Призрак самоповтора? Разбираем, почему Ghost of Yotei вызывает у всех тревогу
На недавней State of Play нам наконец-то подробно показали Ghost of Yotei. Очевидно, что новая игра Sucker Punch выглядит великолепно, но с одним нюансом: все до ужаса безопасно.
История новой героини, Ацу, которая мстит банде «Шестёрка Йотэя» за убийство семьи, интригует, да и возможность охотиться на цели в любом порядке — интересный ход. Но после 20-минутной презентации геймплея у многих остался неприятный осадок, так как кажется, что это единственное серьезное отличие от «Призрака Цусимы». Если вам тоже так показалось — с радостью разложим по полочкам, что именно всех нас так сильно настораживает.
Та же «Цусима», только в профиль?
Давайте начистоту: почти все, что показали в трейлере выше, мы уже видели. И это не было плохо — наоборот, выглядело потрясающе, но только лишь потому, что оригинальная «Цусима» великолепна. Анимации, работа камеры, бой, активности в открытом мире — все это до боли знакомо. Даже слишком знакомо.
Мы уже разбирали, что новая история подарит «аутентичное ощущение» жизни самурая, но игра не ощущается как настоящий сиквел или, если позволите, рывок вперед. В отличие от Death Stranding 2 или Kingdom Come: Deliverance 2, которые развивают идеи оригиналов, Yotei как будто топчется на месте. Ветер все так же указывает путь, лошадь скачет так же, а бои вызывают, простите, цусимские флешбэки. Это буквально Майлз Моралес — как будто длс, которое со временем переросло в сольный проект.
Замена стоек на оружие — шило на мыло?
Главное, что смущает в боевой системе — замена стоек на разные виды оружия. Во время презентации Ацу переключается на парные мечи, чтобы победить врага с копьем. Это живо напомнило простую, как «камень-ножницы-бумага», систему из первой части.
Да, у нас есть ружье-танэгасима и новое оружие вроде кусаригамы, но, похоже, они просто выполняют функции старых стоек. Это ощущается как упущенная возможность сделать бой продуманным и который хотя бы чувствуется. Вместо этого нам предлагают то же самое, но под другим соусом. Конечно, у каждого оружия будет свое древо навыков, и, возможно, вся глубина прячется там, но пока что это выглядит как косметический ремонт.


Кусаригама и танэгасима
То же самое и со стелсом. Его немного улучшили, добавив убийства на расстоянии с помощью кусаригамы, вот только это не новая механика, а лишь расширение старой. Очередной упущенный шанс развить то, что и так было вполне себе сносным.
Даже NPC теперь приходят по вызову
В первой игре были отличные второстепенные персонажи и, учитывая, что Ацу — волк-одиночка, было интересно, как сиквел разовьет взаимодействие с NPC. Ответ оказался странным — система «Волчьей стаи». Теперь торговцы и другие персонажи могут сами приходить к вам в лагерь у костра, где бы вы ни находились. В теории удобно, ведь больше не нужно тащиться в город, чтобы продать хлам, но на практике это может убить всю атмосферу. Зачем нужны поселения, если все и так приносят на блюдечке?
Новая система рискует превратить живых персонажей в бездушные функции, такие себе мобильные магазины, потому что обесценивает их собственную жизнь и проработанную рутину. И это кажется очень странным решением для игры про замкнутую и недоверчивую героиню, которую нужно как-то развивать.
Конечно, это лишь мысли после трейлера, и до релиза 2 октября мы наверняка увидим что-то еще. Но пока что поводов для беспокойства становится только больше.
А как вам новые подробности «Призрака Йотэя»? Ждете игру или опасения кажутся обоснованными? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686