Velvet Velour
Vampire: The Masquerade – Bloodlines ч.11 Холливуд канализация
Любопытствую как работают разные нейросети, а лучшее учение это практика, поэтому, я решила ради собственного любопытства нейронить игру Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Делаю я это из собственного любопытства, но буду рада сородичам по любопытству👍🏻
ч.11 - доделываем недоделанное:
Забираем рукопись про вампиров Дэвида Хаттера
Ресторанный критик с ЧСВ))) написал что в тарелке полно червей:
Белокурая и ногая якудза из синбильни:
И по оставшемуся заданию Санта-Моники вот этот мужик кто такой я не помню🤷♀️
И завершаем один из первых побочных квестов истории "Карнавал смерти", и оборотень с очень грустной историей и оправданной гражданской позицией
Дальше отправляемся освобождать носиков от гнета Цимисхов в канализации
Попадаем в страшный дом на холме и там встречаем вот этих существ:
В подвале их епископ Андрей - цимисх
Мы его покоцали и спустились в канализационные туннели. Там встречаем существо:
И туловищную матку, которую ИИ генерить отказался (слава богу).
Как все оббегаем - попадем в логово носферату, но это уже в следующем посте. К тому же, фотосет Хизер не за горами👍
Пишите комменты, буду рада мнениям и подсказкам
Предыдущий пост:
И вот такая генерация арта, который хорош как арт и плох как фотореалистичная генерация)
Два монаха полурослика соревнуются у кого ЦИ больше
👉 Нравятся мемы про НРИ - подпишись на GoblinCave!
Должен ли гейм-мастер отыгрывать голосом? Да, и вот почему...
Когда я первый раз сходил поиграть на ван-шот в Dungeons & Dragons, это был просто разнос. Первое знакомство с НРИ, ты только-только соприкасаешься с миром где в теории можно сделать что захочешь и эта свобода завораживает. В такой атмосфере любая реакция NPC и окружения на твои действия просто голову сносит. А так как эта реакция дается именно мастером - мне показалось что он водит весьма круто.
Так было тех пор, пока я не записался на игру у другого мастера. Я не ждал чего-то крышесносного, ведь мне говорили что играть онлайн это не так как в живую. Как же я ошибался... онлайн-компания подарила мне в разы больше эмоций, чем в игровом клубе. А все из-за того, что онлайн-мастер куда больше работал над погружением игроков.
❗ Голос - это основной инструмент мастера, ведь именно голосом ведется повествование.
От того что мы услышим, формируется картинка в театре разума. Первый мастер вроде бы красочно описывал локации, но когда дело доходило до NPC - они все были серые и бесхарактерные. Говорили одинаково, эмоциональная окраска отсутствовала, каждый раз ты общаешься с одним и тем же человеком, просто табличка с именем меняется. Даже важные по сюжету персонажи слабо запоминались и спустя пару игр их можно было описать разве что как "тот чел который дал нам задание".
Другое дело второй мастер, у которого буквально чувствовался характер и эмоции каждого собеседника, а все из-за умелой работы с голосом. В ход шло все, манера речи, лексикон, интонация - ты всегда видишь разницу между обычным крестьянским мужиком, напыщенным бароном и фанатичным ученым.
Да, более глубокий отыгрыш NPC - это не обязательный критерий, можно водить и монотонным голосом с одинаковой структурой речи. Но стоит вам начать и игроки сразу же начнут вовлекаться в тот мир, который вы им покажете.
Пара советов, как натренировать данный навык:
1. Подберите лексикон под разные архетипы. В речи уличного головореза будет множество отборных ругательств, а ученый будет пестрить терминами непонятными возможно даже ему самому. Разнообразная речь оживит ваших персонажей.
2. Попробуйте изобразить хотя бы 2-3 разных архетипа персонажей. Когда у вас получится нащупать грань между ними - разыграйте этими голосами диалог. Сначала из двух лиц, а дальше по нарастающей.
3. Не бойтесь переигрывать - это наоборот поможет лучше нащупать характер персонажа, который вы хотите передать.
❓ А как вы считаете, должен ли мастер уметь отыгрывать голосом?
👇Пишите свое мнение в комментарии, будет интересно почитать.
✔Подписывайтесь на мой блог - здесь много интересного контента про НРИ для игроков и мастеров!