SEGA, воспоминание разблокировано
Автор: D M 1 T R 1 E V
Источник: https://www.instagram.com/reel/DJ8b0ohNQ7I/?igsh=MW5nbHZlNm9...
Всем привет! Вы часто просили нас об этом, и мы бы хотели поделится небольшим геймплейным роликом нашей игры.
В этом киберпанк-мире, вы – фрилансер, оператор глайда, инновационного беспилотного летательного аппарата. Динамичные битвы, стремительные гонки и напряжённые схватки, где скорость и тактика играют ключевую роль - всё это ждёт вас в нашем новом геймплейном ролике!
В данном видео показана предварительная версия геймплея, и мы рады поделиться ей с вами. Вложив максимум усилий в этот этап, мы постарались передать ту энергию и дух смелых вызовов, который вас ждет в нашем будущем.
Ваш отклик вдохновляет нас двигаться дальше, совершенствуя и развивая эту уникальную вселенную.
Делитесь вашим мнением о ролике, идеями и предложениями для развития нашей игры в комментариях
Наши соц.сети:
Страница игры в Steam
ВКонтакте
Телеграм
Youtube
Церитейт ("Ceritate", название рабочее и может быть изменено в дальнейшем) — это истинное воплощение скорости и технологии, революционный глайд , которого можно было бы принять за спорткар, если бы вместо антигравитационных подушек он двигался на колёсах.
Однако его сущность гораздо более продвинутая: роторно-поршневой двигатель между стабилизаторами обеспечивает невероятное ускорение и манёвренность, оставляя другие Turbo далеко позади.
Монолитный корпус с обтекаемыми линиями подчёркивает стремление к аэродинамическому совершенству. Металлическая серая окраска гармонично сочетается с яркими вставками, создавая строгий образ, который говорит о продуманности каждой детали конструкции.
Церитейт — вторая разработка корпорации Ресвит, чьи идеи выделяются среди конкурентов уникальным стилем: сочетание матового и глянцевого покрытия не только добавляет динамичности образу, но и подчёркивает высокотехнологичность аппарата. Этот глайд призван изменить представление о скорости и стиле.
Приветствую всех! Меня зовут Роман, и я начинающий разработчик игр.
Я играю в игры практически всю сознательную жизнь и, как многие геймеры, мечтал создать что-то своё — например, крутую RPG или динамичный шутер. Однако быстро понял, что разработка игр — это сложный процесс. Сделать небольшой прототип в Unreal Engine — одно дело, но чтобы игра стала по-настоящему играбельной, нужны время, желание и опыт.
Изучать Unreal Engine я начал летом 2024 года. Меня заинтересовало визуальное программирование (Blueprint), так как с помощью уроков на YouTube я стал лучше понимать логику работы движка.
С самого начала мне хотелось сделать именно 2D-игру, потому что:
Я фанат жанра (Metroidvania, классические платформеры).
Любовь к таким играм идёт из детства — я много играл в них на Dendy.
Я нашёл отличного наставника — канал GoodyIT, который помог мне разобраться во многих аспектах разработки.
Лучше начать c не большой проект который я точно смогу потянуть.
Накопив небольшой опыт и договорившись с другом Александром (он помогает с музыкой и звуками), я приступил к созданию небольшого платформера.
Старт разработки: 31 декабря 2024 года.
Что я использовал:
Готовые ассеты (купленные на itch.io), так как я не умею рисовать и только учусь программированию.Плюс я начал набивать руку в пиксель арте,то есть перерисовывал готовые ассеты и пытался рисовать свои.Как по мне это не плохой способ получить не большую базу в рисовании.
Опыт геймера — я в принципе хорошо понимаю, что делает платформеры увлекательными.
YouTube-гайды — пошаговые инструкции по созданию механик в UE5.Их довольно много,но нужно тщательно выбирать нормальные среди отстойных.
С начала разработки я делал -
Регулярные посты в соцсетях
Публикации в своих группах ВКонтакте и Telegram
Подробные текстовые отчеты о проделанной работе
Ответы на вопросы подписчиков
Видеоотчеты
Делился скринами игры
Придумал небольшой лор и название игры
Придумал фишку с полетом и сделав это главной геймплейной механикой от которой я начал отталкиваться уже в построение уровней
Наглядная демонстрировал новых механик
Заказал арт для страницы Steam и VK play
Показ прогресса графической части
Создал страницу в Steam и VK play
Пиарил и рассказывал про свою игру в пабликах ВК
Сделал видео о разработке на своем игровом канале
Выпустил Demo на различных платформах,это Steam,itch.io, VK play,indiedb.com,moddb.com.
Собирал фидбек тестеров ,так как бывает сложновато оценить свою работу самому.
Подал заявку на фестиваль в Steam "играм быть"
Сделал тест игры на Steam Deck
Моё первое видео -
Моё последние видео -
В процессе разработки мне повезло сотрудничать с моим другом Дмитрием, который создал для проекта специальный 3D-ролик.Он будет представлен в игре как не большая предыстория моёго персонажа.
Так как команда у нас состоит из двух человек,мы разделили зоны ответственности в разработке игры.
🔹 Разработка
Программирование механик (Blueprint)
Настройка физики и коллизий
Создание уровней
🔹 Визуальная часть
Подбор и адаптация 2D-ассетов
Анимация персонажа и объектов
🔹 Продвижение и администрирование
Ведение соцсетей (ВК, Telegram, YouTube)
Регистрация страниц игры на площадках (itch.io, Steam и др.)
Подготовка презентационных материалов
🔹 Координация
Составление плана разработки
Поиск дополнительных ресурсов (ассеты, музыка)
Связь с комьюнити
🔹 Аудиосопровождение
Написание треков (6 уже готовы,4 уже можно услышать в Gold for Retirement Demo)
Создание дополнительных композиций (в процессе)
Запись и обработка звуковых эффектов
🔹 Тестирование и дизайн
Проверка механик на баги и баланс
Прохождение уровней на удобство геймплея
Предложение идей по улучшению (новые способности, враги)
🔹 Поддержка пиара
Помощь в продвижении (репосты, привлечение аудитории)
Из-за отсутствия опыта я столкнулся со многими проблемами:
🔧 Сложности в разработке:
Не всё получалось с первого раза
Иногда механики работали не так, как задумывалось
Приходилось переделывать некоторые системы
🎨 Визуал и контент:
Готовых ассетов не всегда хватало,но благо я начал понемногу осваивать aseprite
Анимации требовали много правок
Уровни приходилось переделывать
📅 Организация процесса:
Не всё удавалось сделать быстро
Некоторые задачи оказались сложнее, чем казались
Учусь на ходу – смотрю туториалы, читаю форумы.
Исправляю ошибки – постепенно всё дорабатываю .
Тестирую и улучшаю – пробую разные варианты, пока не выйдет хорошо
Разработка 2D игры на Unreal Engine 5 действительно возможна, но имеет свои особенности:
🔹 Технические аспекты:
Движок изначально создавался для 3D
Требуется использование Paper2D или аналогичных систем того же PaperZD
Некоторые стандартные инструменты избыточны для 2D
🔹 Преимущества выбора UE5:
Мощная система Blueprint для визуального программирования
Высококачественные эффекты и рендеринг
Возможность гибридного 2D/3D подхода
Лично я:
Не пользовался другими движками (Godot, Unity и т.д.)
Не планирую их осваивать
Полностью удовлетворён возможностями Unreal Engine
Несмотря на все сложности, я надеюсь выпустить Gold Fort Retirement примерно в середине лета 2025 года.
Все ссылки на игру оставлю ниже.Буду благодарен за добавление игры в ваш Список желаемого в Steam и VK play.
Gold for Retirement Steam - https://store.steampowered.com/app/3513800/Gold_for_Retireme...
Gold for Retirement VK Play - https://vkplay.ru/play/game/gold-for-retirement
Telegram -https://t.me/dagonn555
Комната конца 90-х начала 2000-х, очень лампово
Автор: D M 1 T R 1 E V
Источник: https://www.instagram.com/reel/DJlQVpHtd7t/?igsh=ZHI3ZHg3a2R...
Будущее настало и теперь GlideBTL готов покорить небо – и ваш список желаемого в Steam!
После долгого пути и множества битв мы наконец достигли этого момента - у нашей игры появилась страница в Steam! Это огромный шаг для нашей команды, и мы безумно рады поделиться этим достижением с вами.
🔹 Добавляйте в список желаемого – ваша поддержка бесценна! Будьте среди первых фрилансеров, готовых выйти на арену!
🔹 В будущем вас ждут динамичные гонки, захватывающие битвы - доведите свой глайд до совершенства, соберите команду или побеждайте в одиночку. Приготовьтесь доказать, что именно вы достойны вершины!
🔹 Скорость, манёвренность или мощь? Совсем скоро выбор будет за вами – настройте глайд так, чтобы он отражал ваш стиль игры и принес вам победу.
⚡️ Добавляйте GlideBTL в свой вишлист в Steam прямо сейчас, чтобы не пропустить важных новостей о релизе игры! ⚡️
Победа или поражение? Рискните - и узнаете, что ждёт именно вас. 💥
Ссылка на страницу игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3694110/Glide_BTL/
Всем привет!! В мире высоких технологий каждая деталь имеет значение, и выбор глайда существенно влияет на игровой опыт. Сегодня мы педставляем три класса, каждый из которых обладает своими особенностями:
Legacy: Эхо прошлого
Глайды этого класса — проверенный временем выбор, воплощающий минимализм и надёжность. Простота конструкции обеспечивает интуитивное управление и стабильный полёт, что делает их отличным вариантом для новичков.
Wing: Полёт мечты
Класс Wing создан для тех, кто ценит свободу и манёвренность. Благодаря легким и точным поворотам таких глайдов, создаётся ощущение гармоничного сочетания изящества и динамичности.
Turbo: Скорость и мощь.
Глайды Turbo ориентированы на динамичные испытания и любителей скорости. Оснащённые турбинами, они обеспечивают мощную тягу и позволяют развивать впечатляющие темпы. Управление требует опыта, но те, кто рискнёт, получат заряд адреналина и незабываемые эмоции.
Какой бы класс выбрал ты? Поделись в комментариях.
Погрузись в забытый мир Маленького города! Tiny City — не просто карта, а арена для отважных пилотов глайдов, готовых бросить вызов гравитации.
Вдали от городской суеты, этот песчаный город рассказывает свою древнюю историю. Каньоны дюны и пыль руин – природные барьеры, скрывающие этот забытый клочок цивилизации.
Окунись в атмосферу динамичных воздушных сражений и позволь Tiny City раскрыть перед тобой новые горизонты скорости и отваги. Дай этому уникальному городу шанс вдохновить тебя на великие подвиги!