Обзоры игр
33 поста
33 поста
Важно: учитывалось именно происхождение слова, его корень, а не более поздняя фонетическая обработка переселенцев Северной Америки. Английская топонимика по умолчанию внесена в категорию "английский язык" (например, Нью-Джерси)
* Нью-Мексико выделен темно-зелёным потому, что формально его название восходит к языкам индейцев Мексики.
* Для штата Мэн дана наиболее предпочтительная версия. Известно, что французы высадились на территории штаты раньше остальных.
Что представляли компьютерные клубы в середине 2000-х? Ряды белоснежных мониторов, возможность поиграть в Warcraft 3 и GTA Vice City. Игры без локализации. КС по локальной сети между кучей школьников, пришедших после уроков.
Настоящее перерождение компьютерных клубов случилось совсем недавно, в эпоху популярности соревновательных игр. Теперь любители и профессионалы киберспорта стали собираться там, чтобы погонять в Доту, предпочитая живое общение с командой голосовому. Но что же вам выбрать, если вы не дотер, но хотите поиграть в то, что у вас не тянет?
1. Цена
Хотя в компьютерных клубах и в сервисах облачного игрования существуют разные тарифные предложения, можно сказать, что час игры в К.К. стоит в районе 80-90 рублей в час. Например, специальный пакет на 10 часов на Playkey обойдется вам в 670 р. GEFORCE NOW также имеет спецальные предложения. Подумайте, возможно за ту же цену вам стоит взять интересную игру, которую потянет ваш ПК, в Стиме или UPLAY.
2. Игры
Реальность в 2020-м такова, что без купленных игр на аккаунтах Steam, Origin, EGS, Uplay и т.д. вам просто нечего делать. Исключения составляют лишь игровые зоны с PS4 и Xbox в клубах, а также бесплатные пробные игры.
3. Трата драгоценного времени
Ваше оплаченное время будет забирать процедура входа в аккаунты. Не стоит недооценивать эту процедуру, так как это в ОБОИХ случаях вход с нового компьютера. В случае с КК у вас под рукой должен быть пароль, доступ к почте и телефону. Лучше заранее всё проверить.
Теперь о очевидном и печальном: в компьютерном клубе зачастую установлены только соревновательные игры. То есть вашу ААА игру на десятки гигов нужно скачать и установить. И опять же не стоит переоценивать железо и интернет: "а, да там за 5 минут скачается". Вот тут облачные сервисы, конечно, впереди.
4. Общее впечатление
Несмотря на то, что реклама сервисов облачного игрования трубит о том, что вы запустите топовые игры на максималках на любом чайнике, вы столкнетесь с кучей подводных камней. Разрывы даже при хорошем интернете, потеря пакетов, рекомендации понизить разрешение и проч., сообщение об отсутствующем кодеке. Самая частая претензия к сервисам - мыльность графики, то есть картинка то и дело размывается. Даже я, нисколько не графонодрочер, которому минималки не мешают, не могу не простить им отсутствие стабильности и плавности.
В К.К. дело обстоит лучше, но небольшие подвисания возможно (ну тут претензии к оптимизации). Удобные игровые кресла? Честно говоря, я не могу назвать их действительно комфортными. Выглядят они намного комфортнее. А вот что в К.К. может испортить вам впечатление, так это атмосфера. Постоянный спутник - мат через каждое слово, ну и иногда истерики. Да, вам дают наушники, но эмоциональный сосед способен доставить дискофорт. Как-то я находился рядом с К.К., который делит одно помещение с рестораном быстрого питания. Так вот, голодные посетители то и дело начинали перепалки со школьниками из-за постоянных выкриков и обилия мата. Плюс облачного сервиса - отсутствие необходимости куда-то идти.
А вывод? А вывод вы сделаете сами).
Дано: человеку за 50, гипер-общительный, приветливый и в целом спокойный. Живет в одиночестве, социальными сетями не пользуется. Любит свою работу.
В целом адекватный и адекватно воспринимает действительность, но есть одно НО: время от времени начинаются "приступы" - он начинает разговаривать с другими сущностями, причем эти разговоры происходят в негативном ключе, будто он посылает проклятия этим сущностям. Я спокойно отношусь к разговорам с самим собой и комментариям "в воздух", но тут другое. Начинается гневный бубнёж под нос, человек немного меняется в лице. Со стороны это выглядит жутковато. Если он видит, что ты обратил на это внимание, то объясняет, что это не в твой адрес, а "им". Иногда это проклинание сущностей вклинивается прям в разговор
Фон для этих приступов - спокойная обстановка, концентрация на работе: этого НЕ будет в полном автобусе или в замкнутом пространстве, где есть несколько человек. Иногда перед болтовнёй случается приступ смеха, будто человек вспомнил шутку.
Как помочь человеку? Еще раз повторюсь, что он в целом адекватен и не пытается
Сатирический сайт "ИА Панорма" (по собственному заявлению вещающий аж с 1822-го) быстро стал одним из лидеров по производству фейковых новостей. Конечно, новости на сайте помечаются как выдуманные, но это не мешает админам из соцсетей их постить и выдавать за правду. Иронично, что зачастую этим грешат группы, которые якобы "пропагандируют критическое мышление", например "Докинз" или "Ateo". Суммарная аудитория новостей "Панорамы" благодаря соцсетям быстро растет, и многие новости идут в народ, к новостям прилепляют свои язвительные замечания. Люди даже не задумываются, что группы, на которые они подписаны, оказывается могут постить фейки. Проверка информации - это не для них. Давайте же насладимся мастерскими заголовками авторов "Панорамы". Возможно, вы сами их видели.
В Новокузнецке новорожденного назвали в честь нового коронавируса
РПЦ объявила о продаже участков раю.
Госдума определила список разрешённых цветов волос.
Эрнст: "мы не освещаем рутинных событий из третьего мира".
Замглавы ВОЗ, обещавший сенсацию о пандемии, насмерть подавился брокколи за час до пресс-конференции.
Искусственный интеллект, разработанный в Сколково, посоветовал россиянам бежать из страны.
В США автомобиль под управлением искусственного интеллекта незаконно подрабатывал частным извозом.
Телеканал "Дождь" в новогоднюю ночь показал выступление Ахеджаковой.
Из Москвы выслали китайского дипломата, назвавшего способ победить российскую коррупцию за месяц
Китаец продавал туры в Чернобыль, а возил туристов в Челябинск.
РПЦ создаст единый реестр атеистов и язычников.
На фабрике Роллтон уволили сотрудника, обедавшего Дошираком
В Китае с 1 января 2019 бензин становится бесплатным для населения
Самые современные и престижные школы Англии полностью перешли на "советскую" систему образования.
Минкульт потребовал у Хаяо Миядзаки 94 млн долларов за эксплуатацию образов из русских сказок
В Самаре учитель истории заставлял детей учить биографии бандитов 90-х
Так что, проверяйте информацию. И скептически относитесь к таким вот группам.
Картина "В ожидании варваров" (Waiting for the Barbarians) стала настоящим подарком для изголодавшихся по кинозалам из-за ограничений: 6 августа россияне уже могли пойти на эту премьеру. Это обстоятельство, безусловно могло наложить отпечаток на восприятие зрителей.
Фильм является экранизацией одноименного романа (1980) южноафриканского писателя Джона Максвелла Кутзее. Многие его произведения посвящены проблемам межнациональным проблемам и "вдохновлены" апартеидом в ЮАР. Кстати, сам автор выступил в роли сценариста картины. Тем не менее, я буду разбирать именно фильм, самостоятельное произведение, потому что там было в книге для зрителя не имеем никакого значения. Внимание: далее будут детали сюжета.
Несколько общих слов: у создателей отлично вышли ракурсы, многие помещения и локации. Сюда же запишем разнообразное, реалистичное освещение, добавляющее эффект присутствия. Постарались художники по костюмам. Быт и жизнь горожан показана на 4 из 5. Удалась и общая атмосфера. Но первый вопрос: неужели так необходимо было возрастное ограничение "+18"? Понятно, что хотели показать жестокость и насилие, но всё же можно было сделать и в рамках рейтинга "+16". Фильм идёт 1 час 52 минуты при этом бросается в глаза неспешность действия, затянутость некоторых сцен и диалогов. К слову, та же сцена с отпечатками рук на стене в тюрьме на мой взгляд была более "говорящей", чем многие реплики.
У нас есть 3 основные группы населения, которые различаются между собой по фенотипу. 1-я группа: имперские солдаты, колонизаторы - европеоиды среднеевропейского типа со светлой кожей. 2-я: жители города, в основном, европеоиды ближневосточного/переднеазиатского/индийского типа. 3-я - кочевники, восточноазиатского типа. Судя по костюмам - монголы, перенесенные в локации более характерные для французского иностранного легиона.
Ну и 4 действующих персонажа: 1) девушка-кочевница, подвергшаяся пыткам 2) Депп - он же элегантный и модный полковник средних лет, который не любит пустую болтовню, обожает силовое давление и выполняет приказы. 3) Паттисон - офицер, который любит насилие и выпивку. 4) Главный герой - магистрат, чиновник. Мужчина в годах, спокойный, не лишенный сострадания, любитель древних артефактов, желающий тихой жизни, знающий туземный язык, говорящий то, что думает, футфетишист и как покажет действие, наивный и для кого-то даже глуповатый. Ну ладно-ладно, еще эпизодически фигурирует родственник Гарри Поттера.
Запускает действие приезд в заштатный пограничный городок полковника из столицы для расследования и выявления ситуации, связанной с варварами-кочевниками. Причину этого визита озвучивает сам магистрат: в столичный кругах традиционное помутнение, и там видят в кочевниках военную угрозу. К слову, городок магистрата настолько заштатный, что при встрече полковника можно заметить всего 4-5 солдат. И это первый невероятно важный штрих. Когда полковник отправляется в путь с небольшим, чтобы собрать улики в землях варваров, магистрат предостерегает его словами, что в случае чего он вряд ли найдет полковника в песках, так как сам всё время сидит в крепости. Вопрос: так а в чем заключается колонизация? Где, собственно говоря, имперская политика? По сути, цивилизация империи в лице города НЕ сталкивается с цивилизацией кочевников напрямую. Нет никакой торговли с ними. Да даже никаких приграничных набегов. Горожане сидят себе в своем оазисе, редкие кочевники приходят за медпомощью в город. Я понимаю, что автор хотел показать паранойю власти, которая видела призрачную угрозу и хотела зачем-то оттеснить врага в горы, просто тратя на это ресурсы.
Возьмем то же восстание сипаев: там против британцев-колонизаторов, Ост-Индской компании, выступили солдаты-сипаи, из местного индийского населения, которые служили этим самым британцам и которых постоянно отправляли воевать. А спусковым крючком послужили слухи о том, что для упаковок с патронами для солдат индуистов и мусульман специально используют говяжий и свиной жир. Возьмем то же участие башкир в восстании Пугачёва: кочевники были недовольны, что на землях, которые они считают своими, строят казенные заводы и необходимую инфраструктуру, посады, устанавливают запреты на кочевье, которые помешают нормальной хозяйственной жизни. А во "В ожидании варваров" империя вдруг обеспокоилась кочевниками на неподкотрольных и суровых землях, в которых вести какие-либо действия будет очень трудно.
Но магистрат, зная об обострении и видя, что из столицы приезжают с определенными целями, в режиме словесного поноса выдаёт садистам великолепные фразы: " Они считают, что однажды эти чужаки уберутся. У нас нет врагов, мы сами себе худшие враги. Как вы едите после всего?" Какой образ кочевников нам рисуют? Получается, даже не соприкасаясь с другой цивилизацией и пользуясь её благами (городские врачи) кочевники шовинистически ждут, когда империя уберётся. Ну и по сцене с передачей девушки в пустыне мы видим, что кочевники воинственные, жадные и используют такую риторику, какую не использует магистрат ("сегодня я вас не убью".)
Отдельный вопрос лично у меня вызвал статус группы местных горожан и жителей окрестностей. Имеют ли они полные права? Могут ли переехать в столицу? Как они относятся к столичным жителям? Они почему-то рады расправой над десятком кочевников и даже дают детям побить безоружных палкой. Впрочем, и на церемонии общественной казни магистрата они ликуют и какого-то фокуса на недовольных этим нет. Выходит, либо у них не было никакого уважения к справедливому магистрату, либо оно быстро улетучилось (а как же сцены, где магистрат проходит по рынку и здоровается с людьми, как общается с местными).
Еще страннее смотреть отношение имперцев к "предателю"-магистрату. Ладно, кто-то из гарнизона посчитал странным наличие наложницы-кочевницы (у колонизаторов такого не бывает же). Магистрата били за его действия, добились выдуманных показаний насчет выкопанных дощечек, опозорили перед народом, дали метлу в руки. И...всё. Предатель всё время в крепости, довольно свободно передвигается. Угрозы сговора с врагом нет? Да в столице же паранойя насчет кочевников! Если вам так важна эта часть границы, то направьте других постоянных чиновников-управленцев, внесите какие-то реформы в управление, создайте патрули из местных... Не особо понятен и геополитический расклад, который приводит к развязке. Отвод войск? Возможно, книга даёт какие-то ответы.
Премьера фильма "Матрица: Перезагрузка" состоялась 7 мая 2003 года, через 4 года после выхода первой части. В целом продолжение получило более сдержанные отзывы публики и зрителей, однако находились и те, кто считал его лучше и интереснее "Матрицы" 1999-го. На мой взгляд, главное отличие двух фильмов - завершенность, законченность истории. Да, в фильме нет логической точки и фактического итога действий героев, а конец и вовсе кричит "продолжение следует". Это не удивительно, ведь фильм "Матрица: Революция" показали уже 5 ноября 2003-го. Снимали эти фильмы одновременно, как часть единой истории. Тем не менее, давайте же разберём "Перезагрузку" отдельно. Посмотрим на драматургию, повествование, мотивацию героев и конфликты.
Начинается фильм с двух сцен экшОна со спецэффектами, которые в начале 2000-х смотрелись невероятно революционно. Цветовая гамма и тона тут стандартные для серии.
Две эти сцены - сон Нео, который сразу же задаёт первый конфликт: страх Нео за свою возлюбленную. И учитывая особенности компьютерной матрицы, сон этот может стать вещим. Так что с мотивацией всё в порядке. В знакомых декорациях мы видим троих знакомых героев из экипажа "Навуходоносор" и одного нового. И нам выкатывают второй конфликт - скорая угроза уничтожения Зиона, последнего приюта людей машинами. Этот конфликт сразу задаёт тон повествованию и, на мой взгляд, является важнейшим структурным элементом. Подобного конфликта в первой части не было: да, "Навуходоносор" боролся с системой и прятался от охотников, но какой-то обязательной спешки и ожидания рокового события не было.
На 8-й минуте нам выкатывают третий конфликт: Морфеус не хочет подчиняться своему командиру из-за личной неприязни и т.д., т.п. В целом, этот конфликт развивается, но не выдаёт никаких интересных ситуаций. У меня лично возникла ассоциация с противоречивым фильмом «Звёздные войны: Последние джедаи». И я скажу крамольную вещь: но там, при всём бардаке мотиваций конфликт руководства перед неминуемым уничтожением врагом работает лучше. Касательно Морфеуса хорошо "выстреливает" один из его краеугольных камней - вера в пророчество и избранных.
А что же знакомые нам злодеи? С одной стороны, приём "а вот злодей из первой части выжил и вернулся" - это мелковато. С другой, агент Смит невероятно харизматичен. Однако, стоит отметить, что агенты всё же двигают сюжет, придумав уловку с "перепрошиванием" человека (33 минута).
На 22-й минуте фильма нам пытаются показать еще один конфликт и одновременно раскрыть нового второстепенного персонажа - Линка. Ну тут можно сказать, что у создателей всё же не получилось этого сделать.
В этой связи стоит поговорить о том, что второстепенные персонажи второй "Матрицы" скорее не вышли. Нам нечего сказать о парнишке, который говорит что его спас Нео. Почти нечего сказать о руководителях Зиона и их образах. Второстепенная линия Ниоба/Лок и вовсе скукота и бессмысленность. Гибель персонажей в кадре совершенно не трогает. "Подожди" - скажете вы, - а в первой части было лучше?"Да! Команда корабля умерла для того, чтобы показать всю гниль злодея первой половины фильма, у которого была мотивация. А тот парнишка из первой части, что погиб в перестрелке, озвучивает мысль, которая близка злодею-предателю: "еда у людей ужасно невкусная". И это еще раз подчеркивает грань предательства ради ненастоящей, но сытой и спокойной жизни в "Матрице", ведь не один предатель страдает от стеснения. Да даже босс Нео имеет сюжетную функцию: он произносит слова "Мистер Андерсон, вы думаете, что вы особенный?, которые имеют недвусмысленный подтекст при всей малозначимости персонажа.
Второстепенные персонажи "Перезагрузки" с длинными монологами и диалогами очень топорно мусолят те возвышенные идеи, которые закладывали Вачовски, например такие: "а есть ли выбор, или выбора нет. Надо видеть причину". Да, можно напихать интеллектуальных отсылок к трудам философов, Библии и прочего, а также заставить героев проговаривать те или иные мысли. Но второй фильм, как по мне, переполнен этой прямолинейностью.
Где-то на 45-й минуте в фильме появляется элемент "квестовости": надо поговорить с Пифией, которая указывает, что необходимо найти Мастера Ключей, а который сейчас у такого-то персонажа.А потом Мастер Ключей просит найти здание, а в здании этаж, а на этаже специальную дверь для избранного, которую он может открыть в определенный промежуток времени у горы под луной в День Дурина. Ощущение, что Нео тут - главный герой РПГ, который поступает в соответствии с тем, что ему скажут. Ну а переживать за него во время драк довольно сложно. Единственный действительно мотивированный и самостоятельный поступок - загрузка Тринити в Матрицу (прямое развитие первого конфликта). Финт с избранными и Архитектором Матрицы важен для сюжета и понимания мира, но в первой части сама загадка избранности Нео фактически не была важна для происходяшего, ведь он был готов спасти друзей при любом раскладе. А в "Перезагрузке" сопереживать ему гораздо тяжелее, хотя он опять же спасает Морфеуса и Тринити, используя читерские способности (не ну а чё, он же хакер)
Француз Меровинген может и харизматичен, но он скорее мелкий злодей из Бондианы. Он (да и его жена) подобно врагу Бонда чопорно болтает, изливая душу, хотя прекрасно знает, что единственный способ взаимодействия с главными героями - прямое столкновение. Ну а Моника Беллучии - это роковая женщина из той же Бондианы, которая хочет досадить своему мужу.
Битва на стоянке, а также попадания Нео в разные места при открывании дверей (ладно, бы это было 1 раз) - зрелище унылое. Зато затем нас ждёт долгая, но зубодробительная погоня с участием кучи машин, стрельбой и трюками.
Итог: размах, музыка, боевые сцены второй "Матрицы" оставляют приятное впечатление. Но любой художественный фильм всё же зиждется не на одних эффектах. Да, вышеописанные проблемы не мешают этому произведению быть добротным кинополотном.
Фильм режиссёра Гая Ричи "Snatch" вышел на экраны в 2000-м году. Это второй полнометражный фильм Ричи. Картина с бюджетом в 10 миллионов долларов собрала в прокате 83,6 млн., а также полюбилась зрителям, что не удивительно.
Но какое же значение слова "snatch" (и "to snatch")? - Похитить (или же похищение), схватить, поймать, украсть, стырить. Но иногда слово используется как жаргонное название определенных половых органов.
Сам Гоблин объяснял свой выбор одним английским анекдотом. Я дам русский перевод, но нетрудно догадаться, какое слово переведено, как "Snatch". Итак:
Гарри с женой ехал по глубинке и увидел у одной фермы вывеску "Корова за 5000 $". Гарри заинтересовался, оставил авто и зашел к фермеру со словами: "Да ни одна корова в мире не стоит 5 штук".
Фермер ответил: "Неужели? А ты глянь сюда" и поднял коровий хвост. Гарри обомлел: там были настоящие женские гениталии.
Мужчина вернулся в машину и повернулся к жене: "Это, блин, нечестно! Там у фермера корова с женскими гениталиями по цене в 5 тысяч, а тут я с тобой, с вульвой, как у коровы, и без всякой ценности.