Serious sam last hope VR - дроны тащат!
VR serious sam.
VR стрелялка. Serious sam last hope - 1 уровень! если кому то интересно появятся все боссы этой игры. маякните если зайдет, буду рад записать
Купил Meta* Quest 3s
Всем привет! Буквально неделю назад я купил себе первый относительно недорогой шлем VR.
Активировал через 3 буквы, прошивку по кабелю закачал.
Шлемом доволен, если у вас есть такой же, поделитесь своим мнением и советами 🫠
* Компания Meta запрещена на территории Российской федерации.
игры через qLo... кхм.. кхм...
Юзаю SideQuest также.
upd. зачем ставить минусы?
Взываю к силе ПИКАБУ!
Помогите люди добрые! играю в VR игра Demeo. Пытаюсь завалить босса - Гидру! Никак не получается. Суть следующая: заваливаю 3 головы появляется колдун, что-то колдует и гидра вылезает снова! 3 раза пытался сценарий один! На полу есть желтые клетки со знаком "-" (в скрине есть) ставил воинов на них, валил головы, колдун один хрен прилетает и гидра появляется. ПОДСКАЖИТЕ КАК ЗАВАЛИТЬ ЭТУ ГРЁБАНУЮ ГИДРУ!
Игра DEMEO. босс Гидра.
Мой канал с АРКАДНЫМИ игрушками, подписывайтесь советуйте что пройти - сделаем с сыном): https://rutube.ru/channel/49091618/
Сергей Лукьяненко «Лабиринт отражений»
«Лабиринт отражений» – первый роман дилогии «Диптаун». По множеству отличительных черт его можно отнести к жанру киберпанк, но есть пару нюансов: в нем нет достаточного количества протеста против сложившейся системы. Поэтому было бы точнее назвать роман киберфантастикой. В то же время, это по-настоящему культовая веха русскоязычной фантастики и одно из самых влиятельных произведений о виртуальной реальности. Книга, созданная в эпоху зарождения массового интернета в России, удивительным образом предвосхитила многие вопросы цифровой эпохи, сохранив при этом свою актуальность и очарование.
Действие романа происходит в недалёком (на момент написания романа) будущем. Главным отличием от нашей эпохи является Глубина – своеобразная виртуальная реальность, доступная через специальные нейрошлемы и костюмы. В ней даже есть огромный мегаполис, Диптаун, с множеством различных возможностей и развлечений. Пользователи создают себе аватары и живут второй, зачастую более яркой, жизнью. Абсолютное большинство людей не способны самостоятельно покинуть Глубину, поэтому существуют специальные автоматические программы для выхода. А если они не срабатывают, помощь неудачникам оказывают «дайверы» – уникумы со способностью выходить из Глубины по собственному желанию. Лукьяненко с поразительной точностью уловил тенденции, которые лишь набирали обороты в конце 90-х: тотальное погружение в цифровое пространство, формирование онлайн-идентичностей, социальные сети в зачаточном виде, киберпреступность и цифровую валюту.
Главный герой романа, дайвер по имени Леонид, зарабатывает себе на жизнь мелкими киберпреступлениями и промышленным шпионажем. Получив задание по спасению некоего Неудачника от таинственного Человека без лица, Леонид оказывается вовлечен в многослойную интригу. На пути героя встретится множество приключений: ограбление хранилища могущественной корпорации, спасение застрявшего геймера, посещение виртуального борделя, крупномасштабный хакинг и, конечно же, встреча с настоящей любовью. Леонид получился типичным лукьяновским героем – при всей своей заявленной эгоистичности в итоге он оказывается традиционным «хорошим парнем», мало отличающимся, например, от Антона Городецкого из «Дозоров». Это не умаляет того факта, что герою легко сопереживать.
Автор отлично проработал атмосферу Диптауна – места одновременно притягательного и опасного, полного неоновых огней и глубочайших теней. Технические детали (хотя и условные) поданы убедительно, не перегружая текст, но создавая ощущение проработанности мира. Лукьяненко отлично выдерживает темп. Погони, схватки, взломы – все это создаёт непрерывное напряжение. Каждый шаг вперед сопровождается новыми загадками и угрозами. Экшен умело смешивается в нужных пропорциях с философскими размышлениями. Главная интрига также заслуживает внимания. Кто же такой Неудачник? Почему могущественные корпорации так жаждут его заполучить? И стоит ли сражаться и рисковать всем ради разгадки этой тайны?
Леонид задаётся вопросом: «Где граница между реальностью и виртуальностью?». Лукьяненко не даёт однозначного ответа, показывая, как для многих Диптаун становится подлинной реальностью со своими законами и правилами. Финал романа – это тяжёлый моральный выбор, который непросто дается главному герою.
Лукьяненко пишет сдержанно, даже местами суховато. Описания точны, диалоги лаконичны, часто наполнены горькой иронией и сарказмом. Это не недостаток, а сознательный выбор, идеально соответствующий киберпанковской эстетике и характеру главного героя. Внутренние размышления Леонида придают глубину экшену, раскрывая психологию героя и философскую подоплеку происходящего.
Итог: Сергей Лукьяненко в «Лабиринте отражений» создал мир, который с годами стал только актуальнее. Сильные стороны романа – блестящий сеттинг Диптауна, интересный и харизматичный главный герой, напряжённый сюжет, сложные философские вопросы. Все это с лихвой перекрывает незначительные недостатки. «Лабиринт отражений» вполне заслуженно считается классикой русской фантастики и обязателен к прочтению фанатам жанра.
Как я чуть не утонула в одиночестве — и создала VR-мир, в котором можно дышать
Я родилась на Дальнем Востоке, среди холмов, леса и шумного моря. С самого детства тянулась к творчеству: закончила художественную школу, рисовала, мечтала работать в сфере digital art и создать что-то большее, чем просто иллюстрации. Моей целью стало поступление в Школу дизайна НИУ ВШЭ на программу «Анимация и иллюстрация».
Я поступила. Но вместе с мечтой в мою жизнь вошло и первое серьёзное испытание — переезд в Москву. Город оказался не вдохновляющей столицей, а чужим и сложным пространством. В арендованной комнате без шкафа и рабочего места я впервые столкнулась с чувством одиночества и внутренней пустоты.


Борьба с собой, адаптация после переезда, тревожность, ощущение оторванности от дома — всё это повлияло на моё эмоциональное состояние. В моменты, когда казалось, что всё рушится, я мысленно возвращалась к морю. Представляла, как стою на берегу, чувствую ветер, слышу плеск волн. Так родилась идея моего проекта — 360-градусное VR-видео Chill out.
Этот иммерсивный проект в формате виртуальной реальности стал моим способом выразить то, с чем я жила — и что, думаю, знакомо многим. Он о погружении в себя, об эмоциональном выгорании, о ностальгии, о поиске покоя и внутреннего ресурса. Но главное — он о надежде.
Визуальный стиль, дизайн локации, звук и ритм — всё в этом видео нацелено на создание пространства, где можно остановиться, вдохнуть и хоть немного отпустить тревогу. Я хотела, чтобы VR-погружение помогло хотя бы на время почувствовать себя в безопасности, в своем уютном вымышленном месте.


Сейчас мне лучше. Я обрела своё сообщество, научилась замечать хорошее и не терять себя даже в самых мрачных периодах. Chill out — мой способ делиться этим ощущением, напоминать другим: даже если сейчас тяжело — это не навсегда.
🌊 Посмотреть VR-проект Chill out можно здесь: vimeo.com/907364774
👉 Behance — Chill out. 360° VR video
🎧 И если вам близки темы саморазвития, творчества, визуального сторителлинга и цифрового искусства — подписывайтесь на мой Telegram-канал. Там — больше мыслей, вдохновения и закулисья моего творческого пути.
Подумалось...
Вот есть очки с дополненной реальностью. Есть в Китае специальные комнаты с мега реалистичной виртуальной реальностью. И вот представилось мне некоторое будущее (похоже, что не очень далекое). Приходит человек домой после работы, или выходной у него. Денег на путешествия нет, а хочется. И вот надевает он эти VR-очки, выбирает интересующую его страну (ну, или музей там какой), и так "путешествует".
Но понятно, что реальное путешествие ничем не заменить. Все-таки, там звуки, ароматы, вкусы и прочее всякое. И вот придумают люди специальный VR-комнаты. Да, сейчас уже пытаются совместить WC и VR, но здесь речь слегка о другом. Вот захотел человек в горах, например, побывать, заходит он в такую комнату "для путешествий", надевает очки и все - он в горах. Я так понимаю, что мозг воспримет такое "путешествие" за реальность (или нет).
И вот так люди "путешествуют", "ходят" в музеи, театры, "посещают" дикие леса Амазонки. Или там в Африку со слонами гулять (а чего бы и нет?). Или в "реальном времени" по любому городу Земли прогуляться (сейчас же есть камеры, которые можно смотреть в реальном времени в любой точке мира). И вот все это объединилось и настала "лепота". И так во всем мире, люди "гуляют", "путешествуют", возможно, даже знакомятся с новыми людьми, потом друг с другом в соцсетях переписываются. Красота.
И вот потом оказывается, что вся эта "реальность" нереальна. Что все это только в виртуальном мире существует. А слонов в Африке уже лет сто как и не видел никто, да и дикие леса Амазонки уже в бетон давно закатаны. И теперь мир реально существует в Матрице...
Просто подумалось...