Gamefleet

Gamefleet

С 2020
Пикабушник
Дата рождения: 1 апреля
14К рейтинг 14 подписчиков 16 подписок 106 постов 16 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
12

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана

Сегодня расскажу о "Against the Storm", игре, в которую я поигрываю на протяжении этого года.

Общая информация: игра появилась в "Стиме" 1 ноября 2022. Разработчик: Eremite Games. Издатель: Hooded Horse. Все обзоры: крайне положительные (13,357). Имеется демоверсия. Русский язык доступен. "Against the Storm" находится в раннем доступе, однако в отличии от многих игр с тем же статусом, она полностью готова и играбельна, а также имеет стабильный график обновлений. Этот пост приурочен к выходу патча 0.60.2R

Жанр: стратегия, градостроительный симулятор и... рогалик. От концепции рогалика здесь общая прокачка с уровнями, выбор бонусов и вариативность прохождения. Да, часть игровых функций и контента открывается по мере прокачки и прохождения.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Пару слов о лоре: мир ливнепанковый, дожди здесь наполнены магией. Важную роль играет смена времён года. Хуже всего живым существам во время бурана, но это не весенний западносибирский снежный буран, заметающий дороги, а скорее осенняя непогода. Ещё один рогаликовый аспект мира — его перезагрузка каждый цикл гнилой бури. Буря уничтожает все поселения, кроме Тлеющего города, единственного оплота живых существ. В роли наместника вам нужно строить поселения от имени королевы, выполнять её указания, а в конце каждого цикла возвращаться в город. И так по кругу. Длительность этого цикла можно увеличить, "открывая" печати на глобальной карте.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост
Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Но в обновлённом бурей мире также остаются и следы старого, например, здания. Но всё вокруг неизведанное. Каждая новая поляна сулит ресурсы, а опасные и запретные поляны также добавляют проблем. Опасные и запретные поляны обычно просторные, с большим количеством ресурсов.

Со временем, например, можно прокачать бонус, который показывает индикатор плодородной почвы. Или же найти попасть в редкие ситуации, когда содержимое полян можно увидеть, но большой ценой (краеугольный камень "древний контакт").

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

При основании поселения можно выбрать предпочитаемую первую расу со стартовым бонусом и начальные ресурсы. Да, для новичка это всё кажется сложным. Но в игру втягиваешься быстро.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Есть несколько уровней сложности. Но и "первопроходец" вполне себе способен доставить удовольствия. Более сложные уровни включают более сильных расход еды, гнилоборцев и выжигание наростов на зданиях, а также обязательную подать, игнорирование которой приведёт к негативным последствиям. Из-за плохого настроя поселенцы могут уходить из поселения.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

В игре отличное обучение и много мелких аспектов, поэтому не буду углубляться.

Итак, выбрали расу, выбрали ресурсы, выбрали сложность, при необходимости почитали об особенностях данного места. А дальше прожимаем "в путь". И начинаем строить!

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост
Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Далее открывается предначальное окно. Его можно смело закрыть.

Обычно поселение начинается с очага (который не должен погаснуть, и который прокачивается) и центрального склада.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Важнейшее начальное здание — лагерь дровосеков. Я обычно ставлю два. Лагерь дровосеков поддерживает несколько режимов. "Избегать полян", как по мне, самый оптимальный. "Только отмеченные" позволяет быстро прорубить путь к нужной поляне.

Игра сообщит, если в радиусе здания нет ресурсов.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

В игре очень дружелюбный интерфейс. Ресурсы подсвечиваются, если тыкнуть на здание. Тыкнув на ресурсы, можно сразу тыкнуть на иконку и построить нужное для их сбора здание.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

К нашему счастью, при заготовке/добыче основного ресурса, есть вариант получить дополнительный.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Ещё одно важное здание — кустарная мастерская. Доски, ткань и кирпичи нам точно понадобятся.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Доски, например, делаются из дерева. А вот ткань можно делать из 3-х разных ресурсов. В игре много такого мелкого выбора. Производство труб я пока отключаю. Можно прямо вручную вписать количество ресурсов, которые необходимо сделать в здании, задать лимит.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Далее мы выбираем первый краевой камень — наш бонус для этого поселения. Или же получаем 10 янтаря (денег). Они нужны нам для расчёта с торговцами.

Некоторые бонусы имеют и обратную сторону. Бесспорно крутые — получение ресурсов за уход/голодную смерть поселенца, увеличение настроя за срубленные деревья.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

В данном случае я выбираю "закалённые топоры". Рубка леса очень важна.

Если построить торговый пост, начнут прибывать торговцы (их нет, если это оговорено модификаторами конкретного места; ну и во время сезона бури они не могут приехать). У торговцев можно купить не только ресурсы, но и важные бонусы (внизу).

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

На второй год появляются первые поселенцы-новички. И тут нам вновь дают выбор.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Победить — заполнить голубую шкалу (шкалу репутации), раньше, чем заполнится красная шкала (шкала нетерпения). Недовольство королевы само копится со временем. Заполнить голубую шкалу можно тремя способами — выполнением указов (основа), полянными событиями и настроем ваших поселенцев. Последнее бывает сложным, потому что нужно сделать представителей конкретной расы счастливее, учитывая их потребности. А буран сам по себе снижает настрой многих поселенцев. Ладно, есть ещё 4-й пусть: иногда у торговцев появляется "щедрое пожертвование" — 0,5 репутации за 20 единиц янтаря, основной обменной валюты в этом мире.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Указы открываются постепенно. Так как их выполнение очень важнО, вам придётся подстраиваться. Вообще, выбор и разные пути победы, разный стиль — одна из важнейших составляющих игры. Но и без бога случайных чисел тут не обходится.

По сути, мы сами выбираем, что выполнить. Единичка внизу — репутация (голубая, победная шкала). Можно ориентироваться на награды, но лучше всё же ориентироваться на ваши возможности. В первых играх всё познаётся только методом проб и ошибок. Позже можно разблокировать и третий вариант — указ, который можно выполнить только за определённое количество игрового времени. Я вот ненавижу указы с позицией "настрой".

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост
Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Задания (указы) могут быть разными. Некоторые сложнее, некоторые, возможно, как-то учитывают уже построенные здания, чтобы не сделать вашу жизнь лёгкой. Каждые последующие указы сложнее предыдущих.

Поговорим о расовом неравенстве. Бобры имеют преимущества в работе дровосеками. Ящеры лучше собирают еду. Люди более искусные фермеры. Гарпии лучше собирают траву и шьют. Лисы быстрее выполняют полянные события и собирают воду в дождесборниках. Особенности специализации с недавних пор подсвечивается иконкой в каждом здании. Один лишь Лагерь жнецов рад любой расе. В одном поселении могут жить только представители трёх рас одновременно. Возможно, в будущем будут какие-то изменения... Специфические нужды рас тоже лучше изучить.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Работа дровосеков и иные события могут увеличивать враждебность леса. Враждебность увеличивает тревожность поселенцев, а также "трудность" новых полян.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

За очки репутации дают чертежи новых зданий. В теории на лёгкой сложности можно победить, особо туда не заходя. Впрочем, всё зависит от конкретных целей и задач. Я советую прежде всего брать чертежи лагерей — без них собрать "улучшенные" версии ресурсов просто не выйдет. Ещё хороша маленькая ферма. Часть зданий, кстати, открывается только после прокачки уровней.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

О зданиях: здания можно снести и вернуть за них ресурсы, если только это не запрещено правилами конкретного биома и места. Почти все здания можно переместить. Исключение составляют начальные склад и очаг, производственные здания на полянах, которые можно восстановить или разобрать, а также дождесборники. В игре есть 3 типа воды: капельная, светильная и бурановая. Называются они по сезонам сбора. Количество воды — столбики в левом верхнем углу. Приписка "потребляет капельную воду" может ввести в заблуждение начинающих игроков. Нет, здания будут работать без воды. Речь идёт о типе потребляемой воде в дождевых двигателях ливнепанк технологии.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост

Другие советы:
— Производите столько наборов, сколько нужно для выполнения указов, а иначе это будет простой расход важных ресурсов. Особенно это касается набора пайков.
— В начале игры народу мало, но больше жителей = бОльший расход еды
— Появление оленя с сокровищами на поляне не всегда полезно — бывало даётся выбор из 2-х бесполезных или даже вредных бонусов, так что оленей чаще лучше игнорировать.
— Части (шестерёнки) трудно произвести, так что следите за их количеством на поздних этапах игры. Не забудьте их закупить.
— Случайный торговец, встреченный на поляне не будет дожидаться вас вечно. Как и торговец в торговом посте.
— Контроль потребления иногда важен. Например, когда нужно отправить 40 единиц шашлыка, соленьев и копчёностей. Иначе будут поджирать.
— Клавиша B показывает все доступные ресурсы. Зажатый шифт поможет построить копию здания, на которое вы навели курсор — искать его не надо. ПКМ на производственном здании покажет точную рецептуру его производства. Прямоугольники в верхнем левом углу интерактивны, с помощью них можно легко узнать, сколько инструментов для взлома тайников, не заходя на склад.
— Повреждение сохранений или их устаревание не критично. Общая прогрессия остаётся. Игра делает удобные резервные копии. Это вам не *бучий "Forager"
— Проигрыш вовсе не означает конец. Проигрывать нормально. Особенно на сложности "ветеран". Какое-то количество опыта вы всё равно получить.
— Прокачиваться в Тлеющем городе можно и не дожидаясь конца цикла гнилой бури. За выполнение актов дают больше опыта.

Вместо вывода: игра в моём списке лучших 2022/2023. Изучать и разбираться в ней было интересно. Возможно, я прошёлся только по верхам. Возможно, о чём-то важном забыл. Пока я только на 12-м уровне. Или "уже" с учётом открытого контента. Да, я задумываюсь, а не принуждает ли система прокачки гриндить. Может быть. Но я вижу проблему в ином: с учётом увеличения нетерпения, а также элемента случайности победа иногда достигается только путём наименьшего сопротивления. Зачем стоить Х, если можно победить без Х. Возможно, это как-то поправят более разнообразными сложными указами.

Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Длиннопост
Показать полностью 25
5

Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep"

Под кратким обзором на крафт-выживач "Sunkenland" закономерно вспомнили об игре "Stranded Deep" в схожей тематике. Данный симулятор выживания делала австралийская студия
Beam Team Games. Игра появилась в раннем доступе в 2015 года, однако официально вышла из него только 11 августа 2022. Все стимовские обзоры от пользователей "В основном положительные". Есть версии для ОС "Линукс" и "Мак". Движок: "Юнити". Цена австралийско-демократичная — 449 pублей без скидок. Занимает на диске 3 гб, что меня удивило.

Все картинки поста не демонстрируют игру на ультрах. Да и даже на высоких игра у меня тормозит. Короче, с другими настройками графики проект выглядит красивее.

Завязка такова: вы австралийский бизнесмен и летите на частном самолёте. Самолёт падает в Тихий океан. Вы не только выживаете, но и находите спасательный плот, который помогает добраться до необитаемого острова (хотя рядом с островом есть следы цивилизации).

Да, первая сцена способна убить эпилептика и напугать аэрофоба. Но затем нас встречают красоты, сделанные на "Юнити". Есть режимы от первого и от третьего лица.

Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост
Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост

За всеми нашими показателями можно следить с помощью умных часов на руке (клавиша F). Часы пищат, если что-то не так с вами и вашим организмом. Впрочем, о проблеме расскажет и всплывающий текст. Но все параметры на часах — это интерактивно, никаких дополнительных окон и элементов интерфейса. Да, в целом игра красива. В целом подводные шельфы, окружение и всякие ржавые баржи проработаны. Один из возможных минусов — игра, как я понял, использует процедурную генерацию. Я находил остров, похожий на стартовый почти точь-в-точь. Но для ценителей свободы есть режим картографа с созданием острова.

Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост

Что интересно, ночью без огня вообще нихрена не видно. Реализм.

Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост

Сначала нас ждёт куцое обучение крафту. Из камня делаем оружие предков, срезаем ростки пальм ради листьев, которые можно превратить в нитки. Делаем улучшенный нож, потом примитивный топор. Ловим краба, свежуем его. Срубаем пальму. Бревно ствола рубим на палки, а пальмовые листья используем для аппарата, который нам воду добывает.

Предметы удобно подсвечиваются. Правда, есть проблема с листьями, которые разлетаются. Иногда они тупо сливаются с травой и всё. Пока не наведёшь, не увидишь. Можно залезть на пальму и поймать кокос как бы на расстоянии. Очень удобно. Кокос наша еда и вода. Но от переедания может наступить диарея. Момент забавный. Кстати, готовое крабовое мясо постепенно портится.

На острове ещё растут ингредиенты для крафта на будущее — растения вроде алоэ-веры, а также фрукты, валяются куски ткани и некоторые иные вещи. Рядом в воде обязательно есть сундуки-ящики с полезным лутом.

Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост

Физика кокосов, которые скатываются вниз — моё уважение.

Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост

К стандартному круговому меню можно привыкнуть быстро. Ничего сложного. Крафт меню вызывается клавишей C, но имеет неудобные подменю. Ещё можно с непривычки жахнуть на быстрый крафт. Думаю, 80% игроков сталкивались с проблемой, когда не видели в списке "Сосуд из кокоса". А он в разделе "Расходники" затесался.

Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост
Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост

Но какой же крафт-выживач без злоебучего ограничения по количеству предметов. Реализм? Ага, но ничего не мешает вам иметь в инвентаре одновременно несколько жестяных гофрированных листов, штахетину, канистру и парочку кокосов. А вот лишние нитки, увы, не влезут.

На помощь приходят ящики их можно перетащить к себе и хранить в них всякое, перекладывая ненужное в сундук.

Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост
Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост

На первых порах помогает тактика складирования всячины рядом с укрытием для сна. просто нажимаете Q — персонаж выкидывает предмет. И вот уже склад под открытым небом готов. Потом же построете себе стены, если доживёте.

Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост

Ещё есть прокачка навыков вроде кулинарии и движения.

Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост

Укрытие позволяет вам сохранить игру. В нём же можно спать. Увы, спать можно только ночью. Да, бизнесмен не может позволить себе вздремнуть днём. И нельзя спать через короткие промежутки. Но просыпаться среди ночи в темноте под дождём жутковато. На месте героя я бы не вылезал из укрытия.

Казалось бы, уже на этом этапе можно сделать вывод, что "Sunkenland" из прошлого обзора посасывает. И его будто бы делали люди, которые уверены, что острова — это куски суши, которые окружены водой и снизу (заблуждение "Проплыть под островом"), ведь там затопленная цивилизация буквально глубже новой суши и баз...

Но возник парадокс. У австралийской игры вроде и визуал, и механики, и интерфейс, и музыка (особенно тема акулы в воде рядом) лучше. Но "Stranded Deep" будто бы скучнее. Думаю, куда веселее играть в кооперативном режиме по сети.

До соседнего острова начинающему исследователю с его плотом плыть и плыть. Не, можете сидеть на первом острове — кто запрещает? Единственное, что развлекает в долгом путешествии — акула, которая следует за плотом и, видимо, ждёт удобного момента, когда я нырну охладиться.

Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост
Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост

Да, на другом острове нас может ждать кабан, мега-краб или змея, которая, само собой, ядовита. Но на этих островах будто бы не хватает чего-то важного.

Вроде и чувствуется прогрессия. Да, постепенно тебе открываются новые возможности. Например, ты не можешь сделать противоядие, нужен 3 уровень ремесленничества, что уже не реализм.

Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep" Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Stranded Deep, Мат, Длиннопост

Самое странное, что механики связанные с выживанием начинают бесить. Ну, лично меня. Когда исследование уходит на второй план, становится совсем грустно. Ладно, играть в крафт-выживач и жаловатся, что одна из важнейших механик кажется душной? Наверное, такое не всем подойдёт. Но можно поставить себя в невыгодное положение, пытаясь обосноваться на новом острове. И загружаться с сохранения бывает уже не вариант. Я начинал партию три раза. Вообще, чтобы сделать всё идеально (ха), сделать скрины да и посмотреть на вариативность игры. Советую попробовать творческий режим.

Вывод: игра достойна внимания. Фанаты жанра крафт-выживачей, конечно же, могут со мной не согласиться. Но фанаты жанров зачастую люди предвзятые... Баланс между "слишком легко/слишком тяжело или скучно выживать" всегда хрупкий.

Показать полностью 15
31

Сериал "Вавилон 5". Небольшой обзор

Сериал "Babylon 5" выходил с февраля 1993 по ноябрь 1998 года на канале PTEN (4 сезона) и TNT (5-й сезон). Несмотря на то, что к тому времени давно существовали такие сильные космооперные франшизы, как "Звёздные войны" и "Звёздный путь", "Вавилон 5" смог найти свою нишу и стать событием в мире сериалов и вехой в развитии научной фантастики.

Завязка такова: будущее Земли. В космосе вращается станция "Вавилон 5", которая является нейтральным местом, прибежищем дипломатов и контрабандистов, мостом между разными инопланетными цивилизациями. Все 5 сезонов объединены сквозным сюжетом. Помимо неполадок и неурядиц, которые возникают на станции, "Вавилон 5" оказывается втянут в более серьёзные события, которые угрожают спокойствию всей галактики.

Во всех сезонах по 22 серии.

Сериал "Вавилон 5". Небольшой обзор Вавилон-5, Сериалы, Зарубежные сериалы, Мнение, 90-е, Видео, Длиннопост

Заставка 5-го сезона

Ниже будут спойлеры. Да, к сериалу двадцатилетней давности.

Сценарист Джозеф Майкл Стражински (1954 г.р.) смог создать интересную историю, которая развивается. И персонажей, которые кажутся живыми и приземлёнными. 1-й сезон сериала закладывает основу для будущих конфликтов и развития персонажей, раскрывает ухо-горло-нос мира.

И вот тут кроется главная проблема: в просмотр "Вавилона 5" надо втянуться. Он долго запрягает, одновременно готовя сани летом. Например, более поздняя канадско-штатовская "Андромеда" (2000-2005) увлекает более интенсивно.

Первый сезон несколько отличается по постановке, от последующий. Кое-где сделан перевес на эпизодических персонажей (и игру начинающих актёров). Некоторые серии 1-го сезона но не влияют на сюжет в целом, а созданы в ситкомовском ключе, но поднимают какую-то этическую или моральную проблему. Наверное, это может кого-то оттолкнуть. Первый сезон также нагнетает интригу, но не раскрывает некоторые важные детали (например, что случилось с Синклером во время войны с Минбаром). Создатели явно поняли свою ошибку, поэтому 2-й сезон буквально начинается с ответов. Отсылки на земную культуру в целом не бесят. Облик варлонцев — крутая находка, личность инквизитора довольно странно раскрывается в сериале о космосе, а вот серия с "королём Артуром" даже смешная, хотя и касается ПТСР.
Персонажи. Ох! Главные действующие лица 1-го сезона, да и последующих — костяк станции. Синклер — Гарибальди — ИвАнова. Их характеры отличаются, но поведение любого из троицы полно профессионализма и самоотдачи. Тут нет так любимого всеми сценаристами конструирования полных и нарочитых противоположностей.

Не менее важны и персонажи, которых кто-то назовёт второстепенными: это посол Лондо Малари и его помощник вир, посол ГэКар и посол Деленн, а также её помощник Леньер. Вообще, на протяжении 4-х сезонов многие события показываются через призму и осмысление Лондо, довольно противоречивого и живого.

Сериал "Вавилон 5". Небольшой обзор Вавилон-5, Сериалы, Зарубежные сериалы, Мнение, 90-е, Видео, Длиннопост

Интересна роль и доктора-ксенобиолога Франклина, преданного науке, но бунтаря в душе. Талия Винтерс отвечает за телепатов и лор "Пси-корпуса" (кстати, забавно, что тайна телепатов раскрывается в одном из диалогов поздних сезонов как бы невзначай).

Во втором сезоне один элемент троицы меняется. Начальником Ивановой и Гарибальди становится Шеридан, более живой, чем Синклер. Как по мне, более интересный. Также зрители точно запомнят Затраса и посла Коша, хотя их появления не так часты. И точно порадуются возвращению и появлению третьестепенных персонажей.

Однако были и проколы: фокус на персонажа с кодовым именем "Пилот" во 2-м сезоне вообще неудачен и не раскрывает новых граней. И хорошо, что Пилот лишь изредка появляется только в одном сезоне. Неспроста его убили. В целом неплох Маркус, Иешуа-га-Вавилон. Можно привыкнуть к новому шефу по безопасности Заку Аллану, хотя он ничем интересным не выделяется. Хорошей была идея и дать больше экранного времени Лите Александр. А вот замена Ивановой (хотя ей передавалось управление станцией) из начала 5-го сезона мне вообще не зашла.

Подсюжет войны с Тенями, усложнённый участием ещё одной стороны, заканчивается к середине 4-го сезона, ровно в тот момент, когда эта ветка может начать утомлять. И тогда на первый план выходит подсюжет с политическими интригами Земли, который уже развивался ранее и не выглядит инородно. Короче, повторюсь: создатели не забывают о сюжетных линиях абсолютно разной важности. И пытаются их развивать. Иногда в неожиданные моменте.

Последняя серия 5-го сезона и вовсе щемит душу.

Графика: да, сериал 90-х. Да, без невероятно жирных бюджетов. Надо было показать размах. Не только станцию, но и планеты, и даже бои в космосе. Графика местами забавляет. Но всё упирается в постановку. Кое-где создатели могли поставить всё, так, чтобы замаскировать недостатки, без потери смысла сцены. Но нет. В итоге то же первое (хм) падение Шеридана выглядит комично. Но в остальном смотреть можно. Хотя некая клаустрофобия от коридоров и помещений станции за 5 сезонов может выработаться.

Вывод: Итак, я смотрел без ностальгии, со скоростью 1,5, в переводе TV Shows. И остался доволен. Разве что последний сезон может не всем зайти.

А напоследок несколько появлений в "Вавилоне 5" актёров, известных по другим проектам:

Сериал "Вавилон 5". Небольшой обзор Вавилон-5, Сериалы, Зарубежные сериалы, Мнение, 90-е, Видео, Длиннопост
Сериал "Вавилон 5". Небольшой обзор Вавилон-5, Сериалы, Зарубежные сериалы, Мнение, 90-е, Видео, Длиннопост
Сериал "Вавилон 5". Небольшой обзор Вавилон-5, Сериалы, Зарубежные сериалы, Мнение, 90-е, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5 1
14

Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland"

26 августа этого года в ранний доступ "Стим" вышла игра "Sunkenland", от издателя и разработчика Vector3 Studio. По названию студии и первому логотипу можно понять, что игра делалась на "Юнити". Оценки у проекта "В основном положительные". Сам автор позиционирует игру, как выживач в стиле "Водный мир". Но я бы назвал мир игры "затопленным".

Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam

Увы, моё железо не тянет новые проекты. Пришлось понижать качество графики. Впрочем, ощутимого прироста фпс я не заметил. Но это ладно, можно стерпеть. Ну и оптимизация, возможно, подъедет. Заранее прошу прощения за скрины. Но в игре главное игра.

Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam

Проблема каждого нового выживача в том, что ему в любом случае придётся конкурировать с играми в том же жанре и завлекать игрой чем-то интересным. И вот тут "Sunkenland" звёзд с небес точно хватает. Одна из интересных фишек — фракции НПС, которые контролируют определённые участки суши и затопленной воды.

Интерфейс получился минималистичным. Разве что длинные описания предметов не влезают. Но всё понятно. Меню крафта и строительства, кстати, разделены.

Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam

Ты появляешься около острова с голым задом. Надо есть и пить. Пьют люди воду пресную! Придётся бегать с ведром и опреснять. Ночью бывает холодно. Надо ближе к огню. Ресурсы первого острова, вашей базы — это пару крабов да деревья. Деревья кончаются. Зато автор додумался время от времени добавлять на него ветки. Налетело, так сказать. Откуда? Фиг знает. Но это приятно.

Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam

Строительство? Наверное, игроки видели систему и получше в других играх. Но забавно, что можно воткнуть платформу-основу просто над водой.

У меня проблем со стенами, окнами и дверями не возникало. Да, где-то лестницы "слипаются" с камнем, но ничего страшного, можно простить.

Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam
Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam

Очень опечалило, что первая палатка и грязный матрас не интерактивные. Разобрать у меня их не получилось. Автор понимал, что нужно будет помочь игроку отметить объекты, которые можно разбить. Очень помогает индикатор, когда ты подплываешь к какому-нибудь комоду под водой.

Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam

Ещё опечалили условности. Ну вот нельзя пока киркой вдарить по стволу, как и копьём. Для дерева только топор! Водка внутри, а снаружи бутылка. Нет, не сказать, что это проблема. Вот только принять условности в игре от первого или третьего лица тяжелее, чем в каком-нибудь 2-д выживаче вроде CryoFall. Тут много заточено под исследования мира. Мир хочется исследовать! И вот проблема, когда в первой пещере ты видишь затекстурье, а прыжки по камням делают из тебя супермена.

Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam

Вместе с кроватью лучше скрафтить себе одну вещь для увеличения инвентаря и ящик для хранения. В ящик всякие семена и прочее, прочее.

Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam
Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam

U wanna trade? Let's trade!

Большая проблема выживачей — маленький инвентарь. Не, всё реалистично, но тут главное не передушить игрока, не передушнить. И наша игра на грани.
Ты ныряешь, обыскиваешь машину или груду металлолома, воздух заканчивается, предметы выпают, и опа. Места не хватает. Увы, тут пока есть максимальный объём ячейки: нельзя иметь 999 металлолома и дерева в одном квадрате. Выпал важный чертёж, но нет места — всплывай, дыши, плыви к ящику и возвращайся за ним. Забавно ещё, как многие предметы после looting'а ГГ просто разлетаются на части. Кстати, архитектура утонувших зданий иногда кажется позднесоветской.

Исследовать мир хочется. Карта большая. Изучаешь броню на исследовательском столе и в путь. Первую гребную лодку вроде не так уж трудно собрать. На ней можно бороздить море. Выключив звук. Я не знаю, зачем автор нашёл такой раздражающий сэмпл движения лодки. Тут просто вешайся. Спасибо, что лодка снабжена своим ящиком. И её можно подтолкнуть, если подзастрянешь.

Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam
Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam
Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland" Компьютерные игры, Видеоигра, Мнение, Игры, Выживальщики, Длиннопост, Скриншот, Steam

Зато система фракций работает. Я подплыл к острову, и враждебно настроенный непись начал стрелять в меня, а когда я развернулся, то он поплыл за мной. Плюс за упорство.

Забавным стало появление на моём первом острове... зомбей. Да, когда я плавал недалеко от базы, начала играть боевая музыка. А возле строений появились утопцы. Пришлось их потыкать.

Кстати, умереть в игре можно. Я как-то оказался в междутекстурье во время погружения, и меня потом добила акула. После возрождения придётся дойти до места своей гибели и забрать рюкзак. В целом система понятная.

За игровую неделю критических багов я не встретил. Но неприятные вещи случались.

Можно ли советовать покупать "Sunkenland"? Даже не знаю. Стоит сейчас проект 710 рублей. Мне лично кажется, что это многовато для текущего состояния проекта. Понятно, ранний доступ, все дела. Но всё же... Авторам в любом случае желаю удачи.
https://store.steampowered.com/app/2080690/Sunkenland/

Показать полностью 13
11

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1"

Игра "Mortal Kombat 1" выходит 19 сентября, однако предзаказавшие уже могут скачать её и поиграть. Мы тут не будем обсуждать новости о том, что в РФ и РБ пока что не работает онлайн-подключение к серверам Warner Bros (хотя во время стресс-теста всё было в порядке), из-за чего предзаказавшим игру окольными путями недоступны сетевые бои и множество функций. Ну а игра через с VPN ожидаемо увеличит пинг в сетевых матчах.

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост

А вот так выглядит страница игры в EGS

Ответ на вопрос, зачем нужен сюжет в файтинге/гонках/шутере/футбольном симуляторе и вообще в любых играх я тоже давать не буду. Сюжет всегда был важной частью серии "Mortal Kombat". Об этом я уже писал три месяца назад.

Ранние новости об игре были несколько настораживающие. Во-первых, подавляющее большинство фанатов изначально напряг режим камео (хотя он, вероятно, задумывался, чтобы как раз уменьшить количество обиженных). Во-вторых, киберкотлет пугала кисельность, тенденция уменьшения динамики боёв в MK11 по сравнению с MK2011 и MKX. Кстати, после бета-тест многие игроки смягчились.

В адекватности будущего сюжета тоже были сомнения. Во-первых, это и перезапуск серии, и мягкое продолжение MK11. Во-вторых, создатели добавлением Кроники и песочных часов со всеми вытекающими ранее уже открыли ящик Пандоры. В-третьих, есть шанс, что сценаристы сами не разберутся в том, что наворочено за 10 прошлых сюжетных частей. В-четвёртых, понятно, что с каждым годом повестка всё сильнее давит на авторов. Шум вокруг трейлера со стражей умгади и новой внешностью Тани куда сильнее превосходил шум обсуждений об участии в создании игры Жан-Клода Ван Дамма и Меган Фокс.

До этого я читал сливы, но вчера я посмотрел весь сюжет на стриме KULT. Стрим с прохождением сюжетной компании длился более 6 часов. Что в итоге?

Повестка: Таня отказывает знаки внимания Милине. Но эта линия меркнет перед гетеросексуальным поцелуем, который многие фанаты точно ждали. В основном серия продолжает умеренно топить за семейные ценности. Получается, что больше намёков на повесточку как раз в MK11.

Расовый вопрос: Таню сделали чернокожей. Синдел получила азиатскую внешность, но её дочери хотя бы похожи на неё. Лю Кенг перезапустил временную линию. Что тут поделать?

В итоге получается, что чернокожие в основном ростере — Таня и Герас. Последний в MK11 выполнял роль шестёрки белой и голубоглазой злодейки. Из камео — Джакс и известный только труэ-фанатам Дарриус. Очень и очень подозрительно! Среди гостевых в грядущем Kombat Pack 1 — дерзко белые Хоумлендер (Твердыня), Миротворец и Омни-мэн.

Что ещё? Про то, что Шуджинько из камео похож на старого каноничного Шан Цунга не пошутил только ленивый. Но за такое могут и в расизме обвинить.

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост

В этой части нет ни одного нового для серии бойца. И это здорово.

Основные неожиданности: Так как мир после MK11 перезапустил Лю Кенг, он попытался сделать всё по-новому. В итоге Скорпион стал младшим братом Саб-зиро. Ладно, это упрощение: Куай Лян, который был Младшим Саб-зиро, а большую часть серии единственным Саб-зиро, теперь Скорпион, а его брат Би Хан, который также был Старшим Саб-зиро, а потом Нуб-Сайботом остался Саб-зиро. Что делает в этой версии мира Ханзо Хасаши, который был Скорпионом? Наверное, рисует мангу. Ещё кажется, что Лю Кенг слил воедино Внешний мир и Эдению, которые ранее были разными мирами. Вообще, создатели выстрелили себе в ногу, когда в MK Deception ввели камидогу 6-ти основных миров, изначально созданных в процессе разделения Единой Сущности. Мелкие миры, например, Ватернус вампиров или иные оставались не пришей кобыле хвост. Звучало так, что Внешний мир просто собирает земли, поглощая малышей и соседей... Таркатаны вроде Бараки ранее были отдельной расой со своим миром, но в версии вселенной Лю тарката — страшная болезнь, которая поражает внешнемирцев.

Общий вывод: Большая часть сюжета MK1, по моему скромному мнению, прекрасна и идеально подходит как для новичков, так и для старожилов, которые знакомы. Для последних есть отсылки. Тонна приятных отсылок.

Худший момент: бой титанов добра против титанов зла на пирамиде Аргуса. В главе "Армагеддон" (отсылочка!) добрые бойцы-титаны из всевозможных миров сражаются с такими же злюками. И это стыд, кринж и трэш. Скин Ниндзя-мим, Квантовый Чи, Сонякано, женские версии персонажей. После этого каноном становятся не только все комиксы и иные произведения по МК, но и любые персонажи фанатских игр на движке MUGEN. Но это уже излишки мультивселеннизации. Сцена после титров с Хавиком в обносках Коталя и его спутниками — вообще ужас. Создатели могли бы обыграть то же каноничное возрождение Хавиком "Черного дракона". Но нет, у нас тут морозящий Куан Чи. Единственный интересный момент боя на пирамиде — нарезка спецназа молодого поколения из MKX, которая выступала за злую сторону.

Кто же худший злодей всей серии? Огненный элементаль Блейз? Шиннок из MK4? Кроника, зависимая от короны, безмерно тупая и всесильная? А вот в MK1 нет главного злодея, главного босса. Шан Цунг титан скорее пакостник. Финальный бой из Шан Цунгом из возможной концовки MK11 вообще не ощущается финальным боем. Более того, часть с пирамидой не имеет смысла. Лю там сам всё организовал без своих избранных бойцов. Злой титан Шан Цунг мог с таким же успехом где-то за кадром наступить пяткой на детальку "Лего" за кадром. Но зато прекрасное, но по степени влияния на историю проходное, филлерное дополнение "Последствия" сделали каноном, как и по сути все концовки MK11.

Спорные моменты: настоящий рояль в кустах — сохранение Герасом силы, которую можно поглотить. Плоховато объяснили контроль Джеррода над телом Эрмака. Тому же Кун Лао во второй половине вообще не уделили внимания. Смоуку тоже могли дать более интересную роль: в итоге славянин тупо стоял на морозе и пропустил всё интересное. Возможно, минусом можно назвать то, что не убили никого из важных персонажей (так в MKX убили Бараку, Милину и Куан Чи). Возможно, создатели больше не делают опрометчивых решений, чтобы тупо не воскрешать персонажей. Смерть должна вызывать эмоции. А вот трагизм смерти Сони в MK11 просто улетучился при появлении её молодой версии.

Положительные моменты: за историей было приятно следить. Наконец-то рассказали предысторию таких бойцов, как Рептилия, Ашра, Барака, Рейко. Наконец-то характеры получили те, у кого их не было. Приятно удивило появление трудноубиваемого Хавика из Царства Хаоса. Наконец-то нет бесячего Спецназа Земного царства. Ослепление Кенши, шляпа Ашры, возникновение Ширай Рю, временный союз Рейдена и колдунов, гробница императора драконов — всё это вполне понятно как новичкам, так и фанатам. Последние, конечно, заценили названия глав (вроде "mr. a-list") и прочие мелочи. Сюжет будет понятен тем, кто до этого запускал только "Street fighter" и "Tekken".

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост

Прошлая часть (MK11) в сюжетном плане шизоиднее, чем новая (MK1)

Мой тезис основывается на том, что этот перезапуск не особо ломает мозг, ведь пытается выстроить мир заново. Старые шаблоны играют по новым правилам. Да, заигрывания с мультивселенными и альтернативными временными линиями ни к чему хорошему не приведут. Но у создателей есть шанс повести серию в правильном направлении.

Лично я считаю, что второй перезапуск удался.

Итак, давайте освежим в голове сюжет. После 7-ми частей и банкротства студии Midway наступил конец оригинальной хронологии.

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост

Оригинальная хронология заканчивалась битвой сил зла против сил добра у пирамиды и на пирамиде Аргуса. Возвращение к истокам дало возможность рассказать историю, которую создатели не могли рассказать в эпоху аркадных залов и приставок в 16-бит.

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост
Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост

События MKX происходили на протяжении 25-ти с лишним лет после окончания Mortal Kombat (2011). События Mortal Kombat 11 происходили через 2 года после MKX, но (следите за руками) молодые версии персонажей попали в колизей Коталь Кана из прошлого, из момента между боем Кун Лао с колдунами и его гибелью. (Помните, как бойцы появлялись в будущем так, будто выходили на подиум?).

То есть серия сама один раз вернулась в прошлое, а потом ещё раз забрала персонажей из "перепущенного прошлое" в настоящее того же прошлого, чтобы вести две ветки сразу. А теперь "мультивселенные" и разные линии, которые появились в момент сражения с Кроникой в конце MK11. И вопрос, что звучит шизовее.

Конец: короче, для серии и её сюжета момент, конечно, судьбоносный. Возможно, создатели сдадутся и MK превратят в эдакое подобие Final Fantasy (части в целом связаны только названием), только каждую игру будут одни и те же персонажи в разных вариациях мира.

Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1" Mortal Kombat, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Сюжет, Перезапуск, Длиннопост
Показать полностью 6
21

Gedonia — настоящая инди-РПГ

Какие только проекты в наше время не называют словом "инди". Но сегодня будет инди индей — игра от Олега Казакова, разраба из Красноярска. Проект покинул ранний доступ Стима 14 октября 2022 года.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

Я ожидал, что проведу в игре от силы минут пять. Вообще, меня привлекла атмосфера такого низкобюджетного Зельдо-геншина. Ну и широкие возможности в описании игры. И да, сделано всё простенько, но с душой. Видно, что автор не просто напихал пресетов, а постарался создать правдоподобный мир.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

Естественно, меня быстро огорошили минусы. Во-первых, фпс. Да, комп не топовый, но даже при переключении графики на не самую высокую кадров меньше, чем хотелось бы. Во-вторых, камера в помещениях беснуется (Да, тут можно заходить в дома). В-третьих, мою вестибулярку чуть не убила качающаяся высокая трава в одном лесу. Ещё и бег был на контрел, а уворот на шифт. НО....

В игру интересно играть, мир интересно исследовать! Я выполнил первое задание, потом получил лошадь и поехал собирать ресурсы по округе и смотреть, что и где. Нашёл место для телепортации.

Тут бонус даёт пробегающий бард, тут можно бесплатно взять напарники монаха.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

Когда от моего угощения, молодильного яблочка, откинулась белка, а бедный рыбак сделал сальтуху в воду, то я понял, что и сюжет с нарративом тут не так прост.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

А найденный преступник, в которого шарахают молнии, и преступление, которое он совершил, меня вообще удивили.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

Да, в игре есть основная квестовая ветка, английская озвучка, подобие катсцен, выбор ответов (некоторые открываются, если у вас прокачан тот или иной навык). И нелинейность.

В древе навыков я сначала запутался. А главный герой много чего умеет. Точнее — будет уметь по мере прокачки. Но кулинария наше всё — еда и лечит, и даёт бонусы.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

Боёвка... Я почувствовал себя в Dark Souls. Первый же олень (а животные тут недружелюбные) снёс почти все очки жизни. Я еле додумался, что чтобы использовать ягоды, надо жмякнуть ПКМ в инвентаре (да и вообще, там есть фильтр на съедобные предметы). Когда я уже раскачался и приноровился, то всё равно получал леща от врагов. Короче, их лучше объезжать стороной.

Но было несколько забавных ситуаций: например, бой с волками в домике мага. Или натравливание медведя на бандитов.

Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры
Gedonia — настоящая инди-РПГ Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Мнение, Инди игра, Длиннопост, Игровые обзоры

Ну и вообще, колюще-режущее, как по мне, лучше. Хотя я изначально качал стихии. Луки тоже сделаны интересно. Я почему-то думал, что стрелы и снаряды будут "привязаны" к цели поражения, как в DAO, но нет. Хитбоксы в игре приемлемые.

Ещё одна странная вещь игры — сохранения. Да, вроде есть автосохранение, но лучше сохраняться самостоятельно, иначе ваш прогресс полетит в трубу. Вот, я отбил атаку орков (событие на карте), а потом быканул на жирных бандитов. И подставился под удар во время лечения. Всё, пока прогресс.

Вывод: я наиграл в Гедонию больше, чем в тот же пластиковый GreedFall. И получил несравнимо больше удовольствия. Советовать покупать игру я не буду по той причине, что шероховатостей в ней хоть отбавляй. Но в игре есть душа. Создавший в одиночку такой игровой мир разработчик заслуживает уважения. Возможно, его следующий проект будет на слуху?

https://store.steampowered.com/app/1114220/Gedonia/

Показать полностью 13
8

"Основной инстинкт" Верховена: в тени знаменитой сцены

Фильм Пола Верховена 1992 года, фильм его голливудского периода во многом имеет культовый статус. Но увы, знаменитый провокационный момент в районе 27-й минуты сыграл злую шутку с эротическим детективом: пикантный момент вытеснил из сознания многих сам фильм и его идею.

"Основной инстинкт" Верховена: в тени знаменитой сцены Фильмы, Детектив, Мнение, Основной инстинкт, Пол Верховен, Длиннопост

Я даже скажу страшное: этот пикантный момент излишен. И прелесть всей сцены совсем в другом. Да и главное оружие Кэтрин Трамелл по ходу сюжета — это не тело, а ум и холодный расчёт.

Впрочем, в фильме хватает и других интересных сцен. Да, блин, он начинается с соития, грудей, тревожной триллерной музыки и неожиданного завершения. Вообще, местами он напоминает эдакую бондиану, но только в калифорнийских пейзажах и с сильным психологическим подтекстом.

Сразу скажу: фильм увлекает на протяжении двух часов, умело использует слабости и сильные стороны героев, локации и оставляет послевкусие. Ещё он не скатывается в откровенную порнушку. Сценарий венгра Йозефа Эстерхаша очень добротный. Дуэт Дугласа и Стоун работает замечательно. Кстати, в фильме есть ещё две красотки (Рокси и психотерапевт Бет Гарнер, любовный интерес детектива Ника), чья роль также важна. Так что, если не смотрели или не знаете, что посмотреть, то бегом. Дальше читать не надо. У фильма много переводов на русских: от Гаврилова, Живова, Горчакова, Сербина и т.д. Как по мне, самый приятный от РТР.

Главное — не наткнуться на вторую часть (2006)

Итак, совершено кровавое убийство известного человека. Детектив Ник и его славяноликий напарник едут к вероятной подозреваемой — любовнице убитого Кэтрин Трамелл, богачке и писательнице.

"Основной инстинкт" Верховена: в тени знаменитой сцены Фильмы, Детектив, Мнение, Основной инстинкт, Пол Верховен, Длиннопост
"Основной инстинкт" Верховена: в тени знаменитой сцены Фильмы, Детектив, Мнение, Основной инстинкт, Пол Верховен, Длиннопост

Она вообще не собирается темнить, открыто рассказывает о себе, клянётся в невиновности. К 17-й минуте Ник получает первый вызов: он убеждается, что написанный Трамелл роман в точности описывает подробности убийства. Казалось бы, странная ситуация: и книга может быть алиби. На летучке с психиатрами до полицейских доходит, что убийца — опасный человек. И вроде к Трамелл не прицепиться. Копы опасаются, что она наймёт лучших адвокатов. Но Ник, успевший проникнуться личностью писательницы, заявляет: "Она не будет ни за кого прятаться. Она вообще не будет прятаться".

Ник и напарник приезжают к писательнице, чтобы отвезти её в управление на допрос. И здесь, на 22-й минуте, нам раскрывают тайну главного героя (первая тайна для зрителя — Ник застрелил туристов), которая напрямую влияет на последующие события. В машине случается и психологическая атака на героя, который бросил курить.

— Я же сказал вам, что бросил.
— Это ненадолго.

Также оказывается, что писательница пишет книгу о детективе, который влюбляется не в ту женщину.

Наверное, где-то здесь появляется осознанное желание героя — доказать виновность подозреваемой, вывести её на чистую воду... Далее следует тот самый допрос, где 5 мужиков смотрят на курящую и чистосердечную Трамелл. Надо понимать, что её смелое поведение прежде всего направленно именно на Ника, которого Трамелл вызывающе зовёт по имени. То есть героиня и не думает доказывать невиновность — она априори считает себя таковой. Также её и нельзя назвать дорогой проституткой: именно Кэтрин решает, кто будет её партнёром и любовником и не наоборот.

Далее атака Ника на Кэтрин вызывает обратный эффект: писательница озвученными предположениями раскрывает для зрителя подробности личной жизни детектива (измена бывшей жене, кокаин). Этих подробностей она знать не может, но они и не звучат, как железный факт. Также Кэтрин снова предлагает Нику закурить. Этот допрос — ключевая сцена и потому, что имеет продолжение, когда уже Ник оказывается на месте Кэтрин и зеркалит разговор.

Далее Ник подвозит Кэтрин до дома: и в машине случается не менее интересный диалог об общих чертах детектива и писательницы. То есть первые полчаса фильм закладывает прочную основу для дальнейшего развития. Дальнейший срыв Ника и возвращение ко вредным привычкам демонстрирует его первый проигрыш...

Показать полностью 2
9

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Очень надеюсь, что картинки не зашакалятся.

Игра вышла совсем недавно — 20 июля 2023 года. Разработчик: Abylight Barcelona. Издатель: Abylight Studios. По духу и механикам, это настоящий юморной тусон, ой тайкун. У игры есть шикарная русская локализация и её даже можно купить. Но о том, разумная ли цена поговорим позже.

Что интересно, игра не в раннем доступе.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Итак, начнём с самого щекотливого: тема этого мультяшного симулятора — война. Вы строите военный лагерь и боретесь с диктатором. Несерьёзный тон, конечно, нивелирует сопутствующие мысли. Но не всем игра подойдёт. Кстати, демонстрации насилия и боевых ситуаций нет. Разве что есть диверсии зданий и работа ПВО по дронам.

Выглядит она красиво и приятно. Пусть стилизация вас не обманывает: разрабы в минимальных системных пишут, что лучше иметь 16 GB ОЗУ и NVIDIA GeForce GTX 1050. Я постепенно графику снижал, но не скажу, что игра зависала и фризилась. Перечень настроек в целом гибкий. Разве что я бы советовал отключить автосохранение каждые 5 минут, которое прерывает игру.

Сразу скажу, что я делал скрины с выключенными тенями, сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Игра должна быть красивее на рекомендуемых и максималках.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Также авторы создали живых героев для своего пародийного сюжета. Вот прям эмоции и мимика прорисованы очень неплохо.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Итак, строительство любого лагеря начинается с самых важных зданий: казармы (там солдаты ночуют), столовой, генераторов электросети, хранилища боеприпасов, провианта, топлива (генераторы же не от святого духа работают) и медикаментов. Позже можно будет воспользоваться ветряками и солнечными батареями, которые не жрут топливо, но у них свои понятные ограничения.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Не стоит пренебрегать и лабораторией для открытия улучшений. Дерево технологий в игре очень даже внушительное (правда, я бы поменял масштаб)

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Впрочем, самое важное здание в лагере — это здания техобслуживания. Перевозкой ГСМ и прочего занимаются ваши люди. Они же чинят здания.

К каждому зданию должна вести дорога. И вообще, умное расположение зданий очень важно. На более поздних этапах нужно правильно расставлять вышки охраны и ПВО, чтобы не давать злобному диктатору срывать вашу работу.

И вообще, казармам и домам личного состава ещё нужна тишина. А тренировочные здания, вертолёты и объекты досуга создают шум. Кстати, за снос зданий возвращают монеты, что приятно.

Но основа любой армии — кадры. В вербовочный центр приходят кандидаты в солдаты, пока ещё гражданские. У них есть несколько навыков. Например, увеличенное изучение одной из четырёх характеристик — силы, скорости, интеллекта и меткости. Или предрасположенность к работе в столовой (они хорошо готовят), техобслуживанию, медицинских заведениях. Иногда попадаются предпочтительные режимы бодрствования. Одна из фишек игры — возможность устанавливать конкретному человеку дневной или ночной режим. Но есть и негативные свойства: вроде повышенного шанса получить травму на тренировках, болезненности, любви к свободному времени. Отдельно следует выделить характеристики, связанные с выполнением боевых заданий.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

По лору игры, новобранцы пребывают из города под вашим контролем. Город платит вам налоги. Если снизить налоги, то увеличивается популярность и время между приездом новобранцев сокращается. Можно вложить 4000 в пиар-акцию и увеличить. Кстати, у каждого из освобождённых городов есть свой характерный бонус населения, что немного спорно, но вполне обосновано.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Итак, вернёмся к кадрам. Есть разные варианты вербовки рекрута: первая — в качестве солдата. Вторая — в качестве техинженера, повара, медика, охранника или работника лаборатории.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Вообще, в будущем можно будет перевести человека из поваров в солдаты. Это удобно, так как в начале кадров мало и приходится нанимать тех, кто пришёл. Каждому можно назначить режим работы и отдыха. Если солдат устал, можно принудительно указать ему отдыхать.

Основа всей игры — военные специализации солдат. Это четыре ранга и два супер-класса. Например, подрывник (ранг 1) может в будущем стать разведчиком (ранг 2), а потом и хакером (ранг 3). Вертикальное повышение работает успешно. Для повышения солдату нужно здание, которое обучает, например, танкистов, и прокачанные навыки.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

А потом солдаты отправляются на миссии. Там ничего сложного: выбираете подходящих кандидатов и они улетают выполнять задачу. А вы получаете текстовые сообщения. Иногда придётся делать выбор.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Солдаты могут провалить миссию и даже не вернуться с неё. Либо вернуться с раной (мышечным повреждением) и ПТСР. Ещё в игре солдаты и рабочие лагеря могут страдать бессонницей и болеть гриппом — нужно строить соответствующие здания для лечения.

Выполнение миссий — это не только продвижение по сюжету, но и способ получение денег. Например, 9 тысяч монет — хороший куш. На них можно заказать топлива, боеприпасов и расходников в магазинах. Можно, конечно, потом открыть производства и нефтяные вышки.

После задания бойцам нужно время на восстановление, так что это стоит учесть.

Никто не отменял и дезертирство из вашего лагеря.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Дрон врага разбрасывает листовки

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Поговорим об очевидных минусах. Первый — линейность. Казалось бы, разве плоха линейность в кампании? Просто задача на поздних этапах сводится к тому, чтобы дождаться прокачки солдата до четвертого ранга недостающей специализации и отправить его с отрядом на задание. Всё. Поздняя игра — это про построить все нужные здания и ждать. И тут не помогает персонализация солдат или украшение лагеря.

Относительной свободы как в той же Mad Games Tycoon 2 нет. Нет и цепляющей музыки. Нет и приятного ощущения из градостроительных симуляторов, что ты построил нечто великое.

Кроме того, здания быстро изнашиваются. И в текущей версии нужно тыкать на кнопку "починить". Да, можно задать приоритет обслуживания, но смысл не поменяется. Техобслуживание устаёт от починок и переноса ресурсов больше всех. Сколько не построишь хозяйственных зданий, всё равно придётся заниматься этим микроконтролем. Самое странное, что у некоторых других зданий вроде складов после улучшения есть удобная автоматизация, а с ремонтом в текущей версии ничего не придумали. Но тогда игроку нечего будет делать — останется лишь отправлять героев на пробежку, и всё.

Да, на скрине много домов для одного солдата. Можно их снести и заменить на дома на 3 человека, но смысл не поменяется.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Вывод: "One Military Camp" — прекрасная игра на 5-7 часов, но не более. А после наступает не просто пресыщение, а отторжение. Извините, но куда приятнее самостоятельно гриндить вопросики в игре с открытым миром, чем сидеть, и как в мобилке ждать, пока "созреет урожай". При цене в 1000 рублей без скидки тщетность такой покупки для меня пока очевидна. Но решать вам.


И помните.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
Показать полностью 18
Отличная работа, все прочитано!