
Sivers
3 поста
3 поста
как удалить пост?)
Ну правда же хорошо выглядит)
Выпуск демо-версии Sivers стал настоящим прорывом! До её выхода интерес к игре оставался на стабильном, но умеренном уровне. Однако после релиза демо-версии статистика резко пошла вверх: количество посещений страницы игры увеличилось в разы, а показатели вовлечённости игроков значительно возросли...
Показы (Impressions) — 26 280
Посещения (Visits) — 6 167
Коэффициент переходов — 18.4% (очень высокий показатель!)
Результатом нереально доволен 20к показов из них 500 нажали играть
Я уже невероятно долго работаю над самым масштабным проектом в своей жизни и хочу поделиться эмоциями! За 6 лет разработки игр я пережил множество ярких моментов и познакомился с невероятными людьми. Но за последний год я полностью погрузился в создание чего-то особенного — так родился Sivers . Я вложил в него всю свою душу, работая над ним каждый день, и искренне надеюсь, что вам понравится то, что у меня получилось!
Попробуй демо Sivers уже сейчас
Привет всем! Меня зовут Назар, и я работаю над своим игровым проектом под названием Sivers. Это RPG-рогалик в векторном стиле, где игроки сражаются с монстрами, используя систему строительства и заклинаний.
Сегодня у меня был продуктивный день — я добавил в игру звуки, а также систему отображения характеристик заклинаний при наведении на способности. Вот как это выглядит:
Кроме того, к работе над звуками я привлёк своего друга, так как сам в этой теме не особо разбираюсь. Оказалось, что даже щелчок мыши можно передать стуком карандаша по столу, а звук выстрела — пузырями мыла. Самое интересное — это умение сочетать звуки так, чтобы они не заглушали друг друга и создавали гармоничное восприятие.
Сегодняшний день стал для меня настоящим открытием в мире звукового дизайна. Я рад этому опыту! Если у вас есть советы, комментарии или критика, буду рад услышать ваше мнение в комментариях.
Всем привет! Меня зовут Назар, и я занимаюсь разработкой собственного игрового проекта под названием Sivers. Это RPG-рогалик в векторном стиле, где вам предстоит сражаться с монстрами, используя систему строительства и заклинания.
Сегодня у меня был действительно насыщенный рабочий день — я добавил в игру новую пассивную способность: рикошет.
Когда наш герой попадает в врага, пуля отскакивает и летит к другому врагу. Рикошет, как и другие заклинания, также стакается с аурами, такими как вампиризм и т.д.
Самым сложным оказалось определить врага и развернуть пулю в его сторону. С одной стороны, это не кажется сложным, но с другой, у меня возникла ошибка при поиске новой цели. Первоначальная цель выбиралась как следующая, в результате чего пуля рикошетила от себя же к себе же.
Если вы программист и подумали, что достаточно просто задать условие, чтобы не выбирать уже выбранный объект, вы абсолютно правы. Однако реализовать это было намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. При написании такого условия пуля рикошетилась от объекта, и как только выходила за пределы вражеского юнита, разворачивалась и летела обратно к нему.
В итоге мне удалось исправить это, переписав метод с десятой попытки. Кроме того, нужно было рассчитывать угол, под которым пуля должна лететь. Если речь идет о обычной пуле, то всем понятно, что она вылетает из точки А в точку Б. Но если говорить о самонаводящейся пуле, которую я использую для рикошета, ситуация сложнее. В таком алгоритме есть точка, куда должна прилететь наша пуля, но точка, с которой она вылетела, не может быть использована для измерения угла.
Почему?
Потому что враг движется, а точка прилета в таком случае должна оставаться статичной. Поэтому мне пришлось разработать алгоритм для определения угла между точкой рикошета и точкой прилета пули.
В общем, день выдался насыщенным!
Надеюсь, вы не устали от этого рассказа. Если у вас есть какие-либо вопросы, идеи или предложения, жду вас в комментариях!
Спасибо всем, и до завтра!
Давайте знакомиться! Меня зовут Назар, и я уже около 6 лет работаю в сфере разработки игр. За это время я успел поучаствовать во множестве проектов, и сегодня хочу рассказать вам об одном из них.
Представляю вашему вниманию свою игру — Sivers. Это RPG-рогалик в векторном стиле, где вам предстоит сражаться с монстрами, используя систему строительства и заклинания.
На текущем этапе разработки в игре уже есть 14 заклинаний, которые делятся на физические, магические и пассивные, а также 4 типа построек: башня, забор, мина и спавнер для союзных юнитов.
Кроме того, я проработал волны мобов. В игре уже присутствуют 14 видов противников и 3 босса.
В чем суть игры?
Ваша цель как игрока — продержаться как можно дольше, отбиваясь от волн мобов. Для этого у вас есть 4 выбранных заклинания и 4 варианта построек. За каждого побежденного врага вы получаете очки строительства и опыт. Очки строительства можно потратить на улучшение или создание новых построек, а опыт используется для прокачки характеристик героя и заклинаний.
Прилагаю скриншоты текущей версии игры. Надеюсь, вам понравится! Спасибо за внимание.
Буду рад любым вашим вопросам и конструктивной критике.