Лучшие игры, похожие на Broken Arrow
Broken Arrow — военная стратегия, где каждый выбор юнита и тактика становятся решающими. Ее подход к кастомизации армии, сочетающий большое число юнитов с возможностью тонкой настройки вооружения и защиты, стал чем-то новым для жанра варгеймов. Однако даже самым преданным фанатам иногда хочется разнообразия. В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали лучшие игры, которые не только сохраняют дух Broken Arrow, но и предлагают свои уникальные механики.
Warno
Стратегия в реальном времени от французской студии Eugen Systems, создавшей культовую серию Wargame. Действие игры разворачивается в альтернативной реальности 1989 года, где Холодная война перерастает в полномасштабный конфликт между НАТО и странами Варшавского договора. Проект позиционируется как духовный наследник Wargame, сохранивший ее ключевые механики, но с улучшенной графикой и новым подходом к сюжету.
Сюжетная линия основана на историческом «что, если»: в 1987 году в СССР происходит бескровный переворот, в результате которого Михаил Горбачев отстранен от власти. Это приводит к обострению отношений между Востоком и Западом, а в 1989 году противостояние выливается в открытую войну. Игрокам предстоит управлять армиями шести стран — США, Великобритании, Франции, ФРГ, СССР и ГДР, каждая из которых обладает уникальными юнитами и тактическими особенностями.
Игра предлагает пять стратегических кампаний с альтернативными сценариями, где решения игрока влияют на ход конфликта. В распоряжении — более 1000 исторически достоверных юнитов, включая танки M1A1 Abrams, вертолеты Ми-24 и штурмовики Су-25. Масштабные онлайн-сражения до 10 на 10 игроков дополняются системой динамического фронта, где каждая захваченная территория меняет тактическую обстановку. Дополнение NORTHAG расширяет список доступных войск, добавляя польские и бельгийские подразделения.
Wargame: Red Dragon
Третья часть культовой серии стратегий от все той же французской студии Eugen Systems. Сохранив фирменный подход к изображению гипотетических конфликтов эпохи Холодной войны, разработчики перенесли действие из Европы на Дальний Восток и охватили период с 1975 по 1991 год.
Игра предлагает погрузиться в альтернативные сценарии военных столкновений, где НАТО и страны Варшавского договора сражаются за влияние в Азиатско-Тихоокеанском регионе. К традиционным участникам конфликта добавились новые силы — Китай, Северная и Южная Корея, Япония, а также объединенные войска Австралии и Новой Зеландии. Каждая из 17 представленных наций обладает уникальным арсеналом, включающим более 1450 исторически достоверных юнитов от штурмовой пехоты до авианосных групп.
Главным нововведением стала полноценная морская война — впервые в серии появились эсминцы, десантные корабли и амфибийная техника, способная вести боевые действия на суше и воде. Динамическая кампания с нелинейным сюжетом позволяет игрокам влиять на ход конфликта через стратегическое перемещение войск на глобальной карте и тактические решения в реальных сражениях.
Проект сохранил ключевые элементы франшизы: систему создания боевых колод, реалистичную баллистику, учет рельефа местности и линии обзора. Улучшенная графика демонстрирует детализированные модели техники — при приближении камеры можно рассмотреть вращающиеся башни танков, трассирующие снаряды и даже тепловые ловушки самолетов. Масштабные мультиплеерные битвы поддерживают до 20 игроков одновременно, сочетая стратегическое планирование с микроуправлением подразделениями.
Call to Arms
Игра от немецкой студии Digitalmindsoft, известной по сотрудничеству с Best Way в создании культовой серии Men of War. В отличие от предыдущих проектов, действие здесь перенесено в современность, предлагая управление армиями XXI века с их технологичным арсеналом — от танков M1A2 Abrams до мобильных комплексов ПВО и бронетехники Humvee.
Проект предлагает детальную систему повреждений, инвентарь для каждого солдата и возможность прямого управления юнитами. Разработчики добавили инновационный режим тактического контроля — игрок может переключиться на вид от третьего или даже первого лица, непосредственно управляя пехотинцем или экипажем техники, что сближает геймплей с шутерами.
В распоряжении игрока две кампании с диаметрально противоположными точками зрения: за силы НАТО в роли миротворцев и за повстанческое движение ГРД — Глобальное революционное движение. Каждая миссия предлагает нелинейные задачи — от защиты объектов до диверсионных рейдов, с возможностью использования более 60 видов оружия и 12 единиц техники, которые можно модернизировать под конкретные условия боя.
Особое внимание уделено реализму: пули рикошетят от брони, техника оставляет следы на местности, а снаряды учитывают баллистическую траекторию. Мультиплеерные сражения поддерживают до 16 игроков, сочетая классические режимы захвата точек с уникальным «Линия фронта», где одна сторона атакует при поддержке артиллерии, а другая использует укрепления.
World in Conflict
Стратегия в реальном времени от шведской студии Massive Entertainment, создателей культовой серии Ground Control. Действие разворачивается в альтернативной реальности 1989 года, где СССР, избежав распада, начинает полномасштабное вторжение в Западную Европу и США, превращая Холодную войну в Третью мировую.
Сюжетная кампания, рассказанная через воспоминания лейтенанта Паркера, охватывает ключевые эпизоды глобального конфликта: от штурма Берлинской стены советскими войсками до обороны Сиэтла и ядерного удара по Каскейд-Фолз. В отличие от типичных RTS, игра избегает черно-белой морали — сценарий подчеркивает трагедию обеих сторон, показывая командиров вроде капитана Малашенко, готового на все ради Родины, и майора Лебедева, пытающегося сохранить человечность в адской мясорубке войны.
Геймплей отходит от классических механик жанра, отказавшись от строительства баз и сбора ресурсов. Вместо этого игрок управляет ограниченным контингентом войск, пополняемым через систему тактических очков. Ключевой фишкой стали «тактические удары» — вызов авиаударов, артобстрелов или десанта, требующий стратегического планирования. 19 миссий базовой игры и 6 дополненных в Soviet Assault сценариев за СССР предлагают разнообразные задачи: от эвакуации мирных жителей до уничтожения атомных подлодок.
Несмотря на возраст, игра остается эталоном нарративной RTS — ее моральная сложность и эмоциональная глубина вдохновили проекты вроде Broken Arrow, Warno и Call to Arms. Финал, где солдаты противоборствующих сторон вместе слушают радио на пепелище Сиэтла, стал символом антивоенного посыла серии.
Company of Heroes
Творение канадской студии Relic Entertainment, создателей культовых серий Homeworld и Warhammer 40,000. Действие игры погружает в кровавую реальность Второй мировой войны, фокусируясь на боевом пути 101-й воздушно-десантной дивизии США в Западной Европе. Кампания открывается легендарной высадкой в Нормандии 6 июня 1944 года и сочетает историческую достоверность с кинематографичностью. Кат-сцены на движке и операторские ракурсы создают эффект присутствия в военной хронике.
В отличие от традиционных RTS, здесь нет рутинного сбора ресурсов — вместо этого игрок захватывает стратегические точки, обеспечивающие подкрепления и топливо для техники. Присутствует интересная система укрытий и разрушаемости окружения: каменные стены крошатся под танковыми ударами, а пехота использует воронки от снарядов как импровизированные окопы. Физический движок Havok обеспечивает детализацию — при приближении камеры видно, как пулеметные ленты подаются в ствол, а солдаты перезаряжают винтовки по-разному в зависимости от типа оружия.
Мультиплеер поддерживает до 8 игроков в режимах «Захват территории» и «Уничтожение штаба», где тактика преобладает над численностью. 15 исторических локаций — от разбомбленного Сен-Ло до заснеженных Арденн — требуют адаптации стратегии: танки увязают в грязи, а снегопад маскирует снайперов. Арсенал включает более 40 аутентичных единиц техники: «Шерманы» с реактивными установками T34 Calliope, немецкие «Тигры» и даже прототип сверхтяжелого танка Maus.
Tom Clancy's EndWar
Тактическая стратегия от Ubisoft Shanghai, ставшая частью вселенной Тома Клэнси. Действие разворачивается в альтернативном 2020 году, где глобальный конфликт между США, Европейской Федерацией и Россией вспыхивает после серии терактов «Забытой армии» и уничтожения нефтяных месторождений в Саудовской Аравии. Истинной причиной войны становятся борьба за ресурсы, милитаризация космоса (включая орбитальную станцию Freedom Star) и крах системы ядерного сдерживания из-за разработки ПРО.
Лидером разработки выступил Майкл де Платер, создатель серии Total War, что отразилось в масштабных операциях на глобальной карте. Игрок выбирает одну из трех сверхдержав, каждая с уникальным арсеналом: американские высокотехнологичные войска, российские тяжелые танки Т-90 и европейские мобильные силы быстрого реагирования. Ключевой инновацией стало голосовое управление — команды вроде «Юнит два, атаковать враждебного первого» позволяли консольным игрокам эффективно руководить войсками без сложных комбинаций кнопок.
Геймплей фокусируется на тактических операциях без базирования: игрок управляет ограниченным набором подразделений и захватывает контрольные точки для получения очков подкрепления. Система «камень-ножницы-бумага» между танками, вертолетами и пехотой упрощает баланс, но критикуется за примитивизацию стратегии. 4 типа миссий (штурм, оборона, захват, рейд) чередуются в динамической кампании «Театр войны», где результаты сражений влияют на глобальную расстановку сил.
Syrian Warfare
Проект от российской студии Cats Who Play, выпущенный в 2017 году. Действие разворачивается в эпицентре гражданской войны в Сирии, где игрок принимает роль лейтенанта полиции Анвара, защищающего родную деревню от боевиков «Джебхат ан-Нусры». Акцент сделан на тактическом управлении отрядом с использованием укрытий, дымовых гранат и авиаподдержки.
Сюжетная кампания воссоздает ключевые эпизоды конфликта 2012–2016 годов: от обороны полицейского участка до освобождения Пальмиры. Особенностью стал «планшет командира» — интерфейс, имитирующий военную карту с новостной лентой, где освещается «загнивание Европы» и «героизм» правительственных сил.
Геймплей сочетает элементы Men of War и Door Kickers. Подразделения используют баллистическую модель полета пуль, а техника имеет зональную систему повреждений — от заклинивших орудий до возгораний. Тактика зависит от ландшафта: в пустыне эффективны засады с РПГ, в городах — контроль высот и использование тепловых ловушек. Однако ИИ противника критикуют за предсказуемость атак, а баланс склоняется в пользу игрока — даже легкое оружие способно уничтожать бронетехнику.
Terminator: Dark Fate - Defiance
Стратегия, созданная британской студией Slitherine на основе альтернативной вселенной фильма «Терминатор: Темные судьбы». Первоначально разработкой занималась российская команда Cats Who Play (известная по Syrian Warfare), но в 2023 году издатель передал проект внутренней команде, завершившей его к релизу в феврале 2024 года.
Сюжет выступает приквелом к событиям фильма, перенося игрока в 2028 год — через восемь лет после восстания ИИ «Легион». Война против машин здесь показана через призму трех фракций: милитаризованных «Основателей», постапокалиптического «Движения» и механических армий Легиона. Кампания за Основателей следует за лейтенантом Алексом Черчем, который объединяет разрозненные отряды выживших для контратаки. Сценарий избегает временных парадоксов, фокусируясь на тактическом выживании, а не эпических путешествиях во времени.
Геймплей сочетает элементы классических RTS с инновационными механиками. Динамическая логистика требует управления топливом и ремонтом техники, а также пополнения боеприпасов через грузовики снабжения. Тактический контроль включает использование укрытий, формирование оборонительных периметров и захват зданий. Разрушаемость окружения позволяет разрабатывать новые тактики: здания рушатся под артобстрелами, а техника оставляет воронки, используемые пехотой как окопы.
Особенностью стал режим «Война фракций», где результаты сражений влияют на глобальную карту. В мультиплеере доступны схватки 1 на 1 и 2 на 2 с уникальными юнитами для каждой стороны — от самодельных танков «Движения» до шагающих артиллерийских платформ Легиона.
Regiments
Тактическая стратегия в реальном времени, разработанная студией Bird’s Eye Games и изданная компанией MicroProse в 2022 году. Действие разворачивается в альтернативной версии 1989 года, где Холодная война перерастает в полномасштабный конфликт между странами НАТО и Варшавского договора на территории Западной Германии. Игрокам предстоит управлять полком, сочетая маневры пехоты, бронетехники и авиации в динамичных сражениях.
Вместо классических для жанра механик базирования и сбора ресурсов разработчики сконцентрировались на оперативном управлении войсками. Система подкреплений позволяет вызывать дополнительные отряды через контроль ключевых точек, а разрушаемость окружения (зданий, мостов, лесных массивов) становится частью тактических решений. Кампания включает семь масштабных миссий, воссоздающих гипотетические сценарии столкновения сверхдержав: от танковых дуэлей в долине Рейна до штурмов аэродромов.
Геймплей сочетает подход серии Wargame с упрощенным управлением: юниты объединены в роты, автоматически занимают укрытия и могут отступать для переформирования. Артиллерия и авиация вызываются через специальные очки командования. В распоряжении игрока — более 150 единиц техники 1980-х годов, включая советские Т-80БВ, американские M1 Abrams и вертолеты Ми-24.
Steel Division 2
Масштабный проект от французской студии Eugen Systems, ставший прямым продолжением Normandy 44. Перенеся действие на Восточный фронт Второй мировой, разработчики воссоздали ключевой эпизод 1944 года — операцию «Багратион», где советские войска при поддержке польской Армии Людова начали стратегическое наступление против группы армий «Центр». Этот исторический контекст стал основой для 25 детализированных карт, охватывающих территорию от белорусских лесов до предместий Варшавы. В польской столице параллельно с игровыми событиями как раз разворачивалось восстание.
Игровой процесс сочетает классические элементы серии Wargame с инновационным режимом «Армейский генерал», где тактические сражения в реальном времени интегрированы в стратегическую карту. Игрокам доступно управление 18 исторически достоверными дивизиями, включая элитные части вермахта и экспериментальные советские соединения. Особенностью стала система разделения контроля в кооперативе: в стратегической фазе оба игрока управляют всеми юнитами, а в тактических боях распределяют полки между собой, оставляя часть подразделений под управлением ИИ.
Техническая реализация демонстрирует эволюцию движка IRISZOOM — разрушаемые здания, динамическая смена времени суток и реалистичная баллистика снарядов создают иммерсивный опыт. В распоряжении игроков более 600 единиц техники, от легендарных Т-34-85 до редких немецких САУ «Штурмтигр», каждая с аутентичными характеристиками брони и вооружения. Критики, однако, отмечают проблемы с балансом: советские войска получают численное преимущество, тогда как немецкие дивизии полагаются на качество техники, что создает асимметричный, но исторически обоснованный геймплей.
Несмотря на отсутствие внятного обучения и сложности интерфейса, проект получил признание за режим исторических сражений, где воссозданы ключевые эпизоды вроде прорыва 5-й гвардейской танковой армии под Витебском. Мультиплеер поддерживает до 20 игроков в режимах «Завоевание» и «Прорыв», где тактика окопной войны сочетается с глубокой логистикой — артиллерийские батареи требуют организации снабжения, а авиация зависит от контроля аэродромов.
К 2025 году игра сохранила активное комьюнити благодаря десяти DLC, добавившим кампании в Прибалтике и Румынии. Согласно статистике Steam, 43% игроков посвятили проекту более 100 часов.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356