MakeYourGame

MakeYourGame

Делаю обзоры на новые игры и делаю видео по созданию игр на Unreal Engine. Мой YouTube: https://youtube.com/@makeyourgame2210
На Пикабу
606 рейтинг 128 подписчиков 0 подписок 47 постов 3 в горячем
10

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

Привет! Я веду свой YouTube-канал по разработке игр и хотел бы рассказать о трёх ошибках, которые делают souls-like игры труднее для прохождения. И нет, я souls-like игры люблю и прошёл от Demon's Souls на PS5 до недавно вышедшей Wo Long Fallen Dynasty. Хейтить не собираюсь.

И на протяжении прохождения каждой соулс-лайк игры я просто поражался: ну почему эти очевидные проблемы кочуют из игры в игру? Из серии в серию.

Конечно, не факт что я для кого-то открою что-то невероятное, но как выяснилось, то некоторые эти проблемы требуют пояснения. При том что насколько я знаю, что эти проблемы действительно мешают играть игрокам, судя по стримам. Ну - начнём.

"ДА Я ЖЕ НАЖАЛ????????!!!!"

Чаще всего я на стримах слышу восклики: "Да я же нажал!!!?" или "Да я эту кнопку не нажимал, зачем ты ударяешь, су*а!"

И тут у нас проблема номер раз - анимации в игры действительно непослушные. Например, как анимация работает в других жанрах: ты делаешь удар и когда видишь, что тебе сейчас прилетит, то ты нажимаешь парирование или кувырок в сторону.

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

То есть одна анимация прерывает другую анимацию без проблем. Игрок понимает, что ему сейчас прилетит в жбан и он имеет право этого жбана избежать. И это действительно правильно. Даже в реальной жизни ты можешь начать делать замах молотком, а потом резко отскочить.

В соулсах же работает не так. Если ты нажал удар, то даже во время замаха ты хрен эту анимацию отменишь. И логично, что пока персонаж делает замах - он не имеет право что-либо сделать. Хоть по кнопке уворота долби сколько хочешь. И из-за этого восклики стримеров: "Да я же нажал на кувырок!"

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

К слову, в Wo Long Fallen Dynasty всё же отмена анимации работает. Но я Wo Long считаю соулс-лайком для самых маленьких, уж извините:)

Но есть и другая крайность. Например, ты можешь сделать кувырок и случайно (или специально) в процессе кувырка нажать на кнопку удара. И когда персонаж заканчивает кувырок и ты понимаешь, что тебе удар уже не нужен, ибо кувырок осуществил неудачно, то персонаж всё равно делает удар.

То есть пока проигрывается анимация, то игра записывает в массив кнопки, которые ты нажал в процессе анимации. Да, анимация не прервётся, но когда анимация закончится - будь уверен, что игра все твои кнопочки, нажатые твоими торопливыми пальчиками - припомнит. И получишь в жбан, очевидно.

Особо явна эта проблема в Demon's Souls, Dark Souls 3 и в Lies of P.

ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ КАМЕРА

Откровенно говоря, в соулсах отвратительно работает камера. Почти в каждой игре такого жанра. В соулсах сплошь и рядом используется система LookOnTarget, т.е. захват цели. И всё бы ничего, но если у вас два босса на карте или какой-нибудь великан, то будьте уверены: что либо нога, либо второй босс вам просто закроют камеру нахер. В других играх в таких ситуациях всё то, что мешает игроку видеть - делается прозрачным.

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

Но есть и другая крайность: если персонаж большой или слишком ловок, при этом летает по арене, то ваша камера будет устраивать такую карусель, что мама не горюй. И когда враг будет над вами, то камера сместится вниз, под жопу вашего персонажа, и тупо из-за вашего персонажа вы не увидите, как враг с воздуха уже расчехлил свой кулак для удара в жбан. Хотя некоторые соулсы решили такую проблему: они просто отдаляют камеру от игрока в зависимости от того, высоко или далеко враг. И это - хорошо. А вот внизу - нехорошо.

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

Есть и другие существенные проблемы. Камера легко может быть заблокирована какой-нибудь стенкой, тумбочкой и прочей хернёй. И тут я считаю, что соулсы в этом плане категорически неправы. Да, вы делаете сложные игры, но будьте добры быть справедливыми к игроку: не лишайте его зрения во время битвы тупо из-за технических недоработок. Это уже не про баланс сложности, а про несправедливость к игроку.

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

ЭФФЕКТОВ НЕ ЖЕЛАЕТЕ?

И тут снова про видимость, но уже про то, как эффекты мешают бить боссов. Например, предпоследний босс из Lies of P постоянно метает молнии и всякие шары из молнии. И чёрт бы с ним, я готов увернуться, но тут проблема - все эти эффекты, а точнее их количество на экране - просто мешают видеть.

В других играх от третьего лица количество эффектов не занимает всю площадь экрана, а в соулсах - занимает. И это мы опять же говорим про нарушение баланса. Я понимаю, если бы какая-нибудь магия попала по нашему персонажу и тогда этот эффект был бы на весь экран (типа, экран - глаза персонажа), но даже если эффекты не попадают в персонажа, то эффект всё равно летит в камеру и игрок всё равно теряет зону видимости.

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

Опять же, сейчас кто-то может пробежаться глазами по тексту, не вчитываясь в него, либо сразу начать читать этот абзац. Ещё раз повторюсь: я не считаю соулсы плохим жанром, но и не идеальным тоже. Он имеет очевидные проблемы, о которых я указал. Соулсы - про баланс и про честность к игроку, но вот эти очевидно плохие технические моменты нарушают этот самый баланс. Потому что игрок получает в жбан не из-за того, что у него руки какие-то не те, а из-за того, что камера или анимации ведут себя как мрази.

Буду рад вашим комментариям ниже. Всем хорошего дня!

Показать полностью 6
9

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ

Вчера открылся предзаказ российской игры "Смута" по символической цене - 1612 рублей. Цена отсылает нас на 1612 год, в котором будут проходить события игры. Да и предзаказ открылся именно вчера, в День народного единства, неспроста - ведь по сути игра про события, которые происходили в том году, а в результате тех событий и появился праздник День народного единства.

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ Геймеры, Unreal Engine, Игры, Action, Смута, RPG, Длиннопост

Хотя мне кажется, что логичнее было бы в эту дату игру выпустить, а не открывать предзаказ. Но выпускать игру сейчас опасно. Потому что по игре видно, что она сырая.

И я, как разработчик игр, который ведёт свой YouTube-канал по разработке, хочу рассказать о проблемах, которые есть в игре сейчас, основываясь на скриншотах и трейлерах. Да, в анналах интернета где-то лежит слитый билд игры, но я его вообще не буду учитывать.

Повторюсь: я говорю о проблемах, которые есть СЕЙЧАС. Будут ли латать эти проблемы до релиза и доберутся ли эти проблемы до нас - неизвестно. Начнём.

MoCap есть, но что с анимациями?

Я зашёл на сайт компании "Сайберия Нова", которая занимается разработкой игры, и там указано, что в игре используется технология захвата движения (или сокращенно - MoCap). Но вот если смотреть по лицевым анимациям, то ощущение, что анимации сделаны не с помощью захвата движения, а вручную.

Например, на официальном музыкальном видео к игре сразу видна проблема с лицевой анимацией. Здесь, в данной сцене, происходит подготовка к битве. Сцена довольно продолжительная, но анимация главного героя вообще не меняется. Лицо вообще неподвижное.

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ Геймеры, Unreal Engine, Игры, Action, Смута, RPG, Длиннопост

И ниже тоже непонятны эмоции персонажа. Он рад встрече? Он недоумевает по поводу встречи? Какие эмоции у него? Потому что судя по трейлерам, это - наш главный герой и лицо у него везде какое-то деревянное.

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ Геймеры, Unreal Engine, Игры, Action, Смута, RPG, Длиннопост

Даже в группе в ВКонтакте выложили такую вот фотку. И опять главный герой не отражает никаких эмоций. Морда медведя, кстати, тоже просто швах.

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ Геймеры, Unreal Engine, Игры, Action, Смута, RPG, Длиннопост

Да и вообще к животным у меня куча вопросов.

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ Геймеры, Unreal Engine, Игры, Action, Смута, RPG, Длиннопост

Да, с целью оптимизации ресурсов животным необязательно делать мега реалистичный мех и морды, но если вы вставляете ТАКОЕ в ТИЗЕР, то что будет в самой игре - неизвестно. Хотя на сайте компании написано, что они используют прорывную технологию Nanite, которая есть в Unreal Engine 5, но почему волк выглядит так всрато, если технология позволяет кучу полигонов прогружать сразу без ущерба для оптимизации и картинки? Не знаю.

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ Геймеры, Unreal Engine, Игры, Action, Смута, RPG, Длиннопост

И снова ноль эмоций

Боёвка же, судя по трейлерам, вроде и нормальная, а вроде и снова проблемы с анимациями. Т.е. вроде импакт чувствуется, вроде удары проходят как нужно и движения в целом неплохие, но иногда анимации прям слишком дёрганные. То есть персонаж только замахнулся и уже как-то чрезмерно быстро нанёс удар. В общем, тут лучше смотреть трейлер. Но возникло ощущение, что сначала анимации боевые записали нормально, но потом, с целью добавления динамики и возможности делать "Шок Комбо X4 40%" эти анимации в некоторых местах ускорили в два раза. Но выглядят они иногда очень дёрганными.

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ Геймеры, Unreal Engine, Игры, Action, Смута, RPG, Длиннопост

Ландшафт и локации

Определенно хочу сказать, что в игре, на мой взгляд и судя по трейлерам, архитектура сделана неплохо и сохраняет свой аутентичный вид. На сайте студии указано, что они используют технологию фотограмметрии, т.е. трехмерное сканирование зданий, оружия и так далее. Это позволяет воссоздавать некоторые здания, например, в реальную высоту.

И да, несмотря на то, что в игре события происходят в 17 веке, но некоторые здания оттуда до сих пор сохранились. В том же самом городе Выборге есть Дом горожанина, который построен в 16 веке и до сих пор стоит. Поэтому референсов для разработчиков хватает.

Но судя по трейлерам города будут пустыми. Опять же, могу ошибаться. Но судя по данному кадру - город выглядит крайне пустым.

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ Геймеры, Unreal Engine, Игры, Action, Смута, RPG, Длиннопост

Да, деревни в Древней Руси действительно состояли из церкви, бани и нескольких домов, но здесь всё равно как-то пустовато выглядит особенно центральная часть города. Представьте, если вам дадут задание в одном конце города, а выполнить его нужно будет в другом конце города - и вы будете пробираться тупо через поле, в котором наверняка ничего не будет.

Опять же, это лишь кадры из трейлера. Сами дома и архитектура мне понравились, но как будут выглядеть сами локации (будут ли они наполненные?) - вопрос открытый.

Хотя ниже город вроде и плотный. Поэтому надеюсь, что в игре будут крупные города

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ Геймеры, Unreal Engine, Игры, Action, Смута, RPG, Длиннопост

В целом, судя по трейлерам, ландшафт игры очень мыльный. Точнее, текстуры на ландшафте. Такое ощущение, что они просто растянуты. Хотя опять же, разработчики используют Nanite и в целом движок Unreal Engine позволяет не допускать таких вот некачественных вещей без существенной потери в оптимизации, но имеем что имеем.

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ Геймеры, Unreal Engine, Игры, Action, Смута, RPG, Длиннопост

Оптимизация

Разработчики выкатили вчера системные требования игры, которые, на мой взгляд, при всех недостатках лицевых анимаций и при убогом качестве текстур, являются слишком завышенными. Они почти такие же, как у недавно вышедшей Alan Wake 2, но там графон не допускает такого мыла, как здесь.

Поэтому я уверен на 100%, что проблемы с оптимизацией будут. Учитывая, что движок Unreal Engine имеет свойство вылетать, когда что-то нормальным образом не подгружается, то в игре вылеты тоже будут происходить. Например. зайдёте вы на локацию, а там не прогрузились какие-нибудь дома. Игра начнёт показывать слайдшоу и получите какой-нибудь такой экран.

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ Геймеры, Unreal Engine, Игры, Action, Смута, RPG, Длиннопост

Но почему игру я всё-таки купил?

Но я игру всё-таки предзаказал. Да, можете кидаться в меня ссаными тряпками, но, во-первых, от игры я всё-таки жду ХОТЯ БЫ интересного сюжета. За сюжет я готов заплатить. А он, мне кажется, будет интересным.

Во-вторых, я зашёл в официальную группу игры в ВК и там сплошь и рядом пишут, что скачают игру в зеленом магазине. И как по мне - это такое уе**нство писать разработчикам перед релизом, что их продукт нахер никому не нужен и что они его просто скачают. И при этом все пишут, что "российский геймдев в жопе".

Да, я знаю, что игра не будет хватать звёзд с неба и что разрабы получили деньги на создание игры от государства, т.е. деньги уже у студии есть, но я считаю, что разработчикам нужно дать шанс. ДАТЬ ШАНС. Т.е. система должна быть такая:

Окей, судя по трейлерам игра вряд ли будет хитом. Но хорошо, за полторы тысячи я готов предзаказать игру, чтобы на собранные от предзаказа деньги вы исправили какие-то косяки, о которых вам говорят, но если вы не исправите эти очевидные косяки и они будут на релизе, то это будет последняя игра, которую я у вас куплю.

Какие проблемы будут в игре "Смута" или зачем я сделал предзаказ Геймеры, Unreal Engine, Игры, Action, Смута, RPG, Длиннопост

Т.е. игроки должны дать шанс российскому геймдеву вылезти из жопы, тем более что у нас куча рукастых программистов. Я ради интереса титры зарубежных крупных игр смотрю и там часто мелькают русскоязычные разработчики.

Просто я считаю, что нужно российскому геймдеву дать шанс. Без пессимизма и уж тем более без открытого уе**нства, когда ты напрямую в официальной группе игры говоришь, что скачаешь игру с зеленого магазина. Но если разработчики "Смуты" обосрутся, то это будет обидно. И это им будут потом припоминать.

Спасибо что прочитали мои мысли. Буду рад за оценку.

Ну и если кому-нибудь интересно моё творчество по созданию игр, то милости прошу на мой канал.

Показать полностью 11
10

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

Он идёт показать тебе, что такое справедливость

Обзор не будет содержать сюжетных спойлеров.

Никто не верил, но у них получилось

Когда только нам показали трейлер игры Robocop, то в комментариях я видел много издёвок в сторону игры, по типу: "Где геймплей? Тупа стрелять с автонаведением? Почему враги такие тупые?"

И да, я соглашусь, что у меня трейлер тоже вызвал скепсис. Однако потом вышла демоверсия игры, которая меня впечатлила. Я даже урок на своём YouTube-канале сделал про то, как хватать врагов так же, как в этой игре.

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

И тогда я понял, что компания Teyon, у которой за плечами только один более-менее крупный проект, Terminator: Resistance, готова нам подарить отличную игру. И начал игру ждать. Компания кстати из Польши. Но получилась ли у них хорошая игра или польский шутер (выражение, которым называют плохие польские шутеры)? Давайте разберёмся.

Перестрелки и враги

И первое, с чего стоит начать - стрельба. Она здесь невероятно хороша. Физика в игре максимально гипертрофированная, но это играет только на руку. Враги отлетают как куклы, равно как и их конечности. А также врагов можно хватать и бросать как в Crysis. Да и не только врагов. Хоть мотоцикл берите и кидайте во врагов.

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

И я считаю, что такая нереалистичная физика игре только в плюс. Почему? Да потому что всё по канонам фильма. В фильме на реализм тоже все наплевали, но это добавило фильму/игре только шарма. А зрителю/игроку- фана. Вот и всё. И да, стрельба действительно в игре фановая. Я бы даже сказал, что перестрелки в игре сочные. Все эти звуки попадания, разлетающиеся объекты (коих просто дочерта) - просто шикарны.

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

И хотелось бы добавить, что разработчики могли бы оставить Робокопу только его фирменный пистолет, который может быть и пистолетом, и автоматом и дробовиком в одном лице, но разработчики позволили брать и другие оружия: гранатомёты, ракетницы, снайперки и прочее. Оружия в игре действительно много. И этот ход разработчиков был верным решением, потому что иногда действительно хочешь пострелять из чего-то другого, пусть и слабее, чем основной пистолет Робокопа, который кстати можно модернизировать довольно нетривиальным способом - нужно расположить определенные детали нужным образом, чтобы был прирост, скажем, к убойной силе.

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

Отдельно хотелось бы отметить врагов. Это всякие ребята, напоминающие обитателей подворотен в Санкт-Петербурге, байкеры, роботы, наёмники и так далее. В общем, врагов не то чтобы много, но и не мало. Хватает. Даже боссы есть, которые довольно сильно бьют по жопе. В принципе, я только на боссах и умирал.

Кстати, хоть вы и Робокоп и 80% врагов действительно идиоты, которые прут на вас втупую, но есть 20% врагов, например, снайперы, которые вас будут фигачить довольно больно и будут чуть умнее других врагов. Поэтому несмотря на то, что вы мощный дядька (вся мощь передаётся даже в звуках шагов Робокопа!), то шансы погибнуть всё равно есть.

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

В игре кстати есть довольно-таки неплохая прокачка, которая позволяет открывать различные баффы: то время замедлять, то щит надевать, то всех врагов в округе положить. Но нужно отдать должное, что некоторые прокачки - мусорные. Например, инженерия в игре мне вообще не понадобилась. Но тут уже каждому своё.

Также я вкачал навык "Психология", поскольку здесь ваши варианты ответа действительно влияют на сюжет. Не прям что сильно, но влияют. В том числе ответы Робокопа могут влиять и на политику, что добавляет интереса в геймплей и в лор игры.

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

Локации и сюжет

Я не ждал от этой игры крепкого сюжета, но, тем не менее - сюжет мне понравился! Да, он очень сильно перекликается с сюжетами из фильмов, но интрига всё равно сохраняется. Всё прохождение со всеми дополнительными заданиями у меня заняло почти 16 часов. И как минимум три раза игра меня обманывала: я думал, что вот он - финал, ан нет, ещё несколько часов сюжета было впереди.

Но всё-таки у меня к сюжету есть вопросы. Дело в том, что фильм Робокоп, несмотря на много юмора (в игре юмора тоже хватает хорошего), по своей атмосфере был крайне мрачный и жестокий. И да, разработчики за основу взяли именно оригинального Робокопа, а не фильм 2014 года. Но вот в игре эта атмосфера жестокости и мрака куда-то пропадает.

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

Да, несмотря на наличие обильной расчленёнки, игра всё равно воспринимается как-то... Несерьёзно, что ли. Лично мне не хватило каких-то мрачных и жестоких ситуаций, какие были в фильме. Вспомните хотя бы сцену с чаном с кислотой из первой части фильма. Воспоминание на всю жизнь. Здесь же каких-то мрачных и жестоких сцен не наблюдается вообще, а наоборот - куча абсурдных ситуаций. Здесь, например, чувак сидит в клетке... С открытой решёткой? При том что ещё пару заданий назад он свободно ходил по полицейскому участку и даже копался в Робокопе.

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

Да, чуть не забыл - озвучил Робокопа Питер Уэллер, голос оригинального Робокопа. Который в реальной жизни является... Преподавателем литературы и изящных искусств в университете. Представьте, если бы ваш препод когда-то был известен как Робокоп:) И как же он хорош в игре. Так же хорош, как и в фильме.

Локаций в игре тоже хватает. К сожалению, многие локации повторяются и имеют некоторые изменения. Но хотя бы имеют, не то что в недавно вышедшем Alan Wake 2, где вечный бэктрекинг душил. Но, тем не менее, локации в игре хорошие. Не всегда, но в основном - пойдёт.

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

Ну и напоследок скажу, что мне крайне не понравился главгад в игре. Точнее, какой он тупой по сюжету. Он пять раз минимум мог убить Робокопа, но всё время отпускал по неизвестным мне предлогам. Ну и постоянно рассказывал о своих планах. Бред.

Второстепенные активности

Робокоп может делать различные активности на локации. Например, штрафовать за неправильную парковку, ловить граффитчиков и расследовать преступления. И к сожалению, последнего в основной сюжетке вообще почти нет. Основная сюжетка в основном про стрельбу, а вот второстепенные задания - как раз про поиск и детективные штуки. Хотя хотелось бы, чтобы основной сюжет тоже содержал побольше детективных заданий.

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

Помню дополнительное задание, что тебе нужно было просто найти кошку в подвале, а как итог - вышел на бандюгов в подвале, которые убили какого-то бедолагу. И вообще в целом дополнительные задания мне понравились. Они интересные.

Вывод

RoboCop Rogue City - это хорошая игра, которой лично мне не хватало. Особенно после Alan Wake 2. В RoboCop ты просто садишься, палишь по болванчикам и отдыхаешь. Игра не кидает прям серьёзных вызовов, но, тем не менее, способна подкинуть интересных геймплейных ситуаций, а также содержит хороший, пусть и банальный сюжет.

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

Смотрит на тебя, как на гов... Нарушителя закона

Да, в техническом плане игра имеет проблемы. Есть дёрганные анимации, не всегда отрабатывают триггеры, а также в игре имеется поддельный экран загрузки, о котором недавно часто говорили. Т.е. загрузка проходит, а игра после загрузки всё равно прогружает текстуры и спавнит мэши. Но это всё прощается, потому что игра сделана НУ ОЧЕНЬ маленькой командой. И денег у студии не прям уж много. И это видно (точнее, слышно) даже по тому, что в игре по сути две песни - основная тема из фильма (какая же она великолепная) и какая-то другая песня, которая играет постоянно (по этому поводу даже один НПС говорит, что эта песня уже достала).

Тем не менее, стрельба в игре - ну очень крутая. Все объекты (в том числе - источники света) - разбиваются, разлетаются и выглядит это красиво. Но сам геймплей немного наскучивает. Я до последнего ждал, что Робокоп сможет полететь, как это было в одном из фильмов:) Но - нет, этого в игре нет.

Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало Геймеры, Steam, Игры, Робокоп, Обзор, Длиннопост, Игровые обзоры

Но несмотря на всё это, игру я всё равно оцениваю на 7 из 10. Это хороший проект. А вы что скажете про игру? Пишите в комментариях! Спасибо, что дочитали и буду рад, если оцените мой обзор.

Являюсь разработчиком игр (мой YouTube-канал). Если вам интересно, как я создаю некоторые свои игры - буду рад подписке:)

Показать полностью 12
17

Как я захотел купить Xbox в магазине iOn в Выборге или почему нужно проверять сотрудников на вещества

Сделал тут заказ в магазине iOn в Выборге. Благо, не оплатил. Или может Вселенная меня оберегает от покупки Xbox? 😁

P.S. я мужчина и первый раз с этим магазином вообще взаимодействую. При этом в Выборге этот магазин популярен и имеет большое количество отзывов

Как я захотел купить Xbox в магазине iOn в Выборге или почему нужно проверять сотрудников на вещества Рынок, Торговля, Геймеры, Покупка, Цены, Клиенты, Длиннопост, Переписка, Мат, Скриншот
Как я захотел купить Xbox в магазине iOn в Выборге или почему нужно проверять сотрудников на вещества Рынок, Торговля, Геймеры, Покупка, Цены, Клиенты, Длиннопост, Переписка, Мат, Скриншот
Как я захотел купить Xbox в магазине iOn в Выборге или почему нужно проверять сотрудников на вещества Рынок, Торговля, Геймеры, Покупка, Цены, Клиенты, Длиннопост, Переписка, Мат, Скриншот
Как я захотел купить Xbox в магазине iOn в Выборге или почему нужно проверять сотрудников на вещества Рынок, Торговля, Геймеры, Покупка, Цены, Клиенты, Длиннопост, Переписка, Мат, Скриншот
Как я захотел купить Xbox в магазине iOn в Выборге или почему нужно проверять сотрудников на вещества Рынок, Торговля, Геймеры, Покупка, Цены, Клиенты, Длиннопост, Переписка, Мат, Скриншот
Показать полностью 5

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

Сюжетных спойлеров не будет.

Для меня Alan Wake 2 - это полнейшее разочарование. Несмотря на то, что журналисты и игроки игру в целом приняли положительно, судя по новостям, но вот когда я захожу именно в обсуждение игры - то игру преимущественно ругают.

С журналистами всё понятно, но вот игроков, которые прям кипятком писаются от игры - я не встретил. И в данном обзоре я хочу объективно оценить данную игру.

ЧАСТЬ 1. ГЕЙМПЛЕЙ

Хороший геймплей заставляет в игру возвращаться снова и снова. Плохой геймплей - наоборот. Например. возьмём какой-нибудь Skyrim. В него хочется возвращаться даже после прохождения, потому что - геймплей. И плевать всем на сюжет про избранного и прочее. Игра доставляет удовольствие самим процессом игры.

Какой же геймплей в Alan Wake 2? Отвратительный. Во всех смыслах этого слова. В играх есть два важных компонента: это геймплейное ядро и геймплей уровня. Геймплейное ядро - это то, из чего состоит "костяк" геймплея игры. Ну возьмём, к примеру, Battlefield 1,- там геймплейное ядро состоит из стрельбы из оружия (спасибо, кэп), а есть геймплей уровня - это когда на карте появляется какой-нибудь дирижабль или поезд, который абсолютно меняет геймплей уровня с обычной стрельбы по друг другу, на стрельбу по дирижаблю. Мелочь, скажете вы? Ан нет, от этого меняется геймплей и локация существенно.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

В Alan Wake 2 же отвратительны оба компонента. Пройдёмся по каждому из них.

  1. СТРЕЛЬБА

Геймплейное ядро Alan Wake 2 - это стрельба и доска улик, где ты добавляешь постоянно улики. Этот геймплей идёт на протяжении всей игры. Стрельба в игре максимально топорная: отдача не ощущается, импакт не чувствуется. Да, я отмечу, что врагов можно неплохо так "разделать" своими выстрелами, но в совокупности стрельба - полная херь.

Оружия мало, по врагам нужно выстреливать кучу патронов, предварительно нужно "выбить" из них Тёмную сущность фонариком. Т.е. как в первой части, но в первой части кайфа от стрельбы было больше. Да, там вечная необходимость светить фонариком во врагов сильно "душила", но стрельба ощущалась намного лучше и приятнее. Там даже скорость перезарядки зависела от того, как часто ты нажимаешь на кнопку перезарядки.

В Alan Wake 2 же ты просто делаешь пиф-паф без какого-либо удовольствия.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

А битвы с боссами - это просто максимально отвратительная вещь, которая есть в игре. Во-первых, с боссами вы дерётесь в крайне тёмных локациях. Я даже яркость почти под сотню выкручивал, но всё равно - тьма кромешная. Во-вторых, если босс вас ударит, то у вас на весь экран появляется виджет "крови". И в совокупность с темнотой и с этим виджетом ты вообще ничерта не видишь. Я даже не понимал иногда, в какой именно момент меня босс ударил.

2. ДОСКА УЛИК

Далее - доска улик. Я думаю, что эту тему разработчики специально добавили, чтобы игрок не охреневал от слишком лихо закрученного сюжета (о нём - позднее), как это было в Control, а чтобы игрок мог сам выстраивать улики и тем самым не теряться в сюжете.

Но это звучит красиво на бумаге. Технически же - это вообще лишнее. Во-первых, вариативности никакой. Игра вам будет подсказывать, куда и какую улику вешать. Во-вторых, на сюжет найденные улики не влияют абсолютно, а точнее - на вариативность в сюжете.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

То есть игра действует таким образом: ты прочитал какую-нибудь записку (коих здесь ПРОСТО ДОХРЕНА), а потом заходишь в Mind Palace, как у Шерлок Холмса, и эту записочку просто прикрепляешь на доску. Зачем? Непонятно. И я был бы согласен, если бы неправильно прикреплённая улика как-то влияла на сюжет, но нет - здесь вам неправильно прикрепить не дадут. Итого - механика лишняя и мусорная, которую нужно было выбросить.

ИТОГО ПО ГЕЙМПЛЕЮ: это симулятор ходьбы с неинтересной болтовнёй (в игре есть варианты ответа, но это по сути не варианты ответа, а просто список того, что НУЖНО сказать, чтобы продвинуться по сюжету), стрельба ощущается скучно. Я бы хотел стрельбу как в Control или ХОТЯ БЫ ка к в Alan Wake 1. Доска улик - мусорная механика, которая просто тянет время игры и которая не добавляет никакого удовольствия от геймплея.

И да, мне могут возразить, что есть кучу игр, где весь геймплей состоит из ходьбы, болтовни и чтения записок. Вспоминаем хотя бы Firewatch. Но Firewatch не позиционирует себя как Action, а вот Alan Wake 2 - позиционирует, но в итоге как такового экшена в игре практически нет.

80% игры ты просто ходишь, подбираешь записки, а оставшиеся 20 % - стреляешь.

ЧАСТЬ 2. СЮЖЕТ И ЛОКАЦИИ

  1. ЛОКАЦИИ

Надо отдать должное, что в игре есть крутейшая механика переписывать локацию на ходу, когда ты играешь за самого Алан Вейка, а не за Сагу Андерсен. Т.е. ты можешь идти, выбрать сюжет, Алан Вейк его напишет и локация существенно поменяется.

Но сами локации... Это просто отвратительно. Играя за Сагу в основном ты бегаешь по тем же локациям в лесу. Да, она может приезжать в разные городки, но по факту постоянно оказывается в однотипных лесах, где ничерта нет. И ладно, фиг с ним, в Alan Wake в первой части тоже постоянно мы бродили в лесу, но там нас не заставляли бегать десятки раз по одним и тем же локациям, чтобы собрать какое-нибудь говно, вернуться назад, вставить это говно, а потом снова вернуться тем же маршрутом.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

Играя же за самого Алан Вейка локации поинтереснее: он преимущественно бродит по Нью-Йорку, который выглядит бесспорно красиво. До поры до времени. Потом Алан Вейк до хрена времени проводит в полной темноте, а именно - в метро.

И навигация в игре тоже максимально отвратительная. В играх есть правило - подсвечивать путь, чтобы игрок не терялся и не путался. Преимущественно для этих целей используют жёлтый цвет. В Алан Вейк 2 же я постоянно плутал и терялся. Особенно в метро. Оказалось, что в темноте была лестница, которая абсолютно никак не подсвечивалась и я её вообще воспринимал как за обычный статичный объект, а оказалось, что с лестницей возможно было взаимодействие.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

Карта в игре есть, но она очень неудобная. Тебе постоянно нужно её открывать (и то, я играл на PS5 и карта у меня вообще открывалась через раз, не знаю с чем это связано), а когда карта открывается, то карта постоянно "сбивается" и тебе нужно постоянно искать где твой персонаж находится.

2. СЮЖЕТ

Сэм Лэйк (сценарист многих игр Remedy, который в этой игре является одним из главных героев) хвастался в социальных сетях, что сценарий игры очень огромный и сюжет будет бомбапушка. И да, Лэйк умеет делать крутые сюжеты (вспоминаем Control, Quantum Break и ту же самую первую часть Alan Wake). Max Payne 1 и 2 не беру в учёт, там сюжеты просты до безумия.

Но вот сюжет в Alan Wake 2... Да, он здесь не тривиальный по типу "я избранный и всех спасу" или по типу "я буду мстить за свою семью/кошку/собаку" и прочее. Сюжет здесь действительно лихо закрученный, по концепции напоминает первый сезон True Detective и сюжет пару раз заставляет открыть рот со словами: "Нифига себе!"

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

Сценарий Alan Wake 2, который показал Сэм Лэйк.

Но сюжет здесь не прям "вау", но и не прям хрень. Просто добротный и плотненький такой сюжет с интересными поворотами. Хотя есть и минус, что этот сюжет постоянно сбивается и перебивается всяким ненужным говном, по типу телепередач по выживанию на дикой природе, всяких диалогов, которые к основному сюжету вообще никакого отношения не имеют.

Подходишь к телеку и думаешь, что щас тебя так хорошенько в лор погрузят, как в Control, или хотя бы будет аллюзия на события из игры, как это было в первых двух Max Payne - ан нет, ты просто смотришь какую-то ерунду, которая к сюжету не имеет никакого отношения.

Да и мы теперь частенько будем играть за Сагу Андерсен. Абсолютно неинтересный и типичный персонаж. Детектив, который упивается кофе, кричит "ФЭБЭЭР!" и охеревает от происходящего. Типичный собирательный образ.

Тогда как в первой части был хоть и неиграбельный персонаж, но персонаж этот запомнился всем своей харизмой - Барри. В этой же части таких персонажей нет вообще. Ну за исключением Сэма Лэйка, ладно уж. И то он здесь по сути играет как будто Макса Пэйна, а не какого-то своего персонажа. Даже великолепный голос Макса Пэйна в игре присутствует.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

ЧАСТЬ 3. КАРТИНКА И ТЕХНИЧЕСКИЙ АСПЕКТ

Тут долго останавливаться не буду. Лично мне картинка на PS5 понравилась. Да, говорят что на компьютерах имеются проблемы - тут уж извините, не подскажу. Поэтому графика в игре красивая и соответствует современным стандартам AAA-игр, но не более.

ВЕРДИКТ: игра - полное разочарование, хотя я являюсь фанатом Max Payne 1, 2, обожаю Alan Wake 1, нравится Quantum Break и был рад игре Control. Но вот Alan Wake 2...

Знаете, я считаю, что хорошие и отличные игры всегда возвращают к себе. Тебе хочется такие игры перепройти даже через десяток лет. Но вот я не представляю, каким нужно быть мазохистом, чтобы захотеть перепройти Alan Wake 2. И перепройти - это буквально. Снова бродить по тем же локациям часами... Нет уж. Душно, откройте окно.

Итоговая оценка игре: 5 из 10. Баллы накинул за сюжет, за графику, за механику смены локаций и за клёвые отсылки на Max Payne в исполнении Сэма Лэйка, которые повлияли на общее впечатление от игры. Ну и за музыку, которая здесь прекрасна.

А вы бы как оценили игру? Пишите в комментариях.

Я являюсь разработчиком игр и снимаю уроки по созданию игр, если кому-нибудь интересно моё творчество, то добро пожаловать:

https://youtube.com/@makeyourgame2210?si=rvCGyy9BX8z2j1BM

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!