Это одна локация!
Вы знали, что эти два кадра сняты практически в одном месте? Отсылка или случайное совпадение? Если группа из "Отбросов" посмотрит направо, то они увидят место, где идет Алекс со своей бандой.
Вы знали, что эти два кадра сняты практически в одном месте? Отсылка или случайное совпадение? Если группа из "Отбросов" посмотрит направо, то они увидят место, где идет Алекс со своей бандой.
Друзья, всем привет! Я к вам с запросом, как к людям знающим и любящим свой край. Мы создаем онлайн базу мест съемок фильмов, сериалов и музыкальных клипов. Сейчас активно прорабатываем карту Казани и заметили, что Казань, да и весь Татарстан очень слабо представлена у нас (На картинке единственный город из республики представлен одним фильмом и одним местом). А хотелось бы представить полностью. Поэтому я направляю запрос к сообществу:
- Мы ищем людей, кто знает музыкальные группы снявшие и опубликовавшие клип в вашем регионе.
- Тех кто может помочь в сборе и структурировании информации о съемках фильмов и сериалов.
Мы волонтерский проект и все участие не предусматривает оплаты. Кидайте всю информацию вопросы и т.д. в комментарии. Публиковать сайт и контакты не буду, чтобы не было рекламой, а я просто ищу тех, кто хочет прокачать кинотуризм России, да и просто любителей истории кино.
В следующий раз когда жена или мамка начнёт пилит тебя, что ты опять сидишь за компом и тратишь бесценное время, то вспоминай мои пост и утверждай, что это тренажер важных навыков для предпринимателя, основателя стартапа или менеджера продукта. И если вы ожидали тут увидеть сплошные экономические симуляторы, то это не так. Они конечно тоже будут, но это далеко не исчерпывающий список как можно прокачать свои скилы!
Кидайте свои примеры в комментарии - какие игры именно вам помогли прокачать свои навыки предпринимателя? Буду дополнять общий список из ваших предложений.
Lean очень простой для понимания инструмент, но крайне сложен к внедрению, так как это не теория, а чистая практика, ее надо чувствовать. Поэтому лучше всего потренироваться в виртуальном мире.
Симулятор создания конвейерного завода с необходимостью оборонять его. С последним обновлением добавилось несколько разных планет, каждая диктует свои условия развития производства. Аккуратно! Тут можно залипнуть на неделю.
Почему полезно: Игра развивает навыки автоматизации производства, планирования производственных процессов и эффективного управления ресурсами. Предприниматель научится строить сложные логистические цепочки, понять архитектуру завода, понять идеи Lean.
Клон Factorio, но не такой продуманный, сильно меньше по количеству возможностей, но зато в 3д - а это значит, что ваш завод больше не плоский, а многоэтажный, что заставляет планировать его архитектуру еще сложнее.
Почему полезно: Развивает навыки автоматизации, планирования производственных процессов, эффективного управления ресурсов и планирования застройки территории.
Весьма старая игра, но ее даже рекомендовали на бизнес курсах лиги плюща. При этом она практически не устарела, а из-за простенькой графики - пойдет где угодно. Как говорили в свое время, если вы прошли ее на сложном уровне, то смело идите в Гарвард за дипломом MBA.
Почему полезно: Игра прокачивает навыки стратегического мышления, понимания рыночной экономики и управления финансами. Предприниматель научится создавать и оптимизировать бизнес-процессы, видеть рыночные ниши, принимать эффективные инвестиционные решения и адаптироваться к изменениям конкурентной среды. Особенно полезна тем, кто хочет понять, как масштабировать бизнес и добиться стабильного роста.
Это образовательный тренажер, обучающий основам инвестирования и тайм-менеджмента. Принцип простой как в любой игре с механикой "Крысиные бега", но со своими особенностями.
Почему полезно: игра учит грамотно инвестировать свое время и принимать взвешенные решения.
Игра по управлению своей студией разработки игр. Нужно будет полностью погрузиться во все процессы, начиная от поиска идеи игры до ее маркетинга. Это кстати тот давно известный кейс, когда разработчики сами слили версию игры на торренты, но с одним изменением - игра была непроходима, так как в какой-то момент пираты настолько сильно воровали игру, что игрок обязательно разорялся.
Почему полезно: придется погружаться в различные аспекты создания продукта - выбирать опции, которые непременно повлияют на финальный результат.
Почему полезно: Позволяет освоить навыки долгосрочного планирования, управления инфраструктурой и ресурсами города. Отличная тренировка для принятия сложных решений в условиях ограниченных ресурсов.
Почему полезно предпринимателю: Игра позволяет погрузиться в реальности управления стартапом, от идеи до масштабирования бизнеса. Развивает стратегическое мышление, навыки менеджмента, HR-управления и финансового планирования.
Самый старый симулятор фермера, который выпустили уже 25 версий. Погружает полностью в управление агропроизводством, сильно погружает в экономику предприятия.
Почему полезно: Отличная игра для обучения долгосрочному планированию, бюджетированию и пониманию тонкостей ведения бизнеса в сфере сельского хозяйства.
Это браузерный симулятор бизнеса. Готовьтесь - он крайне сложен для освоения, ибо пилят игру уже лет 15 и она постепенно обрастает механиками, игроки конкурируют между собой и с системой и развивают свой бизнес.
Почему полезно предпринимателю: Один из самых детальных симуляторов бизнеса и экономики. Отличный инструмент для обучения финансовой грамотности, планирования и стратегического мышления.
Да этому можно научится в играх. Причем не только в онлайн, многие аспекты человеческого общения и управления командой отлично переносятся на скрипты, изучение которых знатно прокачает вас.
Почему полезно предпринимателю: Уникальная стратегия, где отсутствует прямое управление персонажами. Развивает навыки мотивации и управления командами через выставление целей и стимулов.
Почему полезно: как и в реальной жизни показывает, что у нас идет опосредованное управление командой. Мы не управляем процессом напрямую, а только задаем векторы.
Почему полезно: Игра тренирует принятие решений и управление командой в условиях постоянного кризиса и неопределенности, что важно для любого стартапа.
World of Warcraft / любая mmo rpg
Пример будет на классике - wow, но почти все игры жанра обладают нужными механиками. Нам нужно не просто убивать кабанчиков, а создать свой клан, привлечь людей, выстроить его экономику и довести его до топа рейтинга. У меня есть знакомый, который пришел в готовый клан, постепенно получил там значимое место, потом стал лидером и перестроил всю экономику, люди донатили игровое золото и реальные деньги, прокачивали новичков, делали
Почему полезно: прокачать навыки найма, формирования ценностного предложения, выстраивание бизнес-процессов, контроля. Что более важно, что играете вы в конкурентной среде и с реальными людьми.
Почему полезно: Симулятор кризисного менеджмента, идеально подходит для отработки навыков управления командой в критических ситуациях и эффективного распределения ресурсов.
Игра с уникальным геймплеем, где мы не видим сражение напрямую, а только получаем донесения с поля боя, отдаем команды.
Почему полезно: помогает понять как работает бизнес, когда основатель не работник компании, а управленец. Он сидит в кабинете, смотрит отчеты, дает команды, но при этом не видит "поле боя" напрямую.
Все исследования показывают, что предприниматели это не только определенный набор навыков и компетенций, но и обычно это просто умные люди. Поэтому этот раздел, наверное, самый важный - качаем мозг.
Лучшая пошаговая игра в мире. Настолько, что это совершенство уже 26 лет радует фанатов почти без изменений.
Почему полезно: Это современные шахматы, которые заставляют думать как стратегически, оценивая карту, соперников, ситуации, так и тактически - правильно осуществляя ходы и проводя битвы.
Почему полезно: Стратегическая игра, которая учит принимать решения с учетом долгосрочных последствий, управлять рисками и ресурсами, вести переговоры и конкурировать в глобальном масштабе.
Пошаговая стратегия, ориентирована на историческую достоверность, экономику, роль геополитика на управление государством. Что уж говорить - есть учебники как играть в эту игру.
Почему полезно: понять влияние стартовых условий каждой цивилизации на ее роль в мире, культуру, технологические решение и завоевания. Очень расширяет кругозор и умение понимать основы принимаемых решений компаний.
Мой канал - Без мракобесия и инфоцыганства, только наука. Знаю слова - mvp, unit-экономика, бизнес-модель, а также что стартапы запускаются долго, сложно и почти все умирают. Подписывайтесь!
Дисклеймер. Расскажу историю как работает служба тех. поддержки Яндекс GO. Они пытаются автоматизировать все подряд, при этом забивая на своих пользователей, докажу это тем что в комментарии прибежит человек и спросит номер обращения (Хотя у них больше нет номеров обращений), читать он это не будет, да и разбираться в ситуации, его дело сгладить гнев масс в комментариях.
Теперь к истории. Мы произвели и отправляли до заказчика коробку с тиражом из 100 планеров. Это такие книги-методички для начинающих предпринимателей и основателей стартапов. Одна в опте стоит 1200 рублей и производится под заказ. Поэтому стоимость тиража определена договорами, счетами и актами и равна 120 тысячам.
Мы заказали доставку через Яндекс.GO добрались до пункта выдачи, бережно упаковали весь заказ вместе с работником пункта и отправили. Дальше ее с точки выдачи должен был подхватить курьер и донести до дверей покупателей. Но у нас начали отказываться курьеры, которые дошли до точки выдачи. Мы удивились, но потом один из них написал в чат - "посылка повреждена, она вся в масле, а так как я вижу описание, что там книги, то им конец точно, я не возьмусь, чтобы потом все на меня не повесили." И скидывает нам фото.
Мы отправляли внутри города, поэтому поехали на точку сами и оказалось, что коробка не только облита маслом, он и вообще сильно повреждена. Мы смотрим на нее со всех сторон и понимаем - ее просто уронили, а там на полу видимо что-то было разлито. Внешний осмотр показал такую картину.
До вскрытия мы видим, что коробка очень сильно потрепана, хотя сами запаковывали в красивую, чистую и совсем не мятую. Решили не вскрывать и написать в яндекс поддержку на что получили ответ, что по коробке оценивать повреждения не будут.
Дальше мы открыли коробку и увидели, что не столько все испачкано маслом, сколько просто от удара повредились планеры - они были поцарапаны, у нах сбились края, были загнуты уголки. Такое, конечно же только выкинуть.
Но мы не сильно расстроились, так как Яндекс обещает на сайте компенсацию до 250 тысяч, а мы отлично входим в эту сумму, так как все посылки застрахованы.
По итогу - общение со службой тех поддержки превратилось просто в отписки каждые 2-3 дня и шло почти месяц.
А вчера нам просто отправили чат в архив и закрыли, без возможности писать сообщения. Попытка открыть второй чат не работает - там просто уже больше суток пишет бот стандартные отбивки. При этом по телефону позвонить нельзя, так как у них нет телефона. В почте общаться не хотят, переводят в чат. Но знайте, что его могут заархивировать, а потом и видимо удалить. Не переходите в общение в чат - общайтесь в почте. А по телефону Яндекс Такси - мне отказались сообщить юридический адрес для досудебной претензии, сказали, что это только по запросу компетентных органов, что вообще является нарушением прав потребителей.
Одним словом, вот такой у нас сервис. Собираю советы, что делать дальше и на что поменять все сервисы Яндекса?
p.s. пока решили только отправить досудебную претензию, написать в роспотребнадзор.
Новые ниши бизнеса с позиции бизнес-моделей и самой структуры расходов-доходов крайне скучны. Тут все понятно, есть ценность берем за нее деньги и если их больше чем расходов, то у нас есть рабочая бизнес-модель. В старых и крупных направлениях, где конкуренция работает уже давно все иначе, им приходится быть более изобретательными и эффективными. Мы не можем однозначно сказать на чем зарабатывает футбольный клуб. Мы даже до конца не можем сформулировать их ценностное предложение. Все потому что каждый футбольный клуб это большая экосистема, в которой сразу огромное количество направлений трат и заработков, отдельных бизнесов и направлений, конечно они почти все крутятся вокруг футбольной команды и ее игр, но не все. Разбираться в таких процессах интересно, а повторить их максимально сложно. Но мы попробуем.
Первое, что стоит сделать это попробовать написать бизнес-модель (по методике бизнес-canvas) клуба. Но при ее описании ее я понял, что тут нужно было создавать не единую модель, а десятки разных. Но в качестве знакомства с зависимостями и направлениями деятельности будет отлично. Рассматривать будем на примере клуба "Зенит".
Ключевые партнеры
Партнеры клуба - это в основном крупные игроки рынка, которые способны дать большие финансы или операционную помощь. В России это в основном государственные представительства, социальные фонды или корпорации.
Газпром – основной спонсор и владелец клуба, предоставляющий финансовую поддержку.
Партнеры по спонсорским контрактам – Nike (сейчас нет), Alrosa и другие международные и российские бренды.
Телевизионные и медиа-компании – контракты с РФПЛ, РПЛ, УЕФА и другие договоренности по трансляциям матчей.
Футбольные академии и юношеские школы – источники талантов, обеспечивающие развитие молодежи и последующие трансферы.
Государственные органы и инфраструктурные партнеры – поддержка в организации крупных мероприятий и поддержании стадиона «Газпром Арена».
Ключевые виды деятельности
Спортивная подготовка команды – развитие основого актива - футбольной команды со спортивной точки зрения.
Трансферы игроков – покупка и продажа игроков для повышения конкурентоспособности и получения доходов.
Развитие юных игроков – инвестиции в футбольные школы и академии.
Футбольные соревнования, мероприятия и матчи – организация домашних матчей, мероприятий для болельщиков, стадионные туры и корпоративные события.
Маркетинг и PR – продвижение клуба через различные каналы, активная работа с болельщиками и спонсорами.
Ключевые ресурсы
Игроки и тренерский штаб – главные активы, определяющие успех команды на поле.
Бренд и репутация – сильный бренд «Зенита» благодаря долгой истории успеха, поддержке крупного спонсора большому количеству преданных фанатов.
Стадион «Газпром Арена» – один из самых современных и крупных стадионов России, ключевой объект для получения доходов от матч-дней, мероприятий и сдачи в аренду.
Телекоммуникационные и медийные контракты – партнерства с телевизионными каналами и медиа для трансляции матчей.
Ценностное предложение
Футбольное шоу – развлекательный продукт для болельщиков в виде матчей, чемпионатов, отдельных футбольный выступлений и футбольного контента.
Развитие молодых игроков – создание возможностей для юных футболистов через академию, так как футбольные играки являются продуктом для трансфера, то они одновременно и потребитель и товар.
Брендированный мерч – товары с символикой клуба, именами и лицами игроков, включая продажу самого бренда клуба для использования в фильмах, сериалах, компьютерных играх и т.д.
Отношения с клиентами
Лояльность болельщиков – поддержание высокого уровня взаимодействия с фанатами через социальные сети, мероприятия и клубные акции, системы лояльности, абонементы.
Корпоративные партнеры – долгосрочные спонсорские соглашения с компаниями и брендами.
Каналы сбыта
Продажа билетов и абонементов – как онлайн, так и через физические точки продаж.
Телевизионные и интернет-трансляции – продажа прав на трансляцию матчей.
Интернет-магазин – продажа официальной атрибутики клуба (футболки, шарфы, сувениры и др.).
Физические магазины – брендовые магазины и торговые точки на стадионе и по городу.
Прямые договора на трансферы, аренду помещений стадиона.
Потребительские сегменты
Фанаты и болельщики – как локальные, так и международные фанаты клуба, покупающие билеты, атрибутику и подписки на трансляции.
Корпоративные клиенты – бизнес-сегмент, приобретающий VIP-билеты и участвующий в спонсорских программах.
Молодые футболисты – участники академии клуба, которые развиваются в клубной системе.
Структура затрат
Зарплатами игроков и тренеров – крупнейшая статья расходов.
Трансферы – покупки новых игроков, агентские выплаты.
Обслуживание стадиона и инфраструктуры – содержание «Газпром Арены», организация матчей и мероприятий.
Операционные расходы – маркетинг, административные расходы, налоги и другие расходы.
Молодежная академия – расходы на содержание школ и развитие молодых игроков.
Потоки доходов
Билеты и абонементы – доходы от матч-дней и продаж билетов.
Телевизионные права – контракты с ТВ-каналами и платформами по трансляции матчей.
Спонсорские контракты – соглашения с крупными брендами (например, с Газпромом).
Продажа мерчендайзинга – атрибутика, сувениры и официальные товары клуба.
Трансферы игроков – доходы от продажи игроков, как основного состава, так и воспитанников академии.
Мероприятия и корпоративные предложения – аренда стадиона для сторонних мероприятий, VIP-ложи и корпоративные пакеты на матчах.
Теперь давайте заглянем за кулисы футбольного бизнеса и увидим, что же сжирает все эти миллионы долларов. Расходы футбольного клуба — это тайна, о которой редко говорят в открытую. Тут уже не будем ориентироваться на Зенит, а рассмотрим Европейские клубы, так как я там нашел гораздо больше цифр.
Зарплаты игроков и персонала
Главная статья расходов любого топ-клуба — это зарплаты. Игроки, разбалованные топовыми клубами требуют десятки миллионов евро в год. В случае «Зенита» на оплату труда уходит 80 млн евро в год на команду и тренерский состав, и это лишь верхушка айсберга. Также стоит учесть, что не только зарплата выплачивается игрокам, сейчас контракты включают в себя рекламные упоминания, например Катар платит игрокам до 500 тысяч долларов за упоминание клуба и страны в своих социальных сетях. Также есть и более "классические" премии за забитые голы, победы в матчах и достижения крутых результатов, как например, войти в полуфинал чемпионата мира по итогу будет хорошей премией для всех игроков и тренеров. В таких клубах, как «Арсенал» или «Манчестер Юнайтед», зарплаты могут достигать 50-70% от общего дохода клуба. Например, "Арсенал" в сезоне 2016 года выплатил игрокам и персоналу 195,4 млн фунтов, что составило около 55,7% от выручки клуба. При этом чем успешнее клуб, тем выше расходы на зарплаты, так как звезды футбола требуют высоких гонораров и бонусов.
Трансферные расходы
В сезон средний европейский клуб из высшей лиги тратит на трансферы около 50 млн евро. Трансферные расходы включают не только плату за приобретение новых игроков, но и бонусы, агентские комиссии и выплаты по контрактам. Например, «Реал Мадрид» известен своими рекордными трансферами, такими как приобретение Криштиану Роналду, которое стоило клубу 94 млн евро. Кроме того, трансферные расходы могут расти из-за необходимости обновления состава, что становится особенно актуально в периоды трансферных окон. Когда клуб покупает игрока, его стоимость списывается по амортизации в течение срока действия контракта. Например, если игрок был куплен за 50 миллионов евро с пятилетним контрактом, амортизация будет составлять 10 миллионов евро в год. Эта сумма включается в затраты клуба, и при активной трансферной деятельности расходы на амортизацию могут составить значительную часть бюджета.
Содержание стадиона и инфраструктуры
Ежегодное содержание стадиона обходится клубу в 10-20 млн евро, включая обслуживание инфраструктуры, ремонт, обеспечение безопасности на матчах. Стадионы являются не только источником дохода, но и крупной статьей расходов.
Операционные расходы
Помимо специфических для футбола затрат, клубы несут обычные операционные расходы, они составляют около 20 млн евро. Сюда входят маркетинг, реклама, зарплаты персонала и другие текущие расходы. Клуб активно развивает свои медиа и диджитал-активы, что тоже требует инвестиций. Помимо специфических для футбола затрат, есть и обычные: содержание офисов, зарплаты административного персонала, налоги и сборы, юридические и финансовые услуги. Это не менее важно для обеспечения нормальной работы клуба. Например, расходы «Арсенала» в 2019-ом году на административный и вспомогательный персонал, а также на различные операционные нужды составили около 20% от общего бюджета клуба.
Затраты на молодежные академии
Молодежные академии — это не только развитие таланта, но и бизнес-актив. Клуб тратит около 10-30 млн евро на их содержание, но потенциальная выгода от воспитания и продажи игроков оправдывает эти вложения. Для успешных клубов очень важно инвестировать в развитие собственной молодежи. Затраты на содержание академий и подготовку юных футболистов могут варьироваться в зависимости от масштабов программы. Например, клубы, такие как «Барселона» и «Реал Мадрид», инвестируют значительно больше средних клубов, так как заработок на трансфере игроков составляет немалую часть дохода этих клубов.
Матч-дей (matchday revenue): Продажа билетов и абонементов, включая VIP-пакеты и корпоративные ложи. Например, "Арсенал" в сезоне 2016 года заработал более 100 миллионов фунтов только на продаже билетов, заняв первое место в Английской Премьер-лиге по доходам от матчей
Телевизионные права (broadcasting rights): Телевизионные контракты и трансляции — один из крупнейших источников доходов. Например, тот же «Арсенал» заработал 140,6 млн фунтов за сезон 2016 года, что на 40% больше, чем от продажи билетов. У Российских клубов цифры меньше, но весьма существенны. За права на трансляции матчей РПЛ и Лиги чемпионов Зенит ежегодно получал до 50 млн евро.
Спонсорские контракты (sponsorship deals): Клубы подписывают многомиллионные соглашения с крупными брендами, которые используют их как платформу для рекламы. Точных цифр найти не удалось, но по примерным подсчетам это сильно больше чем первые две статьи доходов. По косвенным показателям cпонсорские соглашения и другими брендами приносят до 200 млн евро ежегодно. Логотипы на футболках игроков стоят баснословные суммы, и это один из главных источников стабильности клуба.
Мерчендайзинг
Продажа клубной атрибутики — это не просто футболки и шарфы, это еще один мощный поток доходов. Ежегодно «Зенит» зарабатывает на мерчендайзе 8-10 млн евро, предлагая фанатам сувениры, одежду и аксессуары с символикой клуба. Также клубы часто продают свой бренд для использования в играх, фильма, сериалах.
Трансферы
Продажа игроков может принести клубу 20-30 млн евро ежегодно. Особенно, если речь идет о звездных игроках или молодом таланте, который можно выгодно продать. Продажа и покупка игроков — важная часть экономики. Например, «Арсенал» и другие клубы активно зарабатывают на продаже молодых талантов. Даже небольшие клубы могут извлекать выгоду, включая в контракты с молодыми игроками пункт о процентах с последующих трансферов. Обычно это работает так, что известный клуб покупает игрока и от синергии брендов игрок заметно дорожает, после этого его можно продать дороже. Либо игрок покупается на стадии когда он еще не достиг своего максимального потенциала и раскрыв его в клубе он сильно дорожает.
Футбольные клубы хоть и демонстрируют шикарные машины футболистов, дорогие стадионы в центре города и ошеломительные суммы за трансфер игроков не являются сверхдоходными предприятиями. Они показывают весьма скромную маржинальность, а часто вообще работают в минус, а основной KPI - социальный или маркетинговый. Так клубы ОАЭ и Катара больше работают в сторону маркетинга, а сами по себе сильно убыточны. Ничего удивительного, что, если у них нет богатых нефтяных спонсоров то клубы ищут альтернативные источники доходов и рассматривают другие варианты кроме выше озвученных.
Фан-токены и виртуальные валюты
Виртуальные валюты и токены становятся новой тенденцией среди клубов. Например, «Ювентус» и «Пари Сен-Жермен» запустили свои фан-токены, которые генерируют дополнительные доходы за счет криптовалютных технологий. Фанаты получают возможность влиять на клубные решения и участвовать в голосованиях, а клуб получает сотни тысяч евро от продажи токенов.
Туры по стадионам и музейные экспозиции
Когда матчей нет, клубы не остаются без доходов. «Барселона» активно зарабатывает на экскурсиях по стадиону «Камп Ноу» и музейным турам, что приносит клубу значительные средства даже в межсезонье. Заработок идет как напрямую с продажи билетов на экскурсию, так и дает дополнительный поток в сувенирную лавку и просмотры на рекламу спонсоров.
Киберспорт
Некоторые футбольные клубы, такие как «Пари Сен-Жермен» и «Шальке 04», инвестируют в киберспорт. Они создают или приобретают команды, которые участвуют в турнирах по видеоиграм, таких как FIFA, League of Legends и другие. Это дает им доступ к быстрорастущему рынку киберспорта и генерирует дополнительные доходы за счет спонсорства и трансляций. Этот способ также интересен клубам, так как начинает работать на абсолютно другую аудиторию, при этом используя стандартные для футбола маркетинговые, производственные, аналитические и pr инструменты.
Инвестиции в недвижимость
«Арсенал» превратил свой старый стадион «Хайбери» в жилой комплекс и заработал на этом миллионы. Такие проекты помогают клубам эффективно использовать свою инфраструктуру даже после ее выведения из эксплуатации. Многие стадионы отказываются от большой парковки вокруг и сдают территорию в аренду. Сдается она дорого, так как большинство стадионов расположены в городе и вокруг них есть большой поток людей, особенно в футбольный сезон.
Киберспорт и приложения
Клубы, такие как «Манчестер Сити», разрабатывают собственные мобильные приложения и подписочные сервисы для болельщиков. Эти приложения предоставляют эксклюзивные материалы, прямые трансляции тренировок, доступ к архивам матчей и другие привилегии для пользователей. Эти приложения чаще всего работают по фремиум модели, где можно получить дополнительный контент за подписку.
Партнерство с брендами в сфере технологий
Некоторые клубы начали сотрудничать с технологическими компаниями для использования искусственного интеллекта и анализа данных для повышения производительности команды. Например, «Реал Мадрид» и Microsoft заключили многомиллионное соглашение, в рамках которого они разрабатывают аналитические системы для улучшения спортивных и бизнес-процессов. Это помогает клубу получать дополнительные доходы и расширяет его бизнес за пределы футбольного поля. Также клубы продают данные, это скорее всего используется букмекерскими компаниями, аналитиками и при создании анимации на видео с дополнительными цифрами. Для сбора информации на стадионах устанавливается дополнительное оборудование собирающее данные об игроках.
Смотря на всю эту сложную структуру можем ли мы сказать, что повторить успех и создать стартап футбольный-клуб реально? Скорее всего нет. Нужны гигантские капитальные затраты. При этом футбольные клубы показывают весьма скромную доходность, а многие работают в минус годами. Делать свой маленький дворовой клуб и растить его до вершин - будет очень долго, скорее всего десятки лет, при этом он очень долго будет жить на пожертвования и работать в минус. Место на спортивном рынке есть, но внимание лучше сосредоточить только на одном очень узком направлении футбольного бизнеса и придумать там что-то новое.
Ну и по традиции telegram канал, там нет ни слово про футбол, но может вы любите стартапы?
Как только Notion объявил, что блокирует учётки из России, то все побежали писать статьи — аналоги и куда перейти. Но, к сожалению, большая часть авторов статей либо не открывали Notion, либо предлагаемые аналоги. Я за последние дни попробовал всё и вот почему выбрать можно только платный VPN и учетку без «русского следа». Мы разберем почему все кандидаты из подборок не подходят: Obsidian, Teamly, Yonote, Affine, Strive, Conoted, Siyuan.
Teamly — выглядит близко, но фокус приложения не совсем на заметках и создании собственной базы, а на совместной работе и социальных взаимодействиях, я бы назвал это «Система Управления Знаниями» для корпорации, т. е. конкурент SharePoint. Главный минус — нет приложения для IOS, а если нужно иметь доступ к текстам и базе знаний везде, а не только с ноутбука и у вас айфон, то всё.
Conoted — интересная идея приложения, что своими заметками можно делиться со всем миром, они по тегам рекомендуются. Но до функционала Notion супер далеко, реализованы только текстовые заметки без иерархии.
Yonote — нет приложений вообще. Пользоваться можно только веб‑версией, а тех поддержка предлагает установку через PWA. Но из собственного опыта — это означает проблемы с офлайн режимом, авторизацией. Будет часто требовать логиниться и да, я поставил приложения и при отсутствии интернета интерфейс не загрузился.
Obsidian — нет синхронизации между устройствами (в платной версии есть, но приложение зарубежное, а значит риски, что уйдет), нет нормальных таблиц, нет выстроенной иерархии, нельзя поделиться страницами по ссылке. Это, если честно, хоть и реально крутое приложение, но и близко не похоже на Notion. Это локальная версия википедии. Есть возможность дополнить с помощью плагинов и дорастить функциональность, набор плагинов предполагается следующий: SynchThing для синхронизации; Advanced Tables для таблиц; Custom File Explorer sorting для иерархии;
Strive — это сервис управления задачами и сфокусирован на этом. Да там есть документация. Но я видел как одна женщина вместо калькулятора пользовалась autocad, и есть сравнение 3dMAX и Excel (спойлер там эксель побеждает, так как в нем быстрее 3д модель сделать).
Affine — это самый близкий аналог, очень похожая система и даже имеет импорт из Notion. Они потеряли идею содержания, туда нельзя поставить страницу, а только создать папку или тег, но думаю, что к этому можно привыкнуть. Единственное ограничение, то что они тоже зарубежный сервис, который помашет ручкой в сентябре. Но они OpenSource, поэтому если есть силы захостить серверную часть у себя, то это будет хорошее решение.
Siyuan — китайский opensource. Очень круто работает на компе и телефоне, но синхронизация не работает. Для нее нужно регистрироваться, но там не поддерживаются российские номера, через несколько раз удалось попасть на страницу, где просит не телефон, а емайл, зарегистрировался, но синхронизация так и не сработала. И при детальном исследовании многие мелкие удобства Notion они все-таки потеряли. Возможно будет работать для selfhosted.
Buildin - Практически копия Notion, но работает только в веб версии, при этом без PWA. Такой сценарий сразу исключает использование контекстного меню и нормальную оффлайн работу. Это вкусовщина, но у меня вкладки браузера все время путаются, поэтому предпочитаю ставить отдельные приложения, чтобы удобно переключаться через alt+tab.
Все решения лучше пробовать самостоятельно и заранее, но аналог найти сложно. Поэтому самый лучший способ — перевести все в новую учетку, в которой не было платежей из России (такие банить не будут). Оформить себе платный VPN и пользоваться дальше. А для гарантии — экспортировать все данные 8-го сентября. А аналогам дать еще годик на развитие.
Почти все функции закрывает AnyType. Есть вложенность страниц, есть все нужные приложения, есть таблицы в общем все то, чем пользуешься в Notion как в мощном персональном блокноте. Есть некоторые неудобства в визуальном плане и непривычно по началу, но пока лучший выбор.
Ну и по традиции — telegram-канал автора. Там нет ни слова про сервисы и управление задачами, но может вы любите стартапы?
Сцену в морге из фильма "Жмурки", где Палач готовится к пыткам своей жертвы в самом начале фильма снимали не в морге. Как можно заметить из заголовка поста - это была баня, а именно "Ковалихинские бани". Получить разрешение на съемки в морге - достаточно нетривиальное развлечение, поэтому создатели фильмов обычно пытаются заменить локацию на что-то похожее. При съемке фильма "Жмурки" создатели заметили, что плитка на стенах бани очень сильно напоминает операционные и морги. Так и сделали, а лежаки отлично вписались и на них положили актеров для имитации трупов.
Мы пишем про кинолокации, подписывайся на пикабу или в телеграм
Не так много фильмов снимали в Кремле, да есть много картин на красной площади или в соседних магазинах, офисах и домах, откуда видно Кремль. Но внутри - единицы, а тем более в помещениях. Один из них "Статский советник". Финальная сцена, где Фандорин встречается с великим князем - снимали в Кремлевском дворце, а именно в Георгиевском зале. Это помещение часто мелькает в новостных выпусках, так как его используют для официальной встречи иностранных делегаций.