Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
32
RedGouzFasta
RedGouzFasta
25 дней назад

Коротко о Warhammer 40000: Rogue Trader – Lex Imperialis (спойлеры)⁠⁠

Крайне редко удается поиграть в какой-нибудь свежак, но эта DLC-шка очень удачно попалась под руку. Ради нее пробежался по игре заново, и вот коротко по итогам:

Новая фракция — арбитры (Адептус Арбитес)

Коротко о Warhammer 40000: Rogue Trader – Lex Imperialis (спойлеры) Warhammer 40k, Rogue Trader, Мнение, ИМХО, Компьютерные игры, Owlcat Games, Длиннопост, Игровые обзоры

Из Интернета. Исчерпывающе.

Если не вдаваться в лор, то арбитры — это такой галактический ОМОН, стилистически закошенные под Судью Дредда. В быту суровы и принципиальны, в бою заточены на использование щитов, дубин и дробовиков.

При генерации персонажа можно выбрать службу в Арбитес в меню происхождения,  получив доступ к соответствующим усилениям щита/дроби и так далее.

Если не захотим сами становиться арбитром, то к нашим услугам новый сопартиец — проктор Соломон Антар, который в первый раз покажется на Райкад Минорис в той самой пафосной сцене из трейлера.

Присоединится к нам он сильно позже, уже после Даргонуса, при выполнении первого квеста новой сюжетной линейки. Про квесты расскажу отдельно.

Новый архетип второго уровня — надзиратель

Надзиратель (на наши деньги — рейнджер или бистмастер) получает питомца. Выбрать можно из собаки, орла, ворона или роя сервочерепов. Каждый питомец имеет характеристики, набор навыков и целый один слот под предмет для усиления.

Я поиграл с использованием псины-кибермастифа (выдавался в комплекте с Соломоном) и ворона (вручил по одной штуке Идире и Хейнриксу). Мастиф может по команде бросаться на выбранного противника (расходуя очки действий, но не сами действия), кусать всех противников вокруг указанного союзника, подбегать к надзирателю или вести за собой надзирателя (механика перемещений по игровому полю) и все такое. Честно говоря, в бою я не заметил от собаки особого импакта, старый добрый огнемет выглядит проще и надежнее. По-настоящему прикольная фишка всего одна, и она не боевая — при перемещении по карте мастиф останавливается и лает возле интересных объектов типа дверей и тайников. Это и полезно, и в целом оживляет персонажа.

Ворон умеет ретранслировать психосилы (колдуем на ворона, эффект распространяется вокруг него), усиливать их, а также впрямую дамажить по противникам или проклинать их. В случае с Идирой у меня он не сыграл, потому что атакующие психосилы кастуются как-то очень заморочено и бестолково. Всякие баффы от Хейнрикса выглядят уже гораздо более толково (колдуются, по сути, на всю партию), но в игре, в которой бои редко длятся больше одного раунда, все эти конструкции выглядят несколько притянутыми за уши.

Общее для всех питомцев — они путаются под ногами и багают. Ворон, хоть и летает, занимает клетку при расстановке. Собака на расстановке не уходит далеко от хозяина. В Каморре и на Эпитафии игра начинала чудить и периодически виснуть на ходах питомцев.

В целом, как я понимаю, одна из целей DLC — ввести в игру новую интересную механику. Мне она не зашла, но это не значит, что не найдется какого-нибудь крутого задротского билда (и, возможно, это неплохой вариант для прохождения игры в соло). Но собака прикольно сундуки ищет.

Щиты и дробовики

Коротко о Warhammer 40000: Rogue Trader – Lex Imperialis (спойлеры) Warhammer 40k, Rogue Trader, Мнение, ИМХО, Компьютерные игры, Owlcat Games, Длиннопост, Игровые обзоры

Как-то так это выглядит. Картинка из сети, конечно же

Этого добра обильно раскидали по уже знакомым сундукам и прилавкам торговцев.

Дробовики стильно выглядят, стреляют во всех режимах — от одиночного огня до очереди на весь магазин — ну и все на этом. В целом больше шмоток богу шмоток, тут можно только порадоваться.

Щитов тоже насыпали изрядно. С их помощью можно блокировать удары (актуально в начале игры, позже противники уже не доживают до возможности ударить по нам) и бить самому. На мой взгляд, нововведение спорное и очень ситуативное. У арбитров есть возможность брать двуручные дробовики в одну руку, и во вторую как раз лезет щит. Но остальным персонажам с учетом бонусов от двуручного оружия эти щиты вообще не уперлись.

Отдельный лулз — наличие в игре трех одинаковых щитов, дающих бонус, если их экипировать на трех персонажей и выставить их в линию. Кто в здравом уме будет этим заниматься — вопрос.

В целом по шмоткам — ну ок, почему бы и нет? Выглядит стильно и гримдарково, какой-то импакт вносит, но имбы уровня Кибеллы не замечено. Возможно, просто это я пропустил тот самый имбовый арбитронадзирательский билд, который ого-го и эхе-хе.

История (спойлеры!)

На мой взгляд, самая спорная часть дополнения. Вместе с арбитрами мы:

  • Берем на абордаж пустотный корабль, захваченный еретиками

  • Отправляемся на феодальный мир за Имперской Десятиной

  • Летим на планету, где, собственно, собирается десятина

  • Финально файтимся с заговорщиками на своей домашней планете.

И вот тут вопросов просто масса.

С абордажем все понятно — в целом стандартный данж с умеренно интересным босс-файтом в конце. Из особенностей — в части прохождения нам под команду дают целую пачку арбитров. Вроде бы интересно, но в игре, ориентированной на билды, очень трудно понять, чем тыкать врага, если ты до этого не самостоятельно качал и одевал персонажа. К счастью, этот экскурс в тактику Арбитес (которой нет) довольно быстро заканчивается. Лишние арбитры выбывают, а к нам в партию поступает доблестный Соломон, о котором отдельно.

Феодальный мир. Очень стильная локация, на которой разработчики оттянулись по полной с двухуровневыми локациями. Теперь наш Вольный Торговец не только лутает всякий мусор на подчиненном ему мире, но еще и бодро скачет по крышам. Есть на что позалипать, всякие шуты-рыцари-дамы, все это приправлено гримдарком, вроде бы все хорошо.

Но. С фирменным вархаммеровским гротеском пересолили (дворяне, буквально меняющие лица — имхо, выглядит как перебор). А история, бллин, слишком короткая, полтора часа примерно. Длись она хотя бы раза в два дольше, как раз хватило бы саспенса на крутое повествование. А так мы просто высадились на мир, полюбовались его красотами, зачистили очередное логово еретиков и свалили в закат.

Планета для сбора десятины. Локация завалена контейнерами с лутом и заселена сумасшедшими призывниками, не менее поехавшими учетчиками из Администратума и усталыми арбитрами, которые задолбались держать под контролем хотя бы свой блокпост. Нам дают пострелять из танка (как будто у нас в партии нет Ардженты с огнеметом), опять побегать по этажам и раскрыть очередной еретический замысел Теодоры. С последним прям странно — игра не очень логично с одной стороны превозносит Теодору, с другой — поливает ее помоями. Для истории, думаю, это серьезный минус.

Заговор Администратума. На вид достаточно безальтернативный диалог с боссфайтом в конце. Сам файт обсуждать смысла нет, мы его проходим ближе к концу игры, где для нас нет непобедимых противников. А вот диалог — типичный занудный расказ злодея о деталях его планов и о том, как и где мы ему помешали. И вот это прям плохо. Учитывая уровень всей остальной игры, такая подача просто убивает весь настрой. И к тому же огромная дыра в логике. Ну вот увел злодей флот с Десятиной — чтобы что? Для Империума они будут вне закона, куда все это дальше девать, непонятно.

В целом история выглядит притянутой за уши и сделанной второпях, диссонируя с высоким качеством основной сюжетной линии. Да и предыдущее DLC, Void Shadows, задает очень высокую планку — там были и локации с повторным посещением, и органичное вплетение сюжета в общую жизнь корабля, и крутые катсцены. Роман вполне человеческий, в конце-то концов (этого мы еще коснемся). В Лексе все на порядок слабее.

Пройдя дополнение, я так и не понял, что нам хотели сказать. Что Администратум неповоротлив и по-кафкиански абсурден? Не новость. Что есть такие Арбитры, и они тоже люди? Ну допустим. Что все миры платят Десятину, и с ней бывают накладки? Окей...

Лично я ждал расширения экономической составляющей (она в игре достаточно интересна и имеет потенциал для развития). Даже если бы сбор Десятины был организован в виде периодических запросов от Администратума в стиле Caesar III с анальными карами при неисполнении, это уже было бы что-то. Но нет, продолжаем тыкать по планетам экстракциумы строго для себя, положив на Империум.

Новый компаньон как личность

Соломон Антар получился не слишком внятным. Я специально таскал его по всем квестам в основной партии, чтобы добиться от него комментариев уровня Идиры или Кибеллы, но каких-то крутых фраз, дуболомного юмора или вообще чего-нибудь запоминающегося не получил. Непроработанный чел, картонный совсем.

Ну, арбитр. Ну, любит свою собаку (даже перк специальный собаколюбный есть). Ну и все. Опять же, возвращаясь к Void Shadows, очень тяжело найти плюсы. Та же Кибелла порой в диалогах выдает такие отмороженные перлы, что не брать ее в команду просто не получается.

А ведь комментарии к вашим действиям — важнейшая часть взаимодействия с командой. Лично для меня — вообще единственно нужная. Чтобы ходили с тобой, комментировали, ругались между собой вербально. Вот такая механика без лишних усложнений типа драк между собой и сваливания в закат мне прям по нраву.

Зато наш главный герой прямо с порога имеет возможность начать жестко подкатывать к неприступному арбитру (причем невзирая на пол) в самой мерзотной шлюшьей манере (видимо, чтобы мы сильнее уважали нашего Вольного Торговца, которй так-то властелин всего Простора Коронус, держатель Священного Патента и прочая и прочая). А арбитр настолько неприступен, что ложится с главгероем в койку при первом же намеке.

Такое ощущение, что разработчики не любят игровые романы примерно так же, как и я (а игровые романы, если они не впаяны в историю на 200% — это примерно такое же днище, как дрочить на комиксы). Ну и делают их максимально всратыми, ведь киберказановы в любом случае будут довольны, а нормальные люди смогут сразу это дерьмо скипнуть.

Но и это можно сделать по-разному. В основной игре можно было по-быстрому замутить с цыганкой Джай, в Void Shadows — огулять Иокасту, и выглядело это примитивно, но не слишком кринжово. А тут мы с порога получаем вместо этого

Коротко о Warhammer 40000: Rogue Trader – Lex Imperialis (спойлеры) Warhammer 40k, Rogue Trader, Мнение, ИМХО, Компьютерные игры, Owlcat Games, Длиннопост, Игровые обзоры

Вот это

Коротко о Warhammer 40000: Rogue Trader – Lex Imperialis (спойлеры) Warhammer 40k, Rogue Trader, Мнение, ИМХО, Компьютерные игры, Owlcat Games, Длиннопост, Игровые обзоры

В общем, DLC сделано вроде бы от души, но не от всей души.

У меня все.

Показать полностью 4
[моё] Warhammer 40k Rogue Trader Мнение ИМХО Компьютерные игры Owlcat Games Длиннопост Игровые обзоры
35
4
FunnyTatarin
1 месяц назад

The Expance Osiris Reborn⁠⁠

Owlсat Games выкатили трейлер своей будущей игры в вселенной The Expance.

Игра в жанре экшен-RPG с видом от третьго лица. Играть предстоит наемником предприятия Пинквотер которое является частью корпорации Мао-Квик. Сам же сюжет стартует на Эросе.

страница игры уже появилась в Steam.

UPD
система комманды будет состоять из 2 активных участников, остальные смогут помогать с корабля. Будет возможность выбрать карабль( пока данная инфа не подтвержденна) удаленная помощь от комманды( взлом сетей, дроны, подключение к камерам) Так же различные модули активных действий.

The Expanse Steam Owlcat Games Видео YouTube
43
51
nonelv
2 месяца назад
Warhammer 40k

Анонсирована Warhammer 40,000: Dark Heresy — новая RPG от авторов Rogue Trader⁠⁠

Новая игра от Совокотов в стиле Pathfinder и WH40k: Rogue Trader.

Станьте аколитом Инквизиции в партийной, сюжетной cRPG. Ведите расследования, раскрывайте великие заговоры, осваивайте тактические бои и вступите в тайную войну против ереси. Станьте проводником воли Бога-Императора и принимайте сложные решения.

Анонсирована Warhammer 40,000: Dark Heresy — новая RPG от авторов Rogue Trader Owlcat Games, Crpg, Warhammer 40k, Wh Other, Длиннопост, Steam
Анонсирована Warhammer 40,000: Dark Heresy — новая RPG от авторов Rogue Trader Owlcat Games, Crpg, Warhammer 40k, Wh Other, Длиннопост, Steam
Анонсирована Warhammer 40,000: Dark Heresy — новая RPG от авторов Rogue Trader Owlcat Games, Crpg, Warhammer 40k, Wh Other, Длиннопост, Steam

https://store.steampowered.com/app/3710600/Warhammer_40000_D...

1/4
Показать полностью 6
Owlcat Games Crpg Warhammer 40k Wh Other Длиннопост Steam
19
erich3331
3 месяца назад
Серия Игрообзоры

Pathfinder Kingmaker: Первый блин комом⁠⁠

Мой старый обзорчик:

1. Квесты соратников короткие и ощущение, что неоконченные, ничего не то что раскрыться не успевает, а даже завязаться


2. Соратники скучные, блеклые, с самого начала заваливают горой текста, вместо того чтобы органично его распределить по встречам-беседам, уникальным встречам и квестам


3. Практически каждая третья квестовая баба (не из соратников) - лесбуха. У кого-то из разрабов видимо был нереализованный фетиш на лесбух или проблемы с половой жизнью. Ни в одной игре такого не видел раньше (Геев, кстати, ни одного не заметил!)
P.S. Особо умиляет, что дочка-лесбуха убила своего батю по желанию своей дриадки за то, что он просто не дал своё благословение выдать её за представителя дриад. Хотя отец её не запер, не посылал охотников, не угрожал убить кого-либо, а просто не согласился. Интересное оправдание убийства родителей, лол.
P.S.2. Выбираю в варианте ответа "Виновата глава фей, потому что приворожила девку убить отца" - мне говорят "любви не прикажешь". ЧЗХ? Я ровно 5 минут назад до этого нашёл письмо, где глава фей убедила девку проклясть отца на смерть ради того, чтобы... просто проклясть! Просто чтобы не мешался! При этом сам отец боялся чью-либо сторону занимать! И за что было его убивать? И глава фей после этого ещё и невиновна? Синтриговала и подстрекала к убийству - причём успешно - и вины нет? Нет манипуляции? Отличая мораль блин! Игра учит, что убивать родителей ради своей выгоды - можно и нужно, так что у сценариста не только фетиш здесь реализован, но и призыв к убийствам близких ради своей выгоды.

4. Две главные романтические персы для гг-мужика (женщины) - написаны будто по лекалам фемок, думаю они радовались бы, увидив такие образцы повесточки
(Замечу: к двум девушкам-романам из длц такой претензии нет, они хорошо прописаны)

5. Квесты по времени - как я должен понять какой именно из допквестов по времени? Надо было ставить пометку об этом. И убирать их из квестлога как невыполненные по прошествии времени, а не засорять лог! Крайне мешает.

6. Плавно переходим на интерфейс квестов и инвентаря. Ни там ни там нет нормального распределения, фильтров, чтобы показывать лишь активные квесты нужной ветки или чтобы исключить из фильтра квестовые вещи. Которые я блин продавал не заметив массовым кликом! (И на энтер нет продажи товаров массой, приходится постоянно мышью вертеть, и вообще энтер кнопка почему-то нигде не задействована)

7. Для пары квестов нужен будет точный день недели. Еле как нашёл где отображается (внутри локаций на песочных часах при наведении!). Потратил два часа на скипы времени, пока не обнаружил. Нельзя было на видное место поставить или в описании квеста писать текущий день недели?

8. Барон таскает лично письма с расписками простым горожанам из одной части баронства в другое и... не может это поручить советникам и слугам?

9. Бесящий рандом с миллионами промахов. Игра, где не ты играешь в игру, а играешь в рандом. В рулетку. Когда уже поймут что между настолкой и игрой на компе есть большая разница и то что работает в одном месте - не работает в другом? Постоянный огромный рандом лишь показатель лени разработчиков. Показатель, что они не смогли придумать или реализовать досточные формулы и механики.

10. Медленные хождения спутников и бесконечные однотипные надоедающие скучные стычки при перемещении (хотели повторить крутой Драгон эйдж ориджинс? А получилось как всегда!)

11. Зачем вводить алигмент чарт, если большинство вариантов ответа нейтральные? Нейтрально добрый или нейтрально злой или нейтрально просто. Выбор без выбора. Загоняют игрока в нейтральных

12. Большинство мест на карте - пустые боёвки. Зашёл - 30летняя прогрузка - побился - ушёл - 30летняя прогрузка. Ни тебе каких-то побочных квестов получить там, ни загадок, ни чего-то ещё. Тупо гринд, фарм и недостаток фантазии у разрабов (а может и лень?)

Показать полностью
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Owlcat Games Pathfinder Pathfinder: kingmaker Текст
0
2
erich3331
3 месяца назад
Серия Игрообзоры

Rogue Trader: потенциал зажатый скриптами⁠⁠

В первую очередь хочется сказать, что мне нравится вселенная Вархаммер и я рад, что по ней вышла такая большая РПГ. Это давняя мечта. Однако, без критики нельзя развиваться. Так что перейдём к сути.

Для ЛЛ: рекомендую покупать игру только с 40% скидкой

Для остальных - воть

Начнём с плюсов:

Разработчики учли все ошибки из своих прошлых игр - играть больше не нудно, исследовать карту не муторно, механика постройки перестала быть скучной, а рандом в боях теперь можно настроить. Теперь мир интересно (и комфортно) исследовать, проводить бои интересно, игра не затянута, квесты и история приятные и без воды. В общем, болячки новичка разработчики преодолели и смогли сделать первую реальную хорошую игру. Причём в вопросах отсутствия нудности происходящего эта игра даже лучше, чем хвалённая Baldur's Gate 3.

А теперь перейдём к минусам, а точнее к самому огромному минусу - последнему акту игры. И к концовкам, которые чувствуются недоделанными, брошенными, будто делались в последнюю секунду.

1. Встреча с Кунрадом просто смазана. Нас всю игру убеждали, какой же Кунрад умный, хитрый и страшный злодей, поднявший весь регион с колен, а теперь топящий нас. А что при встрече с ним? Просто небольшая боёвка без интересностей. Да, то что происходит после него - круто, но само появление Кунрада и разборка с ним - просто как будто он очередной только что встреченный враждебный NPC. Подводили всё к крутому пафосу, а в итоге Кунрад - пшик.

2. Затем мы узнаём, что главинквизитор делает какие-то странные вещи. И что? Зачем мне обязательно сразу переться за ним, вступая в битву против сил Инквизиции? К этому просто НЕТ совершенно НИКАКОЙ подводки. И ладно бы я изначально был бы против главинквизитора - было бы понятно, что я просто хочу ему помешать. Но я с самой столицы отыгрывал его сторонника и даже преклонил колено, пытаясь самому вступить в Инквизицию. Ну и зачем тогда мне лететь мешать ему? Он же главиниквизитор, они такими делами занимаются априори, смысл мне лезть ему мешать? Что это за негибкость такая и захардкоженная заскриптованность?

3. Концовки не учитывают происходящего. К примеру, я с помощью Бога-из-машины (реально Deus-ex-machina) отделил свой регион от всего мира. И всё равно в МОЁМ же Футфолле происходят какие-то события связанные с внешним миром и инквизицией и с напарником, который как-то возглавил инквизицию в моём Футфолле, когда я отделился от Империи! Или другой пример недоделки: В концовке главинквизитора кто-то убивает, но если даже устранить всех, кто упоминается, как убийца в концовке, то в итоге концовка выдаст что главинквизитор просто так по приколу помер непонятно почему. ГЕНИАЛЬНО ЛЕНИВО! И такого много. Супер захардкоженность и заскриптованность.

4. Романы с мужскими NPC отличные, но с женскими - ужасные (которые в ваниле, БЕЗ DLC). Как будто их специально писали, чтобы разочаровать. Я понимаю, что это Вархаммер и всё должно быть не сильно радужно, но все концовки с мужскими NPC в романах заканчиваются ГЛАВНЫМ для любого романтического рута - совместной жизнью, любовью, семьёй. Хоть в бегах, хоть в постоянных путешествиях, хоть у власти, но именно этими тремя важными вещами, скрепляющими связь двоих персонажей. А с женскими тут такого - НЕТ (которые в ваниле, БЕЗ DLC).

- Кассия через пару десятков лет помирает или исчезает. Ну да, мы же не Вольный Торговец, не можем её жизнь продлить с помощью аугументации и генетических правок, да? У нас же нет огроменной власти и кучи денег? А между прочем в Вархаммере со всем этим можно продлить жизнь до 500-1000 лет.

- Джай будет постоянно кататься и путешествовать без вас, а потом её убьёт какой-то другой Вольный Торговец.

- Йрилет... Это вообще особый отдельный вопрос:

1. Почему она улетает одна без главного героя и бросает его на десятилетия? Почему нельзя вместе искать кристалл? Вон всю игру торговец постоянно покидает свою столицу и катается по всем частям региона и за ними и его регион спокойно живёт и без его постоянного надзора.

2. Почему она не замечает, как главный герой помирает? У них же духовная связь! Самое важно что есть у любого эльдара по её же словам, то что их "объединяет".

3. Почему главный герой так быстро помирает? Эльдары живут 2-3 тысяч лет, а люди с генетическими правками и аугументацией более 1000 лет, а механикусы вообще 10тысяч лет! Где эта возможность?!

4. Это просто издевательство, что в концовке с Йрилет даже за ручку подержаться нельзя, какая-то насмешка над игроком! То есть возможность создания нового бога лояльного тебе или подчинения древнего осколка бога в концовке - это допустимо, а подержаться за ручку - нет! Даже люди спокойно за ручку держаться с обезьянами и обнимают их.

- Арджента... Датамайнеры нашли роман с ней, почему вырезали - официальных комментариев нет, но говорят, что Геймс Воркшоп потребовало, мол "не каноничное поведение сестры битвы". Но на этот счёт у меня тот же вопрос: То есть возможность создания нового бога лояльного тебе или подчинения древнего осколка бога в концовке - это допустимо, а роман с Сестрой битвы - нет? Лол

В общем, заруинили и с Кунрадом и с подводкой в 5 акт и с романами женских NPC (ванильных) и с концовками. Поэтому вынужден писать эту критику и советовать покупать игру только с 40% скидкой и более, так сказать, чтобы не платить за тот контент, который разработчики по той или иной причине скомкали и недоделали.

--------------------------------

Повторно перепройду игру после выхода всех 3х ДЛЦ. Сизон пасс купил на релизе.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Warhammer 40k Warhammer Owlcat Games Текст
24
76
Orcorock
Orcorock
7 месяцев назад
Warhammer 40k

Прекрасная Кассия⁠⁠

Прекрасная Кассия Warhammer 40k, Wh Art, Rogue Trader, Cassia Orsellio, Navis Nobilite, Owlcat Games, ВКонтакте, Арт, Warhammer, ВКонтакте (ссылка)

Автор: Graf

https://vk.com/wall-116674214_7916

Показать полностью 1
Warhammer 40k Wh Art Rogue Trader Cassia Orsellio Navis Nobilite Owlcat Games ВКонтакте Арт Warhammer ВКонтакте (ссылка)
14
54
Orcorock
Orcorock
7 месяцев назад
Warhammer 40k

Рыба-жена⁠⁠

Рыба-жена Rogue Trader, Wh Art, Warhammer 40k, Warhammer, Navis Nobilite, Cassia Orsellio, Owlcat Games, Арт

Автор: shalfea.

Показать полностью 1
Rogue Trader Wh Art Warhammer 40k Warhammer Navis Nobilite Cassia Orsellio Owlcat Games Арт
2
130
AlexKud
AlexKud
Переводы разных веб-комиксов
Warhammer 40k
11 месяцев назад

Логика игры Rogue Trager⁠⁠

Логика игры Rogue Trager Перевел сам, Комиксы, Warhammer 40k, Wh humor, Rogue Trader, Компьютерные игры, Games Workshop, Owlcat Games, Barpsy-abaub

UPD:

автор BarPsychological904

[моё] Перевел сам Комиксы Warhammer 40k Wh humor Rogue Trader Компьютерные игры Games Workshop Owlcat Games Barpsy-abaub
157
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии