Изменения: - Добавили новую арену Subtransit, та самая где через всю карту курсирует вагонетка - сервер Russia(hl)45 - При нажатии на кнопку выбора скина теперь открывается окно выбора со всеми скинчиками - Изменили поведение мин\взрыв пакетов. Теперь они не мешают лифтам, движению на спавнах и прочим ситуациям вызванными ими раньше
Сегодня покатался в первую часть трилогии для Sega MD2. На фоне третьей, конечно, смотрится блекло, хуже музыка, проще трассы, да и в целом играть сильно проще, чем в третью часть. В конце вместо видеовставок - фото, есть трафик на дороге, есть копы, но оружия не заметил. Но в целом достаточно играбельно и познавательно.
Мой тг, буду очень рад подписке:) Ну или хотя бы лайку:)
Небольшой дисклеймер: тут будет описываться мой опыт и эксперименты. Я не программист по роду деятельности, чем это закончится - я пока не знаю, возможно - ничем 😁. Так что понять и простить .:)
Несмотря на то, что Sega MD2 морально устарела, фан сообщество до сих пор активно и иногда выходят как годные ромы так и полноценные картриджи. Например Xeno Crisis.
Суровым зимним мартовским 😁 вечером мне стало интересно, а реально ли сделать чтото простое, нелепое, но свое? И тут мне на глаза попал SDK для SEGA - SGDK. Sega Genesis Development Kit – это открытый и свободный инструментарий для разработки игр на популярную в прошлом 16-битную игровую приставку. В наше время Sega Genesis Dev Kit в основном используется фанатами платформы, которые делают бесплатные игры для своей среды общения эмуляторщиков/ретро-геймеров, а в некоторых случаях реализовываются коммерческие проекты, которые печатаются на картриджах и выпускаются для коллекционеров.
.....SGDK – небольшой, но полнофункциональный комплект утилит для разработки игр любой сложности. Игры пишутся при помощи языка программирования C. Сама библиотека полностью открыта. К ней поставляется качественная документация на английском языке. Компилятор ресурсов является основной частью библиотеки, код придётся писать в простом блокноте. Но есть возможность подключения Eclipse CDT для более удобной работы. В сети также много англоязычных статей по разработке игр при помощи SGDK. При помощи этого набора инструментов уже было создана множество разномастных проектов (портов, демок, полноценных игр) для этой ретро-платформы: «Battle City», «Yie Ar Kung Fu», «Angry Birds», «Dynamite Dan», «L'Abbaye des Morts», «Flappy Bird», «The Neverhood» и мн.др.
Всем привет, мои пиксельные друзья! Близятся выходные, а значит, настало время путешествий в прошлое.
Пристегните ремни, ведь разгоняемся до 80 миль/ч и отправляемся в путешествие в 1995 год! Поехали!
Этот год - время мега популярности боевиков и фантастических фильмов, мультсериалов про Человека-паука и Людей Икс, время телеканала Fox Kids, приставок Денди и Sega Mega Drive и недавно появившихся на рынке консолей нового поколения, таких как Playstation, Atari Jaguar и Panasonic 3DO.
Время, которое мы всегда ждали, чтобы окунуться в мир приключений с любимыми героями игр и фильмов!
1995 год.
Обратим внимание на студию-разработчика и издателя видеоигр - Acclaim.
Acclaim была создана Грегом Фишбахом в 1987 в США. Несколько лет в начале своего существования компания занималась исключительно изданием компьютерных игр, отдавая разработку игр сторонним компаниям, а также локализацией игр иностранной разработки. По мере роста Acclaim приобрела в собственность несколько независимых разработчиков.
Множество из выпущенных Acclaim игр были лицензированы: игры по мотивам комиксов, телевизионных шоу, а также кинофильмов. В первой половине 1990-х годов компания занималась портированием многих аркадных игр разработки Midway Games, включая серию Mortal Kombat. Другой сферой деятельности было издание компьютерных игр, разработчики которых на момент издания не имели собственного подразделения в США, например: Double Dragon II: The Revenge от Technos Japan Corporation или Bust-a-Move от Taito Corporation. Однако, в результате плохого состояния рынка аркадных игр, сопряженным со снижением интереса и спадом продаж некоторых из основных игровых серий, Acclaim лишается целого ряда лицензий. Но в оставшейся части сохранённых лицензий нашёлся Demolition Man.
Demolition Man.
За создание Demolition Man были ответственны студии Virgin и Alexandria, издателями выступили Virgin и Acclaim. В 1994 Vigrin работали над игрой для нового поколения консолей — 3DO, PlayStation и Atari Jaguar — Alexandria разрабатывали версию для Mega Drive/Genesis, Mega-CD и SNES. Впоследствии компания Virgin отменила версии для PlayStation и Jaguar.
Demolition Man основана на одноимённом фильме с Сильвестром Сталлоне и Уэсли Снайпсом. Игра следует сюжетной линии фильма и рассказывает нам историю полицейского, которого зовут Джон Спартан. В версиях игры для Mega Drive/Genesis и SNES история подаётся в текстовых описаниях между уровнями. В версии для Mega-CD используются видеовставки из фильма. А в версии для 3DO, помимо вставок из фильма, были также отсняты эксклюзивные кадры с участием Сильвестра Сталлоне и Уэсли Снайпса для придания игре большего кинематографического ощущения. В версии для 3DO была использована и трёхмерная графика, и игра была выполнена в виде тира. В то время как на других платформах создатели реализовали двухмерную графику с использованием бокового и, в некоторых уровнях, вертикального сайд-скроллинга. Кроме того, в версии для 3DO реализована поддержка светового пистолета American Laser Games Gamegun.
Сюжет игры.
Как уже было сказано выше, сюжет игры рассказывает нам историю противостояния полицейского Джона Спартана и преступника Саймона Феникса.
События игры начинаются на улицах Лос-Анджелеса 1996 года, где бесчинствует банда головореза Саймона Феникса, который объявил часть города своей собственностью, из-за чего город стал похож на зону боевых действий между бандитами и милитаризированными частями полицейского спецназа. В результате был захвачен автобус с заложниками. Сержант Джон Спартан по прозвищу «Разрушитель», лучший из лучших, уже имевший дело с Фениксом, сумел его арестовать, но при этом погибли заложники в количестве 30 человек. Спартан был приговорён к замораживанию на 70-летний срок в недавно созданной крио-тюрьме магната Рэймонда Кокто. 20 ноября 1996 года приговор был приведён в исполнение. В той же тюрьме отбывает срок Феникс.
2032 год. Прошло 36 лет с заключения Джона Спартана и Саймона Феникса. Действие переносится в утопический Лос-Анджелес будущего — Сан-Анджелес, где проходит слушание по досрочному освобождению для Феникса, для чего его выводят из криосна.
А чем это грозит для мирного Сан-Анджелеса, нам предстоит узнать в драйвовой игре Demolition Man от студии Acclaim.
На этом наше путешествие подходит к концу, спасибо вам большое, дорогие друзья!
Ну а если вы хотите узнать, чем закончилась история Джона Спартана и Саймона Феникса, присоединяйтесь к нам поиграйте в эту великолепную и динамичную игру!
C серией классических квестов Police Quest для игры в браузере я даже не много замучался. Вроде бы всего 4 игры, а по факту 9 различных версий, включая русские и английские версии, а также VGA переиздания.
Джинсы-клёш, Siemens M65, Snapchat, подписки на стриминговые платформы и «Анора» — вспоминаем главные молодёжные тренды давнего (и не очень) прошлого и рассказываем, как быть на одной волне с зумерами.
Середина 70-х – начало 80-х
70-е — эпоха хиппи в СССР. 50 лет назад штаны-клёш, длинные волосы и с десяток фенечек обеспечивали любовь сверстников и неприязнь старшего поколения. Второй путь прослыть бунтарём — стать частью панк-культуры или просто отрываться под взрывающую танцполы музыку в стиле диско.
Все хотели выглядеть оригинально и необычно. Феномен моды заключался в дефиците зарубежных вещей, поэтому заполучить импортные джинсы считалось вершиной успеха. Истинные денди могли похвастаться флакончиком «забугорного» аромата. Каждый стремился урвать что-нибудь французское, но чаще всего приходилось довольствоваться более доступным польским или болгарским парфюмом.
Магнитола в руках, джинсы-клёш и разговоры о свободе — бунтовать в Советском Союзе было непросто, но под музыку диско делать это было веселее
Чтобы купить что-то иностранное, нужно было копить, и много. Старшее поколение несло средства в сберкассы, чтобы потом с накоплениями прийти к фарцовщикам за, например, бытовой техникой.
Тинейджеры откладывали деньги на брендовую одежду, велосипеды и кассетные магнитолы. Единственным доступным им инструментом инвестирования в те года была копилка. Эти времена научили подростков ответственно относиться к своим финансам, даже в условиях ограниченного выбора банковских продуктов. Сейчас всё намного удобнее — открыть счёт в банке и завести Молодёжную СберКарту можно с 14 лет. В ней доступно почти всё, что и взрослым, но есть и бонусы для молодых.
Нулевые
Нулевые — это многочасовые зависания в компьютерных клубах с друзьями, где можно было рубиться в Counter-Strike, Battlefield 1942 или NFS. Это легендарная «Рака-мака-фо» и огненные хиты Rammstein. Это весёлый «Шрек», выбивающий скупую слезу «Армагеддон» и не по-детски серьезные «Унесённые призраками».
Герой фильма «Три икса» стал кумиром многих, ведь он любил рэп, видеоигры и красивые тачки
Если в нулевых родители купили вам Siemens M65, вы могли считать себя баловнем судьбы и самым крутым на районе. Для парней топовыми были косухи или штаны с низкой посадкой и бейсболки, как у рэперов. У девчонок не было ничего престижнее, чем татуировка на пояснице в виде крыльев и джинсы, тоже, конечно, ниже талии. Или, по крайней мере, стразы. А на самом верху молодёжной социальной лестницы стояли те, кому не нужно было идти в интернет-клуб — заветный компьютер стоял у них дома.
Нулевые стали временем, когда экономика «отходила» от суровых 90-х, поэтому возможностей копить было больше. Молодые люди откладывали на компьютерные игры, телефоны, билеты на концерты любимых групп и поездки за рубеж. Делали это по-прежнему с помощью копилок. Банки уже предлагали детские вклады и карты, но ориентированы они были на родителей, а не детей.
Сейчас всё намного удобнее: хотите накопить — оформите молодёжную карту с уникальным дизайном от Сбера. Сразу получайте кешбэк за покупки в пяти категориях на выбор и подключайте подписку СберПрайм с гигабайтами музыки, фильмов и игр всего за один рубль первые 30 дней.
2015-й
Если миллениалы хотят вернуть 2007-й, то более молодое поколение — 2015-й. Уже схлынула популярность субкультур, смартфоны стали обыденностью. Зато появились соцсети. Молодёжь дурачилась с масками в Snapchat, транслировала всё, что можно, в Periscope и делилась жизненной мудростью в Tumblr. YouTube, WhatsApp, Viber и Telegram становятся новым местом притяжения.
В 2015-м крутым считали участие в рэп-баттлах, диссы друг на друга и разгромные видеообзоры на творчество других пользователей. Спорили везде и обо всём: какого цвета платье, синее или бело-золотое, и стоит ли носить сникерсы с юбками. А еще бесконечно повторяли «Ду ит!», цитируя актера Шайю Лабафа, оценивали новую часть «Звёздных войн» и актерскую игру в «Пятидесяти оттенках серого».
Вместе со студентами колледжа Central Saint Martin Шайа Лабаф записал 30-минутный перфоманс, а затем кто-то сделал из этого песню
В этом же году Apple представила знаменитый iPhone 6S в цвете «розовое золото» и свои первые умные часы. И многие тинейджеры брали летние подработки, чтобы позволить себе это роскошество. Именно в этот период впервые появились карты для подростков, позволившие удобно управлять собственными финансами и экономить на покупках. Такие, как Молодёжная СберКарта с бюджетными тарифами на обслуживание и интуитивно понятным интерфейсом приложения.
2020-е
Время сидения взаперти и бума стриминговых сервисов. Круто, если у вас есть подписка на Netflix и вы в курсе, почему Таргариены — это топ, и за что все ненавидят Рика.
Онлайн-вечеринки и массовые события внутри игр Fortnite и Minecraft, сделали звёздами музыкантов и разработчиков игр. Например, концерт Трэвиса Скотта собрал рекордное количество участников и принес артисту огромные гонорары.
За каждую минуту концерта во вселенной Fortnite Скотт заработал 2,2 млн долларов
Именно 2020-е принесли в отечественное музыкальное пространство корейские поп-группы. Вряд ли бы нашелся тот, кто не слышал и не подпевал BLACKPINK и BTS. Да и в целом корейская культура активно завоёвывает умы зумеров во всех сферах. Поэтому быть в тренде — это знать как минимум пару корейских словечек и разбираться в игровых новинках.
Акцент с потребления контента сместился на создание собственных роликов, блогов и раскрученных аккаунтов в соцсетях. Монетизация помогла молодёжи претворять в жизнь мечты, которые их родителям казались недостижимыми. Помогали в этом банковские карты, которые создавали специально для зумеров: с удобным интерфейсом в приложении и ярким дизайном. Например, для Молодёжной СберКарты можно выбрать одно из 11 оформлений: от современного переосмысления мифологических птиц Гамаюна и Алконоста до артов в стиле Миядзаки и ярких монохромных тонов.
2024-й и 2025-й
Сегодня вы в топе у зумеров, если разбираетесь в психологии, осознанно подходите к выбору профессии и постоянно учитесь. Смартфон последней модели — это круто, но ещё круче, если на него закачены свежие книги, фильмы и сериалы, а в соцсетях есть собственный блог с красивыми фото.
Главное теперь — уметь планировать свою финансовую стратегию. Вместо бесполезных трат современная молодые люди стремятся вложить деньги в качественное образование, жильё или интересные путешествия. Делать это удобнее с Молодёжной СберКартой. Здесь есть кэшбек на покупки в популярных магазинах: «Золотое яблоко», «Самокат», Rostics, Gloria Jeans и других. А ещё можно открыть накопительный счёт со ставкой 18% и накопить на мечту быстрее.
Молодёжь в восторге от треков Айлиш, и самые продвинутые рассуждают о смешении стилей в её творчестве и темах, которые она поднимает
Несмотря на разницу поколений, главные тренды остаются неизменными: последние модели телефонов, новые гаджеты, саморазвитие и самовыражение через стиль, музыку и образ жизни. В последние годы к этому списку добавилось умение стать финансово независимыми — чем раньше, тем лучше.
СберКарта Молодёжная — стильный пропуск в мир финансовой грамотности и больших достижений. Теперь не нужно откладывать мечты в долгий ящик. Покупайте любимые товары, получайте кэшбэк, открывайте накопительные счета — вступайте в мир взрослой жизни с молодёжным вайбом.