Sledov

Sledov

На Пикабу
1721 рейтинг 23 подписчика 16 подписок 132 поста 14 в горячем

Перепроходя балдуранские врата

Спустя полгода после первого прохождения, решил я насладиться третьим балдуром снова. И был приятно удивлен, обнаружив, что история за Темный Соблазн, таки, отличается от дефолтного сюжета!

Да, игра крутая, и все такое… нет, она реально крутая, давно такого не было. Но хочется поговорить о минусах. О них мало кто говорил. Во-первых, это графика. Вообще, я противник усложнения графики в играх. Да, капитализм, содомия, видеокарты должны продаваться, чтобы мы, может быть, когда-нибудь полетели в космос… Но в 3 балдуре графоний совершенно излишен. На экране постоянно огромное количество элементов, деталей, глаза очень устают. Может,возрастное?но это очень не комфортно. Причем, львиная доля этих деталей – мусор. Вообще, в игре очень много мусора. Чернильници, клещи, головные уборы и прочее. Они везде, их закачивали в игру под давлением. Не хочешь их постоянно собирать, но стоит тебе остановиться с этим гриндом, игра заявляет, что ты не собрал достаточного количества жратвы, поэтому перезарядить твои способности нельзя.
Вообще, с перезарядой происходит полный здец. Раньше, в 1-2 частях как было. Ты зачищаешь данж, нажал на одну кнопку, и всё здоровье и способки восстановились. Да, был шанс, что придется подраться с рандомнными противниками, но у все. А тут… сначала ты переходишь в лагерь. Смотришь, кто с тобой хочет поговорить. Говоришь. Затем выбираешь какая жрачка будет использована на привале. Затем снова смотришь, с кем надо поговорить. В итоге спишь. Но скипнуть заставку сна нельзя, а вдруг там что-то сюжетно важное случится?

Это пиздец. И при каждой смене перечисленных сцен воозникает загрузка. За что?! Я просто хотел речарджнуть способки и дальше чистить этот гребанный данжон…

Поиграв в 3 часть какое-то время я психанул, и запустил 1 часть. Кайф. Да, на момент релиза игра была очень графониста, но сейчас: картинка минималистична и легко читаема. Переключение между различными менюшками происходит без загрузок. А экран! Это просто шик! Камеру в новой версии игры можно отодвинуть действительно далеко, и все вокруг прекрасно видно, больше не надо, как в 3 части, тереться носом обо все детали ландшафта.

Из минусов 1 части хочется выделить только два. Открытый мир. Во весь рост встает классическая проблема перекача и недокача. И ролевая система. В первых двух вратах балдура и 1 долине ледяных ветров используется та редакция D&D, которой здоровый человек наслаждаться не может, нужно курить гайды. Но, на самом деле,это еще цветочки, по сравнению с редакцией правил для невервинтеров и 2 части ледяных ветров. На самом деле, правила D&D пятой редакции (для третьего балдура) мне показались самыми адекватными. Там не обязательно обмазываться гайдами, чтобы играть и получать удовольствие.

Например, снова начав проходить первые две части балдура, мне снова пришлось гуглить таблицу опыта, чтобы понять, на каком уровне делать своему персонаду двойной класс… Если вы не в курсе, что это за дичь – может быть, лучше и не знать.
К чему это я? D&D самая крутая ролевая система, врата балдура и долина ледяного ветра это классно. Единственные два минуса: графоний и сюжет. И того и другого не должно быть в рпг. Сюжет делает игру не реиграбельной. Сколько раз можно слушать одну и ту же истрию? Это скучно. И графония в играх не надо, это от Лукавого. Третья часть врат балдура вышла, это круто. Но, на самом деле, мне хочется третью часть долины ледяного ветра. Без сюжета, диалогов, заготовленных персонажей, чисто про мочилово и манчкинизм.

Показать полностью
4

Darksiders 2 в 2024 году

Еее, у меня дошли до неё руки! Думаю, стоит сказать о рекламе и позиционировании что 1, что 2 части. Они ужасны. Обе части позиционировали как крутое, брутальное мочилово, а, по итогу, это оказалась метройдвания с головоломками. Помню, как на релизе психанул и забросил 1 часть, потому что, играя за эпичного гигачада, всадника апокалипсиса, Войну, мне приходилось тягать ящики на каком-то заводе.

Затем была вторая часть, и я даже настроился в неё поиграть после релиза её на ПК. Но производительность, оптимизация были крайне хардкорные. И вот, не так давно, урвал дефинитив эдишн первых двух частей в стиме. Теперь они нормально работают на современных системах. Да, игры столь брутальны, что удовольствуются только таким железом, которое и не снилось на момент их релиза.

Первая часть меня задушила снова, но, в этот раз, я добрался почти до конца. И, по старой традиции, бросил. А, вот, вторая... Вторая зацепила. Скудный сюжет, растянутый виртуозными графоманами на весьма долгую игру (хотя, его можно пересказать в несколько предложений). Приятный, но совершенно рельсовый паркур. Приятная, но вскоре превращающаяся в хаотичное закликивание боевка (потому что ни твои движения, ни движения врагов просто не читаемы, когда идёт групповой замес). Но... Но вайбы! Ммм, шкварчащие вайбы!

Начинается всё с того, что, после запуска игры, всех кто знаком с серией Наследие Каина, непроизвольно тянет сказать утробным голосом "Разиэль!!!". Да, по ощущениям это не похождения всадника Апокалипсиса, а новые приключения врага-соратника Каина, пост-вампира Разиэля. И оно, прям, ощущается в каждом движении героя.

А затем накатывают флешбеки из принца Персии 2. Школьные годы, ляпота...

И ещё, в какой то момент игры, разрабы ушли в эксперимент, и чётко виден их задел, ставший в будущем Remnant from the ashes.

В общем, игра неплоха, но самое кайфовое в ней - это флешбеки из более старых проектов этого жанра. И, выйди дарк сайдерс 2 сейчас, и будь её реклама не про эпичные зарубы, а приключения с головоломками, она бы смотрелась в 24 году крайне достойно.

Darksiders 2 в 2024 году Darksiders, Metroidvania, Ретро-игры
Показать полностью 1
4

Экранизация Берсерка

Хочу поделиться своим сегодняшним открытием! Экранизация событий манги Берсерк после Вознесения Гриффита есть!

Я смотрел аниме 97 года, и был сильно фрустрирован тем, что повествование обрывается на самом интересном месте. В итоге даже прочёл мангу.

Затем в 2010 году вышла новая экранизация, но там пересказывались те же события, что и в сериале 97 года, но укоплектованные в 3 фильма. Да и качество экранизации показалось мне тогда посредственным.

И всё, я думал, на этом попытки перенести историю на экран кончились, но, оказалось что нет! В 16-17 годах вышло целых два сезона, продолжающих историю арки манги "золотой век". Сейчас почти досмотрел 1 сезон, и в полном восторге.

Изображение перешло в компьютерное 3d, что, на первый взгляд, спорно, но даёт сериалу какой-то свой стиль. Просто раньше как было: у таких культовых аниме, как Триган, Ди охотник на вампиров, Хелсинг, Ковбой Бибоп, Человек Дьявол - у каждого был какой то свой визуальный стиль, а Берсерк на их фоне выглядел бедно и просто. Теперь же эта ситуация изменилась.

А музыка! Тяжёлый рок + индастриал очень в тему.

Да и, наконец, аниме повествует о, наверное, самых сочных сюжетных арках манги. Ещё не знаю, на чем кончается 2 сезон, но, судя по тому что там есть волшебница Ширке, видимо, аниме кончится примерно на отплытии героев в страну эльфов. А дальше, честно говоря, манга сдувается и превращается в вялую жвачку. Ну, автору же надо на что то жить, не осуждаю.

Надо было. Мангака, к сожалению, скоропостижно скончался во времена пандемии ковида.

Так вот. Пост посвящён тому, чтобы рассказать всем неравнодушным, но пропустившим последнюю экранизацию благую весть. Идите и смотрите!

Экранизация Берсерка Берсерк, Аниме, Экранизация, Гаст, Длиннопост
Показать полностью 1

Игры типа Shadow Tower

Олды! После прохождения трилогии King's Field от Fromsoftware на ps1, запустил я Shadow Tower.

Еще недавно я был уверен, что идеи сексуальной асфиксии мне очень далеки, но теневая башня показала обратное. Игра, мало того что хардкорная, так ещё и ужасно душная. И эта духота выглядит как фича, а не дефект геймдизайна.

И после shadow tower King's field воспринимается уже как что то пресное. А дарк соулс как даже юзер френдли казуал экспириенс.

И захотелось мне ещё таких хардкорных экшен данжен кроулеров от 1 лица. Причём, более менее современных. Из современных знаю Lunacid, Devil Spire, Barony, Delver, One more dungeon. И хочется чего-нибудь новенького, типо shadow tower.

Знаете подобные проекты?

1

Игры, похожие на King's Field

Дамы и господа, намедни я люто угорел по старым проектам fromsoftware.

King's field 1-3, shadow tower 1 и eternal ring.

King's field 4 и shadow tower 2 ниосилил - они вышли в то время, когда размытие изображения в играх стало важным трендом, глаза болят, настройки эмулятора никак не позволяют вылечить остегматизм и сотрясение мозга у ГГ, и играть с таким изображением физически тяжело.

Так вот. Вышеупомянутые игры я прошёл (Кингс филды даже дважды), насладился в полный рост, но хочу ещё. Отсюда и вопрос: знает ли кто то современные проекты в таком стиле? Dungeon crawler, metroidwania, от первого лица, хардкор, мрак. По сути, тот же дарк соулс, но от 1 лица.

Ultima underworld (и её перезапуск недавних лет)
Lunacid,
Первые две части древних Свитков,
Гримрок и меч&магия,
Проекты Arcane,
Deliver
Barony
One more dungeon

С этими проектами знаком, но хотелось бы что то ещё, и в стиле первых двух Kings field и, желательно, чтобы современное.

0

Старые игры fromsoftware

Окунулся недавно в мир старых проектов фромов на 1-2 соньку. Прошёл 1-2 King's Field, сейчас добиваю третью часть. Бегло пощупал shadow tower 1-2 и eternal ring. В общем, зафанател и угорел.

И стал задаваться вопросом, а в чем вообще "феномен Миядзаки"? Что он привнёс в проекты фромов, почему его все так облизывают и вручают награды?

Ведь, соулсы это тот же кингс филд, но от 3 лица. Из нового... ну наверное, только парирование. Перекаты? Да, раньше их не было. Раньше надо было просто пешком стрейфиться вокруг противника, держась с боку, или сзади. По сути, почти то же самое.

Те же чекпойнты, при наличии "драконьего фрукта" действуют почти так же, как в соулсах. Только опыт на месте смерти подбирать не надо. Вот, в прошлый раз, запуская 3 королевское поле, увидел окаменевшего противника, перекрывающего проход. И его надо было расколдовать редким расходником. Привет финальное дополнение 2 соулса! Аналог стамины в тех играх, кстати, тоже есть.

А, да, из нового - с приходом Миядзаки фромы разучились балансить магию, делая её то имбой, то трешем. В кингс филд она очень органично вплеталась в геймплей. Правда, там вариативности билдов не было, это да. Но в билдострлении фромы накушались пëсиков еще в своих armored core.

Таки вот, может, кто пояснит, чем же так крут Миядзаки? Просто создаётся впечатление, что все что есть в соулс лайках было придумано фромами ещё во второй половине 90-х, до его прихода в компанию. Просто тогда их проекты не попадали "в струю". А сейчас выстрелили, стали актуальны, и все лавры пожинает человек, казалось бы, не имеющий особого отношениям к этим игровым находкам.

Показать полностью
0

Armored core 4/5

Решил тут окунуться в чудеса эмуляции третьей плойки, и столкнулся с тем что повествование в 4 и 5 арморед корах не слишком простое, моего знания английского не хватает, а русских версий этих rom-ов не нашёл. Может, кто знает где они? И есть ли русские версии этих игр вообще?

1

О Graven-е бедном замолвим мы слово

Ну а шо тут сказать? История сия печальна, но поучительна.

Авторство главного фиаско этой игры, полагаю, принадлежит руководству, а не разработчикам. Они слишком рано выкатили игру в ранний доступ, собрали эти грязные зеленые бумажки с работяг и пропали в пучине своего неадеквата. Игра стала долгостроем, народ начал возмущаться, бренд Graven обрел токсичные вайбы. В итоге игру спешно доделали и то, что получилось, назначили релизной версией.

Рекламщики, полагаю, с согласия руководящего состава, обозвали Graven вариацией на тему Heretica. Возможно, виной тому шальные шекели раннего доступа, открывшие неокрепшим умам доступ к cocainum и скотоложеству. Кем был тот самый Heretic? О, милейшие мои, это сказка! Это дум с магическими посохами вместо пушек. В сеттинге средневекового фентези. А еще там был инвентарь, прыжки и возможность смотреть вверх и вниз. Вот это были инновации! Вот это некст ген! Давно уже развитие компьютерного железа не дарило такой же по силе некст ген экспириенс. Сейчас только всякая мелочевка, неразличимая для глаз, но жадная до ресурсов компухтера.

И таки вот. Graven новый Heretic, да? Побрейтесь! Еретик это дум в другой стилистике. Это ДУМ. Даже нет, лучше вот так: DOOOOOOM! Динамичный аркадный шутан. Зачем-то аркадные шутеры теперь стали называть бумер-шутерами. Не ведитесь на эти инсинуации: это все из за повального засилия моральной содомии. А Graven это не шутер. Точнее – это недошутер. Вся игра (особенно книга заклинаний) прям кричат о том, что когда-то, еще в детстве, она мечтали стать иммерсив симом. Она учились на иммерсив сим, она ровнялись на знаменитые иммерсив симы, засыпая с их портретами. Но потом невидимая рука рынка схватила скальпель и со словами: «та ты не подумай, мы же тоже люди, мы все понимаем и очень сочувствуем, но дома детки кушать просют, так шо не серчай, не мы такие, жизнь такая». И с примерно такими словами от Gravena было отрезано все то иммерсивное, что команда разработчиков банально не успела доделать. Возможно, будь у них еще год-полтора, это получился бы шикарный иммерсив сим… если бы их, напрэмэр, не затаскали бы по судам к этому моменту.

А так получили то, что получили. В игре от всех иммерсивных механик осталась только боевка. Ну а какая боевка в имерсив симах? Правильно, в подавляющем большинстве таких игр она очень примитивная, не импактная и ватная. Оно и логично, зачем о ней заморачиваться, когда у тебя есть 100500 инструментов для творческого прохождения игры? А тут их нет. Только книга с заклинаниями огня и молний вяло и рудиментарно пытается тянуть на себе всю иммерсивность.

Ах да. Еще левел дизайн. Слабенькая метройдвания, в которой, по большому счету, нечего искать. Патроны, лечилки, слабые лорные записки и ключи для сюжетных дверей. + при каждом запуске игры свой путь надо будет прокладывать с самого начала, от хаба. Ну, то есть, ты можешь,если у тебя есть свободные пол часика поиграть, но прогресс, скорей всего, будет потерян. Респаун врагов: то он есть, то его нет – непонятно. Анимации и искусственный интеллект тоже печальны. Хотя, разрабы даже дают оружие, которым можно парировать атаки ближнего боя. Но чтобы парировать атаку, у нее должна быть анимация, разве нет? Нет. Анимации для слабаков. Как и оптимизация.

В итоге мы получили тяжелого ампутанта из жанра иммерсив симов, у которого осталась только вялая боевка, бессмысленная метройдвания и смутно различимый стон: «я мог бы быть иммерсив симом, но они убили меня». Это, конечно, создает неповторимые ощущения. На самом деле, в мире мало подобных игр. Но, увы, начиная бодро и свежо, Graven, по мере прохождения, вызывает массу неоднозначных чувств, каждый его элемент кажется недоделанным и, в итоге, впечатление от игры скатывается в негатив.

А все, полагаю, из за слишком раннего раннего доступа и недостатков организации рабочего процесса и рекламы. Обидно, конечно. По игре, прям, видно, что она могла быть лучше, сложись её судьба несколько удачливее. Но, увы. Вряд ли разрабы будут бороться за неё как за киберпанк 2077, или no man sky.

ПыСы:
Я подожду ещё патчей и, когда выдастся много свободного времени, обязательно пройду эту игру. Несмотря на весь негатив этого текста, Graven, таки, цепляет.

О Graven-е бедном замолвим мы слово Immersive sim, Metroidvania, Компьютерные игры, Heretic, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!