Sledov

Sledov

На Пикабу
1721 рейтинг 23 подписчика 16 подписок 132 поста 14 в горячем

No country for дхьяна

К слову, почему я всем ебу мозги медитацией.

На свете есть какой то процент людей чувствительных к Силе. С веками процент растёт, человечество близится к ситуации как перед появлением древних видящих. История кажется цикличный, хоть историки и считают иначе. Но мы не историкиисторики, мы имеем право ошибаться и пользуемся этим в полной мере.

Большинство чувствительных к Силе далеки от самодисциплины, и их тональ занимается интерпретацией этого чувства, этого "зова Силы". Внутренний диалог обязательно искажает контакт с Силой, рисуя картинки мёртвых, духов, богов, чего угодно на что хватает фантазии. Но это контакт с чем-то извне нашего тоналя, оно, по определению, не может быть ни на что похоже, не может быть описуемо. Все описания это попытки нашего тоналя превратить опыт контакта с нагвалем в тональ. А это лишает его, опыт, всякой ценности.

Практика в отключении внутренного диалога позволяет воспринять Нагваль без интерпретаций. Конечно, это никому не нужно в реалиях "свободного рынка". И это важный критерий. Как только станет нужным - значит, ты где-то свернул не туда.

Я тоже поначалу воспринимал Силу как духов, мертвецов, неоргаников, или ещё как-то. Это не верно. Любое описание опыта это не живое восприятие, а возвращение в пещеру своего тоналя.

И, в рамках этой пещеры, если интерпретировать контакт с Силой как контакт с какими-то сущностями, то да, можно поехать. Это ж парадокс: у них нет тела, но они описываются так же как имеющие тело. Но это глупо. Маркс со своим базисом не даст соврать. Хотя, ему, может быть, уже и всё равно...

Поэтому чувствительность к Силе без опыта медитаций, с работающим внутренним диалогом ведёт к безумию. Медитация это база, техника безопасности. Без неё вся чувствительность скатывается в шизу. Медитировать необходимо, без отключения ВД весь экзистенциальный опыт это ложь тоналя.
А без ВД есть только Сила, и её течение в этом мире. Мервые мертвы, а боги... Это маяки для человека, контролируемая глупость, чтобы слегка перевести дыхание.

Но все чувствительные к силе считают, что это скучно, и выбирают астральные войнушки у себя в голове. Это меня долго печалило. Не надо так. Осознанность и настоящее видинье стоит того, чтобы какое то время позадротить с медитацией. А людей, у которых хватает тяму отключить свой внутренний диалог на столько мало... Жуть. Хотя, масса народу готова отверждать, что, вот, конкретно они да, оседлали раджа йогу вдоль и поперёк.

Впрочем, если допустить что история циклична, и сейчас человечество движется к такому же состоянию, когда наш вид породил прошлых древних видящих, то мои слова в высшей степени бесполезны, и процесс идёт как идёт.

С другой стороны, иметь возможность в кали юге писать что тебе заблагорассудится - это уже роскошь.

Показать полностью

Почему натур продукт не в моде?

Дамы, господа, а так же те, у кого всë впереди. Нас наебали! И давно.

В обсчем. Настала пора мне вкусить романтики поездов. А там действует антинародный закон о запрете курения. Ну, как бэ, услугу мы предлагаем, деньги за неё берём, но не только лишь все могут ею воспользоваться. По физиологическим критериям. Че бы нет?

Зашёл в табачку, чтобы отовариться жевательным табаком в дорогу. В магазе был продаван лет 17-и и пара его кентов. Я поинтересовался за жевательный табак, т.к. сейчас не во всех табачках есть табак, что парадоксально.

Пацаны задумались, затем изрекли, что жевательного именно прям вот табака нет. Но есть химический аналог. То же самое, те же пакетики и коробочки, но без табака. "А эта фирма вообще, говорят, такая мощная, что убивает!".

Глупая смерть в поезде пока не входила в мои планы. Хотя, такой кейс, яссен пень, сходу отметать не стоит. Да и был у меня опыт такого химозного табака, как-то угостили меня. Яппердоле курвная жесть, выжигающая слизистую, и организующая тебе лютый никотиновый передоз. Ваш джаз нам чужд, в обсчем.

Непонятая Hellpoint

А игру засрали. Закидали гнилыми овощами, забили ссаными тряпками. "Закружились девчонки, мальчишки в вихре безудержной страсти, а меня оставили плакать, сидя на стиральной машине в ванной" (П. Налич) . И зря.

Соулс лайк на космической станции. Вроде, всё понятно. Смотрим, щупаем. Боевка, анимации - всё топорно. Боссы? В основном убоги. ИИ? Да, конечно, вокруг мировой коллапс, все сошли с ума, о каком вообще интелекте врагов можно говорить? Нет его. Бои кривые, убогие, преимущественно простые, враги тупят, всё, выключаем, удаляем.

Прокачка? Копипаста из DS.

Билды? Есть быстрый билд с лёгким оружием, есть неиграбельный тяжёлый билд. Есть имбовый огнестрел. Есть очень малополезная магия, которая, если играть впервые и без гайдов, станет доступна, пожалуй, к середине игры. И она не очень.

Есть аркадное прыганье по платформам. Боль в моя дырка задница, как говорил классик.

Но если мы отвлечемся от такой важной части игры как геймплей и оглядимся... Оу май...

Ирид Нова - космическая станция, на которой происходят события игры, прекрасна. Это ростокошный лабиринт, полный, ПОЛНЫЙ тайных мест. Лор, и процесс собирания его по кусочкам тоже отменен. Чёрная дыра, космические боги, лавкрафтианский сюр... Ммм!

Космическая станция Ирид Нова терпит бедствие на орбите чёрной дыры на протяжении 3-4 десятков часов. Экипаж станции отважно борется за выполнение научно-исследовательской миссии. Действующие лица: неунывающий и маниакальный искусственный интеллект; изобретательное и находчивое министерство союза; симпатичный и невозмутимый Властелин Кукол, хладнокровный и обаятельный Непотревоженный; а так же несравненный Пеплорожденный в роли очередного огненного демона из DS.

На станции случился экзистенциальный коллапс, и ГГ, в качестве только что созданного гомункула, должен собрать все обрывки информации по всей Ирид Нове. То что в DS было факультативом, тут возведено в мейн квест. Верна и обратная ситуация - боевая система, столь важная в DS тут выступает в роли просто дополнения, акцент в игре именно на исследовании игрового мира.

Увы, встречают по одёжке, и кривая боевка оттолкнула от Hellpoint массу игроков. Я очень советую эту игру, но больше любителям метройдваний, чем крутых босфайтов.

Непонятая Hellpoint Souls-like, Компьютерные игры, Metroidvania, Длиннопост
Показать полностью 1
15

Смакуя ремастер Quake 2

Итак, отмучившись в двух официальных аддонах второй кваки, заработав нервный тик, паранойю и рефлекс зажимания гашетки при виде любого угла, за которым, даже чисто гипотетически, кто то может стоять, я... Захотел ещё.

И что это у нас тут? В ремастере есть некий квейк 64. Версия для бгмезкой приставки? Здесь? В приличном обществе? Зачем? Во имя чего? Но, как говорится, монитор стерпит всё.

Запускаю я эту жертву дележки игрового рынка капиталистами... Первый уровень. Клаустрофобный корридор. Несколько вялых лоботомитов. Текстуры дверей, почему-то, качеством хуже, чем все остальные. Фича?

Пробежал первый уровень. Второй тоже как то мгновенно пролетел. На третьем враги стали злее, а боевые ситуации сложнее. И как-то так раз, раз, в течении дня и прошёл игру.

Ну и что? Да квейк 64 афигенен! Лаконичный, быстрый, без бектрекинга, на уровнях каждый квадратный метр осмыслен, каждая боевая ситуация продумана и интересна. Каких-то мусорных корридоров, или мусорных противников практически нет. Заморочей с блужданиями по лабиринту и поиском ключей - тоже. Да, ключи надо всё равно искать, но уровни, повторюсь, маленькие и корридорные, там не заплутать.

А ещё испытываешь какое-то особое удовольствие, когда угадываешь в очередном уровне прототип из оригинала, который был сжат, урезан, пересобран. Интересно.

В плане сложности - ну, после двух официальных дополнений, тут, даже на максимальной сложности, прям отдыхаешь. Периодически от врагов прилетает, но после пережитого, ты тоже тот ещё орленок Ильича.

В общем, всем любителям аркадных шутеров совету. Кстати о терминологии. Даже в стиме ввели термин "бумер шутер". А, ведь, он в корне не верен. Поколение бумеров, точнее, бэйби-бумеров (те кто много рожал и жил американской мечтой), люди, рождённые в штатах после второй мировой, не имеет особого отношения к играм. Компьютерные игры начали творить на полную катушку уже их дети, поколение которое выступало против идей бумеров, те, кто выбрал хиппование, всю палитру интоксикантов, расширение сознания, хорошую музыку и прочее. И название у того коления другое, не бумеры. Но сейчас, сходу, не вспомню какое.

В общем, играйте в кваку и будьте счастливы.

Смакуя ремастер Quake 2 Quake 2, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост
Смакуя ремастер Quake 2 Quake 2, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост
Показать полностью 2
0

Суть эзотерики

"Эзотерика" - это слово давно уже заполнило все информационное пространство и, казалось бы, что на эту тему ещё можно сказать? Но я попробую.

Первая мысль:
Первым делом, говоря о чём-то, надо разобраться в термине, иначе, по честному, не ясно о чем мы вообще говорим. Знания, контен, так сказать, условно делятся на две части. Внешняя, эндотерическая и внутренняя, эзотерическая части. К примеру, если Ваши познания в математике ограничены умением кликать по кнопкам калькулятора, то это эндотерическое знание. А то, как и почему калькулятор работает, по каким математическим законам и как его вообще закодили таким красивым - это эзотерическое знание.

Статья научпопа это эндотерика. Конспект студента это эзотерика.

Выходит, вся эта эзотерика, которой заполнен интернет эзотерикой, по большому счету, и не является.

Вторая мысль:
Все то что неверно именуется эзотерикой, или же таковой и является, всегда сводится к идее самоконтроля. Для самоконтроля надо быть осознанным, познать себя, привести в порядок свой внутренний и внешний мир, обрести знания, наработать практический опыт и тому подобное, но всё это, весь эзотерический контент сводится к самоконтролю. А конкретные техники, приёмы, гуру, сказки о силе и прочее - это нюансы, внешние девайсы и вкусовщина.

Так что не важно что выберешь: паломничества, ультра жёсткую хатха йогу, или безупречное подметание пола - при правильной практике эффект будет одинаковый. И совершенно не важно, например, что ты выберешь для утраты самоконтроля - при качественном впадении в эти аддикции ты получишь тоже примерно одинаковый эффект.

Так что, всё что Вам пытаются толкнуть под видом эзотерики ею, скорей всего, не является, а все практики саморазвития (духовные, мистические, даже самые банальные психологические тренинги) всё это про самоконтроль.

Показать полностью
32

Аццкое пекло второй кваки

Когда вышло первое дополнение к второй части квейка (the reckoning) у меня не было ни интернета, ни достаточного доступа к игровым журналам, что бы, как минимум, узнать о нём. И вот сейчас, после релиза шикарного ремастера, пройдя в очередной раз основную компанию, решил я прикоснуться к dlc каменного века.

Это пиздец. По крайней мере, на максимальной сложности. Душнейший ахтунг. Да, под конец какое-то веселье вдруг ощущается, но в целом...

Судя по всему, авторы дополнения поставили задачу сделать нечто хардкорное для матёрых квакеров, но использовали для этого совершенно бесчеловечные приёмы.

Напрэмэр, бэктрекинг. Он был и в оригинале, и тогда, практически не зная английского, я каждый раз долго и мучительно пытался понять, куда же мне идти. Хорошо что тогда мне не попался the reckoning, там столько запутанного бэктрекинга, что я даже сейчас без появившегося в ремейке маршрутизатора игру бы не прошёл.

Враги. Да, это дополнение для тех, кто прошёл основную игру. Врагов больше, чаще встречаются особо суровые особи - это всё логично. Кстати, новые враги амно. Но проблема в том, что упырей на уровнях так много, будто их закачивали туда под давлением, и они так расположены, чтобы игрок в любом случае постоянно получал бесплатный урон. Это когда ты теряешь хп просто потому что разрабы так решили.

Выстрел из за каждого угла? Почему бы и нет? Идешь по коридору и вдруг, по триггеру, впереди и позади тебя открываются тайные двери, откуда в тебя в упор стреляют враги? Отличная идея.

И так на каждом шагу. Враги расставлены так, что единственный способ минимизировать получаемый урон это просто зазубрить, кто где находится. Но зубрежка это больше про соулс-лайк, а не про шутер.

В общем и целом впечатления смешанные. С одной стороны: квака! хардкор! юху! А с другой: душное порево, где ты либо зубришь каждый метр уровня, либо постоянно жмешь сейф-лоад.

Но до конца я это дополнение, конечно, пройду. И его продолжение. И quake 2 64. Ибо таков путь.

Аццкое пекло второй кваки Quake 2, Ретро-игры, Шутер, Мат
Показать полностью 1
3

В поисках Elder Scrolls Arena

Дамы и господа! Настало время мне снова дерзнуть пройти первую часть Свитков - арена. В прошлый раз задушился, наверное, на поиске третьей, или четвёртой части ключевого артефакта.

Если кто знает, посоветуйте, дайте ссылку на годную сборку. Чтобы и на русском, и управление нормальное, с WASD и мышкой, и разрешение экрана подходило для full hd. А то найти такую сборку чет проблемно

Что сейчас с музыкантами?

Пипл, я слегка выпал... на какое-то время. И вот, стало интересно, что сейчас с:
-Ольга Арефьева (Ковчег)
-Дмитрий Ревякин (Калинов Мост)
-Евгений Маргулис
-Сергей Чиграков (ЧиЖ)
-Буготак
-АукцЫон
-Тюрген Кам
-Коррозия Металла

Где они, выступают ли, занимаются ли ещё творчеством? Да, можно заморочиться и обмазаться гуглом, но, может, тут проще спросить.

Отличная работа, все прочитано!