Коротко о Warhammer 40000: Rogue Trader – Lex Imperialis (спойлеры)
Крайне редко удается поиграть в какой-нибудь свежак, но эта DLC-шка очень удачно попалась под руку. Ради нее пробежался по игре заново, и вот коротко по итогам:
Новая фракция — арбитры (Адептус Арбитес)
Если не вдаваться в лор, то арбитры — это такой галактический ОМОН, стилистически закошенные под Судью Дредда. В быту суровы и принципиальны, в бою заточены на использование щитов, дубин и дробовиков.
При генерации персонажа можно выбрать службу в Арбитес в меню происхождения, получив доступ к соответствующим усилениям щита/дроби и так далее.
Если не захотим сами становиться арбитром, то к нашим услугам новый сопартиец — проктор Соломон Антар, который в первый раз покажется на Райкад Минорис в той самой пафосной сцене из трейлера.
Присоединится к нам он сильно позже, уже после Даргонуса, при выполнении первого квеста новой сюжетной линейки. Про квесты расскажу отдельно.
Новый архетип второго уровня — надзиратель
Надзиратель (на наши деньги — рейнджер или бистмастер) получает питомца. Выбрать можно из собаки, орла, ворона или роя сервочерепов. Каждый питомец имеет характеристики, набор навыков и целый один слот под предмет для усиления.
Я поиграл с использованием псины-кибермастифа (выдавался в комплекте с Соломоном) и ворона (вручил по одной штуке Идире и Хейнриксу). Мастиф может по команде бросаться на выбранного противника (расходуя очки действий, но не сами действия), кусать всех противников вокруг указанного союзника, подбегать к надзирателю или вести за собой надзирателя (механика перемещений по игровому полю) и все такое. Честно говоря, в бою я не заметил от собаки особого импакта, старый добрый огнемет выглядит проще и надежнее. По-настоящему прикольная фишка всего одна, и она не боевая — при перемещении по карте мастиф останавливается и лает возле интересных объектов типа дверей и тайников. Это и полезно, и в целом оживляет персонажа.
Ворон умеет ретранслировать психосилы (колдуем на ворона, эффект распространяется вокруг него), усиливать их, а также впрямую дамажить по противникам или проклинать их. В случае с Идирой у меня он не сыграл, потому что атакующие психосилы кастуются как-то очень заморочено и бестолково. Всякие баффы от Хейнрикса выглядят уже гораздо более толково (колдуются, по сути, на всю партию), но в игре, в которой бои редко длятся больше одного раунда, все эти конструкции выглядят несколько притянутыми за уши.
Общее для всех питомцев — они путаются под ногами и багают. Ворон, хоть и летает, занимает клетку при расстановке. Собака на расстановке не уходит далеко от хозяина. В Каморре и на Эпитафии игра начинала чудить и периодически виснуть на ходах питомцев.
В целом, как я понимаю, одна из целей DLC — ввести в игру новую интересную механику. Мне она не зашла, но это не значит, что не найдется какого-нибудь крутого задротского билда (и, возможно, это неплохой вариант для прохождения игры в соло). Но собака прикольно сундуки ищет.
Щиты и дробовики
Этого добра обильно раскидали по уже знакомым сундукам и прилавкам торговцев.
Дробовики стильно выглядят, стреляют во всех режимах — от одиночного огня до очереди на весь магазин — ну и все на этом. В целом больше шмоток богу шмоток, тут можно только порадоваться.
Щитов тоже насыпали изрядно. С их помощью можно блокировать удары (актуально в начале игры, позже противники уже не доживают до возможности ударить по нам) и бить самому. На мой взгляд, нововведение спорное и очень ситуативное. У арбитров есть возможность брать двуручные дробовики в одну руку, и во вторую как раз лезет щит. Но остальным персонажам с учетом бонусов от двуручного оружия эти щиты вообще не уперлись.
Отдельный лулз — наличие в игре трех одинаковых щитов, дающих бонус, если их экипировать на трех персонажей и выставить их в линию. Кто в здравом уме будет этим заниматься — вопрос.
В целом по шмоткам — ну ок, почему бы и нет? Выглядит стильно и гримдарково, какой-то импакт вносит, но имбы уровня Кибеллы не замечено. Возможно, просто это я пропустил тот самый имбовый арбитронадзирательский билд, который ого-го и эхе-хе.
История (спойлеры!)
На мой взгляд, самая спорная часть дополнения. Вместе с арбитрами мы:
Берем на абордаж пустотный корабль, захваченный еретиками
Отправляемся на феодальный мир за Имперской Десятиной
Летим на планету, где, собственно, собирается десятина
Финально файтимся с заговорщиками на своей домашней планете.
И вот тут вопросов просто масса.
С абордажем все понятно — в целом стандартный данж с умеренно интересным босс-файтом в конце. Из особенностей — в части прохождения нам под команду дают целую пачку арбитров. Вроде бы интересно, но в игре, ориентированной на билды, очень трудно понять, чем тыкать врага, если ты до этого не самостоятельно качал и одевал персонажа. К счастью, этот экскурс в тактику Арбитес (которой нет) довольно быстро заканчивается. Лишние арбитры выбывают, а к нам в партию поступает доблестный Соломон, о котором отдельно.
Феодальный мир. Очень стильная локация, на которой разработчики оттянулись по полной с двухуровневыми локациями. Теперь наш Вольный Торговец не только лутает всякий мусор на подчиненном ему мире, но еще и бодро скачет по крышам. Есть на что позалипать, всякие шуты-рыцари-дамы, все это приправлено гримдарком, вроде бы все хорошо.
Но. С фирменным вархаммеровским гротеском пересолили (дворяне, буквально меняющие лица — имхо, выглядит как перебор). А история, бллин, слишком короткая, полтора часа примерно. Длись она хотя бы раза в два дольше, как раз хватило бы саспенса на крутое повествование. А так мы просто высадились на мир, полюбовались его красотами, зачистили очередное логово еретиков и свалили в закат.
Планета для сбора десятины. Локация завалена контейнерами с лутом и заселена сумасшедшими призывниками, не менее поехавшими учетчиками из Администратума и усталыми арбитрами, которые задолбались держать под контролем хотя бы свой блокпост. Нам дают пострелять из танка (как будто у нас в партии нет Ардженты с огнеметом), опять побегать по этажам и раскрыть очередной еретический замысел Теодоры. С последним прям странно — игра не очень логично с одной стороны превозносит Теодору, с другой — поливает ее помоями. Для истории, думаю, это серьезный минус.
Заговор Администратума. На вид достаточно безальтернативный диалог с боссфайтом в конце. Сам файт обсуждать смысла нет, мы его проходим ближе к концу игры, где для нас нет непобедимых противников. А вот диалог — типичный занудный расказ злодея о деталях его планов и о том, как и где мы ему помешали. И вот это прям плохо. Учитывая уровень всей остальной игры, такая подача просто убивает весь настрой. И к тому же огромная дыра в логике. Ну вот увел злодей флот с Десятиной — чтобы что? Для Империума они будут вне закона, куда все это дальше девать, непонятно.
В целом история выглядит притянутой за уши и сделанной второпях, диссонируя с высоким качеством основной сюжетной линии. Да и предыдущее DLC, Void Shadows, задает очень высокую планку — там были и локации с повторным посещением, и органичное вплетение сюжета в общую жизнь корабля, и крутые катсцены. Роман вполне человеческий, в конце-то концов (этого мы еще коснемся). В Лексе все на порядок слабее.
Пройдя дополнение, я так и не понял, что нам хотели сказать. Что Администратум неповоротлив и по-кафкиански абсурден? Не новость. Что есть такие Арбитры, и они тоже люди? Ну допустим. Что все миры платят Десятину, и с ней бывают накладки? Окей...
Лично я ждал расширения экономической составляющей (она в игре достаточно интересна и имеет потенциал для развития). Даже если бы сбор Десятины был организован в виде периодических запросов от Администратума в стиле Caesar III с анальными карами при неисполнении, это уже было бы что-то. Но нет, продолжаем тыкать по планетам экстракциумы строго для себя, положив на Империум.
Новый компаньон как личность
Соломон Антар получился не слишком внятным. Я специально таскал его по всем квестам в основной партии, чтобы добиться от него комментариев уровня Идиры или Кибеллы, но каких-то крутых фраз, дуболомного юмора или вообще чего-нибудь запоминающегося не получил. Непроработанный чел, картонный совсем.
Ну, арбитр. Ну, любит свою собаку (даже перк специальный собаколюбный есть). Ну и все. Опять же, возвращаясь к Void Shadows, очень тяжело найти плюсы. Та же Кибелла порой в диалогах выдает такие отмороженные перлы, что не брать ее в команду просто не получается.
А ведь комментарии к вашим действиям — важнейшая часть взаимодействия с командой. Лично для меня — вообще единственно нужная. Чтобы ходили с тобой, комментировали, ругались между собой вербально. Вот такая механика без лишних усложнений типа драк между собой и сваливания в закат мне прям по нраву.
Зато наш главный герой прямо с порога имеет возможность начать жестко подкатывать к неприступному арбитру (причем невзирая на пол) в самой мерзотной шлюшьей манере (видимо, чтобы мы сильнее уважали нашего Вольного Торговца, которй так-то властелин всего Простора Коронус, держатель Священного Патента и прочая и прочая). А арбитр настолько неприступен, что ложится с главгероем в койку при первом же намеке.
Такое ощущение, что разработчики не любят игровые романы примерно так же, как и я (а игровые романы, если они не впаяны в историю на 200% — это примерно такое же днище, как дрочить на комиксы). Ну и делают их максимально всратыми, ведь киберказановы в любом случае будут довольны, а нормальные люди смогут сразу это дерьмо скипнуть.
Но и это можно сделать по-разному. В основной игре можно было по-быстрому замутить с цыганкой Джай, в Void Shadows — огулять Иокасту, и выглядело это примитивно, но не слишком кринжово. А тут мы с порога получаем вместо этого
Вот это
В общем, DLC сделано вроде бы от души, но не от всей души.
У меня все.