита Мара, в чём будет виноват вроде бы эпизодический пушкарь и как закончит король-поляк. Но всё равно получил удовольствие. Что-то создатели выкрутили на максимум, кое-что переврали, но это не беда.

Что случится в будущем, я знаю (Кипелов, "Косово поле")

Тем не менее, поначалу у любого зрителя возникает вопрос "Кто все эти люди и что, блин, происходит?". Увы, в отличие от почти любого качественного проекта о XV веке, у "Хуньяди" огромная проблема с экспозицией. Уверен, куча зрителей просто отвалилась на серии 1-й или 2-й. Например, пилот "Игры престолов" перенимали ещё и потому, что зрители не понимали, в каких связях находятся персонажи. Акцент на второстепенных или даже третьестепенных персонажей в "Хуньяди" не делает ситуацию понятнее.

Сериал, конечно, неровный в многих моментах. Я фанат той же "Изабеллы", где с жестью всё более-менее ровно. Тут же то нелетальные раны, то лужи крови, отрубание головы крупным планом и прочее. Скажу страшное, но в "Хуньяди" переборщили с эротическими и постельными сценами. Это действительно странно звучит, но вы поймёте меня, если посмотрите. В одних случаях оголение сисек, шпёх обоснованы, а в других всё это добавлено, чтобы зритель не заскучал.

В 1-й серии постановка абсолютно пососная. Зато 10-я серия невероятно трогательная, эпичная и духоподъёмная. Начинается сериал со сцены, где маленький Янко тренируется с луком внутри укрепления. После ужасно клишированных диалогов и клишированного действа на укрепление нападают. Янко прячется чуть ли не в пяти метрах и наблюдает за процессом своего осиротения и резнёй.

О сериале "Восстание воронов" / "Восхождение ворона" / "Хуньяди" Обзор фильмов, Рецензия, Средневековье, Сериалы, Венгрия, Зарубежные сериалы, Длиннопост

Херак монтаж — Янко уже бродит среди тел родных, а потом эпично убивает ворона, который позарился за семейную реликвию.

А дальше следует довольно графонистая заставка, которая мне очень нравится.

О сериале "Восстание воронов" / "Восхождение ворона" / "Хуньяди" Обзор фильмов, Рецензия, Средневековье, Сериалы, Венгрия, Зарубежные сериалы, Длиннопост

Далее выросший Янош щеголяет в лесу с голым торсом. Видимо, медитирует, косплеит Дурова. Тут в эту же непонятную чащу прискакивает Ержебет Силадьи. Одна, без брата, охотиться. Она выражает в сериале архетип амазонки, но без серьёзных перегибов. Так вот, тут Хуньяди устраняет ауфного волка. И у них случается знакомство.

Янош Хуньяди же выражает архетип благородного дикаря, простого человека с принципами. На фоне императора, королей, местной знати и итальянских герцогов он — дикарь, тем не менее, имеющий смелость перечить им всем.

О сериале "Восстание воронов" / "Восхождение ворона" / "Хуньяди" Обзор фильмов, Рецензия, Средневековье, Сериалы, Венгрия, Зарубежные сериалы, Длиннопост

Так вот, дальше действие переносится к Бранковичам, деспотам Сербии. У них там вечеринка с кучей знати. Даже с перебором знати. Оказывается, что у Яноша Хуньяди и Мары Бранкович любофф, но увы, они точно не будут парой... Пересказывать всё не стану, однако же скажу, что первая серия просто наполнена моментами, когда хочется крикнуть "Как?, "Всмысле?", "Как ты тут оказался?"...

Что мне понравилось, так это некая попытка показать мультиязычность Европы. Герцог внутренней Австрии Фридрих, кстати, первый коронованный император из Габсбургов, шпрехает на немецком. Сам Янош не полиглот, а помогает переводить венграм молодой Янош Витез.

Кстати, о переводе. Спасибо, что они хотя бы есть. Но смотрел на сайте с тонной рекламы буков. Скорее всего, переводили с английской версии. Столицу Османов Эдирне называют венгерским словом, как в оригинальном титре, а вот Вену называют Веной, хотя у венгров своё название города чуть ли не от авар. В одной из заключительных серий вдруг проскакивает название Молдавия (Молдавия и Валлахия — разные княжества, а Дракулешти не правили в Молдове или Трансильвании). Не берусь судить, кто именно ошибся.

О сериале "Восстание воронов" / "Восхождение ворона" / "Хуньяди" Обзор фильмов, Рецензия, Средневековье, Сериалы, Венгрия, Зарубежные сериалы, Длиннопост

Сразу скажу и о валахах. Их линия в целом раскрыта. Влад II Дракул получился злодеем-колосажателем. Чернявый, пучеглазый, отталкивающий. Тем не менее, его мотивацию можно понять. Валашским княжествам в XV веке приходилось быть данниками разных государств. Ну и Влад III тоже вполне себе мелькает в кадре.

Хотя некоторые сцены в Валахии можно было поставить получше, а в одном моменте Валлахия изображает голливудский штамп cold-winter Russia, хотя что Тырговиште, что Бухарест куда южнее Будапешта--Вишеграда и Вены.

Увы, в сюжет влезло только два его сына из четырёх, вот.

Стоит сказать про актёров и отыгрыш. Лично мне понравился Ульрик Цилли, циничный, злобный, богохульный, но со своими тараканами. Он представляет лорда Питира Беляша из "ИП". Да, его план с письмами из гарема такой себе, но в остальном он действует прагматично. Император Люксембург тоже понравился своей харизмой. Вся турецкая линия тоже неплоха, Мурад, Мара, Мехмед вполне себе могут заинтересовать.

Давайте о турках. Сериал вскользь упоминает одну из причин успеха турок и кое-где даже показывает, одну из главных проблем христианства, оказавшегося слабым перед лицом угрозы с юга. Но с турками есть проблема. Нет, плевать, конечно, что там скажет специалист по всей истории Клим Саныч Жуков. Только вот вместо чуть ли не сильнейшей армии на континенте, армии с довольно крутыми доспехами и шлемами (а-ля иерихонка, которую приписывали Александру Невскому), мы видим нечто. Войны султана в основном представлены замоташками в пустынных одеяниях. Нет, костюмеры постарались показать разную османскую одёжу и снаряжение, но военная мощь будто бы не показана. Да вся Восточная Европа чуть позже заглядывала туркам в рот и пыталась перенять что-то от тех же сипахов. По итогу в фантастически-вампирском фильме «Дракула» (Dracula Untold) 2014 года турки получились куда более тяжеловооружёнными.

Вывод: вроде сериал оставил смешанные впечатления, но в глубине души я надеюсь, что выйдет второй сезон, уже про Матьяша, который учтёт ошибки предшественника.

Показать полностью 5
5

"Нападение на 13-й участок" Карпентера (1976) против ремейка Рише (2005). Почти без спойлеров

Джон Карпентер (1948 г.р.) — примечательный и влиятельный американский режиссёр. Одни считают его фильмы культовыми и даже в какой-то мере недооценёнными. Другие же, признавая огромный талант, отмечают, что его ужасы, боевики и научная фантастика представляют собой крепкий смотрибельный середнячок. При этом творчество Карпентера повлияло не только на кино, но и, например, на музыку. Конкретно эстетику ретровейва-синтвейва. Режиссёр не только делал монтаж сам, но и зачастую писал часть саундрека, перебирая клавиши на новомодных синтезаторах. Ну и на игры повлиял. Создатели Mortal Kombat явно вдохновлялись некоторыми персонажами "Большого переполоха в маленьком Китае" (1986).

"Нападение на 13-й участок" Карпентера (1976) против ремейка Рише (2005). Почти без спойлеров Обзор фильмов, Фильмы, Рецензия, Джон Карпентер, Боевики, Длиннопост

Судя по Кинопоиску, самые популярные фильмы у нашего зрителя — "Нечто" и "Кристина".

"Нападение на 13-й участок" 1976 года, если кривить душой, является первым полноценным полнометражным фильмом Карпентера. А если не кривить? В 1974 году в прокат вышла научно-фантастическая картина «Тёмная звезда» (англ. Dark Star), выросшая, а вернее сказать, раздутая из короткометражки двух студентов-кинематографистов Университета Южной Калифорнии. Произведение серьёзное: в референсах Брэдбери, Кубрик, все дела. И денег привлекли немало. Кстати, соавтором Джона был Дэн О’Бэннон, в будущем заметная фигура. Но это уже отдельный разговор.

Главное понимать, что какие-то субъективные огрехи "Нападения" — следствие не только якобы небольшого бюджета, но и зелёности режиссёра, которому тогда не исполнилось и 30-ти. В конце 70-х фильм приняли сдержанно, а некоторые критики и зрители картину вообще запомоили.

"Assault on Precinct 13" — боевик, который стоит на столпах классики. Того же "Рио Браво", переснятого Невским.

"Нападение на 13-й участок" Карпентера (1976) против ремейка Рише (2005). Почти без спойлеров Обзор фильмов, Фильмы, Рецензия, Джон Карпентер, Боевики, Длиннопост

Вот это простыня текста, конечно, на постере

Итак, место действия — солнечная Калифорния. В первых сценах, которые кажутся немного сюрреалистичными и несуразными, полиция убивает членов мультирасовой банды. Дальше мы видим, как бандиты исполняют кровавый ритуал братания с посылом "Не забудем не простим". Потом по радио сообщается, что оружие пропало.... Сразу скажу, первые 10-15 минут иному современному зрителю нужно перетерпеть. Тут у нас околонезависимый фильм конца 70-х начинающего творца. Да и динамика боевиков, само собой, тогда была иной.

Короче, видим главного героя — лейтенанта Итана Бишопа. Он не терминатор, не рэмбо, а обычный примерный коп-нормис. И чёрный. Кстати, с цветом его кожи связана довольно уморительная шутка, но пересказывать её я не буду. Если что, особого повесточного подтекста нет.

Постараюсь сильно не спойлерить, а то вдруг захотите глянуть фильм.

"Нападение на 13-й участок" Карпентера (1976) против ремейка Рише (2005). Почти без спойлеров Обзор фильмов, Фильмы, Рецензия, Джон Карпентер, Боевики, Длиннопост

Короче, его направляют в 13-й участок, который по сути уже закрылся и вот-вот переедет на новое место. И находится участок в районе, где никто толком не живёт. В США вполне может быть ну, в указанный период такое точно было в Детройте, когда целые районы запустевали из-за кризиса.

Первое крупное задание Бишопа и такое скучное. В участке капитан закрывает при Бишопе чеховское ружьё и оставляет того за главного. Кроме лейтенанта, там по сути 3 человека, причём 2 девушки — Ли и Джули. Да, к 1970-х в штатах уже были женщины офицеры полиции и даже афроамериканка, но в участке 13 они выполняют бумажную работу. Например, Джули —телефонистка.

"Нападение на 13-й участок" Карпентера (1976) против ремейка Рише (2005). Почти без спойлеров Обзор фильмов, Фильмы, Рецензия, Джон Карпентер, Боевики, Длиннопост

Попутно мы видим автобус с тремя непростыми заключёнными. Автобус следует в государственную тюрьму. Так как одному стало плохо и он чуть ли не выхаркивает лёгкие, суровые конвоиры решают зарулить в участок 13 и дождаться там врача. А то вдруг у всего конвоя туберкулёз, эбола или ковид. Один из ЗК — Наполеон Уилсон, типичный герой вестерна, который всё время просит закурить. Он убийца, но с загадочной судьбой, в какой-то мере галантный. С виду обычный мужик, нормис-нормисом, но способен за себя постоять даже в кандалах.

"Нападение на 13-й участок" Карпентера (1976) против ремейка Рише (2005). Почти без спойлеров Обзор фильмов, Фильмы, Рецензия, Джон Карпентер, Боевики, Длиннопост

Между тем мультирасовые бандиты (или даже террористы) колесят по району и ищут жертв. И находят! Постараюсь даже не спойлерить, кого.

"Нападение на 13-й участок" Карпентера (1976) против ремейка Рише (2005). Почти без спойлеров Обзор фильмов, Фильмы, Рецензия, Джон Карпентер, Боевики, Длиннопост

За сцену убийства Х фильм Карпентера в своё время критиковали. Мол, как же такое можно показывать

Вот только мы эн Омэрика, где оружие есть у каждой собаки. Родственник одной жертвы ближе к вечеру нагоняет бандитов и даже убивает одного. А потом ищет помощи в... 13-м участке полиции, где на временную побывку уже разместили американских фанатов песен Михаила Круга.

Банда, довольно большая, кстати, принимает решение напасть на практически закрытый полицейский участок. Нападают внезапно, убивая нескольких человек. Перерезают телефон, вырубают свет и устраивают настоящую осаду. Бандиты, вероятно, под стимуляторами, прут, как тараканы. Бишопу приходится руководить обороной и решать, что делать с осуждёнными... Задача — продержаться до утра или до появления помощи. Но в пустом районе её будто бы неоткуда взяться. Фух. Вроде всё.

Хочу сказать, что оригинал лучше смотреть ПОСЛЕ ремейка 2005 года. Пускай ле крометражи классики 70-х всего 1 час 30, а ремейка — 1 ч 49 мин, лучше сначала ремейк. Ремейк сделан дорого-богато, пересобран с уважением к классике. Более того, изобретательно, а не просто "испорчу оригинал, добавляю отсебятины". Внимательный зритель получит удовольствие, скажем, от понимания, откуда в фильме 2005 растут ноги у вертолёта.

Итак, за ремейк взялся такой режиссёр, как Жан-Франсуа Рише (Jean-François Richet) 1966 года рождения. Впервые слышите? Ну да, это не какой-то попсовый Люк Бессон. Итак, Рише до "Нападения на участок 13", снял всего 3 фильма у себя на родине, во Франции. Их вы вряд ли смотрели. А потом полетел в США просить у Карпентера разрешения на переделку классики. Возможно, на Рише повлиял выход французского фильма «Осиное гнездо» (фр. Nid de guêpes) с Сами Насери, который также был вдохновлён оригинальным "Нападением".

Рише нацедили 30 миллионов бюджета. На главных ролях у нас Итан Хоук и Лоренс Фишбёрн. Кстати, вместо Хоука, бравым полицейским мог стать Марк Уолберг, ещё не запомоенный шьямалановским "Явлением". Слава богам, не стал. Без негатива к актёру, если что.

"Нападение на 13-й участок" Карпентера (1976) против ремейка Рише (2005). Почти без спойлеров Обзор фильмов, Фильмы, Рецензия, Джон Карпентер, Боевики, Длиннопост

Действие переместилось в Детройт, центр штатовской безработицы, криминала и наркоторговли, кстати, основанный французами. Время действия: снежная зима, канун Нового года (ещё скажите, что американцы его не отмечают). 13-й участок фактически закрыт. Впереди у копов самая скучная смена в году, которую они могли провести на диване. Итак, главный положительный герой внезапно белый. И не лейтенант, а простой сержант, до того работавший под прикрытием. И не Бишоп совсем, а Джейк Роник (Roenick). В ремейке Бишоп остался чернокожим, но он теперь жестокий преступник и убийца полицейских. И да, теперь в тюрьму перевозят его... Так, погодите. Чего?) Такую рокировку в 2025 бы точно не провернули.

Короче, Роник остаётся на смене с коллегой-полицейской и одним старым копом, который вот-вот уйдёт на пенсию. А ещё вдруг в отделе появляется психолог, которая прорабатывает с Роником одну глубокую травму. И, кажется, пришла 31 декабря не просто так. А потом внезапно к участку подваливает автобус, который прислали переждать непогоду.

Начало ремейка надо... да, перетерпеть. Часть после вступления похожа на какой-то ситком. Безмятежность перед бурей. Что ещё обиднее, тема секса и сексуального влечения, поднятая в начале и в середине кажется, кринжовой. Французы всегда тонко её вворачивают. А тут Рише сплошал... И дубляж сначала кажется странным. Ну, лично мне.

В остальном же задумка и посыл ремейка мне нравится куда больше, нежели оригинала. Само собой, в вакууме. Одного без другого быть не могло. Игра Хоука мне зашла. Фишбёрн держит марку. Да блин, даже Ким Коутс, которого в фильме не так много, запоминается. Сюжетные повороты, может, и не уровня "Острова проклятых", но вполне неплохи. Оригинал перевернулся, да не в гробу. Видимо, "против" в заголовке кликбейт. Я даже готов простить фильму некую дисгармонию между технической оснащённостью нападающих и их неудачами. Скажем, главный злодей собрал на дело не лучших из лучших, а самых лояльных и гнилых, ведь даже его правая рука, кажется, изначально воспринимает задумку с нападением на участок неоднозначно. И сцена в машине кажется более тактически оправданной.

Гибель как минимум двух персонажей меня тронула. А это дорогого стоит. Короче, фильм достойный. На разок, на вечерок крепкий середнячок. А то, что он не окупился, так это бывает.

"Нападение на 13-й участок" Карпентера (1976) против ремейка Рише (2005). Почти без спойлеров Обзор фильмов, Фильмы, Рецензия, Джон Карпентер, Боевики, Длиннопост

Ах, вот я глупый: оказывается, действие происходит в LA. Надпись Detroit, на форме, видимо, для красоты. К "Кинопоиску" претензий нет, на самом сайте всё вроде правильно.

Кстати, слоган фильма можно рассматривать в качестве жирнющего спойлера.

Показать полностью 8
11

Мнение о бете "Kingdom Loop"

Совсем недавно появилась возможность запросить доступ к демке отечественного инди-проекта "Kingdom Loop" от RootGame. Узнал я о проекте случайно, из тематической группы в ВК, где тусуются начинающие разрабы всех мастей. Вот и решил сделать разбор и срубить пару плюсиков.

Loop — петля, и в игре нам придётся ходить-бродить по кругу. Игра сильнее всего похода на Loop Hero, поэтому скажу, что её жанр — лупхироид. А ещё рыцарь, за которого воюют отряды, и общий сеттинг напомнили о серии "Герои меча и магии".

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Критиковать игры в бете, альфе, зародыше — дело неблагодарное. Но раз разрабы выбрали такой путь, то я готов оставить отзыв.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Главный экран встречает нас предупреждением "Всё будет, но не сразу". Обучения нет, поэтому после начала игры вы видите вот это (скрин ниже). Признаться, я даже опешил. Глаза разбегаются от количества подсказок.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Что потом происходит? Герой ходит по дорогам и сражается со злом. Мы попутно ставим на карте здания/природные объекты.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Поставленные на игровое поле здания усиливают характеристики героя (их аж 8), но в то же время усиливается и зло. Здания отвечают за спавн отрядов игрока. Деревня "отвечает" за ополченцев, базовых юнитов. Лесные здания (лесопилка, лесной форт) — за арбалетчиков. Поместье и замок — за всадников. Монастырь и его улучшения создают клириков. И всё в таком духе.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop
Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

На определённые отряды влияют определённые характеристики героя.

Во время прохождения фортпоста мы вольны выбрать карту. Или не выбирать. Или сменить набор за ресурсы. В данном случае, за 2 ед. железа.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

У нас есть золото и остальные побочные ресурсы вроде дерева, железа и камня. За золото мы покупаем карты зданий/объектов справа. Другие ресурсы нужны, например, для сноса вражеских зданий, которые спавнят всякую нечисть. Или для улучшения наших зданий. Есть карты, которые создают ресурсы прямо на дороге. Кстати, можно поставить карту под рыцаря, но тогда он заберёт ресурс не сразу, а только, сделав круг.

Пожелание: вражеское здание сносится простым нажатием ПКМ. Возможно, стоит сделать элемент подтверждения, который бы был включён по умолчанию. Мол, вы точно хотите? Допустим, его можно будет вырубить в настройках. Ресурсы копятся долго, а цены мимоклика огромна.

После битв выпадает лут. Перетаскиваем снарягу в шесть окошек сверху и усиливаемся. Быстро меняем один предмет на другой ПКМ. Ненужное барахло можно продать, перетащив на иконку мешка снизу.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Пожелание: возможно, стоит ввести комбинацию клавиш для быстрой продажи или же просто поднять иконку мешка, разместив её под книжкой. Зачем? А игроку может надоесть тягать вниз кучу вещей. Механическая рутинная работа.

У лута есть уровни и влияние на разные характеристики. Какой предмет условно лучше, а какой хуже показывают зелёные и красные стрелочки возле тех же отрядов.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop
Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Пустой квадрат явно является визуальным багом.

Вражеские скопления похожи на фигурки из настолок. Наглядно и не перегружает игровое поле.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop
Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop
Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Не сказать, что мне прямо понравилась рисовка, но визуальный стиль ещё могут поменять, поэтому не вижу особого смысла мусолить. Дело вкуса.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Здания МОГУТ влиять друг на друга. Есть синергии. Их список вы можете увидеть в подсказках по ПКМ. 3 деревни = поселение. Деревня + 2 леса = лесопилка. Деревня + 2 горы = каменоломня. Форт + 2 горы или 2 леса — горный или лесной форт. Интересно, какая синергия у горы, озера и перекрёстка?
Например, мне понравилось, как у злой башни цветы и озера становятся "прокажёнными". Озеро рядом с проклятой плиткой становится омутом. Как я понял, омут уменьшает характеристику "знание".

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Их можно очистить от скверны обелиском.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Пожелание: в момент размещения обелиск кажется несуразно огромным. Думаю, из-за "подложки", которая есть только во время предпросмотра.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Так, я откладывал, сколько мог, но теперь пора. Бои и экран автобитвы пока что довольно слабые. Итак, наступаем на клетку с врагом — и видим вот что... Начать = начать бой, логично. Но надо учесть, что во время боя мы не можем менять экипировку. Это важно, потому что враги могут стоять на соседних клетках дороги. Есть вариант "Автоначало". Тогда по умолчанию будет запускаться эдакий таймер обратного отсчёта в виде ободка вокруг кнопки "Начать". Все битвы будут автоматически начинаться примерно через 6 секунд. Не вижу смысла делать начало сильно быстрее.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

А дальше сама битва. Экран сражения напоминает подобный экран одной 4-х стратегии, которая решила не повторять за "Цивилизацией".

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Мы просто сидим и ждём. Возможно, в будущем, сразу будут активные способности, но пока ничего. Что ещё печальнее, круто смотрятся только юниты дальнего боя: они швыряются снарядами. А те же рыцари просто тыкают в воздух перед собой. Комично! Бесконтактный бой во плоти.

Ещё на стороне зла всегда есть незримый командир. Ну, зримый. Наверное, он просто показывает принадлежность ко фракции, но вызывает диссонанс. "Как тебя достать?" И да, скажу сразу: закончились отряды — вы проиграли. Так что великий герой пока кажется балластом, хотя он вроде на коне и с пикой.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

После завершения боя появляется экран статистики. Вот тут у нас тоже есть кнопка "Автоначало". И она продолжает путь по дороге. А "Планирование" формально ставит паузу. Я бы переименовал кнопку в "Привал".

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Знаете, готов простить сырость механик боя. Но меня убивает саунд-дизайн. Контекстная музыка. Ошибка, которые делали даже великие пятые "Герои". О чём я? После часа потной игры в Heroes of Might and Magic V мне хочется уехать в дурку из-за музыки. Не подумайте, она там шикарная. Но... всякий раз заходишь в город — врубается *бучая "Лакримоза". Точнее, она становится *бучей где-то на 15-й раз. Бьёшь двух мелких бесов подряд — каждый раз случаешь шикарную боевую тему ЗАНОВО. В Kingdom Loop есть боевая тема, явно навеянная "Героями" или чем-то вроде. Вот у вас на пути отряд из 10-ти диких вампиров, а за ним ещё. Два отряда рядом. Боевая тема играет секунд так 7 с победными ударными в конце: противник-то хилый. А через ещё клетку всё повторяется. Игрок услышит новые места композиции в потном бою на круге втором и дне седьмом. А до этого будет вынужден страдать.Трек начинается, играет секунд 6 и победа. Я не знаю простого решения ситуации. Использовать лупы? Но несколько боевых треков точно нужны!

Вернёмся на поле. Короче, идём дальше, лупим врагов. О том, когда появится Древнее зло, нам подсказывают вот тут.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Интересно, что припасли разрабы для удержания игрока. Наличие сюжета в полной версии интригует. Но будет ли метапрогрессия? Надо признать, Loop Hero, не был лишён гринда.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

А теперь поговорим о вроде бы банальной вещи: панели ускорения и паузах. Думаю, объяснять ничего не надо: кнопки сверху ускоряют героя на дороге. х2, х4. Пауза у нас забита на "Пробеле". Ну или можно щёлкнуть по ней. Но есть небольшое "но": пауза НЕ действует на битву, и автобатлер продолжается. Зато битва останавливается, если навести мышку на своего солдата или на врага. Даже если нажать ESC, то бой продолжается. Это немного контринтуитивно. Как по мне, вызов вот этого меню должен останавливать бой. Возможно, это баг, и так не должно быть, но говорю, как есть. Во-вторых, пауза сверху останавливает лишь время и НЕ тождественна общей паузе на кнопке ESC. Я бы переназвал "Паузу" сверху "Остановка" или "Остановить", чтобы не ломать мозг бедным игрокам. Несколько раз у меня был соблазн жмякнуть ту, верхнюю, паузу, чтобы перейти в "Настройки".

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

На десерт баг (или фича), из-за которого битва продолжалась во время выбора карт.

Мнение о бете "Kingdom Loop" Игры, Gamedev, Мнение, Инди игра, Игровые обзоры, Длиннопост, Kingdom Loop

Вывод: разрабам — терпения и сил воплотить задумки. Ну и много-много вишлистов.

Тем, кто осилил — мощностей видюхи и процессора на эти коротенькие семь дней.

Показать полностью 25
5

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов

Любите шутеры с системами рогалика? Нет? Или не играли? Сегодня разбор представителя этого жанра от Prophecy Games. Сама игра будет доступна во втором квартале 2025 года.

Как гласит описание в Стиме, "Deadzone: Rogue" — динамичный FPS-шутер в жанре roguelite, действие которого происходит в глубоком космосе. Прорывайтесь сквозь орды врагов с помощью разрушительного оружия. И тут авторы немного наврали, так как судя по очертаниям материков, корабль находится на орбите Земли. Видимо, до жалобы правообладателя. А потом другую планету нарисуют.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Простите, если скрины недостаточно качественные. Можете перейти по ссылке и посмотреть материалы от разрабов

https://store.steampowered.com/app/3232970/Deadzone_Rogue_De...

Случайно наткнулся на демку в "Стиме" и был удивлён: демоверсия позволяет пройти зону 1, то есть 30 игровых секторов (то бишь комнат) и миссии-испытания. А ещё в меню есть рабочая кнопка "Кооп". В отзывах есть те, кто пробовал.

Что же, не все разрабы не столь щедры на контент.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Итак, мы очухиваемся на корабле с частичной амнезией (классика) и не понимаем, кто мы и что случилось. Но на нас технологичный костюм, а в руках базовый пистолет. Значит всё не так уж плохо на сегодняшний день. Вот только корабль захватили эдакие технологичные инопланетяне, машины, как гуманоиды, так и нет (робопауки, эдакие пчёлы-ремонтники). И нам предстоит пробиться через их ряды.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Синяя полоска слева снизу — щит (он заряжается), зелёная — здоровье.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

ГГ, конечно, ищет выживших (не очень разумно в игре с заголовком Deadzone) и пытается разобраться в произошедшем. Но смерть в бою — не конец.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Нас снова переносит в начало. Каждый 10-й сектор — битва с боссом. После победы над Сифоном, боссом 30-го сектора и текущей демки, нас ждёт сюжетный момент: ГГ наконец додумывается посмотреть на себя через отражающую поверхность. Не буду спойлерить, чьё лицо он там видит.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Входим в каждый новый сектор мы с включённой невидимостью, что позволяет нам оценить расстановку и посмотреть, какие враги внутри. Задача: избавиться от всех врагов в комнате/ангаре. Обычно новые враги в процессе не появляются (исключение составляют лишь несколько секторов). Все враги подсвечены на мини-карте сверху. Всё же ядро корабля по сюжету за нас, как я понял. Или хотя бы не против.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Ладно, бочки эффективнее не таскать, а стрелять в них, когда рядом скопление вражин

Как только мы откроем огонь или швырнём бочку, то всё, нас раскрывают. Начинается замес.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Визуальный стиль в первое время почему-то напоминал о Far Cry 3: Blood Dragon, хотя игры вроде не похожи

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

После зачистки сектора появляется уведомление. Перед дверью в новый — сфера. Сфера даёт на выбор оружие, предметы экипировки или перки. Последние отвечают за билды.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Обычно выбираем из трёх перков. Могу сказать, что я был удивлён их количеству и особенностям. Не буду спорить, возможно, со временем, когда увидишь всё, это приестся, и станешь выбирать только имбу.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост
Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Но первые забеги можно и нужно пробовать, экспериментировать. Например, в один из забегов качал роботов-помощников. Они слабые, однако возрождаются. И полезны, так как отвлекают на себя внимание. Например, тех же щитовиков или камикадзе.

Перк, когда прицеливание (ПКМ) помечает врагов в зоне видимости, даже через стены? Да пусть, беру. Или взять больше урона сразу после перезарядки?

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Вот что понимается под сферой предметов

Чем именно мы боремся с технологической нечистью? Не голыми руками же душить. Начальный набор довольно скудный. Пистолет (вторичное оружие), нож и всё. Да и те — 1-го уровня.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Вообще, игра позволяет проходить себя и оружием ближнего боя, хотя пушек носишь с собой аж две. Да, удар ножом/топором по умолчанию забит на кнопку V, но это не проблема. Также мы можем швырнуть гранату (она не расходник, а восстанавливается, будущее же). Но стандартную гранату 1-2 lvl лучше метать очень точечно, а не на авось, так как зона поражения ограничена (ещё бы на кораблях разрешали перевозить гранаты). Мне лично удар пригождался, когда оружие было на перезарядке, а рядом оказывался солдат ближнего боя.

В арсенале у ГГ есть рывок (по умолчанию на клавише Шифт). Круто, что его можно делать в сторону и даже в сторону в прыжке. Для динамичного боя рывок незаменим.

В процессе мы подбираем разное оружие и предметы экипировки. Да, некоторые выпадают прямо из врагов. Рогалик же.

У всех вещей есть классы редкости: обычный (серый), редкий (зелёный), необычный (синий), эпический (фиолетовый) и легендарный (жёлтый). У предметов высших классов появляются аффиксы — дополнительные улучшения. Например, пушка может наносить доп. огненный урон или имеет шанс заморозить врага.

Оружие есть разное, с разным уроном, скорострельностью и дальностью. И не всегда вашу пушку стоит менять на более редкую.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Скажем, у ионных ускорителей или около-миниганов есть очевидные минусы. Патроны менеджерить не нужно, а вот перезаряжаться, как вы поняли, нужно.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Не очень хотел менять свой "Аркблейд" на "Пульсар", пусть даже чуть мощнее.

Кстати, предметы экипировки и оружие тоже помечается на мини-карте. Всё это барахло можно собирать даже в пылу схватки. Но лучше после.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Гранаты разной редкости с разными аффиксами

С врагов часто выпадают жёлтые шестерёнки (металлолом). Реже — технологические очки в виде треугольников.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Зачем они нужны? Периодически мы входим в зоны отдыха, которые восстанавливают здоровье (например, с 56 ед. до 85 ед, хз зачем записал точные значения). В них стоит техтеминал и фабрикатор. Техтерминал отвечает за метапрогрессию, ту самую рогаликовую перманентную прокачку.

Скажем, больше стартового здоровья, прочнее щит, меньше времени "перезарядки" гранаты. Всё очевидно.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост
Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Фабрикатор позволяет купить оружие и аптечку (восстановить HP здесь и сейчас), а также улучшить текущее оружие или броню. Например, для оружия увеличить урон, поднять уровень редкости и поменять аффиксы. Да, технические очки теряются от забега к забегу. Но можно и иногда нужно копить от сектора к сектору. Порой нет смысла прокачивать пушку, которая вам не нравится и которую вы замените при первой возможности.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Вы становитесь сильнее — враги не отстают. Постепенно первые боссы становятся если не рядовыми, то единичными, но неприятными преградами. Робопчёлы — бе. Даже бе в квадрате. В целом я не заметил каких-то проблем в балансе сложности. Только вот битва с Сифоном (который в секторе 30) немного подкачала. Я бы сделал его самого хилее процентов на 10-15. Будто бы устаёшь ковырять спустя пару минут.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Враг кажется медленным и неповоротливым, но после получения урона бегает, как в маску ужаленный

Спорные моменты

  1. Оптимизация

    Игра сделана на "Анриле" и этим всё сказано. Ладно, на самом деле нет. Кризис оптимизации и стабильности в геймдеве вряд ли вызван движком, а не нежеланием/неумением разрабов. В шутере жизненно важно количество ФПС (если это только не первый "Крайзис"). Самое странное, что в стартовой точке иногда было меньше фпс, нежели в боевых зонах. Да, эффекты в бою тоже могут подъедать кадры. Но локации-то тут в целом небольшие.

    Минималки такие:

    Процессор: Intel i5-4690 or AMD Ryzen 5 1500X

    Оперативная память: 8 GB ОЗУ

    Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB или Radeon RX 6500XT

    25 фпс в хабе? Поставил "вертикальную синхронизацию". Стало лучше. Кое-что ещё снизил.

    Нашёл в настройках параметр "Листва" для деревьев, травы и прочего. Сначала посмеялся: вроде мы на космическом корабле. Но тут и правда есть растения, даже пальмы.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

2. Интерфейс

По умолчанию были включены цифры урона. Нет, товарищи, это не для нас. Красная полоска остаётся. Пускай, тут же не пострелушки в "Just Cause" с противниками-людьми. Некоторые враги могут поглощать тонну урона.

3. Фонарик

Допустим, свет на корабле экономят, или его вырубило после атаки. Да, врагам лампочки ни к чему, они же роботы. Но наличие фонарика у ГГ меня озадачило. Видимо, раз фонарик есть в проектах, которые послужили источником вдохновения, то он нужен и тут. На самом деле я удивлён тому, что враги пока что (демка обновлялась) не реагируют на этот свет. Ладно, особые роботы, сенсоры не чувствительные... Не, плохая отговорка. Наверное, прибор ночного видения в Doom имел больше смысла.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

4. Некая линейность

Меня лично не смущает, ведь всё обосновано: у корабля определённая структура. Свободно тасовать сектора, как в комнаты в подземельях? Ну не знаю. Тут же ещё какие-то сюжетные вспуки появляются. И история вообще-то! И врагов геймдизайнеры зря расставляли по сложности? Короче, реиграбельность будет достигаться билдами и арсеналом оружия.

Сюрприз был, когда в новой версии демки специалистов по ближнему бою в ангаре заменили на робопауков. Арахнофобы — крепитесь.

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов Игровые обзоры, Игры, Steam, Демо, Длиннопост

Вражеский дрон создаёт щит для своих в области

5. Слово о метапрогрессии

Что же, я не Тот самый Келин и не гуру геймдизайна, но лично меня кукожит от постоянных бонусов вида "+10% к собираемому ресурсу". Мол, эй, потрать эти очки, чтобы гриндить меньше. Раз уже решили вводить такой бонус, то спрячьте его, чтобы не попадался в первых забегах. Или первые Х часов.

6. Типы дополнительного урона и стихии

Больное место многих игр в плане геймдизайна. Допустим, есть палка А, и она намазана жёлтым башкирским мёдом. Этот мёд дополнительно наносит 10 урона. Ещё есть вот палка Б, она намазана зелёным ростовским мёдом, который наносит те же 10 урона. Вроде цвета разные, медки разные, а смысл один...
Те же эффекты заморозки я ещё как замечал, а вот другие... Может, мало наиграл? Знатоки приглашаются в комменты.

Вывод: демка способна увлечь. Игру однозначно можно ждать. И уже добавить в список желаемого, если заинтересовались. А я пойду разгружать чемоданы от разрабов.

Показать полностью 25
1

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam"

В одной из русскоязычных групп об инди-играх увидел анонс демки SOG: Vietnam, тактики о... Вьетнамской войне от отечественных разработчиков. Заинтересовало.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Пошёл качать стимовскую демку.

Отправляйся во Вьетнам в роли бойца-одиночки подразделения SOG. Экипируйся, прокачивайся и исследуй полные опасностей джунгли. Выполняй миссии и уничтожай противников с помощью напалма и артиллерии в тактическом, пошаговом 2D roguelite, который не прощает ошибок!

MACV-SOG (англ. Military Assistance Command, Vietnam — Studies and Observations Group, букв. «Командование по оказанию военной помощи Вьетнаму — группа исследований и наблюдений.

Проект сделан на UNITY. Судя по титрам в CREDITS игру делали двое. Плюс один композитор, скорее всего, на аутсорсе. Возможно, это первый серьёзный проект для причастных.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

После недолгой загрузки нас встречает дисклеймер. Довольно толковый. Всё же тема интересная, хотя вряд ли можно рассчитывать на продаже во Вьетнаме. Претензия тут одна: размер текста. Мельчить — это прям беда многих инди-разрабов. Да, дисклеймера с призывом добавить в желаемое не будет на релизе. Но всё же не нужно делать так, чтобы игрок вызывал Бастрыкина с лупой.

Потом мы видим ГГ. Сверху кнопки отправки фидбека (слева) и настроек (справа). Да, кнопка настроек необычная.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Кстати, звук изначально был не на максимуме, но это, опять же, не ново.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Лично мне визуальный стиль понравился. Я бы охарактеризовал его словосочетанием "Приятные и понятные пиксели". Всё читаемо! Да, гамму не назвать прямо приятной для глаз, но это уже вопрос стилистики и задумки. Война в джунглях и право серо-коричнево-зелёная. Кого-то визуальный стиль, конечно, может отпугнуть.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост
Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Вот тут даже можно прочитать забавную надпись.

Потом игроку предлагают встать и подойти к штабу, чтобы подготовиться к боевому вылету.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Мы узнаём нашу задачу, потом прокачиваем навыки. Количество звёзд снизу — это доступные для распределения очки. Навыка 4: сила, точность, внимание (помогает избегать ловушек и находить полезные вещи) и скрытность. Подсказки удобно подсвечиваются.

Броник и 10 — это, например, показатель максимального здоровья.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Далее инвентарь. Вкладка с оружием пуста. Но доступны полезные вещи вроде обоймы, C4, аптечки и штуки с названием "Эвакуация". Назначение всего СРАЗУ понятно. Кроме разве что "Рациона", который с надписью MEAL. Неужели, миссия будет идти так долго, что мы успеем проголодаться? Да, у бойца есть показатель голода. Первый столбик снизу.

Опять же, проблема только одна: мелкая подсказка снизу.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Хм, интересно, почему именно 31?)

Загрузка. А далее мы попадаем на миссию. Игровое поле скрыто туманом цельнометаллическим войны и навевает мысли о настолке "Шакал". Соседние квадраты мы не видим. И их лучше разведать.

На ход игрока даётся 2 действия. Индикатор действий находится... внутри курсора. Зелёный круг постепенно располовинивается. Изящно. И, видимо, количество действий не может превышать двух, иначе визуально будет трудно читаться.

Претензия к интерфейсу основного игрового поля — обойма в левом верхнем иглу, которая сделана в виде солнышка. Не знаю, задумка, может и крутая, но исполнение... Патроны (патроны?) уж слишком огромные, как по мне.

Статуя в правом нижнем углу не только показывает репутации, но и сигнализирует игроку, если его видят.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Все параметры открытого квадрата можно посмотреть отдельно.

Ещё одна мелкая претензия касается необходимости курсом жмякать на "Продолжить". В это же время двигается и индикатор выбора квадрата, что не есть good. Наверное, была причина, по который разрабы не хотели давать возможность сделать это нажатием клавиш "Enter" или "Пробел".
Короче, собираешься навестись на что-то, интерфейс выбора двигается вместе с курсором.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

А дальше... Мне не хочется расписывать каждый шаг, потому что демка по сути ведёт тебя за руку, что не так плохо для любого жанра, кроме иммёрсив-сима, но у лично у меня вызывало чувство легкого негодования.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост
Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

"Поблизости" пишется слитно!

Хотя нас учат ликвидировать "гука", бросать гранату, обыскивать тела и маскироваться под куст. 10/10. И это действительно очень увлекает.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост
Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Мы, например, делимся с мирным жителем едой (вот где нужен MEAL) или медикаментами (в игре — "медициной"). Правда, интересно, по какому принципу игра будет выбирать, что дать. Потом у мирного можно спросить насчёт некоторых объектов.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Вторая хижина найдена! Нам дают снова прокачаться.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

И почти сразу же за нами прилетает вертолёт, до которого мы должны добежать, потому что он не ожидает вечно. Но это вообще не составляет труда.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост
Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Использование предметов из сумки тратит одно из двух драгоценных очков (кто бы мог подумать, да?)

И, как ни странно, мне хотелось бы ещё одной игровой ситуации, например, с C4. Да, пусть полностью срежиссированной. А то мы прокачались и уже должны закругляться. Ирония в том, что наши уровни и прокачка НЕ сохраняются между рейдами. Решение для реиграбельности здравое.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Но в игре есть и перманентная прокачка в виде перков. После обучения дали выбрать из трёх.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Далее экран победы.

А дальше у меня случился небольшой шок, поскольку игра вежливо попросила отправить отзыв. И закрылась, мол, всё. И вот тут у меня реально бомбануло на тот момент. Получается, демка закончилась, но толком не дали самому ничего сделать. ВозбудилЕ, но не далЕ. Что за прогрев? Но погодите, что-то не так. Описание геймплея демо гласило:

Отправься во Вьетнам времён Второй Индокитайской войны в роли специалиста MACV-SOG в пошаговом, тактическом, олдскульном 2D roguelite! Текущая демоверсия включает: 18 действий, 13 сюжетных глав и заметок лора, 9 типов местности, 8 перков, 8 предметов, 3 типа врагов.

Я снова зашёл в игру, побегал, добежал до пугала во вьетнамской крестьянской одежде, которое запускает обучение. Вот тут у меня произошёл баг, так как если начать складывать в инвентарь вещи раньше, чем нажмёшь кнопку "Продолжить", то игра зависает. Точнее не даёт выйти из подменю.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

ALT+F4 — перезашёл. В этот раз сразу побежал к штабу. Задание смутно напоминает предыдущее, но перк, который я выбрал после победы в обучающей миссии, на месте (Снайпер, дальность стрельбы +1 клетка).

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Короче, прошёл обучающую миссию ещё раз. Подбежал к штабу. Ого, новые задачи! Не наврали. И о чудо, запустилась другая миссия.

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

В процессе самостоятельного прохождения я понял больше. Также шкала голода начала стремительно уменьшаться: обмен веществ у шкафа-диверсанта просто бешеный. Иногда не понятно, попал ты по гуку или нет. Мне сначала показалось, что я бесполезно стрелял вверх, а потом всё же увидел спрайты ранения и кашель перед ходом. Да, в жизни тоже нет ОЗ над юнитом, но всё же у нас игра.

Также я узнал о границах оперативной зоны и о том, что игра не запрещает стрелять в мирных (но это может грозить падением репутации). Сложно было привыкнуть не тыкать ЛКМ по клеткам: палить по неоткрытым клеткам или забегать в них без разведки не рекомендуется. Раз — и напоролся на ловушку, а ведь хотел просто глянуть. Сложно сказать, надо ли вводить кнопку отмены последнего действия (допустим, чтобы можно было раз за миссию её использовать).

Если вы проигрываете, то оказывается, что вояке миссия просто приснилась. Отличное решение! Снова подошёл к штабу. Боевая задача, кстати, поменялась. На новой миссии игра по-настоящему дала прикурить...

Вывод: "SOG: Vietnam" показалась довольно интересной и глубокой, несмотря на скомканное первое впечатление. Да, пока не без огрехов. Но, на мой взгляд, однозначно достойна "Списка желаемого".

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam" Рецензия, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Демо, Игры, Вьетнам, Длиннопост

Увы, можно прикрепить только 25 медиа

Показать полностью 24
9

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey"

Небольшая студия Hammer&Ravens, выпустившая такие игры, как Empires in Ruins, Razerwire и Headbangers in Holiday Hell (вряд ли вы в них играли) открыла доступ к демке своей игры "Ale Abbey" (Аббатство эля) в жанре экономического симулятора.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост
Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост
Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

Мы играем за монастырь ордена пивоваров со всем... вытекающим в кружки. Задача простая: строим новые комнаты, варим напитки, продаём их на рынке и зарабатываем флорины.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

Наша задача на время демки — выполнять задания епископа. Сначала это строительство комнат, размещение предметов и украшений. А затем и варка элей с нужными качествами.

Один раз смог уйти в минус. Пришлось выплачивать кредит. Короче, игра завязана на экономику и зарабатывание денег. Цепочка такая: создаём рецепт (постепенно виды разные виды элей открываются) — варим — продаём.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост
Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

На здания и активные предметы МОЖНО тыкать издалека. Не то чтобы это удобно, но всё равно плюс.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

Наши послушники-пивангелисты живут в монастыре и выполняют почти всё работу (как ни странно, еду им готовят люди со стороны. Но, видимо, такой устав. Как игрок, мы не только даём общие указания, но и тыкаем на метлу, которая отвечает за уборку комнат от мусора.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

Честно говоря, за всё время игры в демку (если "Стим" не врёт, то оно составило чуть больше часа) подустал тыкать на метлу, но да ладно.

Одного послушника или послушницу мы отправляем работать за секретер, чтобы добывать очки исследования. Как ни странно, от другой работы он освобождён (не баг, а фича, думаю). Как по мне, первым делом качайте перки, которые уменьшают плату послушникам (да, она есть) и плату за содержание. Ну и перк "мытьё рук".

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

Часть улучшений закрыта в демо-версии

Со временем ваш пивангелист получает опыт и ранг. И его содержание становится накладнее. Кстати, вы можете нанять кого-то из списка кандидатов. Демка от меня не требовала, но нанимал третьего.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

С одной стороны, у пивангелистов есть аж 5 параметром, а статы и прокачка влияют. Например, на время создания рецепта. С другой стороны, их особенности пока что "в разработке". Но, наверное, ситуаций а-ля Rimworld можно не ждать и на релизе в 2025 году, не знаю.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

Поговорим немного о варке. Сначала мы выбираем стиль. У нас есть диапазон добротности. Не разу понял, что показатель базовый. Города могут требовать определённый показатель: например, доставить 50 л светлого эля добротностью 19+. Ну и будет задание епископа сварить эль с добротностью 40+, с которым лучше не спешит.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

У самого базового эля всего 2 ингредиента: стандартный солод и стандартные дрожжи. Постепенно рецепты будут разнообразнее. Также игра иногда показывала, что на закуп одного вида сырья иногда действует скидка. Возможно, игра будет случайно выдавать скидки, чтобы игрок это как-то учитывал.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

Самое муторное и сложное — настройка количество ингредиентов, которые влияют на 4 параметра справа (например, крепость). Для "изобретения" отличного эля придётся потыкаться. Механика чем-то напомнила механику создания игр в "Mad Games Tycoon 2". Уверен, после релиза будет куча гайдов на создание идеального уберпива.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост
Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

Первая варка показывает итоговую добротность "образца". Как я понял, у каждого послушника пиво может получиться с разной добротностью, но чтобы её узнать, надо хотя бы один раз сварить даже литров 20.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

Пиво продаётся на городском рынке, увозится повозками. Город может давать задания на варку конкретного эля. Задание ограничено по времени, зато позволяет пополнить бюджет.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

Но где алкоголь, там и преступность. Главарь разбойников любезно позволит вашим помощникам спокойно возить товар, если вы откупитесь от него элем или флоринами. Главное, чтобы полоска отношений слева была зелёной, иначе разбойники будут подворовывать.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост
Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

Дорожная карта, тропиночная схема, тротуарный чертёж игры

ПЛЮСЫ демки:
— Минимум багов и затупов
— Отличный визуальный стиль. Да, на вкус и цвет, но мне нравится.
— Постепенный прогресс и появление новых механик. Ядро геймплея вполне работает.
— Непотраченный перевод на русский и шрифты. Делали со знанием дела. Не знаю, сыграло ли тут то, что штаб-квартира находится в Таллине. Эстонский геймдев, кстати, выдал "Disco Elysium"

СПОРНО:

— Сам интерфейс, кнопки действий, кнопки постройки и покупки показались минималистичными, но несколько странными. Вот эта кнопка у комнаты позволяет докупать подходящие предметы, что удобно. Но при этом надо помнить, что она игнорирует "общие" предметы, которые открываются через исследования.

Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey" Игры, Игровые обзоры, Мнение, Демо, Steam, Gamedev, Длиннопост

МИНУСЫ:

— Контента пока маловато. Да, даже для демки. Я уже писал про отсутствие особенностей у послушников. Это действительно важно. Понятно, что не хотелось раскрывать все карты, но всё равно...
— Пока не ясно, насколько комплексными будут механики и будет ли у игрока простор для манёвра. Что ещё важнее — для разного отыгрыша.

Вердикт: лично я добавил в "Список желаемого". Если вас заинтересовало, то вперёд: https://store.steampowered.com/app/2789460/Ale_Abbey/

Показать полностью 19
16

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания

В "Стиме" снова доступна демка российской стратегии "Lessaria: Fantasy kingdom sim". Можете запросить доступ и сыграть в playtest-версию, в которой доступны два сюжетных задания. Планируемая дата выхода — 2025 год. Я попытаюсь честно описать свои ощущения от проекта. Надеюсь, кто-нибудь из разрабов найдёт эту простыню и прочитает.

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост
О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Избушка-избушка...

ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ

Вот что пишут разработчики на продающей странице:

Lessaria - это RTS в стиле Majesty с непрямым контролем героев. Вы можете проходить кампанию или просто наслаждаться жизнью магического королевства в режиме песочницы. Есть кооп и мультиплеер.

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Закрепим: "Мэджести" о непрямом управлении героями. Вы строите и прокачиваете здания, нанимаете героев и отмечаете точки интереса, атаки, опасности. Увлекательно! "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim" в 2000 году выпустила компания Cyberlore Studios, известная по дополнению для второго "Варкрафта" и игре по "Плейбою" (!). "Majesty 2" уже разрабатывала российская студия 1C:Ino-Co.

Лично я держу кулачки за разрабов. В целом мне понравилась демка, буду ждать выхода. Другой вопрос, что они сделали не духовную наследницу, а прямую. И кто-то, в теории, может вставить палки в колёса. Из меджестиподобных игр есть "Driftland: the Magic Revival" 2019 года (на распродаже можно урвать за 50 рублей), но одна из уникальных фишек проекта — притягивание плавающих островов. Для игр жизненно важно иметь свою идентичность.

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Лучший враг — незарегистрированный. Годами читает "Пикабу", но не решается создать аккаунт.

Но ладно, к игре и моим непрошенным советам. Играл на минималках, прошу простить. Тонких настроек графики пока нет, сохраняться тоже нельзя, то это первой демке простительно.

Короче, строим лесопилки, каменоломни, дома. Строим гильдии. В гильдиях нанимаем героев. Героям отмечаем точки интереса. Покупаем новые способности. Строим экономические здания вроде кузницы и магазина, где герои тратят свои кровные. Лупасим нечисть.

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Генерация имён — моё почтение. Рыцари-воины имеют нормисные имена. А вот эльфийки-рейнджеры, маги или воры — кликухи а-ля индейцы из фильмов про ковбоев.

ЧТО МОЖНО УЛУЧШИТЬ?

Главное меню вы могли видеть выше... Не знаю, как вы, но я фанат крупного и читаемого шрифта. Мне не хочется ломать глаза и сидеть перед экраном 1980 на 1080 с лупой, как Бастрыкин. Советую сделать текст больше. Особенно на экране начала задания (см. "Владения карги"). Если вы добавили на экран текст, то явно ожидаете, что его будут читать, верно? Готический шрифт книги можно объяснить стилизацией, но, как по мне, лучше использовать один шрифт на двух соседних экранах.

Короче, по скринам будет видно, что текст можно и нужно делать крупнее.

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост
О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Над UI можно поработать. Опять же, это не проблема.

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Никаких претензий к всплывающей кнопки заданий. Очень круто. Разве что, в будущем дайте возможность отключать анимацию его появления в настройках.

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Сюжетные реплики озвучены ИИ-голосом (вроде как заглушка), и вот главный мужчина-советник получился недурственно. Ведьма — тоже, хотя уже слышно роботические нотки. Юниты произносят реплики на английском, что вполне себе нормально. Было несколько моментов наложения звуков, когда сюжетная информация и лучница-рейнджер звучали вместе, но это, опять же, поправимо. Все ползунки громкости, кстати, на месте.
Изначально показалось, что топоры звучат слишком громко при приближении, но лишь показалось.

Главное — чтобы озвученный текст в итоговой версии совпадал с субтитрами. Дисгармония просто сломает мозг.

Помните, как в "Принце Персии" принц говорил "Ах ты с*ка", а внизу было написано "Ах ты тварь"

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост
О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Ещё об интерфейсе. Очень посмешили вот эти смайлики во время битвы. Комиксная надпись "крит" — очень стильная. Я бы убрал анимацию гало вокруг меча, который обозначает место, куда ты посылаешь героев, потому что как-то выбивается.

Иконки действующих героев можно скрыть, и это здорово. Возможно, когда героев полно, не особо удобно переключаться. Но большой плюс, что я смог вылечить рыцаря, кликнув по его иконке сверху.

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Поведенческий ИИ не тупил. В целом был момент, когда один маг во второй миссии решил посачковать у своей гильдии, и никуда не идти, хотя вроде выразил заинтересованность в замесе с грибами. Но я нашёл в меню паузы (справа снизу) кнопку FIX Heroes и прожал. И дедок потом участвовал в битвах с ведьмой наравне со всеми.

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Больше всего кеков у меня было с караваном. В длинном описании сказано, что это тяжёлая бронированная повозка и т.д. и т.п. А по итогу у каравана 150 очков жизни, то есть он слабее вора второго уровня, у которого ОЖ 260, и поэтому откисает от любой нечисти вроде низкоуровневых вонючих крыс. Да, его можно охранять, но всё же... Плюс — у каравана что-то с коллизиями. Наделал, но не вставил много скринов, как он проезжает сквозь здания... Как по мне, базу приходится строить очень плотно, чтобы хватало ресурсов на оборону и линия обороны была эффективной. Да, стража замка — гигачады с пиками (не надо их нёрфить!) и способны защитить здания, пока герои на заданиях или закупаются. Но караван идёт к главной цитадели. А значит, он точно будет задевать кучу строений по пути. То ли повозку нужно сделать меньше, то ли пусть она едет к какому-нибудь рынку обмена ресурсами. А ещё во второй миссии у каравана была иконка камня, хотя он вёз золото и хотя в домах иконка золота правильная.

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Ещё посмешили описания предметов в магической лавке и кузнице. "Просто побрякушка". Игрок должен понимать, куда ему тратить ресурсы. Ресурсы заканчиваются и добываются тяжёлым трудом.

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост
О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Да, постфактум, когда мы "исследовали" предмет, а герой купил кольцо или амулет, мы можем в инвентаре посмотреть, какие бонусы что даёт. Короче, игрок должен понимать, что и зачем. Хотя да, непрямое управление сводит к нулю закуп предметов для какой-то тактики а-ля "Дота 2".

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Чего же не хватает на картинке выше? Ещё одной кнопки для награды. Кнопки "+100". Боитесь, что игрок нажмёт её случайно на первых этапах? Спрячьте за прокачкой замка!. Мне пришлось ставить цену в 700 золота, чтобы финальным штурмом башни ведьмы заинтересовался герой 12-го уровня. Путём нехитрых математических вычислений устанавливаем, что 700/50=14. Абстрактно нам нужно тыкнуть 14 раз, чтобы набрать нужную сумму. Подозреваю, чем дальше, тем награды для героев будут больше. Короче, не надо превращать игру в рутинный симулятор прожатия монетки.

Другие замечания:


— Название "ресурсно-добывающие" какое-то громоздкое. Оставьте "Добывающие". Всё нужное оставьте в пояснениях. Почему-то во 2-й миссии гильдии были первой иконкой на экране строительства, хотя, по логике, первыми идут добывающие. Вообще, надо проверить единообразие название в той же русской версии.

— Портал — очень нужная и важная вещь. Но на мини-карте сверху он отображался красным квадратиком. С жёлтыми вражескими базами (логовами, грибницами) не спутаешь, но вот сами супостаты тоже отображается красным. И гадаешь, то ли лягушка проскочила к зданиями, то ли пауки сносят башню.

— Горячие клавиши. Любимая фишка многих игроделов — прятать их от честного люда. В целом я нашёл пробел на Паузу (очень помогает, когда надо вылечить задохлика). И понял, что нажатие на TAB центрирует камеру. Но лучше где-то дать отдельную подсказку.

— Толком не понял систему звёзд за прохождение. За вторую миссию получил 2 из 5-ти. Наверное, на звёзды будут завязаны ачивки и прогресс. Но не стесняйтесь напоминать игрокам, если задумали какие-то второстепенные миссии.

— Хотелось бы понимать, какой именно бонус даёт башне защитник, которого ты покупаешь.

— Хотелось бы больше взаимодействий с заклинаниями в миссиях. То есть изучи заклинание А, чтобы оно было полезно в уникальной игровой ситуации.

— Заклинание "Огненный шторм" показалось слабым. Да, оно бьёт по площади. Но 70 урона за 100 золота — это несерьёзно.

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания Рецензия, Игры, Gamedev, Majesty, Длиннопост

Вывод: игра достойна внимания, буду ждать. Разработчикам успехов и терпения.

Вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_...

Чемоданов не заносили.

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!