
Всё про Satellite Odyssey
15 постов
15 постов
1 пост
1 пост
Если у тебя в голове сразу заиграл джингл из рекламы лимонадов или ты смущенно хихикнул, то поздравляю — сегодня у тебя появятся совершенно новые ассоциации с этим местом!
▪ ▪ ▪ Наукограды — это города с высокой концентрацией наукоёмких предприятий и исследовательских институтов ▪ ▪ ▪
Но почему я рассказываю об этом на страницах Satellite Odyssey?
Дело в том, что в Черноголовке расположена единственная в России реалистичная модель Солнечной системы. И выглядит она крайне интересно!
У школы №82 расположено Солнце, а дальше — на десятки и сотни метров — раскиданы Меркурий, Венера, Земля и остальные планеты
Масштаб инсталляции впечатляющий 1:1 500 000 000!
Это значит, что каждый метр в реальности — это 1,5 миллиона километров в космосе.
У Солнца диаметр 93 сантиметра, а Земля всего лишь маленький 8-миллиметровый шарик!
Про Меркурий вообще молчу — это крошка, размером в 3 мм
▪ ▪ ▪ Земля — зелёный авантюрин
▪ ▪ ▪ Марс — тигровый глаз
▪ ▪ ▪ Юпитер — аметист
Каждое небесное тело сопровождается описанием: из чего состоит, сколько весит, как далеко расположено от Солнца...
Эта инсталляция помогает понять, насколько огромна солнечная система, на каком невероятном расстоянии друг от друга находятся планеты и как сильно они отличаются по размеру.
Посмотреть маршрут прогулки можно на официальном сайте проекта
▪ ▪ ▪ Вообще я хочу выразить невероятную благодарность Мише Лисецкому за то, что рассказал мне про эту инсталляцию! ▪ ▪ ▪
Пока я готовила материал для поста, я успела буквально влюбиться в этот город! Просто загляните на их сайт — там столько интересных проектов, любви к науке, уважения к истории...
У них в городе есть памятник СИНГУЛЯРНОСТИ!
▪ ▪ ▪ Лично я теперь при первой же возможности отправлюсь туда на прогулку, куплю их мерч и стану амбассадором Черноголовки! ▪ ▪ ▪
▪ ▪ ▪ С Центрального автовокзала Москвы (Щелковский) — автобусы 320 и 360. Время в пути составляет около 1 часа
▪ ▪ ▪ Или на машине: ~1,5 часа по Щёлковскому шоссе
❔ Пиши в комментариях, какие ещё подобные проекты на тему космоса ты знаешь?
Возможно, они расположены в твоем городе?
▪ ▪ ▪ Мне будет очень приятно иногда рассказывать о них, потому что такие проекты в информационном поле зачастую остаются в тени политических событий, скандалов шоу бизнеса и моря рекламы ▪ ▪ ▪
🤍 Спасибо, что дочитал до конца! Можешь поделиться этим постом с друзьями или оставить реакцию
Вот это - наш главный холл.
Не обращай внимание, на станции небольшой бардак! Если увидишь где-то красные следы, не переживай! Мы просто красили...ковёр...
Это точно не кровь. Абсолютно точно.
А это Заря - искусственный интеллект, управляющий нашей станцией
Скажу тебе по секрету, она немного с прибабахом
А вот эти милые мусорные вёдра на ножках - это наши роботы-инженеры
Честно говоря, я ни разу не видел этих халявщиков за работой! Они хоть чем-то полезным занимаются?
Вот это - наша лаборатория... Ой-ой-ой, кажется тебе туда нельзя
Пойдем скорее дальше, у нас много дел!
Это наш подвал. Тут можно уединиться и подумать о смерти...
...то есть о вечном! Само собой, я имел в виду именно это!
А вот так выглядит наша станция "Икар"
Сейчас мы находимся на орбите Сатурна. Но по плану мы должны вернуться на Землю уже в 1980 году!
Как это уже 1986?!
Ой, кажется Ласка вышла из криосна! Я побежал!
Кстати про нашу станцию сделали игру 🚀
Можешь её пройти, она сейчас как раз со скидкой 30% на летней распродаже Steam 🎉
Спасибо, что заглянул ❤
Нам будет очень приятно, если ты жмакнешь стрелочку вверх или подпишешься🔺
Если эти хэштеги будоражат твоё сознание и заставляют сердце биться чаще, то возможно наша игра тебе понравится! А значит можно кинуть её в вишлист!
А осенью поиграть в демку и написать нам обратную связь, чтобы мы точно знали, какой эту игру хочешь видеть ты!
Привет, товарищ! Мы уже полгода работаем над второй частью нашей серии игр — Satellite Odyssey: Jupiter. И с сегодняшнего дня будем время от времени публиковать небольшой рассказ о проделанной работе.
🎮 Если ты не знаешь ничего про нашу серию игр, то можешь почитать посты вот тут или сразу заглянуть на страницу нашей первой игры в Steam!
Проходится она за час-полтора и стоит всего 82 рубля!
Начнем с того, что наша серия игр задумана как несколько основных эпизодов с возможностью расширения игровой вселенной.
В каждой части мы рассказываем истории разных персонажей в разных локациях космоса. У нас нет привязок к жанру и особенностям геймплея. Но все игры объединены между собой единой вселенной и одним глобальным сюжетом.
На данный момент мы выпустили первую часть серии - Satellite Odyssey: Prologue.
Как упоминалось выше, она совсем короткая и стоит символических 82 рубля.
Это сюжетное приключение, вдохновленное советскими фильмами и классикой научной фантастики.
У игры 94% положительных отзывов в Steam, а также 8 наград на шести разных фестивалях.
Недавно вышло интервью нашего креативного директора с Виталием Казуновым из iXBT, где он много рассказывает про все наши ошибки в процессе разработки первой части.
Вот с таким багажом мы подошли к разработке Satellite Odyssey: Jupiter.
В отличие от первой части, в Jupiter за основу будет взят геймплей, а не сюжет.
Prologue был классическим сюжетным симулятором ходьбы. И как бы мы ни пытались разнообразить его разными механиками, он таковым и остался. Мы это приняли, да и многим такой формат понравился.
Но следующую игру мы планировали более продолжительной... А сделать многочасовой симулятор ходьбы интересным и насыщенным - это не только талант, но и огромные бюджеты! Поэтому мы решили идти от геймплея и взяли за основу знакомый всем Resident Evil.
Само собой, мы привнесем в него свой сеттинг, свой сюжет и дополним какими-нибудь уникальными нюансами. Но в основе будет вполне понятный референс.
Атмосфера станет более мрачной, а сеттинг эволюционирует
Если в первой части игроки наслаждались атмосферой ретрофутуризма, советской эстетикой и подолгу рассматривали предметы того времени, то в Jupiter мы хотим поднять градус напряжения и темп игры.
Наш персонаж попадает на советскую базу на Европе - спутнике Юпитера... Пока не буду раскрывать всех тонкостей, но восприятие знакомой стилистики неизбежно поменяется.
И, да, мы решили украсить визуал игры не только великолепным видом на льды Европы, но и эстетичным женским телом
В конце концов, ничто так не греет душу нашего среднестатистического игрока как разнообразные проявления женственности у игровых героинь...
Не зря же я так часто наблюдала на стримах, как игроки неистово приседали по несколько минут подряд, оценив мою озвучку охов и вздохов главной героини Satellite Odyssey: Prologue😅
Satellite Odyssey: Jupiter в разработке с ноября 2024 года. Уже этой осенью мы выпустим в Steam демо-версию. Это будет очень важный этап для нас, потому что у первого проекта не было демо. В этот же раз мы очень хотим уже на этапе демки получить обратную связь наших игроков.
Это позволит вам своим отзывом повлиять на будущий проект и получить на релизе игру, наиболее приближенную к вашим ожиданиям. Нам же это позволит собрать метрики и понять, чего собственно хотят игроки и что из этого нам по силам осуществить.
Сейчас наши программисты - Артём и Серёжа - занимаются сохранениями, инвентарём, настраивают механики и боёвку, а также занимаются уймой самых разных вещей... В общем, создают крепкую базу для нашей игры.
Наш 3D художник Лёша строит многочисленные коридоры, комнаты и лестницы, тщательно подбирает текстуры, наполняет каждое помещение уникальными предметами интерьера.
Серёжа Каретников отвечает за ощущение от игры в целом. Поэтому всё от сюжета до расположения книг на полке в одной из десятка комнат - это его ответственность.
Помимо распределения задач между участниками команды и контроля их исполнения, он также выполняет некоторые важные пункты самостоятельно. Например, сейчас на нём модели всех персонажей - от главного героя до NPC, а также создание ключевых локаций.
Серёжа иногда стримит разработку. Так что можете подписаться на его Twitch-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и задавать ему любые вопросы в чате трансляции.
Охх, с собакой целая история!
Идея добавить её в игру родилась у нас в самом начале разработки. Тогда мы буквально за 2 недели собрали первый играбельный прототип. На его основе мы сделали трейлер и скриншоты, с которыми открыли страницу в Steam. С этим же прототипом мы участвовали в Игропроме и РЭД ЭКСПО.
Собственно, спешка и была связана с нашим желанием показать на фестивалях зачатки следующей части, рассказывая при этом и про Prologue. Таким образом мы собрали первые вишлисты, а также ценную обратную связь.
После этого мы начали уже более детально анализировать многочасовой геймплей с функцией переключения между человеком и собакой. Поначалу открылся безграничный простор для фантазии, ведь очень легко придумывать невероятные идеи...
...и гораздо сложнее потом выбирать из них самые интересные, параллельно проверяя их на саму возможность реализации с учётом нашего бюджета, сроков и профессионального уровня команды в различных областях.
На бумаге можно выдумать красочное и эпичное приключение с самыми кинематографичными катсценами и разнообразными механиками. Но на деле ты сталкиваешься с целым списком наслаивающихся друг на друга нюансов.
Вот это мы не можем сделать из-за ограничений движка, а вот для этого нужен целый отдел программистов. А у нас всего 2. Нанять еще? Это долго и дорого, а бюджет небольшой. Найти дополнительные инвестиции? А вдруг мы раздуем проект, а он не окупится? Тогда конец.
Мокапы - это дорого, а нужно еще и хорошую студию найти. А снимать мокапы с собаки - это еще х10 к сложности. Покупать готовые анимации - не выход, потому что нет готового пака с действительно качественными и покрывающими все наши нужды. Сделать самим? Тогда не будет времени на остальные задачи. Нанять аниматора? На поиски хорошего уйдет много времени, да и оплату он запросит по своему уровню.
Лицевая анимация - отдельная песня! Даже в ААА проектах это может выглядеть кринжово, а мы-то куда с такими затеями?
Вот так и получается, что не только наши идеи, но и просьбы наших игроков мы зачастую не способны реализовать. На фестивалях, увидев игру за двух персонажей, люди часто спрашивали "А это кооп?". После ответа "Нет", они вздыхали и просили "А сделайте кооп!". А мы бы и рады, но сделать такой кооператив, чтобы обоим игрокам было интересно, при этом сохранив собаку и не понижая текущий уровень графики, а еще уложившись в сроки и бюджет (хоть отдалённо)... Это задача может стоить нам примерно 4 седые головы, 2 инфаркта и 3 нервных срыва.
❗ Сразу оговорюсь: идею создания кооператива в рамках нашей вселенной Satellite Odyssey мы не закапываем! Но её реализацией мы займёмся немного позже.
В процессе дальнейших размышлений над сценарием и геймплеем, мы твёрдо решили, что нам в игре нужен женский персонаж. Но тут возник вопрос. Что лучше: женщина или собака?
В поиске истины мы натыкались на самые разнообразные варианты😅
На данный момент мы всё же склоняемся к тому, что собаки в этой части не будет. Но всё может поменяться в любой момент! Не секрет, что итоговую версию Satellite Odyssey: Prologue мы собрали за 4 месяца до релиза. До сих пор у нас есть почти готовая игра с совершенно другим сценарием. Однажды мы её доделаем и выложим в каком-нибудь формате. Лично мне та версия нравится даже больше, чем релизнутая 😉
Что ж. Для первого девлога, пожалуй, достаточно!
Что хочется отметить в конце?
Весь визуал, который вы видите в скринах, видео и в трейлере НЕ является финальным.
Пока мы находимся в процессе работы и, зная нашего требовательного Сергея, мы переделаем каждую деталь еще не раз. По анимациям та же история. Так что не пугайтесь, что всё выглядит пока криво-косо. Если играли в нашу первую часть, то по ней можно судить о нашем уровне. Во второй части хуже точно не будет😄
Мы всегда рады вашим идеям и предложениям! Так что смело пиши, чего ждёшь от игры и какие фишки хотел бы видеть.
Если хочешь поработать над нашим проектом, то можешь заполнить анкету.
Если хочешь знать обо всех новостях и нюансах разработки, то подписывайся на наши соцсети! Для самых любопытных есть Twitch канал Серёжи, где можно напрямую задавать любые вопросы главному человеку на проекте!
Будем очень благодарны поддержке в виде лайков и комментариев! Задавайте любые вопросы - постараюсь на всё ответить!
И, конечно же, любим всех от Земли до Сатурна и обратно ❤
Привет, товарищи! Произошло то, чего мы так давно и с трепетом ждали!
Мы приехали в прекрасный город Минск, побывали в том самом офисе iXBT и дали интервью Виталику Казунову😱 И даже покатались на Хавале!
Видео прикрепляю с VK.
Вот ссылочка на YouTube, если тебе так удобнее!
Интервью можно посмотреть и поддержать нас лайком/комментарием/репостом, если хочется❤️
Если есть вопросы, всегда можешь писать в комментариях! Всё обсудим!
Наша мультиссылка, если захочешь приобрести игру, закинуть в вишлист или подписаться на наши соцсети❤️
Любим тебя от Земли до Сатурна и обратно🚀
Мы вышли из отпуска и уже приступили к разработке следующей части Satellite Odyssey! Ух, аж мурашки по спине от такого 🤭
А так как это будет уже второй наш проект, мы хотим сделать его больше, лучше и качественнее! К тому же, мне часто пишут ребята, которые хотят поучаствовать в разработке Satellite Odyssey на чистом энтузиазме, просто потому что им нравится проект и они хотят стать его частью! Поэтому я решила сделать удобную базу, в которой мы сможем искать, к кому обратиться в той или иной ситуации.
В данный момент мы ищем:
🤠 Сценарист-геймдизайнер
Услуги этого специалиста нужны будут в формате консалтинга! То есть мы можем обращаться время от времени для консультаций по сценарию. Платно или бесплатно - решать тебе.
😎 Геймдизайнер + Unity Programmer
Если ты хорош в обоих направлениях, то мы готовы взять тебя на постоянную официальную работу! Все условия обсуждаются на собеседовании и зависят от твоего опыта!
✨ Заполняй форму и договоримся на собеседование ✨
❗ Важное примечание:
перед заполнением формы просим тебя пройти нашу игру, если еще не делал(а) этого! Самостоятельно, а не на YouTube! Нам очень важно, чтобы ты понимал(а), с чем имеешь дело, чтобы мог(ла) указать на ошибки и предложить варианты как их избежать.
🥰 Если ты не подходишь под описанные вакансии, но очень хочешь поучаствовать в нашем проекте, то тоже заполняй форму! Ты будешь добавлен(а) в нашу личную базу и мы сможем обратиться к твоим услугам, когда они потребуются!
Можешь скинуть ссылку кому-то из знакомых, кто может заинтересоваться вакансией!
🤍 И пусть работа будет только в удовольствие! 🤍
Работаю в игровой индустрии всего год. На днях мне приснилось, как мой парень вместе с Сэмом Лэйком учит Тодда Говарда танцу из Alan Wake 2
Что дальше? Эротические сны про Габена?
Снова приветствую тебя, товарищ!
🥳Вчера мы отметили месяц со дня релиза игры Satellite Odyssey: Prologue!🎉
Ровно месяц назад, в прямом эфире, на стриме нашего продюсера Сергея Каретникова мы нажали на кнопку и отправили свой первый проект в полёт по бесконечной вселенной интернета! Даже сейчас каждый участник нашей команды с трепетом и волнением вспоминает этот момент, ведь тогда перед глазами проносился весь процесс более чем двухлетней разработки.
🎭 "Комедия — это трагедия плюс время". Поэтому сейчас все проблемы и кризисы разработки мы вспоминаем с улыбкой. Но в моменте каждая ошибка и отклонение от графика были настоящей катастрофой! Мы очень переживали за наш проект: работали в выходные и праздники, засиживались ночами, вырезали целые куски игры, добавляли новые квесты и локации, меняли сюжет, переписывали реплики, фиксили баги…
💻 Разработка не закончилась для нас в день релиза. На протяжении всего месяца мы не только чинили всё, что ломалось, но и добавили в игру несколько дополнений:
🎮 Работающий аркадный автомат
🎮 Вторая концовка
🎮 Цепочка квестов на открытие одной из локаций
🎮 Несколько пугающих моментов для большей напряженности
🎮 Перевод текстов окружения для более комфортного прохождения англоязычными игроками
и другие доработки
Помимо этого мы, конечно же, читали ваши отзывы на всевозможных площадках. Именно по вашим просьбам мы решили обратиться к студии и уже к концу октября постараемся добавить в игру профессиональную озвучку Михаила и Ласки.
За этот месяц:
🤍 нашу игру скачали более 8500 человек
🤍 в Steam у игры 441 отзыв, 93% из которых положительные
🤍 нашу игру прошли Black Silver Ufa, Братишкин, BigRussianMum, Shimoro , AndyFy, iXBT и еще более 100 стримеров и ютуберов по всему миру!
🤍 в Satellite Odyssey играли в Китае, Англии, Испании, Франции, США, Венгрии, Германии и многих других странах
🤍 вместе с Free Stream Community мы провели флешмоб на платформе Twitch, в котором участвовало около 30 стримеров за один вечер!
🤍 мы дали интервью BigRussianMum , Indie Varvar’s , Surgaev , а также вышло наше интервью с "НУБЗ"
🤍 посетили конференцию "Стачка"
🤍 выпустили несколько патчей
и многое-многое другое
Весь этот месяц мы были на связи с вами! Писали посты, проводили трансляции, заглядывали на стримы по нашей игре, отвечали на отзывы и комментарии…
🙏Мы очень благодарны каждому, кто купил и прошёл нашу игру, кто написал отзыв, кто подарил её друзьям или рассказал о ней подписчикам!
🙏Мы благодарны стримерам и блогерам, которые проходили нашу игру на трансляциях или выкладывали прохождение на видеохостинги!
🙏Мы благодарим ребят из нашего комьюнити, которые рассылали информацию о нашей игре в паблики и лично договаривались со стримерами и блогерами!
🙏Мы благодарны всем, кто подписался на наши соцсети, кто комментирует, лайкает и делает репосты!
🙏Спасибо каждому, кто стал частью нашего сообщества и следит за новостями!
Игры делаются для людей! И без вас в нашей работе не было бы смысла!
Мы рады, что можем поделиться с вами нашими мыслями и идеями!
Напоминаю, что вы можете поучаствовать в конкурсе и выиграть наш мерч!
По традиции, любим каждого от Земли до Сатурна и обратно🥰
📌 27 СЕНТЯБРЯ
мы выпустим большой патч к Satellite Odyssey: Prologue!
В него войдут:
🚀 вторая концовка
🔑 квест на открытие еще одной локации
👻 парочка элегантных скримеров
👾 работающий аркадный автомат
Так что есть целых два повода перепройти игру, если её уже проходил! Первый - это патч с дополнениями, а второй - флешмоб в нашу поддержку на платформе Twitch!
📌 28 СЕНТЯБРЯ
в 19:00 по Мск - Флешмоб на Twitch!
Целый сквад стримеров Free Stream Community решил поддержать нашу игру, выйдя в одно время в эфир!
Такие флешмобы - огромный шанс для инди-разработчиков вроде нас!
😎 Если ты стримишь, то запускай нашу игру в это время, чтобы вместе с целой командой стримеров привлечь внимание к Satellite Odyssey: Prologue!
👀 Если ты зритель, то подключайся к любой трансляции в нашей категории, чтобы помочь нам подняться в топы! Делай клипы с самыми крутыми реакциями стримера и скидывай нам🤗 Ты - наши глаза и уши! Ведь нам не поспеть за всеми трансляциями! Уже сейчас список участников флешмоба - более 20 стримеров🤯
📌 27 и 28 СЕНТЯБРЯ
Сергей Каретников и я, Милана Клементьева, будем на IT-конференции «Стачка» в Питере!
Если будешь там, то не стесняйся подойти к нам на шоукейс! Будем рады увидеться, познакомиться лично и подарить наш стикерпак!
📌 С 1 по 14 ОКТЯБРЯ
наша команда уходит в отпуск!
Не переживай, мы не улетаем на необитаемый остров без доступа к интернету! Так что постараемся всем отвечать и в экстренном случае выйдем на смену
Посты тоже будут понемногу поститься, а колосья - колоситься! Я уж точно всё так же буду на связи, могу просто дольше отвечать
📌 20 ОКТЯБРЯ
подведём итоги конкурса на мерч!
Так как мерч еще не приехал ко мне, я решила продлить конкурс, чтобы все успели поучаствовать! Так что читаем подробности и принимаем участие, чтобы выиграть брендированные футболочки, шопперы, плакаты и стикеры!
📌 конец ОКТЯБРЯ
добавим в игру новую профессиональную озвучку Ласки и Михаила!
На днях мы разговаривали с представителями одной студии и решили довериться ребятам! Сейчас начнется процесс подбора голосов для Ласки и Миши, затем запись в студии под чутким присмотром звукорежиссёра, а после этого готовые, трепетно нарезанные, звуковые дорожки мы вставим в игру 🥰
По планам уже в конце октября зальём патч с новой озвучкой на русском языке и можно будет оценить, насколько лучше станет наша игра! Чуть позже будет обновлена и английская версия.
Что мы хотим этим сказать? Мы слышим и слушаем каждого из наших игроков, читаем все отзывы, стараемся заглядывать на каждый стрим... Ваша обратная связь важна для нас! Мы делаем наши игры в первую очередь для тебя! Да-да, именно для тебя! И если вдруг тебе кажется, что твою обратную связь не заметили или пропустили, гони прочь такие мысли! Мы всё видим!😉
Собственно, одним из самых частых замечаний к нашей игре была непрофессиональная озвучка. Не секрет, что мы делали ее дома самостоятельно и до этого подобного опыта не имели. Но ведь для первого раза получилось неплохо, верно? В любом случае, мы хотим сделать нашу игру лучше!
Будем держать в курсе! Чуть позже расскажем о студии, с которой сотрудничаем и поделимся интересной историей нашего знакомства! А также, если будет открыт конкурс на голоса Ласки и Михаила, то обязательно оповестим! Ведь мы знаем, что среди нас прячутся самые талантливые люди, в том числе и актёры озвучки😉
Пока, пожалуй, из ближайших планов всё! Если что-то ещё наметится, обязательно оповестим!
В конце ноября, конечно же будем со своим шоукейсом на ИГРОПРОМЕ и, вероятнее всего, на РЭД ЭКСПО!
Но о подготовке к этим очень важным для нас мероприятиям мы еще много будем рассказывать! А подготовка уже идёт полным ходом!
Пиши в комментариях, какие у тебя планы! Будем рады почитать! Наверняка ведь что-то интересное задумал!
❤ Любим тебя от Земли до Сатурна и обратно! 🚀