Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 746 постов 12 923 подписчика

Популярные теги в сообществе:

71
Уголок ретрогеймера

HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление]

Выпустили очередное небольшое, но очень важное обновление для нашего HLDM с новой картой и исправлениями

HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление] Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Half-life, Carter54, Шутер, Мультиплеер

Изменения:
- Добавили новую арену Subtransit, та самая где через всю карту курсирует вагонетка - сервер Russia(hl)45
- При нажатии на кнопку выбора скина теперь открывается окно выбора со всеми скинчиками
- Изменили поведение мин\взрыв пакетов. Теперь они не мешают лифтам, движению на спавнах и прочим ситуациям вызванными ими раньше

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью
1

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

[Статья будет интересна тем, кто увлекается артами по играм. Источник указан внизу].


Вы находитесь в музее. Вокруг вас представлены работы разных эпох и стран, некоторые известные, другие — менее. Во время посещения вы слышите, как люди то тут, то там восхищаются их эстетическими качествами, но замечаете, что их разговоры обычно иссякают после пары превосходных степеней. Вы быстро понимаете, что таблички под этими работами не содержат информации об их авторе. На вопрос на ресепшене вам отвечают, что это не упущение, а распространённое явление. Вы возражаете, что это современные работы, и их авторы, по крайней мере некоторые, наверняка ещё живы, а значит, можно попытаться их разыскать, но собеседник лишь пожимает плечами в ответ.

За несколько десятилетий индустрия видеоигр сумела привлечь лучших современных художников и мастеров (композиторов, иллюстраторов, концепт-артистов, архитекторов), однако она остаётся сферой, где они зачастую так же невидимы, как сценаристы-«доктора» в кино, литературные «призраки» или ассистенты мангак (особенно, но не исключительно, в Японии).

Даже сегодня эта отрасль всё ещё борется с проблемой анонимизации. Хотя для многих разработчиков и художников это был (а иногда и остаётся) личный выбор, чаще такое решение исходило от руководства, чтобы предотвратить переманивание сотрудников.

В 2013 году Наото Осима предположил, что использование псевдонимов могло быть способом предотвратить требования художников на авторские права их творений.

Хотя дизайнеры сейчас получают больше, чем во времена, когда японский рынок встречал Hello Kitty (создатель которой был всего лишь одним из многих сотрудников Sanrio), с юридической точки зрения даже сегодня любая работа, созданная в компании, является её собственностью.

Когда за несколько недель до выхода Fighting Ex Layer спросили об иллюстраторе игры, вице-президент Arika Итиро Михара ответил, что для получения ответа нужно купить игру и досмотреть титры до конца. Довольно распространённая позиция в индустрии, где многие компании боятся, что выход сотрудников на первый план может привести к конфликту эго, что явно не способствует командной работе.

Какими бы ни были причины, иллюстраторы часто остаются невидимыми. Сайты вроде GDRI, GameStaff@wiki и VGMDB годами пытаются установить личности субподрядчиков, разработчиков и композиторов, забытых в титрах или указанных под псевдонимами, которые они не всегда выбирали сами. Однако ситуация с иллюстраторами несколько иная. Обложки часто воспринимаются не как часть игры, а как маркетинговый инструмент, что, вероятно, объясняет, почему имена художников часто отсутствуют в титрах.

Тем не менее, это правило знает немало исключений в зависимости от того, является ли иллюстратор:

  1. Cотрудником компании-разработчика,

  2. Известным художником,

  3. Ответственным за дизайн персонажей.

Далее — не чудо-решение (даже при всех предосторожностях почти невозможно получить абсолютное доказательство авторства), а описание метода, который я использую, чтобы установить авторов artwork’ов, связанных с видеоиграми.

Поиск автора иллюстрации

В первой половине XIX века Джон Смит составил каталог работ Рембрандта, включив в него около 600 картин. Это число колебалось (иногда на сотни) в зависимости от исследований его последователей.

В 1968 году эксперты основали Rembrandt Research Project для более точного каталогизирования работ голландского художника, авторство некоторых картин которого оспаривалось. Среди ошибочно приписанных ему — «Человек в золотом шлеме», чей автор остаётся неизвестным.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Человек в золотом шлеме (~1650)

Rembrandt Research Project часто опирался на эскизы для определения авторства, но этот метод небезупречен, а коллективный характер создания видеоигр снижает его значимость.

Методы Comité d’Authentification des œuvres d’Hergé (Комитета по аутентификации работ Эрже), основанного в 2010 году, тоже сложно применить к игровой индустрии. Хотя комитет идентифицирует работы разных авторов (многие комиксы за подписью Эрже, включая «Тинтина», создавались при участии других, например Эдгара П. Джейкобса (Blake and Mortimer), Жака Мартена (Alix) или Боба де Мура), он фокусируется на группе художников, чьи личности уже известны. Однако полного списка работников игровой индустрии не существует.

Кроме того, сотрудничество не всегда происходит внутри одной компании. Например, Сатоси Накаи, графический дизайнер и фрилансер, в своём портфолио имеет рисунок, почти идентичный обложке Assault Suits Valken, созданной другим независимым иллюстратором — Масами Оониси.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост
[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Дизайн для Assault Suits Valken (Super Famicom, 1992) и обложка игры.

Хотя методы анализа классического искусства неприменимы к видеоиграм (особенно когда оригиналы artwork’ов хранятся в цифровых архивах или частных коллекциях и редко выставляются), можно попытаться выработать критерии, адаптированные к нашим реалиям.

Первое, на что стоит обратить внимание: указано ли имя иллюстратора в игре, мануале, на обложке или в рекламе?

В 1981 году Namco для рекламы аркадной игры Bosconian наняла Сюсэя Нагаоку, художника, оформлявшего обложки пластинок для Deep Purple, George Clinton, Electric Light Orchestra (ELO) и Earth, Wind & Fire в 1970-х. Его имя указано на флаере, в отличие от дизайнера логотипа — Хироси Оно (AKA Mr. Dotman), штатного художника.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Флаер Bosconian (1981). Имя художника написано под иллюстрацией («イラスト: 長岡秀星»).

Ёсиаки Ёнэсима создал арты для нескольких игр на Mega Drive, включая Bare Knuckle I и II, Golden Axe и Super Monaco GP. Основной источник информации о нём — книга Sega TV Game Genga Gallery, но его участие в Tatsujin подтверждено мануалом (с неточной транслитерацией имени в ромадзи).

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Фрагмент японского мануала Tatsujin (1989).

Акира Ватанабэ сотрудничал с Jaleco и Sega, включая серию Sonic. Его работа не всегда указывается, но его вклад в серию Outrun обычно отмечен на коробках игр.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Фрагмент обложки Turbo Outrun (Mega Drive, 1992).

Eternal Arcadia (известная как Skies of Arcadia) — необычный случай. В титрах указан Ицуки Хоси как автор иллюстраций, но художник промо-артов — Синъити Мориока — не упомянут вовсе.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Титры Skies of Arcadia (2000).

Есть ли подпись на иллюстрации? Здесь нет строгих правил. Некоторые художники, даже известные, никогда не подписывают работы. Иногда подпись сокращена до инициалов.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Обложка Vanguard (Atari 2600, 1982), созданная Ральфом Маккуорри, концепт-артистом, прославившимся благодаря Star Wars.

Если в проекте участвует известный художник, его имя часто указывают на обложке, в рекламе или титрах — либо по условиям контракта (как у композитора Юдзо Косиро), либо как маркетинговый ход. В Японии имена художников часто упоминают в анонсах. Акира Торияма стал одним из первых, кого продвигали таким образом — после выхода Dragon Quest в 1986 году, хотя до него в индустрии уже работали признанные мастера вроде Коу Ёкоямы (меха-дизайнер), Муцуми Иноматы (аниматор) и Дзюн Суэми (иллюстратор).

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Dragon Quest (1986).

Приписывать работу на основе инициалов рискованно, даже если стиль совпадает. В лучшем случае это даёт высокую вероятность.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

El Coloso, работа, изначально приписанная Франсиско де Гойе, чьё авторство оспорили в 2008 году отчасти из-за неясных инициалов.

Отсутствие подписи на обложке не значит, что её нет вообще. На Западе её часто скрывают логотипом, текстом или кадрированием, а иногда и вовсе удаляют.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Подпись художника обложки Strider (Mega Drive) видна только на бразильской рекламе.

Некоторые художники меняют подпись в течение карьеры или используют несколько одновременно.Бывает, что автор меняет имя или псевдоним. Например, бывший художник Capcom Бенгус использовал разные псевдонимы: CRMK, Mido Shiito, Holy Homerun, Gouda Cheese и др.В Японии также встречается изменение написания имени: вместо сложных кандзи используют простые или хирагану. Сатоси Накаи (иллюстратор серии Culdcept) за карьеру использовал три варианта:

  • 中井 覺 → 中井 覚 → 仲井さとし.

Указание японского написания помогает избежать путаницы между тёзками.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Слева — рисунок Хисаси Эгути / 江口寿史. Справа — рисунок Хисаси Эгути / 江口寿志.

В начале 1990-х в Японии встречались случаи двойной идентичности. Кэнсукэ Судзуки начинал со стиля, вдохновлённого западными художниками вроде Фрэнка Фразетты, но позже разработал более «японский» стиль для Shining Force Gaiden и серии Dragon Master Silk, подписываясь как Хироси Кадзияма.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Shining Force Gaiden и американская версия Dragon Quest II.

В 1970-х братья Хильдебрандт прославились совместными иллюстрациями к «Властелину колец». Хотя они разошлись в 1980-х, они периодически сотрудничали над игровыми artwork’ами.В США распространено разделение труда (эскизы, чернильная обводка, цвет) — особенно в комиксах 1980–1990-х. Иногда над одной иллюстрацией работали несколько художников, включая внештатных. Например, комикс в мануале F-Zero (1990) был набросан Такаей Имамурой, а финальную версию сделали художники Valiant Comics.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост
[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Эскиз и финальная версия комикса F-Zero (1990).

Если иллюстратор также отвечал за дизайн персонажей, его могут указать в титрах, даже без упоминания artwork’ов. Однако часто художник обложки и мануала — не тот, кто создавал персонажей. Это характерно для файтингов Capcom, SNK и других компаний, а также для игр вроде Langrisser, Shining Force III и Golden Sun.

Особый случай: доработка иллюстрации неизвестным лицомВ январе 2018 года Piko Interactive переиздала игру Gourmet Sentai для Super Famicom с упаковкой, почти идентичной оригиналу. Но при ближайшем рассмотрении видно, что обложка изменена. Была ли она перерисована или перекрашена? Участвовал ли оригинальный автор? Важный нюанс: оригинальный artwork мог быть утерян. Томохару Саито, один из художников игры, скончался в 2006 году, а личность автора обложки остаётся неизвестной.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Gourmet Sentai: Bishoku Sentai Bara Yarō (1995) — оригинал vs. переиздание.

Другие artwork’ы (например, для Street Fighter II и The Grandstream Saga) тоже подвергались изменениям. Эта практика ассоциируется с Джорджем Лукасом, но она старше: от «Тинтина» и «Хоббита» до Blade Runner и картин Пьера Боннара, который тайно правил свои работы в галереях.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост
[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Street Fighter II (1991) и The Grandstream Saga (1997) — найдите отличия.

Если имя художника нигде не указано, можно:

  • 1. Использовать поиск по изображению в Google, чтобы:

  • проверить, использовалась ли иллюстрация в другой версии игры (иногда имя есть только в оригинале или поздних изданиях, например Gradius II на X68000);

  • найти использование artwork’а в других медиа: настольных RPG, постерах, обложках CD и т. д.;

  • убедиться, что Pinterest бесполезен и занимает первые страницы результатов.

  • 2. Искать сопутствующие товары:

  • OST: иногда имена иллюстраторов указаны в буклетах;

  • артбуки, но с оговорками:некоторые указывают только компанию, если artwork создан штатным художником;неполные титры: обложка Sonic 1 (Япония) была доработана Акирой Ватанабэ (указан в Sega TV Game Genga Gallery), но эскиз сделал Наото Осима (не упомянут); ошибки: в 2013 году Akiman раскритиковал неточности в интервью для Vampire Art Works из-за проблем с записью.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Иллюстрация для журнала Club Capcom (весна 1994). Игра Forgotten Worlds вышла в 1988, а artwork датирован 3 декабря 1993. Несмотря на публикацию в двух артбуках Capcom, автор остаётся неизвестным.

Является ли иллюстратор сотрудником компании?

В 1984 году Capcom заказала artwork для аркадной игры Vulgus у сторонней студии. Результат не впечатлил, и с тех пор иллюстрации делались внутри компании (хотя позже Capcom сотрудничала с Тэцуо Харой и Хирохико Араки). Имена художников Capcom редко указывались (кроме подписи «Seiya» на флаере Street Fighter I), но некоторые стали известны благодаря артбуку Gamest Mook 17: Capcom Illustrations (1995).

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Gamest Mook 17: Capcom Illustrations (1995).

В 1980-х Sega позволяла сотрудникам публиковаться в журнале SPEC, а SNK — в рукописных мануалах (Athena, Ikari Warriors, Psycho Soldier). Позже SNK, как и Capcom, начала продвигать своих художников (например, Shinkiro и Eiji Shiroi) через артбуки.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Фрагмент мануала SNK к игре Athena (1986). Художник Rampty указан дважды.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Иллюстрация Shadow Dancer от Ясуси Ямагути (AKA Judy Totoya) в 7-м выпуске SPEC.

Поиск по названию и стране издателя.

Некоторые издатели работают с одними и теми же художниками. Например, американское подразделение Vic Tokai на NES часто сотрудничало с Лоуренсом Флетчером.Японские издатели обычно нанимают японских художников, хотя есть исключения.

Поиск в Google или Twitter по названию игры: Неподтверждённая информация не имеет ценности, но иногда можно найти интервью, персональный сайт или выставку.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Эта иллюстрация для манги Dr Slump часто ошибочно приписывается Акире Торияме, хотя в книге указан Кацуёси Накацуру.

Аукционы: После землетрясения в Кобе (1995) Konami потеряла часть архивов, включая artwork’ы Castlevania. Информация восстанавливается постепенно — через юбилейные издания (например, Gradius в 2015) или аукционы, как в 2017 году с работами Хидэаки Кодамы для Konami.

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм Арт, Game Art, Игры, Длиннопост

Обложка Contra III (1992), проданная на аукционе в 2017.

Аукционы помогают установить авторство, но в Японии это редкость. Бывший графический дизайнер Konami Масааки Кикуно упоминал, что компания иногда заказывала artwork’ы у внешних художников, получая права на оригиналы.

Составление профиля

Во время исследований я обнаружил, что многие художники, включая известных, не были подробно изучены. Существующие профили часто неточны или неполны, а источники редко указываются.

Первым шагом является поиск следов художника в интернете. Google часто выдаёт Wikipedia, аккаунты в соцсетях, но важнее найти персональный сайт. Некоторые художники перестали обновлять сайты после появления соцсетей, а многие URL не сохранены в archive.org.

Некоторые художники считают работу в играх случайным эпизодом и не афишируют её.

Если поиск в интернете не дал результатов, обратитесь к печатным материалам: артбукам, интервью. Их можно найти через Google, Amazon или suruga-ya.jp (для японских книг).

Интервью из журналов могли не попасть в сеть, а онлайн-интервью иногда исчезают с сайтов.

Следующий шаг — поиск по имени художника в Google, Twitter, Facebook, а для японцев — на Famitsu и Game.Watch.impress. Это может занять много времени.

Почему бы не связаться с автором?

Некоторые художники не любят, когда копаются в их прошлом, особенно если они сменили род деятельности или имя. Другие рады вниманию и сами исправляют неточности (часто в Twitter). Я предпочитаю обращаться только ко второй категории.

Многие разработчики не предполагали, что их работы будут помнить десятилетиями. Некоторые предпочитают анонимность, не осознавая, что их имя можно найти через Mobygames или соцсети.

Как избежать пропусков?

Без огромной коллекции невозможно быть исчерпывающим. Лучший способ — собирать изображения: обложки, флаеры, рекламу. Это также помогает обнаружить новых художников. Например, в карточных играх (Culdcept, Lord of Vermilion) часто указывают нескольких иллюстраторов.

Иногда можно найти подпись или стиль, характерный для определённого автора. Если имя известно для одной работы, можно искать другие с похожим стилем.

Художники редко ограничиваются одной сферой. Поиск можно расширить до:

  • журналов (Dragon Magazine, Animage),

  • карточных игр (Magic),

  • постеров к фильмам,

  • мангак,

  • аниматоров.


Источник:

Artist: unknown – Identifying the artist behind an artwork – VGDensetsu

Показать полностью 25
13

"Что делать, если BFG не стоит?"

"Что делать, если BFG не стоит?" Шутер, Ретро-игры, Олдфаги, Олдскул, Геймеры, BFG, Doom, Doom 2, Doomguy, Юмор


1. Проверить калибровку. Может, ты просто давно не стрелял? Любое оружие ржавеет без дела. Потренируйся. Приведи в форму себя — тогда и BFG встанет как надо.

2. Не винить арсенал — смени оператора. Если твоя BFG молчит — может, рядом не тот, кто достоин залпа. Может, твоя энергия тратится не на бой, а на выживание рядом с кем-то не тем.

3. Зарядка — в прямом и переносном смысле. Правильное питание, адская мотивация, режим и уважение к себе. BFG — не просто оружие. Это символ твоей боевой мощи. Если ты не веришь в себя — она тоже не выстрелит.

4. И, наконец… иногда BFG отдыхает. Ты не обязан быть на взводе 24/7. Не в этом суть бойца. Суть в том, что когда придёт нужный момент — ты выстрелишь с точностью в сердце ада.

Ответ на пост «Гороскоп на неделю по DOOM 2»1

Вы там блядь осторожнее. Новый дум выходит в мае. С денувой, скорее всего. Кто не покупает идеологически - имеются шансы предать себя. Не смотрите обзоры

27

Гороскоп на неделю по DOOM 21

Гороскоп на неделю по DOOM 2 Doom 2, Бестиарий, Гороскоп, Ретро-игры, Шутер, Юмор, Doomguy, Длиннопост

1. Кибер-Овен (Cyberdemon)

Ты готов врываться первым и не щадить никого. На этой неделе будь особенно внимателен: один неверный шаг — и BFG прилетит в ответ. Проблемы решай как всегда — громко, быстро и с огоньком.

2. Арахно-Телец (Arachnotron)

Мозг кипит от мыслей, но не забывай включать турели. Отличное время, чтобы показать, кто в домене хозяин. Но если почувствуешь перегрев — не стесняйся отойти в тень.

3. Спектральные Близнецы (Spectre)

Тебя не видно, но ты повсюду. Воспользуйся своей невидимостью — слушай, наблюдай, собирай инфу. Главное: не забудь, с кем ты вообще воюешь.

4. Како-Рак (Cacodemon)

Ты летаешь выше всех, но слишком много кислоты выплескиваешь. Сбавь градус токсичности и найди себе жертву для вдохновения — кто-то уже готов быть съеденным твоим шаром харизмы.

5. Барон-Лев (Baron of Hell)

Королевская поступь, адское терпение. Ты — символ силы, но будь готов к неожиданному вторжению ракет в твою зону комфорта. Не бойся отступать, чтобы ударить с размаху.

6. Зомби-Дева (Zombieman)

Кажется, ты самый слабый в аду... но только кажется. Используй своё положение для подлых ходов. Эта неделя — твой шанс устроить восстание изнутри.

7. Имп-Весы (Imp)

Ты метаешь огонь, но иногда метаешься сам. Постарайся сохранять баланс: один файербол в спину другу — и всё, нет больше команды. Доверяй, но проверь — особенно лифты.

8. Ревенант-Скорпион (Revenant)

Тебя трудно остановить, ты бежишь на всех парах — и ракеты за тобой тоже. Осторожней со словами — некоторые могут оказаться самонаводящимися.

9. Манкубус-Стрелец (Mancubus)

Ты не целишься — ты просто стреляешь. Эта неделя не про точность, а про масштаб. Но будь осторожен: кто-то может взять твои пушки за угрозу.

10. Арх-Водолей (Arch-Vile)

Ты любишь оживлять то, что давно должно быть мёртвым. Не пытайся воскресить старые ссоры или бывших. Время сжигать мосты. Буквально.

11. Пейн-Рыбы (Pain Elemental)

Ты притягиваешь к себе проблему за проблемой — Lost Souls летят в твою сторону, как фанаты на DOOMbaby. Устрой генеральную чистку: удали, отрежь, изгони!

12. Думгай (судьба вне категорий)

Ты вне знаков. В этом аду ты единственный, кто идёт вперёд. Вселенная приготовила тебе кучу патронов — не забудь перезарядиться и вынести всё к чёртовой матери.

Показать полностью 1
2

Эксклюзивный японский сиквел Tower of Druaga (SNES) получил фанатский перевод на английский!

Хорошие новости для ценителей ретро и редких японских игр! В сети появился фанатский перевод на английский язык для игры The Blue Crystal Rod (ブルークリスタルロッド) – четвертой и заключительной части основной серии 'Babylonian Castle Saga' от Namco, начавшейся с аркадной классики 1984 года Tower of Druaga.

Вышедшая на Super Famicom (японская SNES) в далеком 1994 году, The Blue Crystal Rod сильно отличалась от своих предшественниц. Вместо исследования лабиринтов с видом сверху (Tower of Druaga, The Return of Ishtar) или 2D-сайдскроллера (The Quest For Ki), игра представляла собой приключенческую игру от первого лица!

Сюжетно она продолжала события второй части (The Return of Ishtar) и рассказывала о том, как рыцарь Гильгамеш и жрица Ки по приказу богини Иштар отправляются в путешествие, чтобы вернуть только что обретенный Голубой Хрустальный Жезл на небеса.

Игра никогда официально не выходила на Западе и, соответственно, не имела английской локализации. Это создавало серьезные трудности для всех, кто хотел узнать продолжение истории Гильгамеша.
Но теперь известный ромхакер под ником Supper взял дело в свои руки и выпустил фанатский патч, делающий игру доступной для англоязычных игроков!

Что круто, патч не только переводит весь текст, но и добавляет полезные улучшения:
Меню помощи, объясняющее "неочевидные механики" игры.
Разблокируемый чек-лист концовок, чтобы "легче отслеживать прогресс".

Скачать патч можно на сайте Romhack.net

Отличный шанс прикоснуться к редкой классике! Кто-нибудь из вас слышал об этой игре раньше или играл в другие части серии? Планируете попробовать?

Показать полностью 4
23

Сохранение на SEGA или картриджи c "батарейкой"

Для многих игроков из СНГ детство было связано с пиратскими картриджами для Sega, Dendy и их аналогов. Оригинальные приставки и игры были редкостью, а большинство картриджей представляли собой кустарные платы со всем из этого вытекающим.

Сохранение на SEGA или картриджи c "батарейкой" Ностальгия, Sega, Ретро-игры, Картридж, Пиратская копия, Длиннопост

Батарейка на СЕГУ

В своем детстве мы записывали коды от нового уровня, пользовались различными книга с секрета для приставок, но не везде существовала возможность продолжить игру после того, как родители сказали выключаться.

Встречались игры, которые не содержали кодов сохранений, но требовали сутки игры, что бы достигнуть финального результата. На моей памяти это спортивные игры из серии FIFA, NBA, NHL, но были и интересные стрелялки и РПГ.

Сохранение на SEGA или картриджи c "батарейкой" Ностальгия, Sega, Ретро-игры, Картридж, Пиратская копия, Длиннопост

Пример с просторов интернета. Магическая возможность не терять прогресс

Мне с друзьями повезло и в своем детстве мы наткнулись на FIFA 96 и FIFA 97, которые позволяли сохранить долгий игровой процесс и не начинать футбольный турнир с самого начала.

Сохранение на SEGA или картриджи c "батарейкой" Ностальгия, Sega, Ретро-игры, Картридж, Пиратская копия, Длиннопост

В качестве батарейки выступала такая же, как и в компе для БИОС. Фото нашел на скорую руку. Но там был просто разъем под батарейку и все. Продавцы конечно объясняли, что это карта памяти, а мы не знали и верили...

У друзей был NHL с возможностью "сохраниться", но мы больше играли в футбол. Теперь, спустя года, стало известно, что подобных игр было куда больше, чем мы знали. Например, The Story of Thor, Unсhаrtеr wаtеrs 2, Light Сrusаdеr, Lаndtаlkеr и др.

Сохранение на SEGA или картриджи c "батарейкой" Ностальгия, Sega, Ретро-игры, Картридж, Пиратская копия, Длиннопост

Нам в детстве такого "сохранения" не хватало во многих играх, так как игровые сессии не всегда были долгими и завершиться могли по независящим от нас обстоятельствам.

А на каком картридже вы узнали, что есть такое сохранение?

Показать полностью 3
9

Как игры 90-х учили нас ненавидеть жизнь (и закаляли характер)

Жестокая правда о нашем "счастливом" детстве.

Как игры 90-х учили нас ненавидеть жизнь (и закаляли характер) Ностальгия, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Dendy, Олдскул, Длиннопост

Жестокая правда о нашем "счастливом" детстве.

"Современные геймеры не знают, что такое настоящая боль. Они сохраняются каждые 5 минут, смотрят гайды на ютубе и играют на удобных геймпадах. А мы... Мы выживали."

1. "Сохраниться? Нет, не слышал"

В 90-е не было автосейвов. Выключили свет? Мама позвала ужинать? Кончились батарейки в картридже? Поздравляю, начинай игру с начала.

Последствия:
🔥 Глубокая ненависть к ЖЭКу (из-за внезапных отключений электричества).
🔥 Навык быстрой игры (пройти "Contra" за 30 минут, пока родители не вернулись).
🔥 Первая экзистенциальная мысль: "А есть ли смысл во всём этом?"

Добавлю про батарейки, они же "карты памяти", они же "сохранение игры" в картриджах на СЕГА. У меня и моих друзей был как минимум один картридж, который содержал такой блок. Реальных фоток нет, но нагуглилось такое

Как игры 90-х учили нас ненавидеть жизнь (и закаляли характер) Ностальгия, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Dendy, Олдскул, Длиннопост

Подходила обычная батарейка от БИОС, которая есть в компе

Как игры 90-х учили нас ненавидеть жизнь (и закаляли характер) Ностальгия, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Dendy, Олдскул, Длиннопост

А тут мы сохраняли прогресс

Кроме футбола, такие "батарейки", можно было встретить в NHL, NBA и Sid Meier’s Pirates! (очень хотел ее добыть и поиграть, но не чуда не случилось).

Про другие игры с батарейкой - тут


2. "Пиратские переводы — школа шизофрении"

Примеры:

  • "Герой, ты справился!" (вместо "You win!").

  • "Нажмите любую кнопку (кроме этой)" — и ведь кто-то пробовал!

  • "Солид Арбус" — лучший шпион в мире.

  • Японские игры, такие как Nekketsu Kakutou Densetsu и подобные. Для денди многие должны вспомнить "Goal3"

Как игры 90-х учили нас ненавидеть жизнь (и закаляли характер) Ностальгия, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Dendy, Олдскул, Длиннопост

Nekketsu Kakutou Densetsu, но этих авторов был футбол, хоккей

Последствия:

🔥 Изучение иностранных языков (Приходилось доставать словарь и изучать непонятные слова. С японским было хуже - словаря не было).
🔥 Креативное мышление (приходилось догадываться, что хотели сказать разработчики)
🔥 Подозрительность ("А точно 'любую кнопку'? Может, это ловушка?").


3. "Невозможные уровни — школа мазохизма"

Топ жестоких моментов:

  1. "Battletoads" — турбо-мотоциклами, от которых хотелось разбить телек.

  2. "TMNT3" - неубиваемого Шредера из пиратской версии

  3. "Lion King" — уровень с обезьянами (почти как Dark Souls, но для детей).

  4. "Ninja Gaiden" — враги респавнятся быстрее, чем ты моргаешь.

Последствия:
🔥 Умение ненавидеть (гиббонов, турбо-мотоциклы, разработчиков).
🔥 Принятие неизбежного ("Да, я проиграл 50 раз. Но 51-й будет удачным!").


4. "Технические пытки: когда железо было врагом"

Испытания на прочность:

  • Картриджи Dendy – дуй, бей, вставляй под углом 45 градусов

  • Пиратские PC-игры – "где видео? почему вместо кат-сцены текст?"

  • Синий экран смерти – лучший друг после трёх часов без сохранения

Выжившие знают:
🔥 Все технологии – зло (но мы всё равно их любим)
🔥 Магия существует (иначе как объяснить, что после 10-го перезапуска игра вдруг заработала?)


Мы прошли через это. Мы выжили. Мы стали сильнее. Современные дети с их автосохранениями и ютуб-гайдами даже не поймут, через что нам пришлось пройти!

Расскажите, какие игровые травмы 90-х оставили шрамы на вашей психике?

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!